"ポケモン9世代"カテゴリーの記事一覧
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☆春以降78 107 75 100 100 70
弓:剣舞不意打ち
無理:悪全般
てーま
続投キャラ。そのままでは攻撃性能は高いがBは低い。
剣舞悪テラ不意打ちチンパン可能。Dも高いしこっちで良い
新規はけたぐり、てだ、グラスF、タネガン、ナイヘ、エアカッター、追い風も戻って来た。
けたぐりはうれしい中段技
黒い霧、呪い、ポルガイはオミット。
遠隔けたぐりと不意打ちは結構特徴的
☆テラ
悪で良い。
HCは草、鋼、水あたり。
HBはわかんね
☆立ち回り
・HA
普通。不意打ちガン擦り
・HC
眼鏡リフストでないと火力はでない。Bは不足しておりサイクルがきつい。D寄りに変化してしまおう。
・HB
Wなど。鬼火おぼえへんけどフェザダンある
剣舞しまくってテラ不意打ちか影内
☆火力指数
剣舞悪テラ珠不意打ちは63336
いじHA
不意打ち
舞
リフブレ
けた
ひかHC
リフスト
暴風&エア
シャドボ
テラバPR -
☆春以降75 69 72 114 100 104
有利:鋼テラ全般、鋼サザン、テツノカイナ、ニンフ、バレル
不利:ミミ、バンギ、マスカーニャ、ゲッコウガ、悪全般、マリルリ、神速、不意打ち
てーま
久々の登場となる。妖怪B不足。
そのままだとBが圧倒的足りない。攻撃面も優秀で耐性も多いがさっさとテラんとキツいだろう。エスパーやし不利キャラが多い。
新規はあま、高速、たたりめ、アシパ、ナイヘ、こら、リフ、指、封印、ハイボ、アンコ、てだ、悪だくみ、気合玉、フレア、まねっこ
特に中段技の気合玉はうれしい。
両壁に加え、封印トリルも可能。
マジックルームもめずらしい。
☆テラ
D寄りに変化してしまおう。
といっても猛火+炎+オバヒで事が足りる。エスパーはなげすてるもの
次点で鋼、悪、ノーマル。熱風とシャドボが中段技になる。
☆立ち回り
・CS
普通
・HC
シングル玄人向け。そのままでは役に立たないので、立ち回りで炎やノーマルで
腕に自信あるなら眼鏡炎テラオバヒやNテラハイボを
どのみち抜かせないキャラも多い
・HS
壁鬼火。
・HB
トリル。Bがアレだがトリル+鬼火はつよいかと
☆火力指数
猛火炎テラ晴れオバヒは97110。タスキでコレ。
おくCS
サイキネ
おばひ
シャドボ
シャイン&気合
おくCS
ハイボ
ねっぷー
シャイン&サイキネ
トリル&まも -
☆春以降100 65 60 145 80 130
役割:神速、ぴろぴろシャドボ
無理:不意打ち、ドラのパ、悪全員
てーま
続投。ウマ娘
新規はなぜかドレインキッス。そのたナイヘとサイキネ。
悪の波動をおぼえるので逆択でそのままぴろぴろできるチンパンキャラに。
シャドボと範囲が干渉する
神速を抑制する。悪になれば不意打ちも気合だがBは不安。
そのままの場合はBは足りんが調整の範囲内。
パラドクス勢は抜かせない事も多い。パオも不利。
黒い霧体得者。
中段技は無し
☆テラ
悪が逆択。
もともと攻撃範囲が狭いキャラなのでなんでも仕込める。
☆立ち回り
・CS
普通
・HS&BS
ドレインキッスゥウウウ!と金縛り鬼火。強化された
☆火力指数
めんどくさい
おくCS
シャドボ
サイキネ
ドレキ
テラバ
おくHS
鬼火
金縛り
みが&ドレキ
たたりめ -
☆春以降79 105 70 145 80 101
有利:飛行勢、サンダー、ゴリラ、ヘイ、鋼テラ
不利:バンギ、Gヤドキン、チョッキキラフロル、ハピ、地面になった岩
てーま(いつもの
続投。LOVと色逆やん
さんだーとは異なる。昔はそこそこだけどSが超びみょ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
新規は高性能の技の雷の嵐。そのたバクアも覚えた。そのた思念、アクロ、エレキF。
晴れるとガバ穴ダディーなので10万採用もアリ。
物理技は相変わらず。サイキネでいいとおもうよ。今作は飛行テラバも可能
馬鹿力はオミット。きっっっつ
中段技は気合玉となる。
☆テラ
電気、格闘、飛行など。べつにエスパーでもいいけど飛行がええかも
このキャラはラスターも覚える。鋼も可。
黒バトむかつくなら悪。ドラパに攻撃が通るようになる。まあドラアロでしぬかも
☆立ち回り
・CS
スカーフすらおせーのがネック
・HC
玄人向け。控えめ可
・AS
アームハンマァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
☆火力指数
一応おく
電気テラ珠ボルは35854。エレキF乗る。
電気テラ珠雷は56342
おくCS
ボル&悪の波動&ラスター&テラバ&サイキネ
雷&雷の嵐
気合
守る -
☆春以降80 160 60 170 130 80
役割:ガークラ、ミュウツー、ミュウ
無理:ザシアン、蜻蛉、じゃれ
てーま
久々の登場となる。悪い版のヴィシュヌ
ガークラ持ち。Aが高すぎる。
フーパの据え置きではたきと異次元ラッシュが追加される。また悪に。
いかんせん耐性が終わっているのでどう立ち回るか。悪テラはたきはマジの鬼だが
中段技はダスト
トリルいけるけどやる暇は他キャラに回そう。ガークラしてたほうが強い。
☆テラ
悪が強力。
インファ覚えてくれない。思念いるかびみょー
逆択なら鋼や妖精となる。
☆立ち回り
・HA
普通。
・AS
へんな複合なのでスカーフで黒バトをロックオンする場合。
・HC
こちらも強力。
・HD
このキャラでトリルすんの????????
☆火力指数
悪テラ珠はたきは59065。バグってる。異次元は60580
いじHA
異次元ラッシュ
はたき
冷凍パンツ&ダスト&テラバ
トリル -
☆春から80 110 60 150 130 70
役割:ミュウツー、ミュウ、毒技
無理:霊全員、悪全員
てーま
久々の登場となる。W用のキャラ。くぎみー。
そのままでは黒バトに破壊されピロられる。ワイガ貼れんかったそれだけで終わる。
ミュウは結構安定してるかも。ヘシンされるけど。
サイチェンにトリルが使え、ガークラも可能。耐性のクソっぷりが気になる。
新規はサイコFとがんぷー
トリルキャラにしてCはえぐい。殴れる。
中段技は気合玉とダスト
☆テラ
基本的には悪。
悪はどうとシャドボは干渉とカズーイの大冒険する
☆立ち回り
・HC
悪になって鬼頭に悪の波動ぶっぱする。
・HA
一応可能。冷凍パンツやダスト。
さすがにときはなのほうが良い気がするが
・HB
B寄り。トリルサイチェンルームいかさまぁ!
まあ異次元ホール。
B低ッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
☆火力指数
めんdくさい
ひかHC
シャドボ
サイキネ
気合&テラバ
トリル -
92 120 140 80 140 128
歴戦92 120 115 80 115 138
☆春以降
役割:神速、不意打ち、ラオス、ガブ、ワダチ、バンギ、カイリュー、ノーマル勢全員、アルセウス、レックウザ
無理:妖精全般、ザシアン、サーフ、ヌオー、ガア
てーま
歴戦
続投。ビッグシールドガードナー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今作はヒスイヌメルゴンとディアルガOに安定して唯一受けれるキャラ。またチンパン神速や不意打ちもなんとかできる。我々にはいなくてならない存在。コバルオンいねぇし
ワイガ持ち。ワイガ
ワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガワイガ
新規は瓦、のし、ボディ、ヘビボ、エッジ。エッジとボデーは超嬉しい。エッジは特に中段技。
SVは活躍が見込める。バクステ元はレックウザ、マンダ、カイリューが良い。
☆テラ
鋼やボディの格闘。
狙えるなら霊。逆択はわからん。多分飛行
☆立ち回り
・AS
普通。鉄壁しながらボディーしながエッジぶぉんぶぉんぼぉん
・BS
巨獣あんま切りたくないけど
・HA
普通
・HB
ぼでーしかせーへんタイプ
☆火力指数
AS陽気の場合
1鉄壁格闘テラボディは64000。
HBわんぱくの場合
1鉄壁格闘テラボディは84400。
差はかなりでる。不倒もいれてる
陽気AS
巨獣
ボディー
鉄壁
エッジ
いじHA&わんぱくHB
巨獣
ボディ
エッジ&テラバ
鉄壁 -
92 150 115 80 115 148
歴戦92 120 115 80 115 138
☆春以降
役割:鋼技通る奴全員、妖精全員、悪など
無理:サーフ、ファイヤー、ドヒド、ラウボン、ヌオー、メタモン
てーま
歴戦
続投。剣盾バチクソ強キャラ。
今作はAダウン。歴戦すら下がってしまった。それもそのはず。鋼テラ巨獣は威力がバグる。
不倒も1回のみになってしまいバクステ不可に。どっちかというとこちらのほうがきつい。
また天然持ちのラウボンにシャットアウトされる。メタモンによる同キャラにも影響がでる。
火力は相変わらずバグじみており、一人で逆択できる。未だ強いがな
新規は雄たけび、のし、ジャイン、毒づき、ラスター、鉄壁、ミストF
眼鏡や鉢巻きは歴戦になるのですぐバレる
バクステ元はギラティナAやO。不倒消えるけどしぬよりかは良い。
中段技は炎テラバ、岩テラバ、地面テラバ
毒づきは巨獣と干渉する。
封印は同キャラ用。炎テラバで倒せる。
☆テラ
水などがカウンター。
鋼、妖精、格闘は火力が鬼と化す
ノーマルなら電光石火が強くなる。悪は耐性上あまり影響ないので霊のがいいかも。黒バド無理だからやっぱ悪
☆立ち回り
・AS
基本はこれ
・HA
パラドクス勢は抜けない。
剣舞+電光石火でチンパンはこちら
これでもメガクチートと引けを取らんレベルの耐久を持つ。
王でも良いがサイクル不可がかなり気になる。歴戦+鉢巻きのほうがええかもしれない
・CS
ラスター覚えたんで可能。
ちなみに眼鏡以外は無理。
☆火力指数
鋼テラ不倒巨獣は60600。平気で6万だしてくる。
引くと火力面ゲロ落ちなのはネック。ミライドンコライドンとくらべ火力がでなくなってしまった。
陽気AS
巨獣&アイヘ
じゃれ
噛み砕く&インファ&ワイボ&テラバ
剣舞 -
☆春以降79 100 80 110 90 121
役割:飛行技とおる奴
無理:電気全員
てーま
再生するオッサン。サイクル性能はないのあんまいきないけど蜻蛉こすってたら良い。
そもそもトルネの裏HP黄色になってる時点でアレ。
Sもアレ。全部アレ
今作は凩の嵐という高性能な技を持つ。これに頼ろう。
新規は指を振ると起死回生。指どこ?
馬鹿力はオミット。気合玉で。
中段技は気合玉。あくのはどーも振れる。
☆テラ
Cはあまり高くないのでテラに頼ろう。基本は飛行。
霊がだるい場合は悪。
☆立ち回り
・CS
普通。火力も平凡なんで珠は必須
・AS
アムハンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
☆火力指数
飛行テラ珠こがらしは42120
おくCS
こがらし
こごかぜ&テラバ
あくのはどー&守る
ねっぷー -
☆春から?80 116 75 65 75 119
役割:不意打ち、鋼全員
無理:神速、スカガブ、カイリュー、ツツミ
てーま
続投。リベロが仕様変更。それでも火炎ボールと膝はアホ範囲
反則技を多く持つ。今作は剣舞悪テラ不意打ち可能。マジでチンパン
鬼火もこっそり追加。どうかんがえても殴ったほうが強い。
パラドクス勢はS面でつらい。でも晴れ火炎ボールねらえる場面も多いので立ち回りで強いはず。
中段技はたぶんダスト。
このキャラのキャラ対は対面処理が基本なので剣舞はきまりにくいが、決まれば特大リターン。
☆テラ
悪。
格闘や炎でもダメージは高い。
☆立ち回り
・AS
これぐらいしかない。
・HS
鬼火と怒りの前歯。コートチェンジでステロがあっちへいく
☆火力指数
晴れ炎テラ珠フレアは78624
剣舞悪テラ珠不意打ちは61152
陽気AS
舞
不意打ち
トビヒザ
フレア -
☆春以降72 95 67 103 71 122
役割:霊ほとんど、ドラパ以外の竜、サーフ
無理:神速、マスカーニャ、ヘイ、ミミ、レジエレキ
拒否:マリルリ
てーま
久々の登場となる。きたない忍者。
昔はアホ範囲が猛威を振るったが、今作は対面はタイプそのままに下方。そりゃそうだ
しかし今も強い。対面の圧
新規はローキック、こらえる、瓦、剣舞、アアイク、てだ、カウンター、すり替え。物理面が増えている。舞いのタイミングはダブルぐらい。
本来のようなアホ範囲は恐らく使えない。Sも不足しがち。
中段技はダストと冷凍。サザンの事を考えるとけたぐりはやっぱり欲しい点も。
水テラやWなら激流も手。
黒い霧が使える。悪テラ辻斬りクリしないとヘイはきつい
☆テラ
毒がええかも。
電気以外は即死しないかと。
ASは水や格闘など。
竜だとロトムに対応可能。
☆立ち回り
・CS
普通
・AS
ダストが強力。水テラメインに。
・せっかちCS
ご存じアホ範囲。大体に相手に対応できる。
火力は下がった。そりゃそう。
☆火力指数
毒テラ珠ダストは45864
水テラ激流ハインプは51150
おくCS
あくは
ハインプ
冷凍
草結び&毒テラバ
陽気AS
アアイク&滝&蜻蛉&冷凍パンツ&水手裏剣
ローキック&けた
ダスト
辻斬り -
☆春以降80 105 105 105 105 80
役割:わからん
無理:霊全員、悪全員
てーま
続投。
特に変更点はない。神秘の力がHBで使えるように。
自己再生がオミット。なんでや。
瞑想バトンがこっそり可能。なぐったほうがええがな。
両壁および封印トリル可能。
ほぼすべてのテラが使える。めずらしいエスパーでの吹雪体得者で氷テラもアリ。まあ水とかもアリかも。ノーマル以外。
中段技はそのままの場合は冷凍とシャドボ
物理のみ炎パンツ
☆テラ
なんでも。ノーマル以外。
雷と吹雪でも最大取れる。
☆立ち回り
・HC
普通。メガ手で
・HA
炎パンツや蜻蛉が使える結構固有種
☆火力指数
めんどい
ひかHC
サイキネ
シャドボ&悪テラバ
冷凍&吹雪
エナボ&シャイン&雷&テラバ
いじHA
思念
炎パンツ
冷凍パンツ
蜻蛉&テラバ&ドレパン -
☆春以降150 120 100 120 100 90
役割:トドン、ガモス、グラードン、ゴリラ、ドラン、ロトム
無理:レックウザ、ドラパ、黒バト、悪全般
てーま
続投。今作浮遊はバチクソ強い。
Aと技同じ。新規はとくにない。
ASはこちら。でもさほど早くない。追い風必須。
中段技は波動、地震
アイテムは固定。しかしWではテラるだけで火力はでる。
SVはザシアンやデカヌチャンと相性が良い。
基本的には耐性面、攻撃面ともにラティオスの上位互換となる。
☆テラ
霊や竜で火力を伸ばす。悪環境なので妖精や悪でも可能。Nテラハイボはシャドボが中段技に
鋼+浮遊は橋梁。裏にドラゴン択るだけで読み合いが成り立つ
大体なんでも可能。炎技がないので炎も可。
☆立ち回り
・HC
基本。
・CS
ダブル用。
・HA&AS
シングル用。W運用はドラクロで
☆火力指数
霊テラはっきんシャドボ36288
竜テラはっきんメテオは58968
火力が少し甘い。
ひかHC&CS
シャドボ
メテオ
波動弾
守る&テラバ&大地&ハイボ -
☆春以降150 100 120 100 120 90
役割:神速、アルセウス、グラードン、ランド、レジエレキ、サンダー、ロトム
無理:逆鱗ぶっぱ、悪勢、妖精、黒バド
てーま
続投。どらごんぞんび
サイクルキャラでチンパンアルセウスをなんとかするがレックウザがキツイ。悪が多いがバスクテ元も多い。ぐるぐるぐるぐる。悪と特にザシアンと組み合わせで相性がいい。
霊としてスペックが高く、見れる範囲が大きい。特にHP150。こんな霊は他に居ない。
またテレパシーを持つので遠慮なく地面テラ地震が使える。
新規はとくになし。
ポルガイとワイブレオミットが意外とだるい。
地面は呼ばないので電磁波も使えるがガブはくるかもしれん。鬼火のが基本リターンは上。
中段技は波動弾。
☆テラ
悪が逆択だが妖精弱点は気になる。
鋼やノーマルもありか。基本はなんでも対応可。
霊や竜はオリジンより火力がでる。浮遊ないけど
☆立ち回り
・HB
普通。
・HD
悪テラや鋼仕込む場合。
・HC
眼鏡でオリジンより火力がでるしハイボも可能。シャドボが自動的に中段技に
眼鏡波動弾さっさとうたないとアルセウスに対応しづらい
悪の波動とシャドボは範囲干渉する。
・HA
影内うちメインなら。完全にシングル用。
中段技は地震になる。
☆火力指数
霊テラ眼鏡シャドボは40080
竜テラ眼鏡メテオは65130
耐久考えると十分。
ずぶHB&わんぱくHB
痛み分け
鬼火
影爪&ドラクロ&影&竜波動&祟り目
守る&波動弾&大地&道連れ
ひかHC
メテオ
シャドボ
波動弾
テラバ&大地&ハイボ&悪の波動&10万
いじHA
逆鱗
シャドーダイブ
地震&格闘テラバ
エッジ&アイヘ -
☆春以降90 85 85 125 100 95
役割:格闘勢
無理:悪全員
てーま
続投。勝気+トリル&追い風の択。トリルと追い風の両立者
やっぱりへんな複合。さっさと悪タイプになってしまおう。SVは悪だらけなのでエスパーのメリットはマジでない
封印トリルも出来るが封印追い風もできてしまう。
しかしワイフォとサイチェンがオミット。強みが5割ぐらい吹き飛んだ
新規はトリック、影分身、てだ
中段技はシャドボ
☆テラ
DはあるのでD寄りに。
悪や鋼がほとんど逆択。
このキャラはハイボが使える。ノーマルも手
☆立ち回り
・CS
しょーもない複合でどうせWだしこちら
飛行とエスパー技は干渉する。
・HC
悪タイプの動かし自身あるならこちら。悪テラバとシャドボは範囲干渉する。
・HB
W用。B寄り。両壁やトリル、追い風が振れる。
瞑想可能。ちゃっちゃと瞑想Nテラハイボかまそう
☆火力指数
エスパーテラサイコF勝気発動まがったすぷーんのサイキネ&凍てつく視線は99403。このキャラ最大
悪テラバ勝気黒い眼鏡は67968
火力は高いが上にもいったとおり悪環境。シングルは特に通りは悪い。
おくCS
サイキネ&凍てつく視線
シャドボ
暴風&えあすら
テラバ&ハイボ
ずぶHB
トリル&追い風
凍てつく視線&サイキネ
再生
瞑想