-
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
-
89 125 90 115
155
22480 101
力づくC(たぶんこんぐらい
力尽く+珠C
★XY強キャラ
てーま
オワコン。貴重な特殊地面の一角。AS、CS、HC可能。HCは基本的にはニドクイン、ネンドールの上位互換だがめざ氷でくたばってたり、冷凍が使えなかったり、あやしい儀式が必要だったり。システム上の差が大きい。
怪しい儀式必須な割には現在レートで使用不可でお手軽さがニドクインと比べて死んでいる。ORASでは強キャラは名乗ることはできない。
しかし砂のちからなのでうまく行けば、力ずくがなくてもニドクインや眼鏡ネンドールのダメージソースは越える。この複合はまだ使いこなす。サイキコネシスは立派な役割遂行技。忘れんなよ
選択めざパは氷。
選択アイテムは襷か珠。バンギや居ない場合やめざ氷が仮定ならチョッキでも構わない。
AS、CSはS100帯を抜かすのが特徴。これは基本襷。
霊獣と共有できない。2個体いる。しかもバンギかサザで化身か霊獣も構築が変わる。
☆立ち回り
・AS
襷。ASガブと同じ事をする。飛行技はない代わりに地面最強技の蜻蛉、はたき落とすが使える。対面キャラの複合地面は少ない。思念でもいいからぐだちい
・CS
襷か珠。ものすごくレアなS100越えの特殊地面で誰の劣化でもないが、バンギが居ないと単純に火力がしょぼい。
・HC
珠か眼鏡(砂ぱわー)現在オワコン。ニドクインやネンドールに比べると地面敵役のクレセに対する技がなかったり冷凍がない。浮いてるエスパーがマジで苦手だったり、S帯が上のほうなのでロトムにサイキネが擦れたり。
☆馬鹿力vs逆鱗
今回は馬鹿力。
☆蜻蛉vsはたく
い つ も の
☆ヘドウェ
エスパーに打点がある必殺技だがオワコン。サンドフォース眼鏡の場合不要ラ!
☆気合
大地と被ってはいるが補正が入ると役割補助に役に立つ
陽気AS
あーすくえいく
エッジ
馬鹿力
蜻蛉&はたき落とす
臆病CS
大地
サイキネ
めざ氷&くさむしり
気合
控えめHC
大地
サイキネ
ヘドウェ&めざ氷
気合
PR -
48 ? ? ? ? ?
HPだけそのまんま東。
te-ma
ついにやってきたメタモソ考察。玄人向け。同キャラ量産機。
基礎知識としてはHPは48、アイテムなしはSが同じ、メガコピーも可能、ランクもコピー、PP5。など
変身する相手によっては戦犯となる。構築も難しい。
対面だけSは依存する。めざパ確認方法がめんどくさい。
ドラゴンなどに変身するのが基本か。対面キャラにカテゴリされぎみだが、引くとよくわからない事になる。
選択めざぱ
☆めざ岩
5世代でよく使用されていた。ほぼ対ガモス。特殊炎をコピーする際便利。
☆めざ氷
特殊をコピーする際役に立つ。電気、炎、一部水、草など。
☆めざ地
特殊炎や妖精の必殺技その1。
☆めざ炎
草や水や妖精の必殺技。
☆サイクル重点のキャラをコピーする
まずHPが低い。スカーフでないと基本不利になってしまう。ただしロトムとは同格。ゴーストとかなら硬くなる可能性は大きい。例えばHAメガギャラなどを相手するとスカーフでも普通に競り負けてしまう。
☆対面よりのキャラをコピーする
無振り80帯。Hに振るので微妙に固くなる。問題ないキャラはバシャーモやリザードンやキュウコンとか炎に多い。CSスターミー、フーディンとかならそれより硬くなったり。まあ早い話があまり対象者がいない。
☆害悪よりのキャラをコピーする
PPが5なので長居不可。
☆技範囲も考える。
霊、ドラゴンに絞るという考え方であれば気にする必要はないが、常ミラーなのでその他は対戦経験が左右される。
相手もいろんな相手がいるので理想な技範囲入れてるとは限らない点も
・ノーマル
無+格闘(地面)+氷+悪(霊)(ガルーラに絞るなら、無+無+格闘+悪が多い。)
・物理炎
炎+格闘(地面)+悪+岩(電気)
・特殊炎
炎+格闘(地面)+めざ草、氷+いろいろ
・物理水
水+氷(妖)+地(悪)+岩
・特殊水
水+氷+めざ草(電)+いろいろ
・物理草
草+格闘(鋼)+岩+悪(地面)
・特殊草
草+毒+地+めざ炎
・物理電気
電気+格闘+氷+色々
・特殊電気
電気+めざ氷+炎+色々
・物理氷
氷+地(格闘)+岩+色々
・特殊氷
氷+格闘+電気+めざ炎
・格闘
格闘+岩+氷+悪(地)
・毒
毒+氷+炎+いろいろ
・地
地+氷+岩+色々
・飛行
飛行+格闘+色々
もうめんどくさい。襷ガブ同キャラに関しては抜かしたほうが負けるぞ覚えとけ。
あいてむはスカーフでもいいが襷も候補。サイクル重点のキャラに絞るならチョッキ。
メガに絞るならラムだが事後る。
当然だが妖精や悪対策は必要。スカーフで竜技しか選択不可能だかんな。
おくびょHS
変身
-
75 105
270
6275
170105
270
6275
17045
67
いじA(ムラ)
いじA(失敗)
Bx2(ムラ
ひかC(ムラ)
ひかC(失敗)
Dx2(ムラ)
Sx2(ムラ)
博打水。使用するのであれば何が上がるが、何が下がるか把握しておいた方がいい。基本HAかHCだが
もちろん回避や命中も下がったり上がったりします。どせいさんです。
アイテムはオボンでいい。
技は単水にしては最強クラス。いっそ冷静でいいか。だが守るがいるので範囲は普通となる。剣舞されんなよwwwwwwwwwwwww
またACが下がると火力がとんどもなくクソに。もう吸盤でいいんじゃね?
・Bが上がった場合
AやCが下がらなければ当たり。ギャラやムドー並。水としては良い。対バシャ可。Cが下がらなければ地面に役割遂行可能。一番いい引きかも。その後Sが上がるとWロトムやHロトムを拒否れる。
・Bが下がった場合
大ハズレ。地震、逆鱗、フレア食らってしぬ役立たず。場合によっては引いてしまおう。B実数値47ってどこの未進化か不明。
・Dが上がった場合
マンタインになる。特殊炎や氷、場合によっては電気拒否だがつっこむのは無謀。ヤドキンの劣化。
・Dが下がった場合
敵によっては当たり。パルシェンとどっこい。いろいろが確定で1。
・Sが下がった場合
当たり。ただし役割対象のドサイの地震をモロに食らう。
・命中が上がった場合
恩恵があるがハズレ。オボンはこれの保険。
・命中が下がった場合
回避、Sが上がったらハズレ。
・回避がアガタレリクス
微妙。AかC任意S下がる以外ハズレ。
・回避が下がった
当たり。ただし役割上エッジは食らいやすい。リフストや雷が100になる。命中やらが上がるとハズレ。
・火力
一度発動したら大文字でギルガルドがワンパンになる。なので最遅が倒せる。ひかえめなら。
☆ダイビング
めずらしーーーーーーーーーく候補。時間稼ぎ。ただし途中でAやBが下がるととんでもなーい事に。基本は滝か
☆技
ステはむらっけ依存だが水としての必須範囲は備えている。対メガバナのサイキネも所持
いじHA
滝
タネ爆&ダスト
ロクブラ
守る
ひかHC
ハイドロポンプ
冷凍
エナボ&大文字&サイキネ
守る
普通の
ひかHC
イドンプ
冷凍
エナボ
大文字
-
80 120 79
12895 79 70
威嚇B
★メガまだ?
てーま
メガはまだこない。スタンダートな電気。基本は劣化メガライだが立ち回りが違ってたり。硬さも微妙に違う。まあ単は早いほうがいいけど。
電気最強技馬鹿力が使える。氷のキバもしっかりと体得するので技は揃っている。
刺し合いには向いているがS実数値は低め。
特性は基本威嚇。電気はびみょーにB寄り。当然急所にへぼい。
根性にすんならスカーフでないと霊や炎、ついでにロトムには刺し合いができない。よって結構バレる。
選択技は炎のキバか噛み砕くや空元気である。噛み砕く優先。
無振りC95なんかksなので二刀なんぞしないように。つーかサンダー使え
☆炎のキバ
ナットハッサムだがナットは誘わない。ラティやギラティナいんなら候補
☆噛み砕く
ラティギルガルド最大。ワイボ撃った後のキルガルド。クレセは競り勝てないのでウチ逃げ。根性の場合はスーパーに役に立つぞ入れとけ。
☆空元気
スカ。ロトムへのイドンブか鬼火かの読み合いで使用だが眼鏡ドロポンで即死すんぞ。その他威嚇だと霊はあたらないと問題点も。アレ技スペねーわ
いじHA
ライドザライトニング
ばかりき
氷キバ
噛み砕く
-
メガあくしろよ
60 85
15169
11365 79 80
★メガまだ?
te-ma
スタンダートな単毒。毒で複合候補でメガると化ける候補生その1
毒なので威嚇以外ありえない性能をしている。それでもBは低いが。
必殺技のダスト、地震、氷のキバと毒での必要な技は全部揃ってる。あとはプレイヤースキル次第。
ちなみに五よりかは役割があると思われる。今作はニンフィア、マリルリから読み合いが可能に。
威嚇がないとBがksな点に注意。急所に弱い。
確定技は上記の3つ。
☆炎のキバキバ~
虫への役割遂行補助。ハッサムナットにぶっさす。味方がラティヌメルゴンなら候補。メガマンダならユヨウラ!
☆タネ爆弾
拒否用。ドライやめがらぐらーじ用。ヤケモンキラー。メガマンダならこれがほしいか
☆噛み砕く
拒否用。地震があるのでフヨウラ!?一応ゲンガー。
☆岩のなだれ
虫への遂行補助だがよくわからない。メガカイロス。
いじHA
ダスト
地震
氷キバ
適当
-
71 82
146
19464 64 59
98112
いじ鉢巻A
陽気負けん気A
チョッキD
でぶねこ。カビゴンとミルタンコが持つ強特性アツゥイ死亡所持。だがDがおもっくそ死んでる。負けん気のがよかったりするが、200こえないのでそれでも火力は低いと思われる。
特徴としてはしっかりとはたき落とすを所持、じゃれつくも新規で覚えたのでノーマルとして最低限の範囲は所持できる。格闘技ないけど。
一応目覚ましテレビは覚える。70x4で280と300超えないのはひどすぐるが。
不意打ちいるかと聞かれるとじゃれ+不意打ちやメガスピアー用。悪とモロかぶっている蜻蛉も覚える
地震がないので100~12帯への刺し合いが乏しい。早い話が劣化ミルタンコである。
でもなんだかんだでゲンガー、エーフィ、ラティに競り勝つ。メガエルレイドも普通に拒否れる。
ASだと劣化ミルタンコは免れる。
正直な話ぶっちゃけ負けん気の時点でチラチやエテボより強キャラには刺しやすい。冷凍パンツないからアレだけど。
☆AS
・襷。普通。100帯をささっと抜かす
☆HA
鉢巻。とりあえずミルタンコとガビゴソと同じ事する。蜻蛉かめざましビンタ。ビンタはバンギが乱1で25%と不安性能。みごとに瓦より5低いのが響いてる
陽気AS
恩返し
はたき落とす
じゃれ
不意打ち
いじHA(アツゥイ死亡
おんがえす
はたきおとしゅ
じゃれ
蜻蛉
-
110 78
14073 76
13671 60
はちまきA
眼鏡C
シビルドンのいとこ。
スタンダートな地面水。AB、BC(D調整)ができるのでトドンとS実数値以外大差ない。
特徴すべき点は草むしりが40(160)。できればDにもちょっとほしい性能。
ただしトドンとくらべても水は無効にしない。結構この差はある。
HCは火力がしょーもない事になったので波乗りではなくイドンプで。
その他危険予知も主な特徴になっている。まあ上級者なら構築の段階で見破れるが、リザYやリザXかがわかる。つま地震が振れたり引いてスカーフバンギ召喚可能と、なんだかバンギにやさしい性能に。
その他めざ草も感知する。めざ草に頼る甘えの電気はラティやメガチルタリスでぶちころがしてやろう。
スパークは覚えるが、エッジとかぶっている。思念と選択。他の水地で思念を使えるのはいない。(はず)
対ギャラなら。
BCはいつもの構成。どの水地もそうだがクレセにボコられる。
☆対くさむすび
このキャラの特徴。無振りでもエーフィクラスでも耐える。珠は乱1で37%。
44振りで珠でも確定耐え。
仮定はエーフィとゲッコウガで十分か。他でも応用は効く
ゲッコウガはDぶっぱじゃないと無理。
いじAB
じしん
アクテ
エッジ
思念
ひかBC
ハイドロポソプ
大地
冷凍
めざ草&炎
-
50 95 95
15235 110 70
131
威嚇B
最速スカS
バトレボ突っ立ちだったけど六でカポエラっぽくなった人。トリプルでなんか多い。前作ダブル強キャラ。
エビワラーやらに比べるとバランス。シングルではややアレな性能。最弱候補か。単でHPが50が欠点だが威嚇が特徴。これは格闘と噛み合う。
ただし格闘必須装備の冷凍パンツやはたき落とすを覚えないのが欠点でもあり、かなり痛い。
ASとHAができる。鉢巻がないと火力はでない。
BAローブシンより5%ほど硬いが、急所に注意。
☆立ち回り
・AS
スカ。テクニの場合絶対にこちら。飛び膝かインファは選択。泥棒がメインであり生命線。やっぱり技がアレ。
・HA
威嚇。普通。マジカルワンパン以外劣化ズキンだが、頑張る他ない。
☆飛び膝蹴りvsインファ
ズキンは選択肢にならないのでここが特徴にもなる。ギルガルドのせいで悩む選択肢。読みに自信あるならトビヒザでGO
☆エッジ
このキャラの生命線。
☆不意打ち
悪技はこれしかない。近年対霊では頼りない。ギルガルドやメガゲンガーに撃つのは気が引ける。珠なら地震と併用したい。
☆どろぼー
テクニ補正の必殺技。ギルガルドは地震よりダメージ低いが気にしない
☆バレ
あんまいらんきもする。近年では霊に通りが悪い。エッジより火力が低いが対妖精の読み合い。
いじHA
とびひざ
えっじ
不意打ち&地震(はちまき
バレ
陽気AS
とびひざ
えっじ
どろぼー
燕
-
65 75 70 95
16770 95
ひか眼鏡C
カロス地方北らへんの原住民。耐性、攻撃範囲ともに微妙な複合なので立ち回りは覚悟すべし。
近年最強特性をもつマジックミラーを持つが、今回マジでめざ炎劣化エーフィ。ねっぷーとめざ氷が特徴だったが必要Bもないしどちらも範囲かぶりなマジカルな社員体得
HCにすると劣化シンボラーだが、特性が最強なので気にすることはない。
耐性的にBがまったくない。主な欠点はここ
CSの欠点はS100超えない所で、コレはひらきなおってHCでいい。
さりげにORASにエアスラを体得した。ただしサイキネ、サイコショックと範囲モロかぶっている。しかもねっぷーもあるのでサイキネのが優先ぎみでもある。くさむしり、ギガドレとかいれるなら断然エアッだが
最大の特徴はなんかギガドレを覚える所。レア。ただし近年エスパーは草技が不必要になりつつある。差別化目的でいれると結構邪魔。
なぜかイカサマ覚える。エスパーなので重要技か?クレセにあたらない問題もあるけど。
なお飛行は争奪戦でもあり、耐性故にエーフィと違って組みにくい。カイリューやメガマンダと相性×
☆サイキネvsサイコショックvsエァスラ
かぶりまくりスティなのでどちらか。ねっぷーのおかげでお任せ。エアは5回に一回はスカる。範囲的にはサイキネかサイコショあたり。
☆イカサマvsシャドボ
拒否対象としてクレセが入っている。ねっぷーがあるので確定ってほどでもない。
☆めざ氷vsマジカル社員
Bが足りてなく、不対象。どちらにせよ対ドラゴンや地面への刺し合いには向いていない。対悪をしよう。
☆めざ格闘
バンギドラン同時見に必要
☆くさむしりvsギガドレ
この選択は超としても飛行としてもレアである。ORASフリーならくさむしり候補。草技は近年どうでもいい技になってしまったが、エアスラ選択時はギガドレないと困る事に。
ひかHC
サイキネ
ねっぷー
まじかる
しゃどぼ&めざ格闘
ひかHC
エア
ねっぷー&シャドボ
まじかる
ギガドレ
-
80 80 80 80
145ぐらい80 80
146
基本的にかわいい。マナフィの娘。妖精つきそう(適当
幻だが超絶にスタンダート水。マナフィの下位互換だが、六世代は水全体に死んでいる傾向にあるので使いたきゃ使えが正しい。
基本的特徴はマナフィと同じ。ただしこちら-120は大打撃でもあり、オニゴーリで立ちまわるようなもんである。
そしてなんかサイキネがない模様。あれ?
壁も体得しない模様。
選択めざパは草か炎。
水として最低限の技は体得する。選択ドラゴン、悪はヌメルゴンやバンギだが、対バシャが不安なら別の構築でいい。
耐久はフライゴン。
ひかHC
ねっとー
冷凍びー&吹雪
めざ草&くさむしり
マジカルな社員 -
90 92
13787 75
120ぐらい
15385 76
地面と岩以外のちからずっくA
ちからずくC
+珠C
★強キャラ
てーま
クイーン。メガはなかった。
紅蓮の王女ってなに?前作強キャラXYやや降格と変動しまくっている前作強キャラ。特殊地面と言えばこいつ。サンダー殺すマン。
強キャラといえるかは微妙だが、ここでは強キャラとする。同じような立ち回りするのは特殊メガガブリアス、夢化身ランド、眼鏡ネンドールぐらいである。メガブの特殊はネタである。
その他夢ランドは現在オワコン化。メガバクーダは役割が微妙に違う。と、現在目立ったライバルはいない。地面以外下位互換のネンドールぐらい。
物理妖は真正面限定。これはメガボスゴ以外どいつもこいつも言える話。
テラキはオワコン化してる上、ギルガルドのせいでテラキは地震はほぼ完備。不利。
ORASで新たな対面のみの役割対象にメガチルとメガバクーダ追加。XYはメガデンリュウやメガボスゴなど、以外に対面では多い。拒否対象にメガボーマンダ。Hだけだといじ捨て身は乱数で即死なのでH212B84から確定耐え。60振りでも12%まで落とし込める。それ以下は25%なので無理か
耐久に関しては六ではカツカツぎみ。珠もてるけど。オボソも候補。近年は眼鏡も選択肢になる。S調整はマンダのせいで無理になっている(諦め
メガヘラは不対象になった。絶対に後出しもすんな。
当然地面一貫に注意。
選択ドラゴンはメガラティアス、メガボーマンダ、メガチルタリスなど
地面に打点が大きい奴が望ましい。
べつにサザンガルドと組んでも問題はないとは思うが、こちらは霊ランドのほうが相性はいい。よくわからない
●火力について
特性のみだとHCメガガブリアスの大地とほぼ同じダメレ。
+珠だとHCゲンシグラードンより3高い。どちらも変態なので参考程度に。
★物理
なんかAが10上がりやがった。かなり評価の命運を左右された(対ギルガルド)。地震と岩だけガブを超えない。珠なし冷凍パンツx4はガブのげきりそx2と同じぐらい。基本は特殊でGO
こっちはバンギに強めだがメガバンだとアレなのでどうでもよくなった。
☆ふぶき
必殺技。とは言えサンダーが乱数、HCメガラティアスやヌメルゴンを指しきれないなど近年ではしょーもない技。ただし壁ASマンダは貫通する。
☆気合vs大文字
もはやメガヘラに不利がついたのでどちらでも。気合はメインとやや被るので霊弾がほしいが技スペねーやwwww
六では必須ではないので霊弾や雷、10マソと気軽に
☆10マソ
エッジみたいなもん。やや冷凍と被る。ギャラやメガギャラ負担択。水は誘うかと言われると全然誘わない。
☆しゃどーなぼーる
毒と地を無効や半減にする霊やクレセに当たる。六では保管に優れる優先度が高い技。気合と相性といいが気合と持てない。
☆エッジvs雷パンツvs岩雪崩
いつもの選択。なんか雪崩が増えたが気にしない
☆噛み砕く
優先度高め。ほぼ対霊。クレセにあたるが4割なんで悪タイプ入れろ。
ひかHC(B調整任意)
大地
へどろうぇーぶ
冷凍
しゃどーぼーる
いじHA
地震
エッジ&雷パンツ&噛み砕く
冷凍ぱ
毒つっきー -
60 95 80 60 80
13030
チョッキD
te-ma
耐久が足りないスタンダートな虫草。鉢巻かチョッキかオボンかそこら。特性で水は無効。耐性はガバ。炎倍があれ。見てからめざ炎に焼き殺さるので胞子でも構わない
耐性はB寄りなのかD寄りかよくわからない。Wロトム殺すマンはできるが鬼火も引っかかる。
岩と虫に注意だが、メガバンと相性は◎。というかいないと話にならないレベルか
技に関しては格闘技が貧弱な点が欠点。虫の必殺技になりつつあるはたき落とすはしっかりと覚える。
サンダーはゴーグルしてる可能性は高い。読めるならはたき落とせ。
選択ドラゴンは全カバーしてくれるのがディアルガしか存在してない。
いじHA
タネ爆
シザー
はたき落とす
胞子&瓦
-
73 95 62 85 65 85
135
スカS
ハイパーにスタンダートなノーマル。4足歩行のワリには地震が撃てるのが特徴。それ以外は劣化メブキジカ。
ノーマルはD寄り。威嚇を持つがケンタロスと同じ理由で微妙。Aは低いので草食がベストだろう。お見通しも強いっちゃつよいが
大事な大事な悪技が現在体得できない。よって評価は無として低め。これは芽吹いてる鹿にも言える。不意打ちはオワコンなのさ
その代わりメガホーンが振れる。草は当然として、バンギやラティやクレセに当たる重要な技。ただ現在は思念のが対象に刺しやすいか。毒技には注意。ふつうにしぬ。
☆地震vs飛び蹴り
悪技がないのでほとんど地震になると思う。
いじAS
恩返し
地震&飛び蹴り
メガホ
思念&ワイボ