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60 70 65 125 105 90
今回はテクニシャンがおもっくそに光る。貴重な毒の複合。色々あってまあ五より強化といえる。Bが10上がる。地味に大きい。
今回はサイクル毒があまりにも人材不足なのでHCも可。これにより眼鏡装備も可。
CSはどうでS100帯ぬかせないのでスカーフが必要。タスキはあんまり推奨したくはない。
マジカル社員習得により範囲は草屈指。対ギルガルドへんお読み合いのシャドボも使える。メガバナに当たる陣痛も候補行きになってしまった
選択めざパは炎優先ではあるが氷や地でもあるが正直岩とかでもいい。電気よりかは岩だろう。ただ当てたい対象を考えると氷や岩は少し優先度が下がる。炎や地がオススメか。
なおリフストはサザのメテオと火力同じ。S帯もおなじような所にいる。
☆立ち回り
・CS
対面。S100帯超えていないので微妙と思われる。スカーフ。
・HC
開き直ってサイクル。バカみたいに一貫するハイボをある程度みる。マリルリは対面で刺すのが基本。S90帯とサイクル重点にしては高いほうだが、HPが低く、BとD共にカツカツ。珠を持つとシャレにならんぐらいにはカツカツになる。おそらく眼鏡のがほうがいいか。範囲は広く、読み合い展開が可能。
☆めざ氷vsマジカル社員
ぶっちゃけどちらも微妙か。めざ氷は必要Bが足りていない。マジカルはサザを抜かせない。調整すればガブの生げきりん程度なら耐えはするが、リフストも当たる為いるかどうかしらん。
☆しゃどぼーvsめざ炎
なんとめざ炎が勝っている。基本めざ炎。しゃどぼーは一応デラに当たる
☆陣痛vsめざ飛
めざ飛行であればメガバナ+メガヘラも事故らすすごい技。マジカルな社員及びシャドボも使えるので選択可能となった。
☆めざ岩
こちらはCSスカでの選択肢。リザY、ファイヤーを分からす事ができる。ファイヤローはしらん。
☆めざ霊
シャドボより強い。対象を考えると炎のがいいが、眼鏡ならギルガルドを7割ぐらいかっ飛ばす事ができる。スカーフの場合これがないとダメージが足らない。まあ炎でいいんだけども
でも炎や地よりやたら一貫に優れる。
☆めざ地
草最強の保管である大地相当。炎と選択。
控えめHC&CS
リフスト
へど爆
めざ炎&地
マジカル社員&陣痛
その2
リフスト
へどばく
シャドボ
めざ飛&陣痛
その3
りふすと
へどばく
しゃどぼ
めざ氷
PR -
85 73 70 73
130ぐらい115 67
眼鏡C
ロリコン。希少種。不眠が特徴のスタンダートなエスパー。六ではエスパーは厳しいのは全員同じなのでキモに命じる。が、ガッサとかは減った。眼鏡や鉢巻がないと火力はでない。あくびやドーブルなどに強気に出せるエスパー。害悪カバルドンや害悪ラグラージを分からせたいのであれば草結びが必要だったりする。
精神力はまあ便利だが、トゲキッスと役割関係が発生しない。
Bが低いのでエスパーとしての実力は低いが、範囲は気合やマジカル社員など持てる。エスパーにしては選択めざパは氷かそこらになる。
眼鏡がもったいないので瞑想セミアタも可。Sが低めだがこちらのがいいか。全く硬くないので注意したい。
このC帯はサイキネしか無理。
鉢巻で劣化エルレイドも可。イカサマも覚える。
控えめHC
サイキネ
気合
しゃどぼ&イカサマ
瞑想&まじかる
いじHA
思念
けたぐり
冷凍パンツ
炎パンツ -
255 10 10 75
138135 55
B振りにするとD振りカビゴンとB耐久はほぼ同じ。(160/65)
ひか眼鏡C
te-ma
眼鏡枠。前作特殊ノーマルアタ最強。ラッキーとは立ち回りは違うがはたき落とすはどちらも大打撃なのは共通。今作はB振りでもOK。HPが尖りすぎているので、Bに振ると、BはカビゴンクラスのB。さすがにABカビのが硬いが、冷凍ビームを使うからには確保が必要。一応メガマンダの捨て身は高乱数でキバる。いじだと中乱数。結構役割不対象ぎみ。
役割としては特殊全般を相手できる。物理なんぞは相手しないので注意。
ただ尖りすぎているステ故かなり読まれやすい。プレイヤースキルでなんとかすること。
特殊耐久は言わずもがな、無振りだろうがゲッコウガ珠ドロポソを4発たえたりメガリザYのオバヒ(急所にあたらなければ)を2発耐える尖った実力をもっている。眼鏡であれば余裕で競り勝つ。
ヤザードンYの場合多分負ける。
六世代ではギルガルド、メガメタグロスという協力な相方がいるので動きやすいかと思われる。ガルラのせいでノーマルは基本的にメタられまくっているので逆にこれらがいないと仕事は難しいだろう。
味方にファイアロー、ファイヤーやメガマンダあたりがいれば格闘は動きにくい。ファイアローは霊もある程度見れる。ファイヤーは高いS帯の格闘は見れないが
バンギと同じく飛行と組む構築上、格闘から読み合いで冷凍パンチが振られる可能性がもっとも高いキャラ。霊と二択にするのが吉か。
はたき落とすも注意。
☆大文字vsシャドボ
選択。シャドボがあればサイコショック持ちエスパーやクレセをある程度分からせることができる。大文字は物理鋼全般のカクンターに秀でる。
☆冷凍vsマジカル社員
Bがある程度いる技。D振りなら別の技がいい。
控えめBC
ハイボ
気合
大文字&シャドボ
冷凍 -
95 75 80 100 110
17530
チョッキD
まさかのメガなし。
しゃべる。前作から結構不遇。重アタエスパーの一角。なんかあっちだけメガシンカした。この複合は役割的にBの高い方がいいので、劣化ヤドラン感は否めない。
とはいえ最低限のBがある。S30帯にしては柔いほうだが
悪霊がヤヴァイ六世代の活躍はメガヤドランと同様工夫がいる。こちらはチョッキさえあれば対保険発動してないギルガルドをなんとか拒否できるが、役割ではないので拒否っても試合に負ける場合がある。サザンドラは言わずもがな。
†ヤドキングの墓†
と拒否行動だけが目立ってしまう。ただ技範囲はヤドランと同じくエスパートップクラスである。しかもなんかパワージェムが持てる。10マソがないのでリザYの役割遂行技になっている。
HPは減らされるが、この点はヤドランに勝っている。
ヤドランと役割が微妙に違う。こちらは特殊地面水炎氷超などに特化している。B調整しないと、メガマンダの捨て身ワンパンなんで注意
役割上、大文字よりシャドボか草むしりのが優先度は上か。
特性は再生。
チョッキ持つとトリルはもてない。
控えめHC
サイキネ
波乗りジヨニー
シャドボ&大文字
草むしり&冷凍
-
55 84 105
65114
29075
4252
142
からパージBCDS
殻ってどこ?対面より水。火力が軒並み下げられたが、火力自体はハンテールよりは上か否か。特性が全部雨系。シングルで殿との遭遇率は低め(ほぼスカーフ)なので適当でいい。
水タイプの特徴はスイクンと同じくなんかサイキネやシャドボが使える事も特徴。今は必要ないが、シグビも使える。ハイドロポポポポが弱体したので候補というかサイキネはメガバナと対象が増えた。
選択めざパは草優先。Bが高めなのでギャラと殴り合いするのであれば電気。ナットを分からすのであれば炎。電磁波くらってもしーらね
もうめざ竜はいらないZE
とぐろ弟習得。吹雪とかがメインいきになるがいかんせん劣化ロトム。HやDが死んでいる為難しいと思われる。S帯もへんな所。
基本は珠とかタスキとかそのへんだが珠はスーパーリスキー。勝手に死ぬ可能性も。
控えめCS
イドンプ
冷凍
サイキネ&めざ草
殻パージ
-
55 104
268105
6594 75
4252
142
殻破りABDS(準速
te-ma
ウツボ。サクラビスと比べても最も地味な水。対面より。ザ・地味。ORASでもハンテール使うトレーナーをスキップできる
基本的にはパルシェンと同じ事をするが対スカーフや爆発力に欠ける。
ただし火傷にならないというのは炎に役割する最便利でありさらに霊にヒットする噛み砕くや不意打ちを完備。
HPが終わっている為、鋼に対する読み合いよりASで珠やタスキで突撃したほうがよさげ。準速でもメガライとかは抜かせるが、役割対象であるメガプテラは抜かせない。といっても最速はなぁ・・・・
ファイアローは対面でアクテか滝しろ。
戸愚呂弟によりHAは微妙に可能でもあるが役割が物理炎や鋼のみとやや心もとない。Dはやっぱほしい傾向はあり、単なのでサンドバック。もしやるならオボン。
噛み砕くか不意打ちかはどちらでもいい。
S140帯超えるので滝を使いこなす。
意地っ張りAS
アクテ&滝
氷キバ
噛み砕く&不意打ち
殻パージ
-
+
=
ドォーン!
91 72 90 129
22490 108
控えめ眼鏡C
te-ma(コバルオォン!と同じ
vs3闘
海種。クソガキ。ケルディオガンダム。高バランス水格闘。六世代フリーにてやっとこさ参戦。かなりレアは特殊メインの格闘の複合。ニョロボソと住み分けできている。
優秀な耐性を持ち、HC、CS可能。耐久もサザンドラクラスもあるのでサイクル戦も可能。マリルリと耐性が似るが、スペックや読み合いの強さではこちらが上。飛行倍と妖倍には気をつけたいが。
草むしりは60。
エクス!カリバアアアアアアアアアアアアアアアアアア!神秘の剣は高性能。
いかれた攻撃範囲を持つメガギャラをみる事ができ、さらにゲンシカイオーガ、バンギやハピカビゴンやヌメルゴンといったサイクル重点の強豪キャラとの刺し合いがかなり強い。ただこれだけだと対ガルーラは微妙。単妖精には刺さるけど刺さらないよ
五世代ではぶっとんでた性能だが六世代は普通。冷凍が使えないのが明確な欠点になってしまった。
水にしてはナットレイやビリジオンはあまり誘わないがブリガロン、メガバナは誘う。古語風ガン擦りも手。
水+格闘は微妙に範囲被りからか、不利は結構多くラティ&ギラティナやメガレックウザ、ゲンシグラードンやメガマンダやらは不利。
選択めざパは草が電気。電気はエッジの変わりにもなる。炎はあまりひつようではない。エッジを持つなら氷でも良い。メインと少し被るエッジは優先度結構下。
☆立ち回り
・CS
珠ならこっち。100帯は抜かす。アクジェは不要。ただ微妙に火力が足りてない点も多い。気合は必要。格闘なのでS100を抜かす事も重要。
・HC
眼鏡ならこっち。役割を重点に置くタイプ。S帯が高めなのでマリルリより刺し合いや読み合いは上。
神秘の英名はシークレットソード。
臆病CS
エクスカリバー神秘剣
ハイポン
気合
こごかぜ
控えめHC
気合&神秘
イドンプ
めざ電気
こごかぜ
控えめHC
エクスカリバー神秘剣
気合
ドロポン
こごかぜ&めざ氷
-
70 90 90 135 90
145125
ちょっきD
te-ma
害悪枠。元祖最速特殊悪。不死?ダークホールがチートだがんなもんここで考察しねぇ。禁止解除。ダブルは禁止でよくね?
基本はタスキや珠で珠優先。性能自体はゾロアークの上位互換。スカーフに注意。悪の波動は控えめサザとほぼ同じか。
禁止級故気合がデフォ。対面悪タイプらしく刺し合いは強い。映画限定だが亜空切断も汎用性が高く、サザンドラと同じような感覚で使っていける。冷凍と被るが。
なんかヘドロばくだんも使える。ただ肝心のメガクチートに当たらない。気合ガン擦りする必要がある。
選択めざパは炎だが気合があるのでそんなに必要性がなく、そもそもだるいのでめざ地や竜ならラッキー程度である。
なお下のS帯にいるゲッコウガにはDと気合以外全部負けている。なにあれ
単な上CSなのでサイクルは苦手だが耐久はシャンデラ並にある。珠やタスキが空いてなければチョッキで霊を分からすのもいい。HCにする必要はない。
ギルガルドと組むさい炎はあんまり得意ではない上、メガミミロップにぶちころされる.....のは全ノーマルにも言えた話なのでカットする。
キュベレーのエロ画像ください
臆病CS
あくのはどー
気合
冷凍&亜空ブレード
ヘドロ爆弾 -
85 110 90
14545 90 80
146
威嚇B
最速スカS
高スペノーマルの一角。A10アップ。仕様変更されまくったがXYにはでないのでやや空気な存在だったが、ORASにて捕獲可。ノーマルなんで砂かきババアのがいいが、カバと組むと単、単なのでサイクルしつつ対面キャラというわけにもいかない。
基本可威嚇か肝っ玉。というか3つとも全部強い強いなおい。
XYじゃれつくと氷キバ選択可。威嚇持ちなので氷のキバを使いこなす。威嚇は強いといってもノーマルはDが高いほうがいいのでドラゴン迎撃用でじゃれや氷のキバがないと意味がない。
その他最強特性の肝っ玉も使える。どちらかは悩ましいが、馬鹿力、恩返しを完全に使いこなす形となる。噛み砕くも使えるので威嚇と肝っ玉両方可。早い話がメガマンダ意識なら威嚇。ギルガルドなら肝っ玉たま。地震やエッジは使えない。ワイボがエッジ変わりになる。
Sは80帯なんで陽気ASなんかはマジで推奨しない。スカーフなら別だが
S100帯超えていないのでキツイが、ダメージレース的に帯より珠がいい。単なんで鉢巻は推奨しない。
☆氷キバvsじゃれ
手がないのにこの贅沢な選択肢ができ、ぶっちゃけ優遇されている。威嚇なんで氷キバは対象にぶっさしやすい。もっとも帯でも火力がないという大変な事態になっているが。
☆神砕く
威嚇ならないと絶対にダメ。
☆炎キバ
やや馬鹿力と被る。味方がギラティナかラティ+ギルガルドであればあったほうがいい。噛み砕くと選択。
正直肝っ玉だと劣化メガミミロップではあるが、肝っ玉はノーマル最強特性の一角。気にする必要はない。つーかこのゲームはノーマルでギルガルドぶっとばしたら勝ちです。
いじHA
怨返す
氷キバ&じゃれ
噛み砕く&ワイボ
馬鹿力
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85 80 90 105 95 60
38145 205 153
輝石アーマーBD
DLC(控えめC振り
最遅S
te-ma
かっこいいポリゴン一族2号機。輝石によりクレセ並の耐久を持つがリジェネは持てない。DLにて刺し合いぶっぱアタッカーも行けるが火力ダウンにより数回攻撃のほうがいい。今作はB特化がいい。
はたき落とすサンドバックに注意。B特化だと戦犯。控えめならDL発動でなんとか。六世代では際も役割が持てる輝石枠ではあるが、五世代よりは余裕で動きにくくある点に注意。どいつもこいつもはたき落とすを持っている。
他には物理ではあるが高スペックのカビゴンがいる。
ノーマルのクセに大文字や気合がないが、しっかりと悪技、霊技を習得する。イカサマは六では重要性が高い。シャドボと選択できるがイカサマのほうが刺しやすいだろう。なぜか悪波動は覚えない。なんで?
なおギルガルドを分からせる為、フルアタでも基本はイカサマとなる。最遅でもいいが最遅にするとクチートやマリルリにはたき落とされ、めざ炎打つ暇もなくKOという事態が発生するので。ズルズキンはともかくS50帯は抜かしておいた方がいい。
アナルライズはC振りでしっかりと2発撃たないと火力が足らない。特に吹雪雷と相性最悪。
基本DLか。トレースはしらね。カイリューに対して後出しするともれなく死ぬ。
☆立ち回り
・HB
冷凍ビームぶんぶんぶんぶんぶんぶん。ガブマンダをどうにかする。カイリューは少ないが、電磁波ないとぶっころされる上、格闘もスタンバっている可能性も高いと思われる。砂メガブは後出しすると死にます。イカサマはすごい汎用性が上がった。地面は誘わない。際も冷凍ビームを使いこなすノーマルである。
・HC
六だとキツイか。DL優先。DLが火力的にちょうどいいがアナルライズでも可。ただS50帯にいるメガクチートに補正がかからない。めざパを持てる上、拘らないので眼鏡ハピナスよりは小回りは効く。この場合ヒードランやバンギラスは苦手だが読み合いができる。。ヒードランは元から苦手。
HBよりははたき落とされても腐りにくい。ただしこちらはHBみたいなゴリ押しは通用しないので役割をじっくり考えるべし
六ではギルガルドかメガメタグロスという心強い味方がいるので立ち回りは楽といえば楽。はたき落とすモロ一貫に注意
図太いHB
冷凍
イカサマ
電磁波
再生
控えめHC
トラアタ
冷凍
イカサマ&シャドボ
めざ格闘&炎
デレレレデレレレデーデッデッデッデ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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85 80 70 135
+3575 90
142
適応ノーマル技のみ
準速スカーフ
te-ma
かっこいいポリゴン一族3号機。ノーマル対面キャラでCSしか無理。なんかガンマレイ破壊光線を撃つ。残念ならがスキンとかいう適応より倍率の高い畜生がでたので最強のガンマレイ破壊光線ではなくなった。とはいえガンマレイ無破壊光線の使い手は健在。
耐性のないシャンデラみたいなステータスを誇る。六で重要な100帯は抜かせないのでタスキかスカーフ。
ガンマレイの硬直がアレなので基本はミカエルソードトラアタ。ただしラス1や下のサイクル重点ヤケモンに確定ずらしの終盤であれば役に立つが使いにくい。騒ぐは色々と怖い。めざ炎で鋼滅殺する実力が必要に。ダクライ用でもある。がゼルネ呼ばれてもしらんぞ
控えめガンマレイ破壊光線はメガラグラージクラスのDでも9割はぶっとぶ。覚えておくべし。
特徴は悪の波動とシャドボが選べる点。これはノーマルにしては珍しいというか対面特殊ノーマル自体レアだったり。そのかわりノーマルのクセに大文字や気合がない。よって選択めざパは炎か格闘。
チョッキフェアリーは誘うが悪の波動は立ちまわり上、相性が良いだろう。ギルガルドが20%でノーダメ。スカフならシャドボか
その他放電やサイコショックなど使える。放電はリザY。
基本適応で構わないがDLも普通に使いこなしている。アナルライズはS100帯がアホばっかなので案外発動するかも。
控えめCS
ミカエルソードトラアタ(DL)&ガンマレイ破壊光線(適応)
冷凍びー
悪のはどー&シャドボ
めざ格闘
デレレレデレレレデーデッデッデッデ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
86 76 86 116
16556 95
148
珠C(控えめ
加速準速S
te-ma
対面キャラ。現在で最も強い特殊虫飛行。ウルガに次ぐナンバー2の特殊虫でもあるがウルガと違い今作は妖精は見にくい。
特性は虫飛行なんで加速一択。珠かタスキはお好み。控えめでおk
ORASからメガスピアーが役割対象になり、調整は厳しくなった。役割非対象のメガプテラは抜かせないが、タスキであればめざ氷でダメージ自体は取れる。
特徴はシャドーボールが持てる数少ない対面虫。(序盤虫はだいたい持てるけど)これは5世代でも汎用性が高く、今作はギルガルドに当たる必須技。
めざパは五と違い基本的に氷。地は優先度が低くなり、エアスラがあるんで炎は優先度がもっとも下。
なお原始が使え、めざ岩は必要ない。六世代では重要な武器となる。
追加技とかはなく、5世代と代わりないが、めざパの使い勝手は変わった。
☆選択めざパ
・めざ氷
物理竜がイカれてるので必要。ガブというよりカイリューやメガマンダ用。珠だとほしい。ただタスキガブも多い。
・めざ地
対ドラン及び広範囲。5世代では主にこちら。六は優先度が下。
・めざ炎
ナットやハッサム、シュバを分からす技。Bが高いのである程度使いこなす。
・めざ岩
ビリリリリwwwwwwwwwwビリリwwwボッカドドドドドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(初代ポケモン岩雪崩SE)
☆守る
触れるのに遅すぎたが、球ならないとこまる。
さざめけ
エア
めざ地
守る
が一番広範囲だがめざ氷ほしいなーおれもなー。
蜻蛉は肉食。
控えめCS
さざめけ
エアスラ
シャドボ
めざ適当&原始 -
70 80 70 80 70 110
あれ?メガなし?
害悪氷。Cが死んでるのでメガゲンガーみたいな立ち回りでいって、どうぞ。ただし霊としてみると攻撃範囲は広い。
ORASにてドレインキッス体得。産廃なんで舐めプにどうぞ。フリドラよこせハゲ
基本はリジェネ。選択めざパは炎や格闘だがCをふらなければ意味がない。が、スカバンを確認するのに役に立つ。
基本的な相方は岩と鋼以外一貫しないサザンドラ。
タスキフルアタの場合かなり腕が試される。というか肝心の火力ナットレイ。こうなると眼鏡しようが火力はない。
六ではめざパよりも冷凍とシャドボ二つ欲しい。
ハイボゲーなので守るも選択肢に入る。
☆サイキネ
おそらくウルガ感覚。バシャーモとかいう鳥と殴り合うのに必要。めざ格闘と切り替えられるのならなおよし。めざ岩なら確定。バンギは呼ぶんで注意。
臆病HS
金縛り
身代わり&守る
冷凍
霊弾
臆病CS
冷凍
シャドボ
10マソ&めざ岩
サイキネ&めざ格闘、炎
-
50 65 107 105
206107 86
眼鏡C
★強キャラ
te-ma
vsヒードラン
強キャラ。ロトムズトップメタの一角。妖耐性追加。
貴重なサイクル重点に置く炎。&電気なのでおまえらも重宝しているだろう。
見るべき相手は前作引き続きガブリアス、サザンドラ、ラティアス、バンギラスなど追加でヌメルゴン、ドサイドンなど。ラグラージやドサイドンやガブリアスなどは読み合い可能。特殊ドラゴンには注意したい。
ただし交代でマリルリやギャラドスなどにはだせない。電気枠としての安定性はやや下。だが炎枠としては水は誘わない点が利点である。炎寄りの性能といえるか
地無効の神だが、岩の一貫に注意。
貴重な飛行半減炎はこいつとヒードラン。マグカルゴのみ
ORASにてメガメタグロスには回せない。思念でどつかれる。対ギルガルドは霊弾注意。
六ではスペック不足なので丁寧さは重要。岩倍故ある意味Wロトムより難しいか
☆しゃどぼ
雷選択した場合不要。一貫性に秀でるようになり産廃脱出。主にラティ。悪の波動とほぼ同じだが悪波動は妖半減なので基本シャドボか
☆シグビ
電気枠としての読み合い展開で使用。サザンドラ、バンギラス、ラティに当たる贅沢な技。
☆ボルチェン
ヌメ読みはこれがないと詰む。特殊竜に撃つ用途もある。これを持つとガブ用にめざ氷が確定になる
☆めざ氷
基本的にこれ
☆めざ草
ランターンやドサイ、メガラグラージを分からせる技。エスパーがいないのであればこちら。
控えめHC
オバヒ
10マソ&雷
適当
適当
-
90 85 75 115 100 115
te-ma
元祖害悪電気っていったらまずこいつ。スタンダートな電気かとおもいきや瞑想や神通力、バクアが使え、他の電気とはまた違う性能を見せる。
長年勝ってたデンリュウがメガ化、性能がイカれているW、Hロトム、レートはサンダーのほうが人気とライバルは結構いる。
波動弾ライコウはオワコン。
ORASにて厳選環境がきたのでなんだかんだで現役か。
長年用途不明の神通力がサブ昇格。六では重要な武器。とはいえサンダーやボルトは飛行技があれなので以前でも劣化ではなかった。
Bもひくく飛行がないので電気のクセにハッサムにどつかれる。瞑想あるとDはぶあつめ。水は見やすい。
☆立ち回り
・CS
珠やタスキ。陣痛をひっさげ霊ボのように立ちまわる。超必殺技の波動弾はしばらくお預けか。サブはシグビかシャドボ。長年産廃だったシャドボは近年結構使いやすい傾向にある。雷をつかうのならシグビで問題ない。陣痛はあったほうがいいのでボルチェンの技スペがきつめである。
・HS
リジェネ。ノイコウ。害悪。現在の電気の生命線でもあったりする。
臆病CS
10マソ
めざ氷
陣痛
シグビ&シャドボ
臆病HS
10まそ
めざ氷
守る
身代わり