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95 70 73 95
13590 60
マジガ+珠ぶっぱC
te-ma
仕様変更されてたのにずっと忘れてた。
ユクシーにぱくり。主に害悪で有名。ギエピー。
俺は単ノーマルをやめるぞおおおおおジョジョォ!なので大文字や気合が持ててしまう裏切り者。
なおニンフィアと同じS帯。攻撃範囲は妖最強なのでハイパーボッの単発火力など微妙に違う。
スペックなどはBがちょっと低く、Dも並と明確な刺し合いが要求される。
攻撃範囲はすごいので読み合い展開は安易。PTに合わせて切り替えるのが吉。ORASにてB調整が必要になった。Cを少し削るしか
☆大文字vs気合球
気合は汎用性が高くバンギドランにヒット、悪への役割遂行にもなる。大文字も対鋼に役に立つ。
☆シャドボ
ギルガルドへの読み合い&シャンデラ。大文字と選択。一応メガグロスにも当たる。気合とすこぶる相性良い。一応クレセにもヒット
☆めざ岩vs10マン
対炎の意味合いを持つ。つかうならBはある程度ほしい。
☆サイコショック
マジガなのでやや使いこなす。チョッキならアリか。メガバナや対妖への読み合いや競り合い。まあ役割ではないないので無理する必要もないが
☆冷凍なビーム
ムンフォでいいが、Bが低いので地面との競り合いに使用する。チョッキなら候補だがあまり優先はされない
☆たまごうみ
なぜか覚える。レート不可なうえマゾ。
控えめHC
ムンフォ
大文字
気合
めざ岩&シャドボ
PR -
85
133115 80 105 80 50
オボンHP
地無効。メガギャラ見れない
鯉のぼりならぬうなぎ登り。オボソかチョッキ。立ち回りはHAとHCができるが、HCは基本的にWロトムやサンダーに劣る。サンダーと比べると岩氷等倍が特徴なの構築次第ではこいつのがいい場合もある。弱点は急所。
技は電気として十分に揃っている。ORASにて逆鱗と竜のはどーを体得。単では実質こいつのみ。だが他のサイクル重点電気ではゼクロムとメガデンリュウがいる。
技が多いといっても電気はやることが決まっている。しかしとんぼ返り、はたき落とすが使えるのでそのへんの選択幅がやたらと多い。
基本的特徴は馬鹿力とはたき落とすの両立である事である。岩技はメインと被るので推奨はしない
・HA
☆炎のパンツvsアクロバッチョ
電気にしてはかなり珍しい選択肢。基本は炎パンツである。アクロは通りがいいが六では選択しずらい。
☆蜻蛉vsはたき落とす
馬鹿力が持てるのでどちらでも可。ただ悪霊とは役割関係が発生しない。ラティかサザにあたるので必須
☆逆鱗vsドラクロ
電気では珍しい選択肢その3。冷凍パンツがないので有効。アクテとやや選択。ただヘタすると対鋼が出来なくなる
・HC
火炎があるが気合がないので優先はあまれされない。
☆くさむすびvsギガドレ
電気補助。電気の両方体得はこいつだけか?
☆めざ氷vs竜の波動
ORASにての選択肢。
いじHA
ワイボ
馬鹿力
蜻蛉&はたき落とす
逆鱗
ひかHC
10マソ
草
火炎
竜波動&めざ氷
-
95 60 79 100
180
260125 81
あれ?メガらない?早く水妖になってケロー
メガネC
勝ち気発動C(メガネなし
te-ma
チョッキや眼鏡。四世代で強かった水。今はスタンダートな水。まあスイクンとおなじようなモン
複合ではないので六ではギャラやマリルリと比べてやや空気性能。眼鏡もつにしろ、主力技全部火力ダウンがしぬほど痛い。勝ち気発動でやっと火力が噛み合う
スイクンとの違いはぶっぱ系や竜の波動。
六の場合竜の波動対象不明となる。グドラいねぇ!
チョッキミラコはバンギしんだときの保険であり、電気対策は基本的にバンギ+竜を忘れずに。チョッキは対ギルガルドなんとなく役に立つ。
めざパは基本的に草。対ロトムに自信があればめざ炎。
サイキネやシャドボは持てない。
ORASにてとぐろ弟習得。
でもイドンプと吹雪は火力がしんでいるため勝ち気前提の立ち回りになり、なんかアレになる
下S帯と読み合いで制する事ができれば積む事が可。
ただ劣化ギャラ臭い。が、積みさえすればメガマンダの捨て身タコゥーを耐える。
技スペが空いており、オボンの場合はセミアタ可能。候補はマジコや威張る。
☆いばーる
読み合いで電気やメガバナ、ギルガルドのこれらの拒否。聖剣ふられないように
☆マジコ
対クレセ、ラッキー(ぽじ持ち)だがこちらに役割関係が発生しないので拒否になるか。クレッフィが一応対象。
☆はねる
覚える。
☆ミラコ
チョッキの場合これか竜の波動しか選択できない。出番はあまりないが、味方バンギ、ラティがくたばってしまった時の電気や草への拒否。特殊だがリザYへの役割遂行技になっている。なおYを確認するまでドロポソしか撃てない。
とぐろなしでいじメガマンダの捨て身タコゥー耐えるラインはH252B92&H156B156
控えめHC
イドンプ
吹雪
めざ草
適当 -
100 180 160 150 90 90
79
水無効。冷静S。天候系なので型破りは貫通は多分しない
色は黄色じゃなくなりました
te-ma
vsゲンシカイオーガ
原始人。仕様とかはゲンシカイオーガも参考されたし。メガ枠と干渉しない。通称ギガバクーダ。神耐性。
ABC強化。つーかDもほしいぞオイイイイ!!!!
プライマルグラードンらしいので、略語はPグラードンでいいと思われる
アイテムは固定。サイクルを重点とした運用が求められる。複合になったのでカイオーガよりは立ち回りはし易いが、地面倍の一貫だけには要注意したい。メガヘルガーと相性がいいかとおもったら結構役割被りな上地面の一貫が厳しい。基本的相方はゼルネアス。ゼルネアス側の苦手なキャラをほぼメタれてしまう。
グラードソがしぬと終わりの大地が終わる(ギャグ
妖精半減の数少ない禁止級。ただDがたらんけども
炎としてみるとサイクル重点の立ち回りする割にはマリルリやWロトムにソラビをぶち込めるというぶっとんだ性能をしている。引き続きくさむすびは警戒。等倍でも痛い。
Bが大分おかしいので甘えの地震などは耐える。
断崖の剣がえらい高性能。仮想敵はゼルネアスなのでこいつがいそうならこちらにスルこと。味方のフォローがききやすいのであれば地震でも良い。
炎パンツが168相当になる。もちろんオバヒでも大文字でも可能。だが炎パンツのが通りやすいか?
竜のはどーが使えるので霊爪は多分産廃。
なぜか10マソも使える。基本エッジだけど。
選択めざパは氷。エッジと任意に切り替えできるといいかも
ゲンシカイオーガとはお互い後出し有利。ただし地震や冷凍は通ってしまう。
なおメガレックウザ、メガラティオス、ギラティナ(オリ)は読み合い不利。竜の波動があれば読み合い展開は可能だが・・・エッジうち逃げのが良さそうか?スカーフ妖精ですら後出し不可のレックウザは特に危険である。
断崖の英名はプリンシピスブレード
意地っ張りHA
断崖の剣
エッジ&めざ氷&竜波動
炎パンツ&オバヒ
ソラビ
◎ついで
じつはもう素のグラードンの時点で剣を持たせていたので専用技とマッチした。やったぜ -
100 150 90 180 160 90
79
炎無効。冷静S
te-ma
vsゲンシグラードン
原始人。プライマルカイオーガらしいので略語はPカイオーガでおkらしい。多分
まず仕様がメガと違う。特徴はでた時ビューーーーーーーーーンパキパキパキドカーンwwwwwwwwwwwwww。んでミュウツーYやメガディアンシーやメガレックウと組めてしまう。
ただしアイテム固定と即効でバレる。なおオーガがしぬと雨は無くなる。
ACD強化。Aは無駄だが長年産廃だった地震がサブ行きにする事ができる。潮吹きメインはほぼ無理。ドロポンがメインかとおもいきや根源の波動が思ったより高性能(敵全体)。重アタ傾向にあるのでスカーフユキノオーなどにどつかれないように。Bはあがらないので地面殺すマンはしづらい。
このへんはプレイヤースキルが試される。
選択めざパは草。一応にユキノオーピンダメのシグビも覚える。なぜか大地は習得しない。
物理はしょぼくアクテ、地震、岩雪崩、かわらわりぐらいだが最低限ある。なぜかあめパが相手できるひとに刺さる燕も体得する。
特性は控えめや冷静で問題ない。ただWロトム抜かされるのはかなり疑問があるので控えめで問題ないだろう。
なおメガレックウザに不利が付く。やつはスカーフ冷凍しか撃てず、読み合いですら不利。
ゲンシグラードンとは仕様上お互い後出し有利。
こちらもサイクル重点に置くことが重要か。冷凍や地震で読み合い可能。あちらは地震や断崖で読み合い可能。なるべく炎やソラビを誘うこと。
根源の英名はオリジンパルス。
控えめHC
根源の波動
冷凍
雷
地震
◎ついで
画面は開発中の物です -
60 60 60 105 105 105
あれ?メガらなかった?
te-ma
やせがまん
スタンダートな対面よりの霊。珠や襷。
ORASにてマジカルフレイム習得。これによりめざ岩めざ炎がついたようなもんであり攻撃範囲はゲンガークラスかそれらを超える。
よって選択めざパは氷か格闘にざけんなおれのめざ炎かえせ
とはいえ霊弾が強いので五と違いそれほど必須ではないがやっぱり役割的に炎技はほしいだろう。
煉獄マージは地味に産廃。数少ない煉獄の使い手だったが・・・・
ここにきて攻撃範囲がえぐくなりカスタマイズ性が大きくなった。こごかぜもつなら控えめでもおkだが六はなるべく最速がいい。パワージェム持てるから
☆パワージェムvs10マソ
ぶっちゃけパワージェム優先。
☆煉獄vsマジフレ
煉獄はオワコン。レートならマジフレ。
☆めざ炎
ンアーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
☆めざ氷vsまじかるしゃいん
悪霊はなるべく同時見したい。めざ格闘を選択しないのであればマジカルなシャインを推奨する。なおマジカルなシャインにてサイキネが産廃に。こごかぜはメガマンダ用になる
☆めざ格闘
劣化気合球だがバンギに当たる。今回はスカバンが多いので当て逃げになるだろう。
☆エナボ
エスパーみたいな攻撃範囲を持ちたいならこちら。あんま優先しない。メガギャラに当たる。
臆病CS
しゃどぼー
マジカルな社員
マジカルフレイム&インフェルノ
パワージェム
その2
しゃどぼー
めざ氷&古語風
マジカルなふれいむ
10マソ&パワージェム
その3
しゃどぼー
マジカルな社員&こごかぜ
めざ格闘
パワージェム
-
50 85 125 85
173115
15020
1瞑想CD
te-ma
vsミカルゲ
メガ枠。まんまミカルゲ。マジミラその4。ミカルゲと同じく、耐性はガバガバなのでアタッカーは工夫する必要アリ。
害悪なんか考察するわけない。1瞑想と噛み合うC帯になる。ただし控えめ+Cはしっかりと降る事。Bは調整
でないと火力はでない。
攻撃範囲に関しては5世代ではあくのはどーシャドボの両立ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwだったが今作がイカサマ、シャドボはどちらも必要になる。
また対炎のパワージェムをなんとか使いこなす。
挑発は無効だが、メガラミを使う上で大切な事は対妖は当たり前であり、対炎や対霊&悪。この複合の弱点は悪や霊を半減しない点でもある。マジミラ引っさげたおかげでガルーラやギルガルド(シャドボは辛い)、クレセやラッキーを見ることができる。引き続き対策したいのはヒードラン、ニンフィア、ファイアロー、リザY&X。リザXに限っててはただの起点。これらはすべてシャドボやパワージェムで初見殺しする事ができる。鬼火撃つ際の読み合い展開に役に立つ。
なおまさかのS30帯より下のS20帯。基本的にS50以下はサンドバックなので瞑想全抜きは無理。テクニカルに動く事。
イカサマの重要性は高いか妖精をみたら強気にシャドボするのも良い。またマジカルなシャインがない場合はサザンドラも捌ききれない。
ここではフルアタ考察もする。スカ格闘必須だけど
きほんいたずら。
☆めざ氷vsマジカルシャイン
サザ過程。基本マジカルシャイン。また古語風も使えるが・・・
☆めざ格闘vs焼きつくす
完全にミカルゲと同じ事するならこちらが選択。
☆あくのはどーvsイカサマ
基本イカサマ。
控えめ&冷静HC
瞑想
イカサマ
シャドボ
鬼火
冷静HC
イカサマ
パワージェム
マジカル社員
めざ格闘&鬼火
なおとくこうが飛躍的アップ(大嘘)
[電柱]д ̄) チラッ -
フラゲ勢ではありません^p
とりあえず半日でクリアしますた・・・・・シークレットメガまだ未確認の模様。メガルージュラェ・・・・・
ラグラージルートです。
とりあえずメガのステはあれで確定っぽい
最終メンツは
ラグラージ
キノガッサ
オオスバメ
ラティオス
バクーダ
チスタリス
全員自分のIDにしたかったが、ラティのクソ厳選のせいでバクーダとチルタリスはバンクで育成済みを連れまわしていた。
いっぱつで陽気♀ミズゴロウを引く。
今回キノココが調整されていて使いやすかったです!ギガドレ12、ずつき15、タネ爆44と微変更されていました
空元気が敵討になってた(半ギレ
オオスバメはなんとブレバ51で習得。本来はたしか遺伝技です
なんでやねん
兄貴は中盤強制加入。こういうのは・・・・なおシンクロ100%3V固定。めざ炎は無理ゲーと思われる。
Aがガブとおなじっす
まさかの旅でのとなりがラティオス。あれこれ五世代でよくみた
秋のバクーダ祭り開催中。おまえらどんだけバクーダすき(ry
ラグラージ「アツゥイ!」 キノガッサ「アツゥイ!」 ラティオス「アツゥイ!」 バクーダ「寒い」 チルタリス「アウッイ!」 オオスバメ「常火傷」
— ♎おにこ♎™ (@ONIHIME007) 2014, 11月 21
メガエルレはここで登場。
クリアPT。ラティとレックウ厳選以外楽しい楽しい旅でした。グラードンとデオキはなんかむkつくのでぶち倒しました
タイムは9時間ぐらいで10時間切り。
兄貴に乗れるよ!よ!
な お バ シ ャ ー モ は 冷 凍 パ ン チ を 覚 え ま せ ん
案の定公式のミスでした
逆に発売前未確認情報のフライゴンのドラダイやギャラドスの噛み砕くはマジでした
フロンティアブレーンはありませんでした。クソが -
ほぼ確定かな
ストーリーに絡むのでシンクロすたんばっておけ~~~
105 180 100 180 100 95
115
☆デルタストリームはいうまでもなくチート
★ゴリラ
te-ma
vsメガマンダ
最強の竜飛行。メガ枠の中ではぶっちぎり優遇。デルタにより耐性がとんでもないことになる。やばくね?
全体的に強化され、念願のS100帯を抜ける。
最大の特徴はアイテムと併用可能である事にある。そのかわりHCやCSであってもエアスラではなく、画竜点睛は固定となる(メガの条件)
画竜点睛は飛行版インファ。英語だとドラゴンアセント。
なおデルタは永続魔法ではない。メガ枠なので他のメガとは併用不可。素のレックウ産廃回避
立ち回りはHA、AS、HC、CSがすべてが可能であり、珠、鉢巻、眼鏡、タスキ、チョッキをすべて使いこなす結構ぶっとんだ性能。
耐性が変化。おそらく竜妖氷倍で電気水草炎虫格闘地面耐性。と単竜の上位互換となる。
非メガで総合力に秀でるカイリュー、メガ必須だが、サイクル重点で尖った攻撃性能を持つメガマンダ、サイクル、対面で高バランスな実力を持つメガレックウと六にで見事に特徴が分かれている。
こうなるとオンバーンはやや空気
☆立ち回り
割合。普通のレッウクザでも語られている。
陽気AS
逆鱗
画竜点睛
地震
神速
意地っ張りAS
逆鱗
画竜点睛
地震
竜舞
いじ&冷静HA(サイクル重点読み合いハイブリットモード
メテオ
画竜点睛
Vジェネ&オバヒ
地震&雷
意地っ張り。
テキストも特殊な物となる。なんかつよそう
お前が私をよんだのか
ならば共に行こう!
なお仕様上グラカイのどちらにも有利。 -
すて
初期レギュで猛威の月光二刀おばさんです。
正直いまあんまつよくないです(涙目
なぜか黒騎士の大斧ぶんぶんです。イミフです
強靭調整は一応しており、アルバなんで巨人+2は必須。刃+2いらんかも(適当
牛頭結構便利だよ
変な武器強化している傾向あり。
このステだと炎物干しのがびみょーにつよい模様。エンチャしないとマジで大差ナシ。
古びたムチ所持。アワレ
元は技量呪術だった。
牛頭+10&番兵+10
アルバ+10
ハベル+5
砂スカ+10
ハイデちょっけん+10
魔法月光+5x2
ツヴァイ+10
歪んだ+5
炎物干し+10
物干し+10
エスパダ+10
粗製大蠍+5
粗製こくるー+5
黒騎士大斧+5
パルチ+10
ザイン斧槍+10
黒騎士斧槍+5
円月鎌+10
火+10
かりびと+10
-
すて
なんでレギュ速攻でかわってんだ(半ギレ
内容確認してないです・・・(小声
とりあえず竜狩り振りたいキャラ。なおエンチャ不可な模様。混沌のレイピアもってるクソ野郎がこいつです。なんでハイデランス強化してんだよ
さりげにフルレイムじゃない点に注目。だって腕雑魚いもんもんもん
引き合うは強化してない模様。
雷派生意味あんのかこれ
レイム+5
レイム+5
溶鉄+5
†ドラゴンブラッドレッグ†+10
ダガー+10
煙の剣+10
封人
†ドラゴンブラッドソード†+5
物干し+10
雷のアーロン+5
雷エスト+10
エスト+10
混沌レイピア+5
エスパダ+10
蜘蛛の針+5
異型+10x2
パルチ+10
黒銀+10
竜狩り+5x2
黒騎士斧槍+5
雷ハイデランス+5
竜の聖鈴+5
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65 110
193130 60 65 95
157
鉢巻A
無フリようりょくそ
te-ma
スタンダートな単草。五では劣化ビリジ、ブリガロンだが色々あって強化。主に見れるのは岩や地面や自分より遅い水。ビリジと違い岩と地は安定している。
ちなみ陽気ASなんて核地雷なんで注意されたし。
なんといってもぶっ壊れ技のはたき落とすが特徴で、なおかつ相手にリザYがいるとこっちのSも強化される。でも役割じゃないんでちゃんとバンギでみて、どうぞ
味方はなぜかリザYではなく、リザXやレシラムと相性がいい。選択ドラゴンには困らないだろう。
Dがものごっつひくいので電気は無理な上エッジもない。欠点は草最強技のエッジが持てない事なので中堅は免れない。
選択技がないのでほぼ確定してしまっている。
リーフガードは産廃。
ORASにてはたき落とすが気軽に搭載。ライバルはブリガロンであり、リザYをどつける以外すべてに置いて負けている。単の宿命である。
☆捨て身タッコーvs恩返し
なるべく捨て身タコー。炎やメガバナや竜にぶっささり、重要性はえらい高め。対面ってリザYにタッコーできるの?(無知
飛んでる電気に関してははたき落とすのがリターンは上。
☆はたき落とす
壊れ技。リーフィア救済武器。シザーを産廃にしてしまったがシザーは一応メガラティやサザンドラに当たるっちゃあたる。
☆アンアンテール
劣化インファだがこれしかない。保管がしょぼい。毒、竜。捨て身と選択。氷はリーブレふってろって話でもあるし役割でもない。ただし今回はメガチルタリスに当たる。物理フェアリーどもはマリルリ以外役割でもなんでもないので注意されたし。
☆ソードザンサーと化したリーフィア先輩
珠なら。したい理由は完全に相手の裏のギルガルドにある。この辺はバンギやリザXとがんばってちょんまげ
いじHA
草薙の剣
捨て身
はたき落とす
アイテ&剣舞 -
ダブゥーしょしんしゃです
114 85 70
12885 80 30
のんき+隣が威嚇ふりまいてた場合
te-ma
くろがねのラインモロバレル。草のナイト。ぶっちゃけ草トップメタなのでガスマスクつけてる奴は素直に毒爆弾。よって毒爆弾の重要性高いかも。
電気に関してはナットレイと同じ理由でアレ。バンギ助けて。
ちなみ草と役割被りガチの電気のナイト職はエレブーとパチリスしかいません。やっtぜ。
メガクチはアイヘが痛い。よく見ておくべし
ヤドランやカビゴソに先制したいのなら呑気はやめて、どうぞ
リジェネかオボソ。ライバルはどうみてもメガバナだが構築の関係上こちらが入れやすいかと
ピィーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
☆ギガドレvs草むしり
基本はギガドレだったりするが、バンギやメガギャラをなにがなんでボコる際は草むしりか。使うならオボソだな!!!!!!!!!
☆毒爆弾vsイカサマ
毒はサンダーやボルト。となりがおっさんならイカサマがいろんなやつにあたる。だが隣が化身おっさんだとねっぷーやめざ氷とか撃たれ放題である。よってクレセ(提案
☆昏睡レイプvsブチギレ粉
ギルガルド。サンダーはしらん。水にも刺しやすい。粉は挑発
☆お隣さん
・ギャラドス
補助。テラキやWロトムを見る。ヒードランとかは逆に見てもらう。ただしサンダーやメガライは辛い傾向もあり、それはバンギに頼もう。
・バンギラス
完全に縦に強い。格闘技持ち飛行とかエスパーには注意。こちらがイカサマで拒否る必要もあるか
・ひーどらん
これはメガバナも相性のいいコンビ。地倍に注意だが縦に強い。横はしらん。
呑気HB
ギガドレ&草結び
毒&イカ
奉仕&粉
守る