-
100 75 115 90
160115
18285
ひか眼鏡C
チョッキD
てーま
メタ:メガバシャーモ(対面)、メガボーマンダ(対面)、カバルドン、霊ランド、ガブリアス(対面)、マンムー(た(ry)、ギャラドス、テッカグヤ(メガネHC)、アーゴヨン、エアームド、HCヒードラン、ギルガルド、バンギラス、パルシェン
ギェー:電気全部、キノガッサ、ナットレイ、メガフシギバナ、メガヘラ、カプコケコ、カプブルル、やけどなしメガクチート、リザX、クレセリア、ポリゴン2、バルジーナ、ラティオス
拒否:ウルガモス、リザY、Hロトム
立ち回りで倒したい:ゲッコウガ
バランス単水。ここでは汎用強キャラ判定ではない。五世代から現役勢の一角。
なんかしらんが今になってチョッキが増えている。このブログでは当然HCが基本。当然だよなぁ?
主な変更点は零度基本習得で零度が下方。レヒレのせいで使用率が減ったがメタ先が重要なキャラが多く、まだまだ環境では戦えるキャラと言える。
しかしこちらはHPが高く、ゲッコウガのダストは通さない。またアーゴヨンにも冷凍ガン擦りできるのでそこまで不利が付かないが半減しないのでなるべく対面。
余談だがHBでも珠バシャの膝二発でしぬ。HBカバも同じ事が言えるが守るに合わせないと死ぬので配慮したい。メガバシャもS7では雷パンツ持ちが多く危険。このへんはあまり融通が利かない。
基本メガネかチョッキ。Zクリでも良いのだがHC瞑想でないと火力がでない。
このキャラはCが足りてないのでオボンやフィラは微妙かもしれない。
☆立ち回り
・HC
べーす。HBは近年見ない。マンムーの地震三発耐えるんでなんも気にするな
・HB
眠れん。
☆熱湯vs波乗りvsイドンプ
眼鏡Zクリはなるべくイドンプ。ねっとーは対バンギマンダガブカイリューに便利
イドンプはウルガに刺せる。
☆零度
熱湯+冷凍と意味分からんぐらい相性がよかったやつ。改造する愚か者が多いので下方+通常習得した。ざけんなよクソハゲ。20%でもまだ用途があり、チョッキ持ってる時にクレセポリ2に当てれる。
☆みらこ
基本はバンギナットと組むので出番はあったりなかったり。
対Wロトムは眼鏡10万で赤くなってたりZ雷くらってると池沼なんで開幕対面で困った時以外使うな。ぼるちぇんは交代先に反射
対テテフは基本ナット
対リザYは一応役割遂行。ソラビ強要。
対ギルガルドは冷静確定時にバンギが地震ない場合有効。
☆めざ電気&草
中段技。草はロトム調整が必要。メガラグラージとトリトドンは地ー味に存在している。
☆めざ炎
中段技。Bが高いんでWロトムレヒレの次に使いやすい部類。ナットレイ。メガッサムをさっさとボコりたいときに
☆しゃどーぼーる
ガルドクレセ。イドンプと変わらないが眼鏡波乗りよりはつよい終わり
正直ギルガルドに撃つのはリスキー
☆Zwaza
Zイドンプ185
火力指数は+1で43290。Cふんねーと火力ねーぞ!!!!!!!!
☆相性が良いキャラ
・バンギラス&メガバンギラス
いつもの。スカバンでいいかも
・ナットレイ
いつもの
控えめHC
イドンプ
冷凍
めざ電気&草&炎
ミラコ&しゃどぼ&陣痛
PR -
65 136 94 54 96 135
てーま
リスではない。
うさぎゔぁんでぃっと~リヴォルヴァ:メガギャラドス、ゲッコウガ、珠バシャ、メガルカリオ、ヒードラン、ナットレイ、メガガルーラ、カミツルギ、ラッキー、バンギラス、メガバンギラス
無理:メガバシャーモ、メガメタグロス、カプレヒレ、キノガッサ、スカテテフ、クレセリア、ドヒドイデ、フェローチェ、メガエルレイド
拒否:メガボーマンダ、霊ランド、ギルガルド
引き撃ち:ミミッキゅ
謎:ウルガモス
メガうさぎ。エロい。攻撃範囲の女王
Aは並だが、S帯が高く、イカれた攻撃範囲を持つのでなんだかんだで強い格闘枠。使用率はバシャ、メガルカ、フェロに次ぐ格闘4位(3%前後)
恩返し+飛び膝+冷凍でもう事が足りているのであとは読み合いで適当になんとかするキャラ。ゲッコウガ、メガギャラ、1加速珠バシャをといった重要なキャラをメタれるが、メガバシャーモは不利が付く。メガバシャ率は高いのでなんとかしろ。
ウルガモスは攻撃が通るがまず火傷カウンターする。あんまり相手したくない
ムドーバルジーナカバテッカは不利がつくが読んで飛び膝パナしてろ。
案外BとDがありS帯にしては硬い方。ギルガルドを安易に呼ばなく、メガルカと違ってゲッコウガやスカバンをキッチリメタれるのが特徴。舞メガバンも抜ける神。火力のメガルカ、素早さのメガミロと言えるだろう。多分。
ミミュキュは猫で割れるがゴツメを呼ぶんで膝パナしてろ。
ASしかミリ。
実はコスモパゥワーとか使える。HBサンダー拒否る?
☆恩返しvs八つ当たり
どっちでも。メタモンの使用率は1%未満。正直スカ膝振られるのでHPが黄色とかになってないとあんまり意味がない。
そもそもこのキャラは受けルにあんまり強くない(ラッキーメタで選出はすると思うが)
☆冷凍ぱんつ
中段技。
☆猫
A低いんで便利。ミミッキュにゃ便利だが不利。一応じゃれか交代強要なんでこっちのテッカグヤなどは安定して呼べる
☆雷パンツ
このキャラはエッジが振れないので有効かと思いきやギャラペリ以外恩返しで事が足りる。
エレキFが乗れば中段技となり、ムドー4~5割、HCレヒレ6~7割、HBレヒレ5割と頼りになる技になる。リザYも県内になる。
☆炎パンツ
用途はメガガルーラと似ているが完璧に膝とかぶる。あんまりにもメガッサムが苦手な場合
日照りをパクれば膝よりちょっと強くなりHBムドー乱数2発34%
☆天使のキッス
チュウ♥
☆相性が良いキャラ
・ギルガルド
基本的なやつ。格闘すかし。
ただしメガバシャ、ミミッキュ、レヒレ、ウルガモスなどはまとめて屠られる可能性もある。
ガッサクレセも荒らされやすい。誰かで必ず二択すること
陽気AS
膝
恩返し
冷凍ぱんつ
猫
-
84 86 88 111
194101 60
ひか眼鏡C
てーま
ボコる:アーゴヨン、カプテテフ、パルシェン、Aキュウコン、メガヤドラン、エアームド、ウツロイド、メガラティアス
拒否:サンダー、霊ボルト、ナットレイ
無理:メガバシャーモ、メガハッサム、メガガルーラ、メガフシギバナ、マッシブーン、カプブルル、カプコケコ、ガブリアス、Wロトム。マンムー、ドリュウズ
立ち回り:ヒードラン、Hロトム、マリルリ、レヒレ、ギルガルド
微妙:メガハッサム、バンギラス、メガクチート、ゲッコウガ
ポッチャマ.......
↑メガルカ対面
四では強いが、五中堅、六中堅、七中堅といった経歴を持つめざ炎が刺さらない水を噴射する鋼。不利キャラが多いがテテフ、ウツロイド、アーゴヨンと役割が追加、六よりマシに。ミミッキュにあんまりつよくないのが難点。火力ダウンの大きな被害者。ポッチャマ......
鋼としてみるとリザYやウルガを有耶無耶にできる・・・がリザYにゃ対面不利がつきスペックが足りていない点も
Dが高いので鋼とマッチしている。ポッチャマ.....
Zイドンプを使う場合対アーゴヨンには気をつけよう。(冷凍低乱数31%)霊ランドなどの地面と組めば相手電気を二択にできエンペ自体対電気は冷凍を擦れるので読み合いはそれほど弱くない。ポッチャマ......
風船はヒードランを同じ理由で非推奨。このキャラは飛行と組むのでマンムーのつららがかっとんで意味がなくなる。基本的にはサイクル重点なんで高速移動や負けん気を使わない限りいらん。ポッチャマ......
チョッキはイマイチわからない。ポッチャマ......
Zクリにより火力不足が少し改善され、Z吹雪でカイリューやサザンドラをワンパンマンできるようになった。
☆立ち回り
・HC
バンギ調整。普通。アーゴヨンを交代からメタれる数少ないキャラ。他の鋼にはない特徴。ポッチャマ......
・HA
負けん気。地震が振れるが中段技ではない。
鉢巻負けん気+2の地震でやっとギルガルドを倒せる。
はたき落とすが使え、冷凍パンツが使えないのでネタであるが、こっちだとリザYメガバナに強かったり。ポッチャマ......
鉢巻か風船。ポッチャマ......
威嚇勢全員に弱いので風船はアリとなっているがサイクル不可なんで覚悟がいる。ポッチャマ......
アアイクが使える。ポッチャマ......
ちなみに+1ポッチャマ......
・歌うポッチャマ......
ポッチャマ......
・控えめCS
このキャラは役割が少ない。アーゴヨンから高速して上からいろんなキャラにZイドンプやラスターを叩き込むスタイル。技範囲のみドリュウズとちょこっと似ている。
調整はスカテテフかHD舞マンダが良いだろう。ポッチャマ......
ぶっぱはメガジュカインを抜くがメガジュカインは少ない。
S216振りからHD舞マンダ調整可能。めんどうならCSでも良いか。ポッチャマ......
☆草結びvsめざ炎
近年草結びはメガヤドラン、ギャラ用にしかならん武器。めざ炎があるとナットレイ拒否、メガッサムをちゃっちゃと焼けるが、Bは並でメガッサムも最近は馬鹿力搭載が増えてきているので対ハッサムは微妙。ポッチャマ......
☆吹雪vs冷凍
Zラスターを振る場合吹雪が要る。カバルドン砂ぺっぺや霊ランドで蜻蛉すんなら冷凍でも良い。ポッチャマ......
☆ディストーションドライブ(Z技
・Zイドンプ185
火力指数は49672。激流は74508。生当てはものたりないが、バンギラスが高乱数93%で飛ぶ必殺技。対メガクチートにもなる。ポッチャマ......
・Zハイドロカノン200
火力指数は53700。激流は80550。言うほど増加しないんで注意が必要。ポリ2は7割、メガバンギラスが中乱数62%。過度な期待はできない。ポッチャマ......
・Zラスター160
火力指数は42960。HCレヒレ6~7割。ポッチャマ......
・Z吹雪185
中段技。二倍は66230でカイリューに対して13万を叩き出す。抜かれるけど。
ひかHC
イドンプ
冷凍&吹雪
らすたー
めざ炎
いじHA
アアイク
岩雪崩
どりる
剣舞&アクジェ -
臆病眼鏡C67 58 57 81
113
145
25467 101
ひか眼鏡C
ひか眼鏡+エレキF電気だけC
デデンネアナザー150 100 120 100 120 90
デデンネオリジン150 120 100 120 100 90
ホワイトデデンネ125 120 90 170 100 95
ブラックデデンネ125 170 100 120 90 95
デデンネ(暁の翼)97 113 109
+1.3157 127
+1.377
デデンネ(黄昏の鬣)97 157 127
+1.3113 109
+1.377
てーま
盗電害獣タイーホ
デネネネ!
デネネ!!!!!!!!!デネネネ!デネネネネネネ。デネネネネネネネネネ。デネネネネネネ。
デネネネネネネデネネネデネ!デネネネネネ!デネネ!
HP16n+1デネネネ。
デネネ。
デネネネネネ!デネネ!!!デネ!
デネネネネネネネネネ!
デネ!デデンネ!デデデデデエ!
デデ!
☆立ち回り
・HS
デデデデデ!デデンネ。
・HC
デデデデン。デデネ、デデ。
・HBオボン&ウイ
デデデデ。83%デデデデン1/4デデデ。
デデン、58%デデデデ。
・HD
デデデデデ。
☆10万vs放電
デデネ。
☆ぱらぽら
Wデデンネ!
☆相性の良いキャラ
・メガボーマンダ
デデデデ!デネネネ!デデデデデンネ!
ひかHC
ボルチェン
10万&放電
めざ氷
涙目&草結び&甘える
穏やかHD
リサイクル
怪電波
性病
10万 -
123 77 72 99
12992
148
23258
113
ハイボのみスキンC
チョッキD
チョッキ+砂D
最速スカーフS
てーま
ふぶきンアー!:カプコケコ、サンダー、アーゴヨン、ユキノオー(眼鏡めざ炎のみ)、メガゲンガー、メガライボルト、ニドクイン、エルフーン(スキン)、ジャローダ(チョッキスキン)、サザンドラ(大地)
無理:鋼全部、霊ボルト、バシャーモ、メガヘラクロス、パルシェン、マンムー、ゲッコウガ、バンギラス
うやむや:メガリザY、ウルガモス
ブラキオレイドス。Dがクッソゴリラな氷岩。このゴリラっぷりはレジアイス抜いたり抜かれたり。バンギラスとレジアイスを足して割った性能なので霊ボルト以外の電気全般を請け負うことができ、リザYやウルガにそこまで不利がつかないのが特徴。レジアイスと比べると岩や地面は大分キツイというかレジアイス自体中堅行きになっている。
霊ボもデンキZやスカだと捌ける。
オーロラベールは使えない。相手カバやバンギの砂をパクるとチョッキ装備ではメガバンギラスのDを超え、対電気は最強になる。
下方によりCは低い。なるべくスキンだがゆきふらし吹雪でもいい。
D振りチョッキはレジアイスのDをちょっと超えるがBが2万以下になり、HCレジアイスと比べるとスペック負けしているがやっぱりメガリザYとウルガにあまり不利つかない点も大きい。
メインの場合チョッキでも2万7千前後。眼鏡なら4万。そのかわりDの耐久指数は3万前後。
技は揃っているが足りない傾向がある。余談だがBCならマンムーの地震は一応耐える。勝てんけど
Cが死んでるので立ち回りに自信があれば眼鏡で。大地の火力がでない。
☆立ち回り
・ゆきふらしCD
吹雪メイン。リザYへのあと投げの融通が効くが対バンギが最悪。
・スキンCD
ハイボメインで戦う。身代わり貫通効果はほぼおまけ。
・BC
ラスターぶんまわすなら。大地のお陰で一応ありになっており、メガマンダの地震程度なら耐える。
・AD鉢巻
スキンのみ。アイテムなしバンギラスみたいな感じ。一応可能だが馬鹿力が使えないのでアイヘ。水を拒否れなくなる。
・ゆきふらしCSスカ
メガルカをギリぬかすがC99大地じゃ死なない。抜ける電気はサンダーだけなんで微妙だがリザYウルガが対象に
バンギとくらべると基本的な火力が吹雪しかない。非推奨。
ロッカが火力ないので抜いてもイミナス
☆吹雪vsハイパーボッ!
選択メイン。
☆フリドラvs10万
フリドラめざ電気&草の上位互換。基本的にはフリドラのほうが使いやすくめざ炎や悪波動も選択可(基本大地)
☆めざ炎vs悪波動vsラスター
近年技スペなし。C低いので眼鏡ぐらいしか使いこなせないので原始切るか大地と両立も一興。
☆原始
いるっちゃいるけど邪魔っちゃ邪魔。チョッキでもHCでもないかぎりリザYはちゃんと倒せます。控えめオバヒだろうがちゃんと耐えるゾ
ソラビは二発でしぬので10万では勝てない。
☆レイジアーツ(Z技
Z吹雪185
火力指数は46065。半減されやすいが、Dを考えると悪くない。リザYは霰ダメでキッチリ倒せる。
☆相性が良いキャラ
・エアームド
こちらで電気対策するのである程度アマルルガの苦手キャラを解消。しかしアマルルガ側は炎をあまり交代からメタれないので覚悟はいる。
・ギャラドス
通常ムドーと選択。威嚇で対マンムーもマシだがメタれぬ。環境ではエッジのみ一貫
・メガボーマンダ
ムドーギャラと選択。ゲッコウガが課題で格闘全般に強いが冷凍パンツ振られんように。
控えめCD
吹雪&ハイボ
フリドラ
大地
原始 -
55 130
184115 50 55 75
138
アアイク、岩雪崩のみのしあーふぉーすA
最速スカS
てーま
げんこつ:霊ランド、グライ、リザY、マンムー(グラスF)、ゲッコウガ、バシャーモ、スカーフバンギラス、ヒードラン、なんか
無理:カプ全部、Wロトム、サンダー、ジバコイル、エアームド、バルジーナ、ブラッキー、クレセリア、ポリ2、スイクン、キノガッサ、メガメタグロス
立ち回り次第:メガボーマンダ、ギャラドス、メガギャラドス、パルシェン、ウルガモス、サザンドラ、メガガルーラ、メガルカ
集いし願いが新たに輝く星となる、光射す道となれ!シンクロ召喚!飛翔せよ、スターダスト・ドラゴン!!いろんなキャラに攻撃を刺し合えるので基本はスカーフ。メガライまでクラハンでぶん殴れる。カプコケコには8割前後しか入らない。減ってたら県内。
蟹。アイスファンマーとメガあくしろよ。普通の物理水。選ばれし者にしか扱えない神具クラブハンマーを持つ。ウルトラサンムーンでアアイクとじたんだを体得する。100%でクラハンを少し上回るが、トップメタ陣の霊獣ランドロス、ギャラドス、メガボーマンダ、メガクチート、使用率1%付近だがメガライボルトも居るので怪力ハサミがないと正直こまる、というか必須だろう。クラハンはASガブの地震と火力指数は同じ。水と地面は範囲は似ているので参考にしよう。ガブと苦手キャラが似ている。
クラハン急所ならHBテッカグヤが崩れる。
B方面はWロトム程度しかない。陽気必須なんで火力もそこまでではないが、グラスFならマンムーメタがちゃんと成立し、パルシェンのロクブラも乱数でキバる。ASガブと同じくトップメタをメタりに行く勢が全体的に苦手。ギロチンコはやっぱ撃つタイミングがブラッキーぐらいしかいない。はたき落とすと選択。
耐久はしょぼいの下からなぐるのは苦手。力づく珠だと倒したいランドすらキツイんで非推奨。
いじアクアブレイクはメガグロスが乱数2(82%)になる。ステロだとガルドも2発県内になる。その代償は-1で霊ランド7~9割。いじはゲッコウガに馬鹿力を振れないのでなんとかしろ。
☆ぎろちんこvsはたき落とす
カーネージシザーも使える。読み合いでクレセやポリ2をアイテムをふっとばすはたきのが使いやすい。じたんだはWでしか使えん
☆相性の良いキャラ
・メガバンギラス
電気を請け負う。砂デクラハン県内で入れよう。ステロでも巻く?
ただガブバンギと同じく苦手キャラが少し似る。
・カプブルル
ゴリラコンビ。地震を振らないのでガブやドリュよりは組みやすい。おもにマリルリアシレーヌレヒレスイクンガッサを請け負う。ムドーグロスは苦手なんでなんとかしろ。
陽気AS
クラハン
岩雪崩
馬鹿力
はたき落とす&ぎろちん
-
78 65 68 112
195154
22175
138
控えめ眼鏡C
チョッキD
最速スカS
てーま
いける:メガボーマンダ(スカのみ)ゲッコウガ(sカのみ)、サンダー、霊ボルト、Wロトム、カプレヒレ
無理:ミミッキュ、メガリザードンY、ヒードラン、クレセリア(スカ)、ヒートロトム、ギルガルド、ウルガモス、メガルカリオ
アローラに参戦した。W向け。ニンフィア自体中堅行きになってしまったのフラージェスもキツイ状況に。Z破壊光線などの中段技とかもらった。しかしWでも使用率は1%以下。
スカーフだとスカバンの上が取れ、ゲッコウガやサンダーにも殴り合える。サーナイトとあんま大差ない。
花びらを持つのでニンフィアと違いレヒレカバに強いがシャドーボールが持てない。
ウルガモスがメタゲー復帰しやがったのでめざ岩も候補。眼鏡サイコショックが振れないのが仇となる。
アーゴヨンのメテオすかしサイキネはバレるのでなるべくしない事。
メガルカのバレ調整可能。B44かH92から確定耐えだがこちらのムンフォも6~8割なんで注意すること。開幕出くわすと調整しても負ける。というかコメパンでしぬ。Wだと結構有効なんで覚えておこう
☆立ち回り
・HCクレセレヒレロトム調整S94
めがねかチョッキ。ニンフィアには無理な奴。
なんとHCチョッキだとアーゴヨンの悪巧みヘドウェを耐えてしまうので拒否れる。対面でこまったらサイキネで迎撃可能。これはサーナイトやテテフには真似不可の芸当。
・CSスカ
臆病はメガライまで上を取る。
☆花びら&ギガドレ
対レヒレスイクンカバ。花びら選択は立ち回りはクッソ難しい。
☆めざ岩、炎、地面
選択中段技。
☆自然のパゥワー
使いやすくなった。基本的にパクる。めざ炎、地面確定気味になる(それでもウルガ用に岩が必要)
とはいえエレキFぐらいしか有効なものはないのでサイキネ切るか価値あるか謎。めざ地がないとアーゴヨンと読み合いできない。
☆レイジアーツ(Z技
Zムーンフォース175
火力指数は47250。
Z破壊光線200
+1で54000。一回だけだが強力な中段技。
しかしニンフィアと同じく単は読み合い展開難しい、というか電気にボルチェン振られる。
控えめHCベース調整
ムーンフォース
花びら&ギガドレ
サイキネ
めざ岩&炎
-
126 131 95 131
350
48298
21699
168
ジオコンC(控えめ
ジオコン+オーラのムンフォのみのC
ジオコンD
ジオコンS(無振り
てーま
メタ:逆鱗ロック竜全般、悪全般、メガルカ以外格闘全般、色々、イベルタル、シンオウ3竜、イッシュ3竜
苦手:鋼全般、ミミッキュ、ゲンシグラードン、ソルガレオ、ネクロズマ黄昏、ホウオウ、マーシャドー、ギルガルド、メガクチート、トリックルーム
うやむや:メガレックウザ、アルセウス、ミュウツーY
ゼノギアス。
1ターン必要だがえげつないステを誇る禁止3強の1体。
アイテムはパワフル。さりげB方面もかなり高水準。えげつない性能を持つが、七にてミミッキュ、ソルガレオ、ネクロズマ黄昏、マーシャドーなど一気に苦手キャラが増えてしまった。
逆鱗ワンチャン全滅確定を誇る突破力がある。とはいえ他の2強の神速ゲンコツやバレやトリルジャイロなど弱点も明確に存在している。
Bぶっぱでよい。ステロ巻いとけ。
Z技によりバフが意味わかんないことになる。だが2ターンかかるのでそんなに甘くない。
技はそろっておりめざ炎を持つとまず受からない。スカルナはアレ。
メガミュウツーYはCSなら勝てるが専用の調整をされているとサイブレで迎撃されてしまう(DぶっぱH124)またタスキミュウツーにも迎撃される。イベルタルでお仕置き可。
☆立ち回り
・CS
普通の。
・BC
メガグロスのアイヘを耐える。怯むとしぬけど。
またミミッキュの+0うほうほフレンドタイム(オーラ付き)も耐える。メガクチートのじゃれも耐える(アイヘはしぬ)
高HPのせいで大分ゴリラとなる。
物理天焦がすも耐えるが多分メテオドライブでつっこんできそう(小並感
☆10マソvs雷
中段技の一種。ホウオウに当たる。10マンは7~8割なので鉢巻聖なるやブレバがモロに被弾する
☆気合
中段技。
☆めざホモ
対ガルド、メガクチート、ソルガレオ、黄昏ネクロ。シャドボが振れないので頼りになる技。ギルガルドはふっつーに耐えてくるので正直間に合わない。読み合いでも3割。黄昏ネクロは気合のほうが通る。
☆めざ地
ゲンシグラードン用。
☆相性の良いキャラ
・イベルタル
大体2枠なのでゲンシグラードンと選択。正直最強クラスの相方でイカサマでさまざなキャラ吹き飛ばす有力候補の1匹。ゼルネアスが苦手キャラぶっささりまくる。ミミッキュとゲンシグラはちょっと苦手。
・ゲンシグラードン
イベルタルと選択。メガレックウザは不利だがホウオウ、ミミッキュ、鋼全般に有利。有力候補の1匹。
☆ディストーションドライブ(Zわざ
Zジオコン
2ターン後AB+1CDS+3
Zムーンフォース175
火力指数は控えめ70173。臆病63889とバフなしでも火力がイカれている。ゼルネアス同キャラに有効で困ったらパナしても良い
控えめBC
強化ムーンフォース
10マン&草結び
気合&めざ炎&地
ジオコン
その2
強化ムーンフォース
気合
めざ地&炎
ジオコン
☆おまけ
-
68 165 95 65 115 110
てーま
vsメガサーナイト
ボコる:メガルカリオ(対面のみ)、黄昏ルガ、テラキオン、岩全般、メガバシャーモ(対面のみ)、マッシブーン、フェローチェ、メガフシギバナ、バンギラス、メガギャラドス、ポリゴン2、サザンドラ、ウツロイド、メガガルーラ
無理:メガサーナイト、メガメタグロス、ギルガルド、ミミッキュ、バシャーモ、ドリュウズ、メテノ、メガボーマンダ、カプコケコ、カプテテフ、クレセリア
せっかくBはあがったのにエスパーの時代が終わってしまったかわいそうな子。役割対象がバンギラスぐらいしかいない上に不利キャラが多い。相当立ち回りが辛いが拒否の択が一応存在している。
今回はASは論外。HA調整ゲーで戦おう。貴重なエッジ半減マン。やはりBがすこし足らない。
リーブレ、地震、はたき落とす、辻斬りがちゃんと使えるのでそこまで性能は死んでいないがやっぱ対面不利が多い。
エッジがないとリザYすら倒せない。エスパー上方あくしろ
メガルカのコメパンは一応耐える。
☆立ち回り
・ABベースH44
いじバシャZフレア中乱数(56%)、いじドリュウズのZじしん中乱数(68%)
両方確定耐えはB252、H204から
・AS
霊獣ボルトやガブの上を取れるがいろんなものが即死する辛い状況。
差し合いしたい相手はウツロイドやズガドーンやら増えている。こいつらはスカーフが多いのでASはちょっと微妙。
☆思念
サイコF思念は42840。陽気メガマンダのすてみと似ている。ただしテテフはメタられ側なので鋼でボコること。
☆エッジvs冷凍パンツ
中段技。冷凍パンツ優先。
☆地震vsはたき落とす
中段技。割りとクレセがノーマークになりがちなのではたき落とすが良い。
☆リーブレ
技スペない。中段技。いじなのでHBレヒレが5~6割、HCアシレーヌはほぼ9割。このキャラの特徴だが、切るものがなく、対クレセガルドを諦めるハメになる。
サザンガルドに対応できる格闘なんでこのへんはうんたらかんたら。
☆相性がいいキャラ
・バンギラス
こっちABなんでスカバンでどうぞ。といってもこの二匹ではメガマンダやドリュがキツい。
・陽気ドリュウズ
ドリュのメタはドリュ。タスキだとクレセは両方苦手。エルレ苦手キャラ全般に強い。
いじAB
インファ
思念
冷凍ぱんつ
リーブレ&はたき落とす
-
85 80 90
145105
20595
15360
軌跡アーマーBD
控えめDLC
てーま
かっこいいポリゴン:ガブリアス、霊獣ランドロス、メガボーマンダ(トレース、HBのみ)、メガガルーラ(HBのみ)、ギャラドス、カミツルギ(ひかHCめざ炎)、ナットレイ(ひかHCめざ炎)、テッカグヤ、マンムー、ギルガルド(HB)、ゲッコウガ
ンアーーーーーー:はたき落とす持ち全般Aベトベトン、バシャーモ、テテフ、レヒレ、キノガッサ、スイクン、ウルガモス、ジャローダ、ジバコイル、霊ボルト、メガルカリオ、ヒードラン、リザY、メガヤミラミ
謎:クレセ、ポリ2
かっこいいポリゴン弐号機。非メガのノーマルトップメタ。このブログではHC派。
役割範囲は多いがメタられも多い。特にメガルカリオは気合を入れてめざホモを。
HCでメガマンダをメタる場合トレースを選択しないと捨て身で死ぬ。トラアタはほしかったりいらなかったりよくわからないが、まあゲッコウガ、コケコ用。ノーマルはBはトップクラスなんで冷凍ビームを擦る頻度が高い。
ドランは基本無理。めざ格闘でも入れる?ただしDLCが入らないと2発県内にはならない。害悪ドランは3発。ゴリ押しに使用する。
元からシャドボは必須だったらが、イカサマかシャドボどっちかないと死ぬ。
剣舞Z地震には注意。死ぬ。
☆立ち回り
・HC
筆者5世代からコレ。シャドボやめざ炎をパナす地味に玄人向け。とはいっても最近増加ぎみ
DLは対策されやすいが、強キャラ陣にはB>Dが多い。
みがしばゲンガーは読み合い頑張れ。トレース優先。
・HB
霊ランドやらメガマンダをメタっていく。強いっちゃ強いのだが、メガルカ、ヒードランから全滅を喰らいやすいのでHCとはまた違う難易度もある。DL、アナル、トレースどちらでも。
剣舞Z地震で崩れるので注意。
5世代強キャラ陣の眼鏡特殊技であっさりしぬので立ち回りは怠るな。
・HD
ポリ2としてみると使いにくいがノーマル自体D寄り。
恩返しをパナしてウルガを拒否れる。対ゲンガー、冷静ガルドがマシになっている
性病があるとポリ2同キャラに強い
☆トライなアタック
要るけど地味に出番がない変な兵器。メガガルーラ、メガフシギバナ、マンムー、ゲッコウガ、バシャーモ最大。ジバコイルはお手上げ。
マンムーで地割れ振って来る人もいるのでさっさとトタアタで倒そう。
☆めざ炎&地面
抜くならトラアタかシャドボ。シャドボ近年ないとハゲるので悩みどころ
☆相性がいいキャラ
・メガヤドラン
とりあえずメガルカやバシャをメタる。ただメガヤドランは近年使いにくい。
ひかHC
トラアタ
冷凍
10万
シャドボ&めざ炎
-
60 130 80 60 60 70
115
準速スカS
てーま
オッペケバレル!:カバルドン、ドサイドン、メガギャラドス、ドリュウズ、カプレヒレ、ナットレイ、バンギラス、ポリゴン2、メガガルーラ、スイクン
拒否:マンムー、ウルガモス、ギルガルド、クレセリア、ヒードラン
ピャー:メガゲンガー、ミミッキュ、メガフシギバナ、メガボーマンダ、メガヘラクロス、カプブルル、カプテテフ、バシャーモ、リザX、飛行全般、グライオン、ラティオス、メガラティアス
立ち回り次第:パルシェン、メガルカ
最強技エッジをぶんぶんする蒼の継承者。キノコのほうしは甘え。
ギルガルドは分が悪いが、カバルドン、レヒレ、メガゴリーラ、ポリ2など重要なキャラをメタれるいわば5世代とあまり変わっていない。5世代強キャラ陣は環境に多いのでスカーフでもうんたらかんたらできる。不利キャラは少し増えている。
六ではいじスカでもよかったが七はそうも言ってられなく、陽気スカも行きたい所。空元気ではなく、マッポのがいいかも
立ち回り次第でヒードラン、マンムー、パルシェン、メガルカにワンチャンが存在している。
テテフがやたらといるので馬鹿力は通しやすいだろう。
エスパーは死んだのでいくらか動かしやすいはず。悪技を振れないので相変わらず技は固定化されている。
☆立ち回り
・ASスカ
馬鹿力をぶっ放す基本立ち回り。ただ対ポリ2が死んでいる。そのかわりガルーラは確実に屠れる。バンギと組める。
舞ってる陽気メガバン、メガギャラには注意したい。
・ASタスキ
正直砂で潰されやすい。対レヒレ、スイクン、カバに秀でていおり、クレセ、ギルガルド拒否がしやすい。ギルガルドは正直やることなんもないけど。そのかわりメガガルーラ、マンムー、ヒードランにお仕置きされやすい
カイリューと組める。
☆相性の良いキャラ
・ヒードラン
バシャやリザXにはボコられるが基本的に相性が良い。こちらで地面メタれなかったら終わりなのでギャラ、マリルリ、アシレーヌのいずれかほしい所。
いじAS
マッポ
タネガン
岩石ふーじ
馬鹿力&発剄&キノコ
陽気AS
馬鹿力
タネガン
エッジ
マッポポンチ&空元気
-
85 40 70 80
143140 70
112
ひか眼鏡C
無振りすいすいS
てーま
役割:ウルガモス、Aガラガラ、バシャーモ(対面)、メガルカリオ(対面)、ヒードラン、ヤドラン、(霊ランド、ガブリアス、マンムー誰かで威嚇済なら)エアームド、リザY
無理:Wロトム、霊ボルト、サザンドラ、ラティオス、サンダー、コケコ、クレセリア、ポリ2
シャムゲーム「アッアッアッアッ」
HPが20増加。これはかなり大きく、B不安もある程度解消でD耐久に磨きをかけた特殊版ギャラドス。耐久指数はD方面で3万超えた。
15561,27531→17381,30751
耐性は優秀なのでふっつーに強キャラ陣と共に戦える性能。ただしここじゃ眼鏡が基本どすえ
あとは火力が伸びれば強キャラ。
特徴としては対ウルガモスがギャラペリッパーより安定しており+1Z防風で拒否られない。ただし舞われてる場合は眼鏡イドンプは乱数1の43%。砂ダメに頼らないと倒せない。
ギャラドスと性能差が微妙にあり、マンムーガブはキツイがエアームドテッカグヤバルジーナにそこまで不利が付かない。メガクチートかメガライボルトなどフォローしよう
このキャラは基本的にはバンギラスと組むので16n+1調整が良いかも。
相手の雨をパクればメガメタグロスまで強化イドンプが撃てる。しかし貯水も強い。
S調整はメガバナかメガバンギラスのどっちか。
メガバシャメタはきつい。まず雷パンツ振ってくる。誰かで二択しろ
☆立ち回り
・HB
再生技アリ。味方がメガバンなら荒らし枠としては有効かも。ギャラと比べると電磁波がない
・HC
基本。イドンプやめざ炎をパナすこのブログの基本形態。ギャラも多いので電気もアリ
☆波乗りvsイドンプ
ウルガメタでイドンプ必須になっている。
☆相性のいいキャラ
・バンギラス&メガバンギラス
説明不要。こいつとナットはもはや基本セット。ナット対策してないならこちらがめざ炎。
・メガクチート
威嚇枠。地震強要でクチート側もマンタインと相性が良いが、バシャーモメガルカリオなどには注意。ナットに強いのでマンタイン側はめざ電気
・メガライボルト
威嚇枠その2。地震強要でボルチェンでマンタインのイドンプ県内にしたりシンカ前で避雷をすいとったり色々。ライボルト側は単なんで注意。ナットに強いのでマンタイン側はどちらでも。
ひかHC
イドンプ
えあすら
めざ電気&炎
冷凍びーむ
-
103 93 67 71 61
10184
チョッキD
てーま
役割:カプテテフ(こちらチョッキのみで眼鏡テテフ以外)、ゲッコウガ、ジャローダ、メガゲンガー
無理:ガブリアス、カバルドン、バンギラス、テッカグヤ、メガマンダ、メガルカリオ、メガクチート
オナラブッ。狂犬病のベクター。
毒悪は耐性は優秀とは言われるが役割範囲が狭い。よってプレイヤースキルも結構要る。
チョッキを持つとステータスはAベトベトンに似ており、火力が落ちたが、クレセを抜かせるAベトベトンといってもいい
役割範囲が狭いのはAベトベトンも抱えている悩みなんでまあ特に気にする必要はない。好きなの使え
不意打ちが帰ってきた。
ダストや炎パンツがないためAベトに比べるとアレだが一応イカサマが使える。グロウいじASメガガルが高乱数1で倒せる。びっくり兵器としては優秀だろう。そのかわり不意打ちかじゃれを切る羽目になる。じゃれは汎用性が高いのであまり切れない。
ABがADに分かれる。S85にレヒレが追加されたのでさらに調整必須になった。もともとクレセ用で必須だが。
ABは用途が筆者にもわからない
ドラピに関してはこの複合は玄人向け、D寄りなんで好きなの使えとしか言えない。
物理方面では悪毒の中では一番サザンドラ迎撃性能が高い。メテオがクッソ痛いので役割じゃないけど。
☆立ち回り
・ADチョッキ
耐久指数は15752、30072。クレセレヒレロトムを抜くAベト。鉢巻AベトよりDはあるが、火力差が大きい。
・ABチョッキ
耐久指数は21182、21538。
・B100D148鉢巻&AD
耐久指数は両方17900。正直役割対象に特殊が多いので普通にAD鉢巻でいいかも
悪が放つ鉢巻イカサマはさりげにえげつない行為である
・CD眼鏡
こちらだとゲンガークレセレヒレがラク。チョッキはこのブログではご法度
めざ氷かクレセドラン用の地面。氷優先だろう
☆辻斬りvs噛み砕く
なるべく噛み砕く。
☆Z技
Zげっぷ
とりあえずレヒレ即死。眼鏡へど爆でも7~9割だけど
いじAS
噛み砕く
毒づき
イカサマ(鉢巻)&不意打ち(チョッキ)
じゃれ
ひかCD
へど爆
悪はどー
大文字
めざ氷
-
65 125
178100 60 70
11570
115
131
珠A
チョッキD
準速スカS
最速スカS
てーま
はたき落とすベシー!!:気合なしエスパー、通常ギャラ、S勝つフェアリー、バンギラス、クレセリア、ギルガルド
無理:ブリガロン、マッシブーン、メガマンダ、メガハッサム、メガギャラドス、サザンドラ、ジャラランガ、メガラグラージ、バシャーモ
ハッサムとバンギラスを足して割った性能。HAで戦う場合、いかんせんDが足りなすぎる。
剣舞はたき落とすは凶悪で火力指数は56454。
普通のはたき落とす+不意打ちは28227+20370と下方食らったが現在でも悪くない。ただZクリやメガストーンに反応しない。メガメタグロスには注意しよう
特性は負けん気で良い。W方面ではジャラランガが強キャラ行きになっているのでサイコでも振る?
珠HAではD耐久がマジでネックである。メガあくしろ。
通常ギャラには強いがメガギャラにはどうしようもない。エッジ切って蹴手繰り振る?
ガルドクレセに強いがシングルでは玄人向けのキャラ。立ち回り次第で霊ランド、メガギャラ、メガマンダを倒せるが基本キツイ相手。
☆えっじ
近年必須。スカーフでは確定。負けん気+不意打ちでメガマンダ倒せる。地震は喰らう
威嚇喰らわないと5~6割だけど
相手の地震モロに食らうので外れると負ける。また相手もサイクルしてこないのも負けん気のネック
スカーフだと+1で7~8割。きっつ
☆アイヘvs蹴手繰り
両立でもいいかも。七世代のメガギャラは簡単に読めるので振っていこう。珠なら負けん気なしでもASなら拒否れる。ただリスキーである
蹴手繰りであればパルにもルカリオに振れる。やはり両方必須か
☆Zわざ
Zアイヘ160
火力指数は46560。不意打ちとセットで
いじHA
はたき落とす
不意打ち&エッジ
アイヘ
蹴手繰り
-
※最近無事解禁。
88 112 75 102 80 143
てーま
役割対象(S11):サトシゲッコウガ、ボルケニオン、リザY、レヒレ、テッカグヤ、メガルカ、ギャラドス
微妙:マーシャドー、メガメタグロス、メガボーマンダ、マギアナ、バシャーモ
拒否:バンギラス、スカーフバンギラス(役割じゃないれふ)
無理:霊ランド、グライオン、メガクチーチ、ミミッキュ、カバルドン、キノガッサ、リザX、メガバシャ(珠の場合)スカガブ、クレセリア、マンムー
多分幻。S140をこえており偉い早く、メガライ、ミュウツーYを抜かすがメガジュカインに抜かされる。
アイテム珠、タスキ、Zクリで、AとCともに低いのでなるべく珠を持ちたい。
技は電気タイプの中段技の気合、インファイト、馬鹿力、蹴手繰りをすべて体得する贅沢な奴。
専用技のアイアンフィストプラズマフィストはクロスサンダーと同じだがおそらく接触技。攻撃後は電光石火が電気属性になりより電光石火っぽくなる。ガジェットフィンガー!
ただエレキブルのように冷凍パンツは使えない。一応逆鱗はあるが。
技はどちらも揃っている。冷凍パンツないし二刀する?
コケコの上を取れるがスカデンジュモクみたいな火力はでないので珠ダメ+眼鏡シャインでしぬかも
猫騙しなどは覚える。
SPレートで使用可能。アルセウス、ゲンシグラードンなどは出禁な為、メタ先はサトシゲッコウガや一般キャラになっている。ダメージは取れるけど立ち回りでのマギアナは結構苦手。
逆鱗も無理して擦る必要もないだろう。(フリーでは必要だが)
ゲッコウガには強いのだが、苦手キャラが結構多い。よく考えると臆病珠CSでめざ氷パナしたほうが使いやすいぜ・・・・
陽気ASの場合あとは逆鱗振れる勇気(対象はガブアーゴヨンサザ)
サザンドラは基本リスキーだゾ。
S11は強制100レベなんで計算だいぶ変わるよ。
☆立ち回り
・AS
ごく普通。ただ陽気なので逆鱗を振って戦う。珠やタスキ以外推奨しにくい
Zクリではこちら。
・CS
めざ氷や気合。サイクルはできないが眼鏡は持てるのでわるくない。気合だけど
・せっかちAS
珠しか無理。Aベースでどうぞ。下はCS?知らねぇな
☆猫騙しvs電光石火
残念ながら両方採用の余裕はない。インファを持つキャラなので猫でいいとおもう。
☆炎のぱんつvsはたき落とすvs地獄突き
使い方はメガライと同じ。Uネクロははたき落とすが通りにくいので地獄突きも立派な差し合い技になる。
キノガッサにも当たるけど対面は負ける。
☆Wチョvs逆鱗
冷凍パンツの変わり。珠逆鱗は結構強くCS眼鏡サザンドラがしぬ。メガマンダも7割。猫騙しもあるので困ったときに使える。またUネクロ、メガレックウザ最大打点なので勇気を持って振っていこう。
Wチョは火力不安でサザンドラ6~8割
☆ディストショーンドライブ(Z技)
Zプラズマフィスト180
火力指数は44280。メガマンダは落とせないが砂とか猫騙しの6560でなんとかしろ。
ジェネシックエメラルドゼラオラバスター。
陽気AS
プラズマフィスト
インファイト
猫&電光石火&はたき落とす&炎のパンツ&地獄突き
逆鱗
せっかちCS
ボルチェン
インファイト
めざ氷
雷(Z)10マソ(珠)
臆病CS(眼鏡メイン)
ボルチェン
気合
むぅざ氷
草結び&10万
レート用陽気AS
プラフィ
インファ
猫
はたき&炎パンツ
