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120 100
18085 30 85
13745
鉢巻Aか根性
チョッキD
超スタンダートな格闘。基本的には劣化ハリテだがハリテより少し固い。ローブシンのが数ミリ高い。
ORASにていろいろ戻ってきたので格闘としての最低限な技はあるので普通に運用できる。
ただし六ではメガヘラのせいでハリテ、ブシンも空気行きなので当然ナゲキも影が薄い。
基本的な格闘としての性能と馬鹿力か山嵐が選択できる。
山嵐は飛行の威嚇には効果は薄いが微妙にD寄り威嚇持ち(メガライ、グラエナ、メガクチ)などに問答無用で135、ギャラ、霊ランド拒否ったあと威嚇くらっても引く選択肢と突撃する選択肢、壁貫通など、ハリテと違った性能を見せる。火力はしんでる為、このへんはプレイヤースキル。
S帯はローブシンと同じ。鉢巻ならマリルリやメガクチ調整はしたほうがいいかもしれない。最遅はチョッキがないと辛いか
特性は基本は対霊の根性。はたき落とすをしっかりと体得するので拒否しやすい。
型破りは五こそ砂ガブに冷凍連打できたが、メガボスゴドラ以外対象が不明になっている。
☆馬鹿力vs山嵐
どちらも鉢巻でありたい性能。火力的に馬鹿力のがバランスがいいと思われる。
いじAB
馬鹿力&山嵐
エッジ
冷凍ぱ
はたき落とす
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65 105
27060 60 70 95
148
負けん気A
いじスカS
つねおこっている猿。スタンダート対面格闘。
格闘はS100帯以上が絶対的なライン。今回はスカーフでいきたい。タスキはオススメしたくない。
格闘としては技はひと通りあるが欠点は悪技が辻斬のみって所か。一応体得はするが。
基本は猿バシャの劣化だが格闘の基本的な役割を見失わないように。エンブオーとの約束だ。
特性は基本負けん気。飛行はBが厚いのが有利の逆手。ギャラドス、ボーマンダ、霊ランドといった強豪から真正面から殴りあう事ができる。この点は猿バシャコジョも無理。
対ギルガルドの択は炎パンツか辻斬のどちらか。負けん気なのでつっこみやすい。
単格闘ではめずらしい技選択肢がある。しかし珍しく馬鹿力が選択できない。
☆冷凍パンツvs逆鱗
レア。基本は冷凍パンツ。
☆タネ爆vsダスト
マリルリ用。タネ爆はレアつーかなんの爆弾だよ。基本範囲故にわざキツメ
☆辻斬vs炎パンツ
範囲敵には辻斬。
☆蜻蛉
格闘最強技の一角。クレセラティヤドラン拒否。
いじAS
インファ
冷凍パンツ
エッジ&タネ爆&ダスト
辻斬&蜻蛉&炎パンツ
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79 115
16570 125
17880 111
陽気珠A
臆病珠C
てーま
対面で差し合う飛行枠その2。霊トルネとの違いは役割対象が結構減ってしまう事。というかメンダやレックウザやライコウやメガルカやジャローダやエルフーンが抜かせない。と結構影響アリ。しかもスカバン県内でもある。
AS、CS可能。CSなら霊トルネと構成が同じだったり、PTによって合わせる事が可能。
選択アイテムは珠やタスキ。耐久が10なくっている。現在負けん気は使えない。セミアタでどうぞ
物理は豊富なので物理は霊じゃなく化身で。必殺技の馬鹿力とはたき落とすが特徴。アムハンも覚えるが相性は良くない。噛み砕くも覚える。
メイン物理はアクロ、燕しか覚えない。南無。
☆はたき落とすvs噛み砕く
飛行にとっちゃ重要技。お任せ。
☆身代わりvs威張る
威張るは電気や氷拒否。蜻蛉がはたき落とす、噛み砕くとかぶっているので選択。電気は交代でいばってドラゴンに回すのがベスト。
陽気、無邪気AS
燕&暴風
馬鹿力
はたき落とす
蜻蛉&身代わり&いばる
おく病CS
暴風
気合
ねっぷー&あくはどー
身代わり&威張る
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79 100 80 110
15890 121
珠C
te-ma
対面で差し合う飛行枠。めずらしく化身も同じような立ち回りをするが別ページで
性能がいいのだが五世代から空気。六世代ではまさかのメガピジョットがライバル。性能の違いは気合かめざ格闘やら、こちらは電気拒否に劣る。役割遂行制度も微妙に変わる。
選択アイテムはたまたま。タスキでもいいがCが不足している。
化身との違いは珠と相性良かったり完全に特殊方面で差し合うキャラになっている。
特殊飛行の特徴としては飛行最強技の気合とめざ氷の両立である。こごかぜも使えるので、めざ草でも良い。こちらだとWロトムに対して読み合い可能。
なお悪の波動とねっぷーが選べるのも特徴。悪波動は対象が増えた上気合と相性がいい。
☆暴風vsエアスラ
火力差が大きい選択肢。暴風の対象が1になったのでW勢は注意。
☆だーくぱるすvsねっぴー
どちらもギルガルド。
☆めざ氷vsこごかぜ
どちらも対サンダー。
☆めざ草
対ギルガルドがお葬式になる。
臆病CS
暴風&エアスラ
気合
めざ氷&こごかぜ
ねっぷー&悪波動&めざ草
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83 106 65 86 65 85
135
153
準速スカS
最速スカS
te-ma
前作は割りと仕事があった格闘枠。毒ガエル。
XY中期は筆者に格闘底辺の角印を押されていたがORASにて緩和。理由はメガル、メガチル。
格闘としては最強のダスト。妖との役割を有耶無耶にできるのが特徴。
しかし肝心の格闘技が100止まり。メガって100帯は抜かしたいのがこのキャラの正直な感想
ORASにて冷凍パンツ、蹴手繰り、はたき落とすが戻ってきた。ただしメガマンダは耐える。んなあほな
基本的にはASしか無理。できるだけスカ。特性は水の一貫を防ぐ為にも乾燥肌でいいが、炎が一貫する。ギルガルドと組む時は注意。地倍も一応注意。
接触技だらけなので毒手でもいい。
スカーフだとスカガッサがライバル。五でもライバルだったが六でも宿命のライバルらしい。こちらは微妙に性能負けしている。馬鹿力さえあれば互角だが・・・
☆クロスvs蹴手繰り
近年役割もつ際の低下力っぷりが目立つ。ガルーラはどのみち200なので蹴手繰りでいい。
☆ダスト
前作と引き続き必殺技。五でも蹴手繰り選択時ロトムにあたる重要な技だった。
☆冷凍パンツvsエッジ
リザYはダストが入るので基本は冷凍パンツか
☆不意打ちvsはたき落とす
基本ははたき落とす。
☆意地っ張りか陽気か
意地っ張りでいいか。S150帯に目立った役割対象がいない。厄介なメガスピアー、メガミミロップにみるのであれば冷凍を切ってエッジ、蹴手繰りではなくクロスチョップになる。
悪魔でもガルーラやマンダに打点がほしいのであればそのままでも。メガミミロップはダストでも8割ほど。
いじAS
蹴手繰り&クロスチョ
ダスト
冷凍ぱんつ
はたき落とす
陽気AS
クロスチョ
ダスト
エッジ
はたき落とす
-
73 76
13675 81
145100
160100
鉢巻A
炎だけC
チョッキD
★弱キャラ行き。メガって
てーま
五より採用率激ヘリした。安易版メガリザY。まわりがメガってゴリラ化したので空気になってしまった。
とはいえ非メガ日照りはこれだけで必殺技のソラビや悪のはどーが特徴。ついでにイカサマ
ちなみに全部リザYに負けている。サイコショックめざ格闘もつと技範囲も同じで、技基本は劣化リザY。しかし電気は倍ではない。こちらは単ゆえにサンダーやメガライと真っ向勝負可能。
めざ氷は必要Bが足りていない。基本は格闘か地面。氷を使うなら鬼火と併用が必要。スカーフなら氷。
一応カビゴンで詰む。
金縛りを体得するので害悪が可。
☆立ち回り
・CS
珠タスキはここではあんまりオススメしない。スカ。
・HC
役割重視。眼鏡とチョッキ解禁。ただしHCにしてもライバルは多く当然メガリザY、メガヘルガーなど。珠や帯でないと鬼火拒否不可な点に注意。基本はめざ格闘。珠なら氷でもいい。虫鋼物理妖を相手にする際はしょぼいBに注意したい。
・HA
ロトムに弱くなる。ウインディの劣化が可能。フレア/思念/アイテ/電光石火
・HS
害悪。
☆あくのはどー
ラティシャンデラにあたる。現在は不要。シャンデラがメガったら候補
☆イカサマ
yokuwakaranai。舞ったリザXが5割ぐらいらしい。A振ってるメガラティオスは7~9割。ふってないラティは6割
☆サイコショ
使い勝手はリザYのエアスラみたいなもん。ドラミドロやハリテ、エンブオーに当たる
☆鬼火
交代などで刺す。苦手な相手をガン拒否。ガブ、カイリュー、カビゴン、バンギ全員に当たる。マンダだけは怖い。リザXは無理。
ひかHC
オバヒ
ソラビ
めざ格闘
鬼火&サイコショ
おくびょHS
大文字(PP8)&火炎&鬼火
みが
しば
イカサm&炎の渦
おくびょその2
いば
みが
しば
イカ
-
125 170
292100 120
20990
14095
いじ鉢巻A
ひか眼鏡C
チョッキD
te-ma
ゼクロムとキスしたら合体した。ゴリラ。前作はWと比べるとちと不遇。完全シングル向けの性能なので現在でしか気軽に組む事ができなかった。
アイテムは結構いろいろ使いこなす。ギルガルドやメガメタグロスと組めるので重アタ運用はできなくもないか?
妖精とは組みづらく鋼が一貫。氷等倍炎等倍。ロトムはしっかりと見れる
マリルリは200ダメ。拒否れる。
なおHPが高いのでチョッキも使いこなす。ただしこの点はWに負けている。単竜はD寄り。氷の複合なのでなおさら。氷でありながらもサンダーの眼鏡ねっぷーを平気で3発耐える。B調整も可能で電気殺すマン可能。しかしフリボがエッジに。
☆立ち回り
・AS
氷であるため基本。珠かパワフルかタスキかスカ。レックウザを見るならタスキ。
・HA、AD
珠かチョッキか鉢巻。レックウザはギルガルドに任す。崩し重点。ユキノオーと同じ事をする重アタ運用。ギルガルドのお陰でアリになった立ち回りで地等倍、妖倍には注意。
・AB
役割は悪魔でD寄り。チョッキのみの選択肢。実はメガガブリアスより硬い。なんかガブの逆鱗耐える。
・CD
まさかの劣化Wキュレム。バンギによわくなるが、ギルガルド誘い殺し、ロトムに対する小回り、ただでさえ不利なゼルネは完全不利など微妙に変わる。選択めざパは電か草。といってもシャドボやラスターが振れる。ラスターは冷凍と被ってるので出番は薄いかと思われる。
☆フリィイイイイズボルト
近年では必要か。ゼルネ用。対策してたりいなさそうなら切ってもいい。エッジと選択。
☆クロスサンダー
このキャラの必殺技。珠でマリルリがワンパン。エッジいらねーかも
☆アイヘ
氷、竜とおもっくそ範囲かぶりなのでパワフル場合は不要かと。鉢巻ならもっとけ。
☆霊爪
ギルガルドグロス。珠の場合はマジで必須である。
☆思念
誰にあたんだこれ。
☆大地vs気合
どちらも氷、竜ともに最強技。シャドボがあるので大地一択!ていうのは無くなった
☆吹雪
冷凍は竜と範囲かぶりなので連打択での選択肢。火力はおそらく眼鏡でギリ。ラスターもつならこれでもいい。珠の場合は候補にならない。
これはWキュレム、キュレムでも言える話
いじAS
逆鱗
クロスサンダー
フリボ&エッジ
霊爪
いじAD
逆鱗
クロス
アイヘ
エッジ&霊爪
ひかCD
りゅーせいぐん
吹雪&冷凍
大地&気合
シャドボ&ラスター(大地)&めざ草(大地)
-
80 75
135150 75
135150 50
鉢巻A
眼鏡C
★もしかしたら童貞脱出
te-ma
高スペ単鋼。クリアなボデー。今作は役割があるかもしれない。鉢巻でメガボスゴドラと火力ほぼ同じ
Dがクッソ高いので電気や水や霊に強気な読み合いが可。冷凍パンツ&めざ氷は確定か。水はしらない。
この点はメガボスゴドラに勝てる点。
Bがアレ。バシャーモのフレアは普通にしぬ。マリルリいれろ
今作は飛行ゲー。メガマンダやらの飛行やらを見れる。ついでに超も。どうでもいいですなwwwwwwwwwwwwwwwwww
今回は馬鹿力と地震両方ほしい感じ。
ギルガルドに有利だがこちらも6割ぐらいは持ってかれる。
選択ドラゴンはメガラティアスかメガチルタリス。メガラティアスと組める点は嬉しい。
☆立ち回り
鋼では珍しいHAとHC選択。鋼でこれが可能なのはギルガルドやジラーチやドータクンぐらい。
・HA
ガルーラやマンダをボコる。メガクチートは五分。ただしHAマンダは確定耐え、ASは乱数56%と捨て身で減ってないと倒せない。エッジはないのでサンダー拒否は難しい
・HC
ガルーラに不利が付く。メガクチートは4分ぐらい。メガボーマンダ性能は向上する。ゲッコウガ拒否もなかなか。対ギルガルドは死亡なので要注意。
いじHA
アイヘ
冷凍パンツ
地震
馬鹿力&雷パンツ&岩雪崩
ひかHC
ラスター
10まそ
気合
めざ氷&めざ炎
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80 50 100 100
180200 50
眼鏡C
☆役割かえして
te-ma
いまさら考察。高スペ氷。前作最強氷。いろいろ仕様変更によりややオワコン。前作の尖ってた性能故かフリドラはくれなかった。火力ダウンのかなりの被害者
妖の登場により役割が取られ、氷全体が氷河期に入ってる。しかし非常に見にくいゲッコウガを見れる。珠けたぐりは5割りほど
痛いのは眼鏡吹雪と雷がリターン取れなくなった点。帯冷凍2連打が一番ダメソが高いと思われる。
アタッカーとしては気合とめざ炎の両立が最大の特徴。
Bも高水準なのがウリ。ただしタスキガブも多い。マリルリに役割奪われたか。
選択めざパは当然炎。原始と選択
原始がないとヒートムは拒否れない。
現在は悪と組みにくい点が辛い。というか構築が難しい。炎以外のギルガルドか岩以外のリザYか。岩とか地の一貫を配慮しなければドラン以外の炎と相性はよさげ。
ひかHC
冷凍&吹雪
10マソ&雷
気合
めざ炎&原始 -
100 100 100 100
180100
160100
眼鏡C
チョッキD
te-ma
高スペ草。いつもの100エスパー。ナッシーの上位互換。六世代産は厳選無理なのでPTに組みにくいのが難点か。
弱点も多いが耐性も多く、かなり尖った性能。だが単よりはマシか
攻撃範囲自体はシャドボ以外はスカイミ。でもスカイミとはまた違う性能。
Bが高いので格闘や地面がしっかりと見れる。それ以外はD寄り。
幻らしく草、超ともに最強技の大地が振れる。選択めざパは氷か炎。頑張れ。
特性はサイクル向けの自然な回復。
誰々の劣化とほざく事よりも地格闘半減とかで決めるといい。悪霊倍がキツイのは焼きリンゴやジラーチもミュウも全員同じ話である。普通に眼鏡しろ。氷はともかく地半減は重要。
カオスなフリー限定なので対象が多いか不明だが、対悪のマジカル社員やギルガルドクレセにあたるシャドボは近年優先度が高め。
物理方面はレア技蜻蛉が使えるが地震や格闘技が使えない。よってオススメしない。
選択ドラゴンというよりもバンギとかカビゴンとかが相性がいい。なんかどうしても氷や竜が一貫する。
ひかHC
リフスト
サイキネ
マジカル社員&めざ氷&シャドボ
大地
-
75 75 55 105
18285
14730
眼鏡かサンパゥアC
チョッキD
てーま
太陽神。ソラビが似合うが別に撃たない。ゴリラスペックのモジャンボ尾崎ですら強キャラになれないという、単自体全員不遇なので好きに使うといい。
このキャラの最大の特徴は草最強技の大地がサブである事。これは習得者がえらい少ない。
S帯にして全然耐久がない。特にB。サンパワーは相性が悪い。というかサンパワーはクソ特性
六ではシングルトリルが雑魚の部類なので普通に戦え。チョッキの恩恵はおもっくそに受ける。
選択めざパは大地があるので氷でもいいのだが、必要Bがない。炎か岩で。
技スペが開いているが、めざ岩の場合へどばくがないと困る。この点はキレイハナでも語られている。
ゲンシグラードンとかなり組みたい性能をしているが、こちらはサンプゥワーは生かせない。ただしゲンシグラードンやメガバクーダかヒードランはいたほうがいい。サンプァワはゴミ。
結構劣化ウツボットなので地倍対策はしっかりとする事。まあ大地ふってれば勝てるよ
役割対象にメガヤドランが一応いる。なので冷静はちょっとアレ。
ひかHC
リフスト
大地
めざ炎&岩
へどばく
-
50 92 108 92 108 35
te-ma
LOV3にヘルがいない。使用率がヤミラミに越された。現在はすり抜けが重宝される。が、シャンデラも扱える。
無が無効だが、ガバ耐性により霊悪耐性がきえている。注意。
アタッカーにすると眼鏡がどうしても必要。頑張ればガルーラやギルガルドを見れる。サザンドラに関しては全力でめざ格闘こするぐらいでしか勝ち筋がない。
対炎拒否性能はヤミラミより上。対妖は一生の課題。絶対に鋼を入れよう。ついでに霊。
不意打ちの火力がしょーもないが対霊にもなる。多分。
チョッキを持つと炎や霊との撃ち合いに強くなるが、いかんせん役割じゃない上、鬼火も使えない。
☆シャドボか悪の波動
六ではどちらもほしいのでどちらももつといい
ひかHC
しゃどぼーる
悪波動
めざ格闘
鬼火&こごかぜ(眼鏡)
-
100 125 52 105 52
13671
132
ADチョッキD
スカS
てーま
攻撃性能が高い悪。六ではタスキが逆に論外ぎみに。守るのが難しい飛行悪。最強技のはたき落とすは覚えない。
HP100の恩恵をオモックソに受ける。バルジを選べばいいのだが、ADチョッキだとバルジより硬い。飛行なのでBもほしいのだが、なんか耐性はDよりである。ABだとボイアローの鉢巻ブレバ程度なら耐える。
スカーフでもいいが、はたき落とすがない。ただしガルーラをどつくのであれば過剰スカ。8割りぐらい
特殊でもいけるが眼鏡がいるので今回は推奨しない。
なお悪は現在競争率が激しい。とりあえずロトム対策は絶対にする事。バルジにも言えるが、氷と妖精の一貫がこのキャラの大きな課題
バンギ、ワルビ、ズキンと違いメガクチートは完全に不利となっている。
選択メガはメガフシギバナ。
☆選択特性
・不眠
ドーブル絶対殺すマン。
・強運
仕様変更によりアホくせー技。急所ブレバはロトムが5割ほどとヤトムなら不意打ちで拒否れるなどとアレに。対霊、妖の用途もある崩し必殺技。
・過剰
スカなら。チョッキでも可。一回発動すると妖精どもをブレバでぶち倒す。グランブルですら拒否れてしまう。マリルリは調整だと倒せない。
☆立ち回り
・AD
チョッキ。調整はつらいか。なおギルガルドの+2ラスター耐える。
・AB
PTによっちゃコレ。でもメガリザYのオバヒ県内になる。バルジーナより低い感じのDになる。
・AS
もはやブレバや馬鹿力しか選択しないか。蜻蛉は覚えない。こちらだとボイアローに不意打ちが当たる。
いじAD
ブレバ
不意打ち
辻斬
馬鹿力 -
50 65 107 105
206107 86
137
眼鏡C
スカS
生活必須用品その4。やや特殊な耐性を持つ。ロトムズの中ではスカーフがあり得るロトム。不人気ロトムだが、氷での性能は上位に位置する。めざ格闘や炎にすると攻撃範囲はユキノオー並である。
飛行半減地面無効が特徴。電気としてみると電気半減氷半減が最大の特徴といえる。岩倍の点は注意。電気に役割持つ際は炎倍が足かせ。
最強の電気技を撃てるのでユキノオーと同じく対水は氷トップ。フリドラ体得者も除々に増えたので氷のクセに水を寄せ付けない特徴だったのが薄れてきた。
レジアと同じくC100付近なので火力ダウンの被害者その2。眼鏡吹雪の火力がしょーもなくなった。
現在は飛行半減なのでワンチャンレジアイス超える可能性があるが、気合玉の差はデカイか
選択ドラゴンは珍しく普通のガブやメガチルタリスやらと相性がいい。ただバンギとは役割がオモックソかぶっているので相性が悪い。悪と組みにくい欠点もある。
準速スカでもメガライは抜かせる。
☆シャドボvs悪はどー
めざ格闘を選択した際はないとしぬほど困る。
☆シグビ
めざ炎選択時ないとかなり困るが、ヒートムほど必須ではない。めざ格闘の場合は不要。
ひかHC
吹雪
10まそ
めざ炎&めざ格闘
ぼるちぇん&シグビ
ひかCS
吹雪
10まそ
めざ格闘&炎
あくしろよのはどー&ぼるちぇん
-
80 105 65 100 70
11570
112
チョッキD
晴れS(無振り
te-ma
鬱ボット。非メガでのこの耐性は重宝される傾向アリ。六ではできればリザYとバンギラスとともに戦いたいハイボ一貫防止枠。基本的にはメガフシギバナの劣化だが、リザYかメガバンかメガブと組めるというよくわからない選択幅がある。
ライバルはロズレやラフレシア。
チョッキ+晴れだと、ビリジオンみたいなステータスになる。ぜひ活用しよう。HAビリジより余裕ではやいけど
ロズレほどではないが必要B足りなく、めざ氷は基本的候補にならないが、晴れだと必要になってしまう。
必殺技のパワーオエップ+はたき落とすをもつが、ダストがない。
ウェザボが使える。バンギがいるのであれば相性のいい岩。リザYだとクチートに300の炎。難しいがもってても腐りはしない。
バシャには注意したい。ギャラ+メガブやファイアロー+メガブやマリルリ+メガブで対応したい。
☆ゲロ
チョッキマリルリへの遂行技。乱5になる。クチートにはあたらんので注意。ウェザボと選択。
でもDが確保できない。現状歯がゆい技。
☆アシッド
読み合い。崩し択だが基本はヘドロ。あと遺伝がびっくりするぐらいめんどくさい
控えめHC
リフスト&エナボ
へどばく
めざ炎
ウェザ&いえき&アシッド