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発 売 記 念
105 130 120 45 40
倒せる:サンダース、ペルシアン
無理:色々、スターミー
急所確率:7%
レベルアップで地震や岩雪崩覚えない点は注意。一応豪腕だが地震や波乗りやらサイキネやら吹雪やら色々刺さる人
ピードーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
急所率が低い。
ケンタロスに負ける。
☆火力(全部地震)
ケンタ地震4割
ゲンガー確殺
サンダース確殺
ペルシアン6割
フーディン7割
☆耐久
フーディンのサイキネ4~5割
ケンタ吹雪5~6割
ダグ地震4割
☆カウンタァ
破壊光線を返す。破壊光線と地獄車しか返せない。ドードリオにゃ効かんので岩雪崩しろ。ちなみに反動でも返せる。
☆影分身
テンテンテンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwジェアwwwwwwwwwwww
☆のしかかり
麻痺してビーム撃つ
麻痺しなければしぬけど
☆身代わり
ダグと同じ。性病サンダース用
☆相方
ケンタロス
安心と信頼の牛
スターミー
ほぼセット。こちらはサンダースをボコろう。
☆立ち回り
ほぼサンダースを殺すために存在している。ついでに破壊光線を受け止める
ダグにも同じことが言えるがサンダースを交代で見る際、スターミー対面サンダース側が影ど安定なのでgdgdにならないように身代わりは必要だったりするが、見てから毒を巻かれると辛いので、できれば対面である。
ん?
性格なしHABCS
地震
岩なだれ
サイドンビーム
なんかPR -
90 95 105 165 110 45
55
てーま
役割対象:ロトムW、H、C、サンダー、ファイアロー、ボルト、メガリザY、スイクン
不対象:サザンドラ、霊ランド、ガブ、ニンヒア、メガバナ
よくわからない:マリルリ、バンギ、メガグロス
対面:ギャラ
拒否:ナットレイ、メガマンダ
性能がいいが構築が難しい。技に関してはテンプレである。
雷、ボルチェン、気合、竜
10マソ、気合、めざこおり、竜
ウルガを対面限定でメタりたいのであればパワージェム。ただしメタ先として役割ではないのでデンリュウのHPを減らすのは基本的にナシ。
まずはゼクロムでフリーにいくとしっくりくるかも?めざ氷は霊ランド拒否用。
☆構築考察
・水枠の選択肢
この3匹が候補。ぶっちゃけ鋼との兼ね合いか。
特に拘りがなければマリルリギャラだが、一番硬いHBゴツメスイクンがいいかもしれない。マリルリ以外の場合サザンドラをあまりメタれない。スイクンがいればランドとも組むことができるが、氷やサザというかゲッコウガが怪しい。
・選択鋼
ナットが一番最適。対氷はハッサムが秀でている。ギルガルドは総合力。ただズルズキンやワルビなどが必要。
苦手なサンダー、ヒートム、Wロトムはデンリュウで対応できるのでハッサムかナット一番が適切か。
ハッサムシュバギルガルドは対クレセで重要。ヒードランバシャアローリザは多いのでしっかりとメタりたい
・トリルがほしい場合
うん。
・選択悪
バンギラスと組みづらいのが特徴。
☆サンプル(適当に改良してちょんまげ霊ランド使わない場合はスイクンはギャラでもOK)
火力重視。Bカビにしろよ?
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74 65 67 125 128 92
てーま
通称アズエッテ。いまだ放置されている可哀想な子。トルコロールカラーのフラエッテで性能はフラージェス並。というか完全に上位互換だだけど
覚醒必殺技の破滅の光を覚える。これは反動技。サイクル重点でつかうのであればHPに注意したい。特性はフラワーベールのまま。その他S実数値がHCでもフェアリー最上位に位置している。特にロトムが抜かせる。やったぜ。
火力指数は生で40740。メガネで61110。これは眼鏡ラティのサイキネクラス。ニンフィアの眼鏡ハイボよりちょっと弱くフラージェスの眼鏡ムーンフォースよりちょっと強い。
そしてメガサナのハイパーボッと同じぐらい。
この火力故にオボンなども適しているだろう。多分。
技はフラージェスと同じ。めざ地と炎は選択。サイキネはちゃんといれような。
スカーフでもいい。
破滅の光の英訳はライトオブルイン。かっこいい。
ひかHC
破滅の光
サイキネ
エナボ&花びらダンス
めざ地&炎
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55 130 115 50 50 75
138
最速スカ
te-ma
なんかメガりそう。
記事つくんの忘れてた。かに。
神具クラブハンマーを持つスタンダートな水。DがペラすぎるBもそんなに高くないのでスカーフで突撃が基本。
よって対面寄りの水。フローゼルやカブトプスなどとはちょっとちがった性能。
欠点は氷技がない点。それ以外はクリアしている。六ではシザーが産廃になり、はたき落とす。
岩雪崩のために力づく搭載してもいいが、ギャラ拒否であればどちらも変わらない。おまかせ。
ギロチンはムリやりいれなくてもいい。馬鹿力入れろ。
☆陽気vsいじ
いじでもどのみちガルーラは乱数6%。捨て身見てからならどちら県内といえる。
陽気AS
クラハン
ばかりき
はたき落とす
岩なだれ -
75 95 67 125 95 83
132
準則スカS
te-ma
ごく普通の炎。安易版リザY。
サイキネもつと割りと劣化リザYなので訴訟。だがやる気だったりタスキやスカーフが持てたりなんだかんだで違うか。サイキネの変わりにめざ氷や草もいれてもいい。
H振りはしないので戦い方はヒートムというよりリザYに似ている。ウルガやファイヤー(未解禁)ほどではないがめんどかったら炎の身体でもいい。炎は微妙にB寄りなので発動は多いか。基本はやる気だが。
物理面は馬鹿みたいに豊富。だがAが低すぎ訴訟。
オバヒ10マン(ソラビ)サイキネ(エア)気合でまんまリザY。
☆オバヒvs大文字
い つ も の
☆10万
ロトムに効果薄い屑技。でも対ギャラ。ソラビ感覚。
☆めざ氷
スカーフじゃないとアレ。
☆めざ草
タスキなら
ひかCS
おばひ&大文字
10マソ
気合
サイキネ&めざ氷&めざ草
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79 103 120 135 115 78
てーま
どっかんどっかん突いてる:サザンドラ、メガバンギ、メガマンダ、ドサイ、ひードラン、霊ランド、デラ、メガボスゴ、ハッサム、バシャ
、リザX、クレセ
拒否可能:ナット、Wロトム、ギルガルド、ヒートム
アー!:ガブ、サンダー、メガバナ、ガッサ、マリルリ
謎:メガグロス、ギャラ
gdgd:スイクン
単水最強。Sが98であれば壊れだったキャラ。
交代で役割持たれにくすぎ性能であればメガヘラに似るが最速はNG(理由はメガマンダ、バシャだよこのやろう)対面キャラ。サイクルはあまりしない。
そもそも80帯をこえてないのでマンムーが微妙な時点で旨味がない。ガッサとかサンダーは別に対策したほうがいい。
S調整はワロスロトムやクレセが限界値。それ以上は推奨しないHP確保しやがれ。
ブロスターはBがウンコの為、立ち回りが違う。ブロスター南無。
☆冷凍vs竜波動
メガカメの一番迷う点といえる。対草がゲロ甘なら冷凍のほうがいいか。竜のはどーはロトムにも引っかかる必殺技。
☆めざ草かめざ電気
抜くもんが見当たらない。もしいれるなら水のはどうは非推奨。抜くならあくのはどー。見方がガブの場合だったり帯水がクソザコナメクジなら入れるといい。
なお竜波動があるので無理にめざ草でなくてもいい。むしろギャラとgdgdにならないためにもめざ電気優先気味。
ひかHCベースS86調整(最大68振り)
イドンプ
Aura Sphere
ダークパルス
ドラゴンパルス&冷凍
スーパー劣化ギャラマリルリ
アクテ
アクジェ
地震
冷凍パンツ
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70 80 102 80
143102 40
眼鏡C
te-ma
そろそろメガりそう。結論から言うとガバ耐性なので無理やりでもアタッカーにしろ害悪は非推奨である全抜きは諦めろ。
早いほうが強い複合なのでトリルを無理やりでもスイッチしろ
けたぐりは受けれる。
物理方面は貧弱。鉢巻は推奨しない。
性質上絶対にメガヤンマの劣化になる。へどろ爆弾は打てる。
だがトリル状態ではメガヤンマに勝つるスピードとスペックに。最遅ギルガルド調整もアリか。
☆めざ氷vs炎
Bが高めだが岩倍のせいでぶっちゃけどっちでもいい。
☆めざ地面
メガヤンマでも語られているが、範囲重視。シャドボが振れないので重要な技となる。厳選がんばれ~~~~~~~~~~
☆いとをはく
HS限定エロ技。
ひか&冷静HC
さざめけ
エアッッ
パワーじぇむ
めざ地
その2
さざめけ
エアすら
ぱわーじょむ
めざ氷
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75 100 95 40 70 110
te-ma
ケンタッキー。放置されてるかわいそうな兄貴。基本的にはメガルに全部負けている。仕方ないね(レ)
スタンダートな対面ノーマル。基本的にはちかずっくで問題ないが、ロッククライムはシーズン7ではオワコンとアレである。
無はD寄り。威嚇は割りとどうでもいい。アイテムは球かタスキかその辺。球推奨。スカーフは早すぎか。
上のS帯にはチラチーノやメガミミロップなどがいる。欠点は冷凍パンツがない事。
ただ思念や逆鱗はある。だがノーマルの選択肢になりがちなばかりきがないので地震が確定行き。
捨て身はしんどい。素直に恩返し。
☆ワイボvs岩雪崩vsエッジ
カビゴンで触れているがあんまりいらない。お任せ。ただウルガやギャラに刺し合いできるので損ではない。
威嚇ならエッジでいい。
☆げきりそ
使いにくいが、氷技がないゆえに。サザン最大。
☆思念
ゲンガーに通るのでレートではこれでGO。さりげに火力104。
陽気AS
恩返し
地震
岩なだれ
思念
-
95 95 85 125
21765 55
眼鏡C
te-ma
ピーキーすぎる草枠。弱点がクソ多いが耐性も多い。早いほうが強い複合。
収穫でオボンでHP維持しつつなぐる上級者向け立ち回りと眼鏡でぶっぱなす上級者向けな立ち回りができる。どのみちムズい
収穫だろうが基本的にはバンギラスと共に立ち回る事になる。ガブやリザYも置いときたい。
シャドボが使えない。
耐性はともかく性能や攻撃範囲はモジャンボに似ている。単発火力はこちらが上。
必殺技のウッドハンマーが使えるので鉢巻HAも可能だが地震やはたき落とすが使えない。範囲はまんま燕モジャンボ。蹴手繰りは地震の変わりになる。
HBの場合はオーロットとほぼ同じ。
☆サイキネvsサイコショック
いつもの。火力だけならラティオスに近い。
☆めざ氷
モジャンボほどではないが、Bが高いのである程度使いこなす。サイコショックの場合ないとゴツメサンダーと出くわした時に困る。
☆めざ炎
Dが低いが、このキャラはシャドボで牽制できないので悪くない選択肢。
☆原始
遺伝忘れ注意。眼鏡だと強制的にこれになる。
☆痺れ粉vsトリル
痺れはギルガルド拒否択にもなる。上手いこと刺せればダメージは伸ばせる。早いほうがいい複合なのでギルガルド対策がしっかりしていたり、メガデンリュウやメガバクーダなど男らしい構成であればトリルでも問題ない。なお無理に冷静にする必要はない。
☆催眠レイプ粉
ギルガルド拒否その2。めざ炎とセット併用。
ひかHC
リフスト
さいこしょっく
めざ氷
痺れ
その2
リフスt
サイキネ
めざ炎
眠り
いじHA
ウドハン
蹴手繰り
思念
剣舞&タネガン
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78 104 78 159 115 100
てーま
燃える:ニンヒア、ナットレイ、メガハッサム、ギルガルド、サンダー、メガフシギバナ、メガヘラ、ウルガ(めざ氷)、メガラミ、鬼火ゴーストども
燃えない:ガブリアス、バンギラス、Hロトム、ヒードラン、ギャラドス、ボルトロス、メガライ、ラティオス、サザンドラ、カイリュー、メガマンダ、リザX
太陽光発電:Wロトム、マリルリ、スイクン、ドサイ、メガラグ
ざけんな:メガクチート、バシャ
イマサラタウンにさよならバイバイ
俺はこいつとたびにでる
もう普通に炎枠トップメタ。炎は強いと言ってもこのキャラを使うからには常にガブやバンギをガン見することになる
二択といっても構築でバレる。例えばリザ+ガブやサザがいるとか。もちろんガブリザX竜二枚積みの人もいる。ナットレイはどちらも相性がいいが、電気対策が甘くなる為ドラゴンが必要になり結局Yとバレるか。
といっても初心者キラーやわからん殺しの要素はある。
Wロトムやマリルリは有利だが、拒否扱いなのでサイクルでは縛られる。またバンギ+マリルリかWロトムで来られるとなんやかんやあると水に一 転 攻 勢される可能性も
Bがヘボいため基本的には臆病CSがメインとなる。
腕に自信があれば控えめHCでも問題ないが、メタゲーにおけるマンムーガッサドランサザが抜かせなくなる。眼鏡ファイヤーのほうがいいんじゃね?
対妖はなかなかだがB寄りの複合なのでBが甘く、構築もむずかしくメガファイヤーが追加された瞬間オワコンなどキツめの印象もある。
ガブバンギおよびサンダーやWロトム以外の電気に苦手とおぼえておけば多分わかりやすい(多分
☆対10万ボルヨ(HC)
HCのみ。だいぶDがカッチカチなのでメガライボルトの10マソを耐えてしまう。
調整すれば球ボルトの10マソも乱数50%ぐらいまでは落とし込める。252/28振り
確定耐えはキツイ。終盤のタイマンで出くわすと役に立つ。多分。
☆オバヒvs大文字
いつもの炎。ワイはオバヒ派。早い話が後ろがガチガチならオバヒ、後ろがヒョロければ大文字。なおHCは問答無用でオバヒ。
☆気合
にょんにょんブラスト。
☆めざ氷vs竜波動
もはやプレイヤースキル依存の技。範囲的に悪くないがテクニカルすぎてハゲる。HC向け。
☆めざ電気
ソラビと被ってますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
臆病CS
オバヒ
えあすら
ソラビ
気合
ひかHC
おばひ
エア
ソラビ
めざ氷&気合
・対ガブリアス
H、Wロトムとセットで考えると良いか。補完的に悪くないエッジ持ちマンムーで立ちまわってもらうのがいいか。それかナットレイ。
・対バンギ
安易に気合を撃ってはいけない(経験談)
・対ラティオス
メガクチートとかサンダー燃やすときには注意。サイコショ、メテオ、10マソ読み合いし放題なのでナットレイかギルガルドでうんたらかんたら。なおめざパ持ちは少なく、ほぼサイコショック。眼鏡ならナットレイが安定している
・対カイリュー
オォン!
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80 145
190150 105 110 110
66
つめA
アムハンS
te-ma
vsにっくきギルガルド
役割対象:マリルリ、ニンヒア、メガフシギバナ、メガマンダ、コーゴエーソーウナー、らっきー、ラティ、ナットレイ(アムハン)メガガルーラ(アムハン)
殴るべし:バンギ、メガバンギ
拒否対象:サザンドラ、サンダー、メガギャラ、ギルガルド、Hロトム、Wロトム
不利:リザY、リザX、メガヤドラン、メガラグラージ、ガブ、霊ランド、ゲコ野郎、ムドー&メガライ、ゲンガー
ダルビッシュ:メガクチート
スーパーいまさら大戦F。シャドーなボールによりメタられやすい。
立ち回りや技構成に悩むが、アムハンもほしい。HAならズキンやサザがスタンバっておく必要がある。
ヤケモンとしてはサザンやサンダーの役割をあやふやにできる。サンダーはどのみち抜かせるだろう。メガギャラは読み合いでアムハンどかーんする。大体わかる。ヌメラ。
ASは陽気にしろ無邪気はすんな。
ただしASはHPが不安。
・バゥレットパンチ
冷凍後のゲコーガや、メガスピアーの荒らしを止める、ラティをとりあえず殴る、HP1のガブをしばく、パルシェンに北斗百裂拳などなぜか用途が増えている。いうでもなくギルガルドにレイプされるので無理に冷凍は入れるな。
☆アムハソvs地震
メガガルーラ、ナットが役割対象、拒否対象にギルガルドととてもむずかしい話となっており、両立もアリかな的な会議が開催されている。一応、ASなら地震、アムハンならHAがオススメか。
☆雷パンツvs雪崩
いるの?コレ
☆草むしり
なんというかカバはロトムヤリルリヤャラドスでヤれ。
いじHA
コメ
思念
アムハン
地震&バレ&冷凍パ
陽気AS
コメ
思念
地震
冷凍ぱんちゅ
・対ギルガルド
全力で拒否れ。
・対エアームド
雷パンツ産廃ぎみなので無理。大体メガライいそう。
・対メガヤドラン
基本的に無理だが遭遇率は・・・・・ -
92 105 90 125
21790 98
眼鏡C
てーま
役割対象:ギルガルド、ロトムども、サンダー、クレセリア、シャンデラ、カイリュー
燃やす:メガハッサム、メガクチート
殴り合い宇宙:ギャラドス、メガギャラ、リザY、ヒードラン、メガル
不利:ガブリアス、メガマンダ、ウルガ、マリルリ、ニンヒア、ラティ、リザX、スカーフっぽい格闘、バシャーモ、ゲコーガ、ガッサ、マンムー、メガチル
謎:メガグロス
逃げられそう:霊ランド
い ま さ ら。
ほぼギルガルドとセットのトップメタヤケモン。ガブを始めとする逆鱗に頼るドラゴンは読み合いが発生してしまうので実質あまり不利ではなかったりする。
役割としては稼働初期から猛威を振るいまくってるギルガルドを見れる。ただし眼鏡。ついでにロトム。
五世代では臆病は地雷だが、六ではガルーラに先手が取れる。ただし対面気合もリスキーだし役割でもないので基本は控えめとなる。
HCかCSから選択。
HCは実際の所、グロスとメガヘラと殴りあう以外あまり困らない。
拒否性能は2年間ぐらい引き続き偉い高い。
シーズン2あたりからだが、単体と言うより見方とセットで考えるキャラになっとる
☆気合vsラスターvs大地
選択。フェアリーをおもっくそガン拒否したければラスターがオヌヌヌ。てゆか構築による
☆めざ電気&電撃ッッ破!!!!!!
球のみ候補。マリルリ誘い殺しマンである。
☆HC
ごくふつうに眼鏡でオラオラ。大地は不要
☆CS(眼鏡)
ドランメガヘラメタぎみ。役割関係はないが対面出くわすと困る相手。
☆CS(球)
やや火力不足
☆HA
鉢巻。サンダーが苦手になる。トンボは神砕くとかぶるので注意さね
控えめCS
りゅうせいーぐん
あくのはどー
大文字
ラスター&気合&大地
いじHA
げきりそ&ドラダイ
噛み砕く
馬鹿力
エッジ&あんあんてーる
・対バシャ
・対ゲッコウガ
水枠でマリルリ選択時はとてもだるい。ギルガルドやマリルリもぬっころされてしまう。メガクチ+ファイアローなどでとにかく縛りまくるしかない。相手の裏をみつつスカーフもってる格闘で迎撃もアリ。
+
・ゲッコウガ+ガブ
バシャとかファイアローでゲコーガ対策するんなら注意汁。
・対メガメタグロス
役割が あ ふ
や や。
-
72 95 67 103
+1.571 122
te-ma
役割対象:HP減ったガブ、カイリュー、メガマンダ、ギルガルド、ゲンガー、サンダー、ボルト、ヒードラン、バンギラス、サザンドラ、メガメタグロス、ラティオス、メガヤドラン
拒否対象(ドロポンは持たないので不利が若干増える):マリルリ、ニンフィア、ナットレイ、メガフシギバナ(陣痛のみ)
無邪気不利:ドサイ
不利:メガヘラ、Wロトム、Hロトム(無邪気)、バシャーモ、ファイアロー、メガフシギバナ
無理:メガクチート、キッスなどのスカーフ全般
い ま さ ら。
メタゲーにおける最強の悪寄りの性能の人。ORASにてマリルリ、ニンフィアが拒否になり、大暴走している強キャラ。
読みづらいとはいってもただの二択。ただしその二択がクソなのである。
ただしアイテムがほぼ珠なんでファイアローやバシャーモに拒否られてしまう。タスキはぶっちゃけ有効な場面がわからない。
近年桁繰りとかぶっているイドンプ持ちは減っている。
交代で見ることができないキャラなんでスカーフ全般は把握しとけ。
☆めざ炎
桁繰りのおかげで必須ではない。
☆めざ草
事故択Wロトムぶん殴りたい場合。草むしりと選択。バンギスイクンがややきつくなる。
☆陣痛
バナを目の仇にする。
☆桁繰り
最強技。ドサイのみは事故るが。
臆病CS
冷凍
イドンプ
悪のはどー
草むしり
無邪気AS
冷凍
悪のはどー
ダスト
桁繰り
・対バシャ
対面ひで。冷凍読みででてきてもしらんぞ
・対ボイアロー
桁繰り擦ってたらでてくる場合もあるぞンアーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww