-
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
-
60 75 85 100 115
急所率:22.3%
☆強キャラ
高い素早さからえらい広範囲で縛りまくる初代強キャラ。対戦使用やレベル100した人も多いのでは。
火力面は現在同じく、不足しているがクリティカルや先手でカバー。Bもそれなりなのでクリティカル破壊光線さえ受けなければなんとかなるだろう。
ミュウツーを除くと最速の吹雪使い。吹雪で凍ってしまう点には注意。
再生、広範囲、47でハイドロポンプ、小さくなると影分身が選べるといった点が高評価。ゲンガーをワンパンできない火力のなさではあるが(ゲンガーが硬すぎだけ)それをカバーをするために小さくなるや影分身あたりは必要か。
対フーディンgdgdやサンダースは苦手。
吹雪はPP8にしよう。
☆10万&雷
ギャラとラプラスとは少し違う。火力がないため10万x2のほうが良い。急所率のシナジーもある。ラプラス、フリーザー、同キャラに当たる必須クラス。
☆サイキネ
波乗り擦る場合はあんまり必要ないが、ハイドロポンプ選択するのであれば必要か。
☆相方
ケンタロス
安定と信頼の牛
ダグトリオかサイドン
いないと困る。
性格なしHABCS
波乗り
10万
吹雪
小さくなる
フルアタ
波乗り
10万
吹雪
サイキネ
害悪
毒
サイキネ
再生
小さくなる
-
250 5 5 105 50
極端のステを誇るおなじみ害悪マン。
投げラッキーが簡単に作成できる。しかし輝石や図太いなどないので、ケンタロスの破壊光線で6、7割ぶっとんでしまったり急所で簡単に落ちる為、丁寧な立ち回りが必要である。
投げが安定だったりするが、相手の影分身を許してしまうのでやっぱり物理は相手にしないほうが無難。
爆発とか問答無用でしぬ。ナッシーに爆発されんように。
特殊防御面は昔から健在のようで硬い。特殊が105なので正直言って投げに拘る必要性がなく、例えばナッシーなどは大文字連打のほうがダメージは上である。スターミーも10万連打。
初代の場合、吹雪を利用したセミアタのほうが動きやすいかもしれない。所謂ハピナスみたいな立ち回り。
セミアタの場合。サンダース、スターミー、ナッシーから読み合いで負担がかけられる。フリーザー、ラプラスはどう考えても無理と思う
サイドンもなんとか吹雪が入る。(7~8割)
身代わり破壊光線だけは受けないように。
☆アース投げ
ポイントアップ忘れんなよ。
☆小さくなる&影分身
PP差で小さくなるが安定になっている。
性格なしHABCS
地球投げ
電磁波
たまご生み
小さくなる
その2
吹雪
10万
サイキネ&大文字
たまご生み -
65 80 40 45 75
急所率:14.5%
攻略用のキャラの為かメタれるポジモンが存在してない。毒技はないが、ダブニーやミサ針を覚える。ダブニーを覚えるレアキャラ。クリティカルミサイルばりじゃないとナッシーは倒せない。まず影分身から。
気合溜めが機能してないので絶対急所のミサイル針は実現しない。連続技の仕様が現在と異なり、5回ヒットの確率が43%である。その他全部18%で平均が3発ではない。
一世代のみ初撃クリティカルで後全部クリティカル。火力が跳ね上がる。
破壊光線の火力はケンタロス3割と心もとない。
剣舞影分身でバフりまくるのが先決そう。攻撃ランク6ですら火力足らんので注意
性格なし
ミサイルばり
破壊光線&高速
剣舞
影分身
-
55 50 45 135 120
急所率:23%
☆強キャラ
高い素早さからサイキネだけを撃ちまくるだけで負担がやばい元祖エスパー。急所率も高く、サイキネの火力はミュウツーに次ぐ。
サイキネだけしかないのでナッシーやスターミーには分が悪い。
サイキネだけでは心持たないので地球投げを使用すると良い。
フーディン同キャラの場合クリティカルでも50に届かない。急所で50以上届くのはスターミーからだが、吹雪からの波乗りで押し負けるだろう。
毒々併用も手。
自己再生を覚える。
☆性病
対エスパー。再生のせいで競り勝つ。
☆物真似
対戦はランダム。吹雪などをコピーすると美味しい。狙い目はスターミー。
☆身代わり
影分身、再生と併用。破壊光線急所で即死するので保険だが地球投げ優先。
☆カウンター
再生があるので使いこなす。身代わりカウンター可能。破壊光線の反動も返せるので実質Wカウンターが可能。うまくつかえばケンタロスを安定して倒せる。
性格なしHABCS
サイキネ
地球投げ
影分身
再生 -
80 105 65 100 70
ソラビの急所率:13%
フシギバナと大差ない。こっちは少し柔く、破壊光線がちょっぴり強い。
クリティカル葉っぱカッターの使い手。なお急所は完全にランク無視なので成長とのシナジーはない。これはフシギバナにも言える話
影分身+成長で一網打尽にする立ち回りであればソラビを採用すると良い。
巻き付くで一部ハメれる。巻き付くで削って葉っぱカッターでどつくのがいいが外れると吹雪飛んできそう。
主なメタとしてはサンダース、サイドン、ダグトリオ。
サブに破壊光線や捨て身があってもいいかもしれない。のしかかりは覚えない。
溶解液はナッシーを対象として考えると捨て身より強く破壊光線よりは弱い。パラセクトは4倍。うーーーーーーーん?
性格なしHABCS
葉っぱカッター
眠り粉
影分身
身代わり&巻き付く&破壊光線
-
130 85 80 95 60
急所率:11%
☆強キャラ
スターミに次ぐ強キャラ。強キャラであるフリーザーメタ。遅いものの、必殺の吹雪を一致で撃てるイケメン。
評価点はなんといってもHPも多く硬い所。さすがにフリーザーより下だがそれでもケンタロスのクリティカル破壊光線は確定耐え。恐怖のカウンターの吹雪30%即死。
硬いとはいえサンダースのクリティカル10万は確定でもってかれる。スターミーなら耐えるが、雷+麻痺引かないと勝てない。
歌ったり変な光まで駆使する上に50戦でもハイドロポンプが使える。
なぜかソーラービームを覚える。これは金銀で速攻でオミットにされている。10万や雷がない場合は選択してもいい。
サイキネも覚える。対象としては吹雪とかぶっている。あんまり必要ないと思われる。
☆イドンプ
吹雪が炎等倍の為、ぶっちゃけ不要となっている。サイドンも乱数94%と高い。
ただしハイドロポンプを切って影分身や怪しい光にする場合、雷や10万のどちらかがないと対フリーザーで少し困るハメになる。
☆ソラビ
対フリーザーで困るので10万が優先される。それでも吹雪と相性がよかったりするので、いれるならハイドロポンプか波乗りを入れること
性格なしHABCS
吹雪
10万&雷
怪しい光
影分身
-
60 95 80 80 30
切り裂くの急所率:46%
パラスアテネ。千代ちゃん。歩くキノコ。ハナダの洞穴に住んでる捕獲要因。
4倍3つ持ってる人。
元祖キノコの胞子の先駆者である。
メイン技を覚えない。
切り裂くを持つが急所率は46%と半々なのでいっそのこと破壊光線ぶっぱなしたほうがいいかもしれない。
基本的にはサンダースから害悪戦法が可能。影からの10万クリティカルゴリ押しには注意だが。
一世代の成長は瞑想と同じなのでこれを駆使してメガドレやソラビを撃ってもいいが時間かかりそう。
対面電気で眠らせて影分身するのが基本立ち回り。サンダーとかは問答無用で殺されるが、ダグトリオサイドン挙げ句の果てにスターミーのクリティカル吹雪で普通にメタれるので多分なんとかなる。
一応穴を掘るを覚える。対サンダースの役割遂行として便利だが、フリーザー、ドードリオには注意。ソラビにも言える話。ノーマル技と選択なのはこのため。
性格なしHABCS
胞子
そらび
切り裂く&穴を掘る
影分身
その2
胞子
メガドレ
影分身
成長
-
35 80 50 70 120
急所率:23%
最速地面で地震にしては技が揃っている点は魅力。サンダースメタ。急所がでればゲンガーも倒せる。切り裂く、高いSからの地震は評価できるが、火力が死んでいる問題は一世代でも問題になっている上に破壊光線ワンパンなので強キャラ判定は実は難しい所。(実際は乱数1)
クリティカル頼りの攻撃力なので、低HPがアダとなる。
影分身と身代わり併用が鍵かもしれない
地割れを使いこなす。技スペキツイけど。使う場合できればPP8
地震クリティカルでもスターミーは倒せない。は?
☆切り裂く
絶対クリティカルで飛行に当たる。が、ドードリオが3割~4割とやる気が見られない火力。
☆岩雪崩
とりあえずフリーザーをひるませると勝ち。え?怯みがない?知るか!!!!!!
性格なしHABCS
地震
岩雪崩
切り裂く
影分身