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たとえ強力のドラゴン勢を率いても・・・1戦1戦の勝利が嬉しく。死闘である
メンバー
オノノクス♂/アマツ
サザンドラ♂/カーティス
カイリュー♀/エクセレン 一応エース
ラティアス♀/フレイヤ
チルタリス♀/ムラクモ
キングドラ♀/イザナミ
控え
ガブリアス♀/シルメリア
ボーマンダ♀/ゆりこ
フライゴンやラティオスやクリムガンもいつか育てたいと思います
特にトリックスカーフラティはポリゴン2対策にもなります。しかしやはり600族が固まっちゃうので入れにくいのが現状。ポリ2は気合でなんとかします・・・
マルチスケイルカイリューが入手できたらクリムガンを参戦する余裕があるのだが、鈍足が欠点か?
しかドラゴンの中でも貴重な不意打ち、蛇にらみを習得する。
PT事情はアマツとカーティスがよく活躍しています。大好き
氷、ドラゴン対策を猛烈にしているので以外なポケに突破されたりまだまだ未熟
ジュエル系怖すぎワロエナイ
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私がギャラをどんだけ愛してるか教えてやろう三(╹ヮ╹)
●素早さについて
まず陽気か意地っ張りにする場合
陽気最速で竜舞アギルダー抜き、意地っ張り素早さ振りでマニュ、オオスバメ(127まで)を抜ける。(Sシェイミも抜ける)
130族は抜かせない
無振りの場合は最速は85族まで無振り130族まで抜ける(このへんは最速なのでアレ)
85族に有利なポケは少ない
●葉緑素、すいすい、すなかき持ちについて
いじっぱり竜舞前提とします
フシギバナ、ダーテング、カブトプス、ムーラントは無振りであれば陽気なら抜かせますが意地っ張りでは無理です
74のガマゲロゲは恐らく調整振りなので抜かせない
そもそも50族まで補正なし素早さ全振りで130族をぬかせるので陽気じゃないと抜かせません
結論は陽気じゃないと抜かすのは無理
※威嚇込みとします。めざパとか知らん
●タイマン勝てそうなポケモン
アーボック 基本有利だが素早さ勝負。とぐろ2回巻いても岩雪崩確2。こっちも2回舞うと勝てる
アギルダー 余裕。アンコールに注意だが
アグノム 竜舞滝登りで高乱数。ソクノ前提
アゲハント 襷、舞ありでも余裕
アズマオウ 負ける要素なしだがすいすいによる30%KOに注意
アブソル 威嚇で何とか襷持ちでも勝てる 無振り10万ならソクノなしでも耐えます
アメモース エッジが刺さります。エッジがなくとも勝てます。というか舞う余裕もあります
アリアドス ランク2ふいうちだろうが勝てる。舞えばエッジが防御特化でも高乱数1
●タイマンじゃ無理っぽいポケ
アーケオス エッジが威嚇込み高乱数1。岩雪崩なら勝てる
アーマルド 基本無理
アイアント はりきりエッジでも確定2だがこっちも舞っても確定2。ちなみにはりきってなくてもしぬ
アバゴーラ むりぽ ハードロックなら突破可能。
正直時間ないのでここから先は地道に更新
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ふぇーい感じた事を書くよー
まず武器。弓とガンスと笛はなかったです
モーション基準はトライ
大剣→とくに変更なし。しかし操作性がp2g依存してたりするのでトライでもRおしながらの溜め切り誤爆はない
片手→とくになし
太刀→とくになし
スラアク→属性開放がなぎ払いキャンセル可に
ランス→突き三段目でカウンターが不可に。二段目ならいけるが火力が微妙に減ってしまった
双剣→まったくの別物に。ローリングからステップへ(強化)鬼人化しなくとも攻撃倍率がそれなりにあるかも?乱舞後のステップが遅い(実質弱体)ワンチャンで入れる感じに。モーションも大分変更されている
ハンマー→とくになし
ライト→攻撃ステップが2ステップまでできるように。バクステも可能。軸を安易にずらすことができこれは良い強化
ヘビィ→攻撃後ローリングが可能だが硬直が長いので微妙。しゃがみ撃ちが追加。30発ぐらいぶっぱなすことができるのでPTだと強いかと。ソロでは閃光時のダメが稼げるので強化
ロアルドロス
・とくにモーションの追加はないが、細かなところが変わってる。
・横転がりがやや対象に向かって円回りのような感じに
こんなん
尻尾側にいればあたらない。頭側にいるとあたる
・飛び掛りがトライに比べてホーミングついてる気がします
ボルボロス亜種
・ボルボロス雪山仕様
・タックルと雪飛ばしが追加された。雪飛ばしは脅威でもなんでもないが、タックルが突進と同じダメで判定が強い
・突進し続けるモーションも追加された。ガードなしは脅威かもしれない
・突進後の硬直が長い。普通に攻撃が入るように
・その他は原種と同じ。体力も原種よりあがってると思う(基本
・カウンター有利不利は基本原種と変わらない
