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65 70 60 65 65 115
te-ma(ギャロップと共通
しゃべらない。スタンダートすぎる対面ノーマル。低下力すぎる問題はあるが、実際にはアイテムなしカビゴンよりちょっと低いぐらいの火力。まあ紙なので低いのには変わりがない。珠かタスキ。
無としての特徴としてはテクニなので選択悪技が死ぬほど豊富。誰かによこせ。ただし辻斬や霊爪は産廃に。
その他冷凍パンツはおぼえないので重要技のじゃれ体得。
特殊でもいけるが、ノーマル技がしょぼい。ただし最低限の範囲は持つ。なお悪巧みしても火力はない。
ノーマルではまず選択不可の電撃破とパワージェムが選択できるレアな猫。
手がないゆえかエテボに何もかも完敗している。じゃれも所詮冷凍パンツの劣化である。といってもエテボ自体もPSがないと大したことがない
☆かみつくvsはたきおとすvsだまし討vs泥棒
このキャラの特徴。これらが候補になるノーマルはまずいない。はたきおとすは初撃だけ強いが連打には弱い。しかも蜻蛉も使える。ただしギルガルドには3発殴る必要がある。対象を考えると噛み付くが良いか。
☆燕
炎パンツの変わり。
☆アンアンテール
劣化格闘技。じゃれとの相性は最悪に近かったりする。
☆イカサマ
特殊のみの選択肢。ギルガルド(ブレ)が乱数1で62%。
陽気AS
猫
恩返し
噛み付く&泥棒
じゃれ&燕
臆病CS
ハイボ&うぴーどすたー
パワージェム&電撃は
悪波動&めざ炎、地
めざ氷&こごかぜPR -
85 120 70
11550 60 100
te-ma
スタンダートな無飛行。基本は捨て身。他の鳥連中と比べると、飛行最強技のインファイトや捨て身の捨て身(ギャグ)によるトップクラス電気拒否が特徴。ただし六では欠点が明確に存在し、悪技、霊技がまったくないのでギルガルドにフルボッコにされる。この点はファイアロー、ドードリオ、ウォーグルなどに遅れを取る。さらに無飛行は守りにくいので注意されたし
いじ捨て身の捨て身は特化サンダーですら6割。陽気珠は7割。電気の後出しは許さない。ここは飛行でのトップクラスの拒否性能といえる。
Dが+10された。飛行なのであまり恩恵は受けないが結構大きいと思われる。
飛行なので威嚇はある程度使いこなす。だがHPがBDが下がってる事も多く、基本捨て身。だが飛行なのであまり腐らない。
選択アイテムは珠やスカーフ。スカーフはギルガルドにフルボッコにされるうえHCサザンドラには普通に耐えられるのでアレである。できれば珠だが、S100帯にいる為、スカーフピンダメに注意。
五では一人勝ちだったが悪技がないのでライバルはガッツリ増えた上、相性の良い選択特殊ドラゴンもあまりいない。
☆命がけ
威嚇時の電気拒否。サンダーですら赤ライン。役割放棄でもあるためしあんまりオススメしない。
いじAS(スカ
ブレバ
捨て身
インファ
蜻蛉
陽気AS(珠
上と同じ。
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100 100
180100 100
180100
160100
鉢巻A
眼鏡C
チョッキD
考察はミュウに始まりミュウで終わる。ミュウですのー
ステや技はエムリットの上位互換ではあるが、ぶっちゃけると何してもミュウツーおよびミュウツーXなどにダメレは勝てない
Sが高くないのでCS、ASは地雷。十分に固く、特にCSとかにするとタスキが腐る上、中途半端なS低下力と大変な事に。
技はオールマイティ。ただしエスパーなので振りたい技とかは決まっている。
しかしカスタマイズ性は最強といえる。
アタッカーでのライバルはビクティニやジラーチ。単なので勝てる要素は薄いが、単を生かせる構築が必要か。
チョッキを装備するとクレセよりカッチカチに。ただしジラーチ、焼きリンゴ、セレビィに比べBに寄りたい性能。
害悪するのであればゴツメHB。ただし浮いていないのが痛い。
なぜか竜星群は体得しない。
☆立ち回り
PTによりいろいろ。基本範囲には注意。
・HA
レアな物理超。エスパー必須の馬鹿力が使える。Wなら蹴手繰り。地震も選べるのが特徴。なんとW用のドリライも使える
・HC
スタンダート。Sが早め。特徴としては竜波動、悪波動、気合全部装備。とボルチェン。
・HB
害悪。ゴツメ。浮いていない点に注意。
・AS(スカ)
レックウザ絶対ころすまん。
☆サイキネ&サイコショック
い つ も の。一般ダメレ的にはサイキネ。
☆冷凍vsまじかる社員vs竜波動
他のエスパーでもよくある選択肢。でも竜波動はレア。
☆馬鹿力vs地震
基本的なサブ。馬鹿力であればはたき落とす必須。地震は炎技とか毒技など
☆冷凍パンツvs逆鱗
選択。超ではレア。ドラクロダブチョは冷凍パンツの劣化。
☆オバヒvs大文字vs気合vs大地vs波動弾
ビクティニとおなじ。範囲が同じようなもんなので選択。大地は超最強技でもある。
☆蜻蛉vsはたき落とす
選択。馬鹿力か地震かで決めるといい。
☆エッジvsワイボ
馬鹿力、地震と相性いいがエスパーなので必須ではないか?超ではすっげーレア。
☆ボルトチェンジ
他に使い手がいない。超でのレア技。原始と選択にする必要はない。データ不足だが眼鏡ならぜひ使いたい逸品
☆雷
サイキネの場合ないと困ってしまうが技スペきつし
☆シャドボvs悪波動
気合と相性◎この選択肢は超でも少ない。
☆波乗り&熱湯
ラティ感覚で使う。バンギドラン。大地と選択。ヤドランぐらいしか使えないねっとー所持。HBでは大活躍。
☆ラスター
劣化格闘技。さすがにジラーチ選択しよう。
☆タネ爆とかヘドロウェ
知らん。
☆炎ぱんつ
馬鹿力あると不要。ナットハッサムピンダメ用。
いじHA
思念
馬鹿力
はたき落とす
冷凍パンツ
ひかえめHCその1
サイキネ
気合
悪波動
竜波動
ひかHCその2
サイキネ
ボルチェン
大地&波乗り&気合
冷凍
ひかHCその3
サイキネ
マジカル
シャドボ
ボルチェン
ひかHCその4
サイキネ
オバヒ
冷凍&竜波動
波乗り&大地
ずぶHB
サイコショ
冷凍
はねやすめ
ねっとー&毒
いじAS
思念
逆鱗
地震&馬鹿力
はたき落とす&蜻蛉
-
100 77 77 128
223128 90
眼鏡C
100 128 90 77 77 128
ステップ
te-ma
ボーカロイド。ギガキリンリキ。六では霊耐性、格闘等倍がオモックソ光る。これによりギラティナやギルガルドに強気な読み合いが可能。でもアイヘはいたい
古の歌をするとメガミミロップの劣化が可能。あれ?まさかの劣化?ただし格闘最強技の蜻蛉とはたき落とす所持。
幻なので技は揃っている。耐性はしょっぱいのが玉に瑕だが、霊を見れる超として重宝するだろう。
S90帯のいつもの禁止級ゴロゴロ帯。一般では早いので重アタ運用でおk
てんめぐは使いこなす。雷6割、シャドボ崩し4割と崩しが鬼。
立ち回りはHCとASが可能とノーマルにしては前代未聞。ノーマルなのでできればステップだが、古がダメがしょっぱい。
禁止級にはハイボの通りが悪い。選択めざパは炎か氷。場合によっては搭載。
入れ替えると戻るクソ仕様。ステップは引く選択肢ができない。バクステ狩り
ひかHC
ハイボ
サイキネ
まじかる
しゃどぼ
ひかHC
サイコショック
雷
気合
しゃどぼ
陽気AS
古
インファ
冷凍
蜻蛉&はたき落とす&霊爪
-
60 50 70 80 80
130140
チョッキD
爆弾。デリバードの袋の中身。一見劣化サンダース。火力が死んでる点がすごく気になるが、防音やらイカサマやらチョッキミラコやらなんか特殊な対面電気。
防音を際も使いこなす。(ハイボや電気に差し込む騒ぐや爆音など)
たが単なので過信はできない。
害悪か普通にチョッキして水を分からす立ち回りができる。ここは害悪のほうがいいだろう。防音だし。
静電気は耐性の関係上、対地面、岩以外発動しやすいと思われる。
近年は役割対象だったメガプテラにどつかれる。なむ。
ハイボは無効だがフェアリーはマリルリ以外お手上げで役割にかすってない。ラスターほしいn
臆病HS
10マソ
イカサマ
威張る
身代わり
臆病CS
10マソ&雷
ボルチェ&イカサマ
めざ氷
ミラコ
-
35 80 50 50 70 120
砂ぱわーA119
・蟻地獄によりサイクル不可
対面。元祖もぐら。元祖地面最強。現状オワコン。技が揃ってはいるのだが、HPとA低すぎが結構問題。
俺はアタッカーしか考察せんぞ。
地面にしてはクッソ早く、地タイプと噛み合う。だがスカドリュやガブなど単純にそちらのが優秀であり、というかもうちょいAください。そしてガブと同じくクレセは苦手。バンギと組もう。
地震と相性のいい不意打ち所持。ちなみに辻斬や霊爪なども覚える。
あまりにも低火力なのでメガバンと組んで砂のちからの恩恵を受けるのも手。というかないと襷でも満足な火力は出ない。難しいが、試してみるのも手。しかし草と水と格闘すらが一貫しガブほどバンギをカバーできない。
技スペが開いている。有力候補は起死回生。起死回生は範囲被りだがHPが1だと地震より50超える。
地割れは基本的に主な拒否対象に当たらない。ポリ2拒否用。
置き土産は置き土産。(?)
毒々はクレセおよびポリ2。ほじ撒いてバンギとえらくバンギに依存する。
ステロはしらん
☆甘える
X D 限 定
陽気AS
あーすくえいく
エッジ&岩雪崩
不意打ち
起死回生&ぽじ
-
50 95
270180
11385
19045
2370
131
171
殻パージABD
殻パージ準速S
殻パージC(無振り)
スカーフS(最速
te-ma
サザエさん。前作対面氷強キャラ。ステが変動しまくる5世代初期で猛威を振るっていた対面キャラ。後期ではマンムーのほうが多かった。五から腐ってたBが完全に生き、物理ドラゴン絶対殺すマンの異名を持つ。
主な役割は竜炎電気飛行氷。マンムーと同じくクレセは苦手とする。これほどにミサ針ほしいと思った人は多いと思われる
六ではマンムーと同じく、工夫が必要であり、適当に殻をやぶっていてはサザンガルドその他は到底勝てない
防塵特殊は優先度が下がった。
調整は安易。調整は別ブログで
五でめちゃくちゃ研究されてるであろう氷枠である。
スカならBが偉い高いので物理ドラゴンに後出しの融通がある程度効き、微妙に鋼のような立ち回りも可。適当調整でも殻ぶっとばせば役割対象のメガプテラまでは抜ける。調整はここ目安。
現状の欠点と言えばシェルブレードがよく水が使うサブの地震ぐらいの火力しかないという所か。
ギルガルドに当たるハイポソは近年必須。C無振りはだと+2でも2発は不可。
波乗りは結構論外ぎみ
☆立ち回り
なんだかんだ二刀、AS調整、CS、スカASと対面氷にしては偉い豊富である。珍しくやんちゃが候補に。
・ASベース
殻破り基本、Cには少しフルべし。珠の場合、ライコウがくたばってしまうとなんだかアレになる。
・CS
防塵。ドラゴン絶対殺すマン性能は落ちる。対ロトムやギルガルド性能はあがるか。
・ASスカ
シェルブレメインとなる。技スペが余る。岩石にはあたらんように
・HB
懐かしのアレ。
☆と げ き ゃ の ん
ミサ針くれ。
やんちゃAS調整
つららばり
ロクブラ
ハイポソ
殻
控えめCS
ハイポソ
冷凍
めざ草
殻
陽気AS
つらら針
ロクブラ
シェルブレ
とげキャノン
調整はこちら -
95 110 80 70 80 50
101
150
最速スカS
雨S
リングマ亜種。雨が死んだ事により、今回割とマジで劣化マンムー。とはいえ、100帯には拒否対象、役割対象がクッソ居るため基本はスカ。
雨が死滅したとは言え、スカ殿と組むのは最悪ではない。ただリザYと読み合いでミスると全滅する。
六ではマニューラやマンムーと比べると使いにくい印象も。滝やはたき落とすさえあれば・・・・
ちなみに雨であればメガプテラとメガスピアーと殴り合いで制する可能性がある。
技は氷として必要最低限の範囲がある。スカでGO。
雨がクッソ面倒であればクレセやムシャナと組むのも可。だが地震がないのでオススメはしない
♂で育成しておくとアイスクラッシュをマニューラとマンムーに伝授する最に便利。
☆蹴手繰りvs馬鹿チキ
同時体得は氷ではクッソめずらしい選択肢。基本は馬鹿力。
☆じゃれ
メインと馬鹿力とヤバイぐらいにかぶっている。対象としてはローブシンやメガヘラやズキン最大だが
☆辻斬vsしゃどーくろー
重要技。はたき落とすよこせ。
陽気AS
つららおとし
エッジ
馬鹿力
しゃどーくろー
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毎年恒例のネオラント考察
69 69 76 69
142
22486
13991
呼び水+眼鏡C
チョッキD
te-ma
かわいい。不遇ポキモンに任命されているがぶっちゃけ単水全体で不遇のカテゴリであるため気にする必要はない。
他の水無効Cアップはトリトドンぐらいでしか存在しない。適当にチョッキや眼鏡でぶっぱするといい。どちらも空いてなければHBでいい。
構築で水を絶対に誘う立ち回りを。なおめざ草か電気は絶対確定。
五で偉い強化された水浸しが使える。ただ毒まくにゃ熱湯と範囲被りである。これはママンボウにも言える話である。毒は炎用。
サイケ光線はメガバナ、シグビはユキノオーにぶち当たる。
基本的にはヌメルゴンとバンギと組むといい。
☆立ち回り
・HC
スタンダート。スイクンと同じ事しろ。
・HB
害悪。HDは多分やることない。ママンボウと同じ事しろ。追い風なんかするより鋼にしっかりとねっとー打ち込むこと
ゴツメかリジェネ。
☆はねる
覚える。遺伝経路が微妙に楽な水中2
ひかHC
波乗り&ねっとー
冷凍
めざ草
シグビ
HBずぶ
ねっとー
水
ぽじ
守る
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提督なれたら青葉にロードオブザリング渡したい
— 鬼姫の影分身(CV・かわしまりの) (@onihime0007) 2014, 8月 19
-
+
95 65 110 60 130 65
te-ma
貴重な硬い悪の一角。悪がえらい強化され、五より需要がおもっくそ上がった。というか硬い悪がマジでいないので今回は使いやすいと思われる。
昔は慎重がド安定だが、図太いでも良い。でも悪はDが高いほうが良かったり。特化じゃなくともDはバンギに次ぐ。
イカサマメインになるので霊が主に使う鬼火とかには注意か。ここらへんはリザXでかっとばせば良い。
選択アイテムはゴツってる奴とかリジェネとかオボソ。
色々あったのでめざ炎が産廃となり、めざ格闘が候補になってしまった。環境変化って怖
対バンギサザに関しては厳しい話となる。毒まいて逃げるが吉。
選択ドラゴンはメガチルタリスやリザX。非メガの場合はマリルリやグランブルとはおもっクソ相性が良い。
なお六はイカサマゲー。バクアはちょっと優先度はさがるが相手ニンフィアなどの妨害には使える。
役割対象を考えるとシンクロが便利。
☆月の光&願い事
つきのひかりはPP8必須なので気軽に入れ替えは出来ないが、願い事は味方のサイクル補助にもなる。
☆威張るvsバクア
どちらも電気水及び妖に引っかかる技。選択。威張るはギルガルドに撃つにゃ地味に怖い
☆ぽじ
毒々。クレセやラッキー、サザやバンギ用。主に刺し逃げ。ゆ る し て
☆欠伸
交代でのメガヘラとかバシャとか。でもすぐ起きる。
図太いHB
イカサマ
ムーンライト&願い事
威張る
毒 -
75 80 95 90 100 50
76
無振りようりょくそ
南国にいそう(適当)。普通の単草。綺麗な花。
割りと冗談抜きで劣化ラフレシアな上メガバナ。ついでにムーンなフォース体得。いろんな奴に当たるが、毒がないのでラフレシアやロズレイドほど汎用性が高いとはいえない点。
草なのでチョッキを使いこなす。
ラフレシアとの違いはラフレシアこそがしぬほどほしいリフストが使える。
技スペがあくのでセミアタ可。めざ炎とへど爆は範囲被りなんでチョッキの場合は割りとマジで困る。
ダブルむけの性能ではあるがダブルライバルはドレディアがいたりする。
べつにHAにしなくても良い。あれは役割対象がわけわからん。
選択めざパは基本炎。ファイアロー(交代)リザYを拒否対象にするのであれば岩。S120振りが必要になる(S実数値85)
ただし8割。やっぱ基本は炎。
☆フラフラなダンス
ギルガルド用。めざ地や炎がないと肥やし
☆昏睡レイプパウダー
ギルガルド以外マジでリスキー。めざ地や炎がないと肥やし
☆しびれな粉
ギルガルドだがラスターやシャドボ通ってもしらんぞな上電気に当たらない。全体的に微妙な技。だがめざ岩であればおもっくそ候補。でもめざ岩の場合はチョッキがないと硬くない。
☆へどろな爆弾
めざ炎だといんのかこんなんだが、めざ地の場合少なからず役に立つと思われる。Cロトム殺すマンと思って良い。めざ炎でもキッスには当たる。
ひかHC
リフスト
めざ炎
ムンフォ
適当
-
60 90 55 90 80 110
てーま
対面電気。Sが10あっぷ。これで霊ボとまた違う性能になった。でも準速でいい五よりおもっくそ火力ダウン。すぐ下のエレザードは余裕で枠ライバル
Cが終わっているが、技は偉い豊富。気合が特徴の電気である。配布も合わせるとなんかとんでもない事になっている。技範囲には注意したい。
特性はCが低いのでできるだけ避雷針だが、どちらでも可能。電気は電気飛行ほどではないが、地震とかエッジとか以外接触技を食らいやすい傾向にある。タスキであれば静電気も使いこなす。
珠かタスキ。AS、CS可。気合があるのでめざ地はいらない。シグビは気合があるのでいらない
☆立ち回り
・AS
S上昇によりマシになった。珠しか無理。エレキブルほどではないが、最低限の技があり、猫騙しの技スペ余裕もアリ
・CS
気合で刺し合いする普通の立ち回り。新たな対面での役割対象としてストライク、メガカイロス、アイアント、リザY。拒否対象にガブとなんか虫に強くなった傾向がある。
☆なみのり
配布。電気最強技の一角だが横浜拳民限定。なおエレザードは普通に使える裏切り者。
☆空をとぶ
配布。テテテテン↑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メガバナに当たるのでわるくなかったりする。
☆神速
配布。九州のホモ限定。電気にしちゃすげーレアな珠神速。
☆瓦&アンアンテール
電気にしちゃ珍しく選択。基本瓦でいい。
☆メガトソキック
配布だがレートでの装備可能なほう。通称内田キック。でも対象であるメガバナに3割(珠でこれ)しか減らないクッソ産廃技。
☆なかよくする
なかよくする。
おくびょうCS
10まそ&かみなり
めざ氷
ボルチェン&草
気合
陽気AS
ボルテッカーーーーーーーーーーーーーーーーー
はたき落とす
瓦
猫 -
75 75 95 75
18095
152113
リフストぶっぱ後のC
チョッキD
★メガあくしろよ
te-ma
対面草。
やっとこさ1月ぐらいであまのじゃく解禁。遅いわメガよこせ。これによりCSの立ち回りが可能。草はDをアゲておいても損はないので選択アイテムは珠、タスキ、チョッキ3つから。
本来通りべつにHSでもいい。天邪鬼はHSでも生きる。
攻撃範囲はメガジュカインと並び、草屈指。二回殴る必要性があるがリフストぶっぱで様々なサイクル強豪を受けを不成立にさせる。こいつSシェイミじゃね?
五とは違い、ヌメルゴンやカイリューやメガマンダ、ファイアローやゲッコウガに普通役割を遂行されるなど敵自体は多い。
何が何でも1回リフスト撃たん限りダメはとれないのでタスキが有力。
あまりにもクソ範囲なので対面処理されんように味方をガチガチにする必要あり。
選択めざパは炎や地。岩ならヒートムやメガリザを拒否れる。というか龍はどーでは5割
選択岩はドサイやバンギ。バンギは虫一貫注意
選択ドラゴンはラティといいたい所だがリザXやメガデンリュウとかでも構わない。でもバシャ対策はしっかりとすること
☆立ち回り
・CS
やっと可能。崩しキャラになった。技が一個余る。チョッキの場合ミラコやはたき落とすしか装備できない
・HS
害悪。両壁。荒らしつつ水への役割遂行が楽になった。
セミアタ可。
☆にらみつける(ピーデューーーーーーーーーーーー
へびをにらむ。メガライがダルくなるが電気以外に当たる。でも大体リフスト(ラップ調
☆黒い眼差し
Wロトムをキャッチしてボコる。ロトムはしぬ。めざ炎撃たれてもしらない。でも大体リフスト(ラップ調
☆身代わり
珠なら候補だが、クソ範囲だしぶん殴られるう可能性も多い。でも大体リフスト(ラップ調
☆宿り木
味方カイリューが炎ぶちころがしてくれるのであれば。でも大体リフスト(ラップ調
☆光の壁
とりあえず対炎その2。味方ドラゴンにしばいてもらう。でも大体リフスト(ラップ調
☆リフレク
とりあえず対飛行その1。多分打つ暇ない。でも大体リフスト(ラップ調
☆挑発
ラッキー対策にはならない。クレセに冷凍こすられてもおれはしらない。でも大体リフスト(ラップ調
☆ミラコ
バンギやラティがくたばっている時の保険。チョッキの場合コレしかない。ヌメルゴン拒否。これがあるとメガライだけには役割遂行になっている。大体リフストや龍波動を選択していると思うので出番はあるかと言われると少ない。やっぱり大体リフスト(ラップ調
臆病CS
リフスト
龍波動
めざ地、炎、岩
適当