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フライング
あとから修正。
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te-ma
vsメガサナ
メガ枠。悪等倍が特徴の物理エスパー。あれだけボロクソ言われていたBが上がる。が、六世代は霊が強く、サイクル戦はまだ甘いといえる。
Sも100帯を越え、なんと110帯。さっさとメガればガルーラを完全に見る事が可能。守るは必須がどうか発売してからである。
元から特徴といえば択の広さ、対ヤドランのリーフブレードが挙げられる。Bがやっと強化されるのでHAで戦ってもいい、がまだ低い方なのでASのが使いやすいか。五世代ではないので、格闘の複合はなるべくS100帯を抜かしたほうがいい。
またはたき落とすも使える。
これからはメガかスカーフの二択になる。やったぜ。
特性は精神力。おまけ臭いが、これは対ノーマルの役割遂行、悪との競り合いに役に立つだろう
思念(カッター)、インファ、冷凍かエッジまでは決まっており、あとははたき落とす、辻斬、リフブレが候補。守るはかなり厳しい状況にある。
影打ちの対象五より微妙増えた。ゲンガーやHP減ったメガスピアーの拒否。
また思念は教え技なのでなければカッター。多分あると思うけど・・・・
ASなのでラティのりゅーせいぐんは辛いだろう。抜かされるとアウトで役割不対象か。
☆はたき落とす
壊れ技。ギルガルド。メガメタグロスに効かないがインファで悪あがきできなくもない。対面は不利。またインファと被るが地震であればどちらにも200。ただしメガラティには当たらない。
☆辻斬
はたくが無理ならこれ。威力がksだがエルレが苦手ないろんな人と読み合いできる。
☆リーブレ
対メガヤドラン。エルレの最大の特徴でもあるが、ギルガルドには当たらない。狙うからには対面がノーマルでも裏のメガヤドランはリフブレをガン擦りしなければならない。
☆守る
必須。泣くしかない。
意識すべきはメガメタグロス、ギルガルド、メガヤドラン。マンダに関しては普通のエルレじゃないとダメージすら取りにくい。
陽気AS
思念
インファ
冷凍ぱんつ&エッジ
辻斬り&守る
いじHA岩タイプ殺すマン
思念&kったー
インファ
冷凍パンツ
はたき落とす&リーブレPR -
フライング
教え技きたらどうせ修正
50 160 110 160 110
110
97
冷静S
te-ma
ダイアモンドクレパスと迷った
CVは松本まりか。
ギガメレシー。公開された禁止級では最速公開のメガ枠。今世紀さいだいのわけわからんステータス。S帯が110に強化されすぎなので対面キャラも可能。岩は早いほうがいいのでCSも可能だろう。役割対象はしらない多分リザYかX
メガによりHC、CSが立ち回りが可能。ふざけんな。
優秀な耐性を持つのでサイクル重点でも問題はない。ただ控えめか冷静かは迷う。だって冷静だとHCサザにぬかされ(ry
耐久はバンギラスに次ぐ。Sも早いのでHCでか火力はでるだろう。CSはスカバン感覚でいいんじゃね?
教え技に関しては大地が来そうである。まだ不明
大地と原始がきたぜ。やったぜ
でも習得は濃厚。
C帯が160なのでサイコショックも使いこなせるだろう。
☆立ち回り
・HC
普通。妖としての役割が強いか。二刀バンギと同じ事しよう。地倍だけは注意。耐性が優秀なので地倍だけ配慮すれば良い。べつにこれは非メガでもできる。
・CS
仕様が今のままだと大変だが、岩としての役割が強く、メガカイロス、リザY、X、霊ボルト、サンダー、ビリジオンなどを対象に入れる事ができる。HPが減っているのであればガブも対象に入る。
XYのままなら守るが必須になる。
霊ボが霊ランドにまちがえてたありゃミスだ
☆めざ炎
修羅の道。
冷静HC
ダイヤストーム
ムンフォ
大地
トリル&サイコショック&めざ炎
臆病CS
ダイヤ
ムンフォ
大地
守る
◎ついで
擬人されてます。 -
フライング
ちょくちょく修正
te-ma
メガ一択だろう。ノーマルジュカインは使う意味がない。
メガ枠。ABCS強化。こいつがジャロより先に草竜になってしまった。元から汎用性の高かった竜波動がメイン化。さらに草最強の保管技の地震や岩雪崩もカスタマイズも可。メテオは打てないが、攻撃範囲がおかしくなる。カイリュサザラティ全般の保管。ガブはリフストでも撃て
基本的にはせっかちはNGである。無邪気もかなり怪しい。気合めざ岩であれば臆病でいいが
避雷針だが対面キャラなのでサイクルはなるべくしないように。炎が等倍。対Wロトムやヒートムやメガライで役に立つ。電気は竜波動でしななければこちらはしぬと覚悟したほうがいい。電気は+1竜波動なら多分なんとかなるので味方と絶対に10万や雷を撃たせる立ち回りするのもあり。
今の仕様だと厳しいが、場合によってはゲッコウガやオンバーンが役割対象に入る場合もある。
選択めざパは炎や岩だが岩優先。数が多いリザYや稀にいるファイヤーはなんとか拒否りたい。ヒートムにも当たる。
立ち回りはやっぱCS&ASしか無理。逆鱗はしっかりと習得するのでASの立ち回りも可能となった。
この時点で対面草最強を名乗れる実力が備わっている。ただ判定は発売後、レートシーズンが終わってからとする
☆地震vs気合
最強技の地震も選択できるようになる。地震はいろんな奴にあたり、気合はガルーラにも当たる。どちらもメイン&めざ炎や岩と相性がいいのでPT次第か
☆けたぐり
五では強いが、六世代では空気となっている。Wなら
☆めざ岩&岩雪崩
めざ岩は最速不可。個体S30のメタモソが必要。対象は多く、リザY、X、シャンデラ、ヒートム、ウルガ、キッス。ヒートムとデラとXは竜波動も通るので後出しはできない。地震なら有力か?
☆めざ炎
メガッサムやナットや気合選択時のギルガルド、メガメタグロス。大体は気合でなんとかなる。
臆病CS
リフスト
竜波動
気合&地震
めざ岩&岩雪崩
陽気AS
リフブレ
逆鱗
地震
岩雪崩 -
フライング
修正はちょくちょくすr
te-ma
ブレイブルー起動!メガ枠。ふつーなのはこっちラグラージ
ABCSが強化ですいすい。ドサイと違った高バランスのステータスを誇る。五世代では強キャラだったがだんだん役割が薄くなってしまった地面枠
インフレについていくような強化をされる。Bはカバルドンクラスの耐久を誇り、Dはなんと地面トップ。
ただ六世代ではリザYをみれないという共通の弱点がある
S帯も70になり読み合いや役割対象が増える。雨であればHAでありながらでも役割対象がさらに増えるがトノと組むメリットが冗談抜きでないので難しいか。
もしS調整するのであれば滝登りも使いこなす事もできる。
技は技マシンが判明してないので気軽に馬鹿力搭載とはいえないか。ただこの複合は技がほぼ決まっており、基本的には冷凍パンツか馬鹿力かアームハンマ-の三択になる
ライバルはドサイドンや霊ランドロス。こちらは高性能な虫技がない。
ラグラージは氷耐性がなく、フリーズドライ持ちとは役割関係が発生しない。ただC無振りフリーザーなら耐えるかも。控えめHCは多分乱。
HPが高い為が雨時のスペックがとんでもない事になっている。
☆ゆきーなだれ
BとDが地面高バランスなので使いこなす。ただし読み合い展開では冷凍パンツのが使い勝手は上
遺伝はクレベーーーーースなので注意したい
☆選択ドラゴン
基本的には特殊竜と相性がいい。ユキノオーは読み愛全体的に不利
・ラティオス
五世代でも相性の良かった基本的な保管。霊悪には要注意だが。ラティ側がシャドボもつのであればこちらは馬鹿力を装備しないといけなくなる。こちらは霊ボに有利
・サザンドラ
六で優先したい保管。ナットレイに強めだがメガバナは微妙。
・ヌメルゴン
めざ草読みも仮定できる最強の保管。ラティと違い、バシャなどはサイクル不可なのでこちらが対面できばりたい。HAヌメルゴン側は地震がほしい所か?
・物理龍
カイリューが選択になる。二匹ともクレセは苦手。草と役割が発生しないガブは基本的に選択にならない。
いじHA
アクテ
あーすくえいく
エッジ
冷凍ぱんつ&ばかりき
ムツゴロウ?
予考
①こんな記事書いてる暇あったらBBCPやりに池し
◎ついで
つよそう
-
フライング
後からちょくちょく修正
75 125 230 55 95 30
25
11
勇敢S
最遅
te-ma
メガ枠。ABDが強化されわかりやすい強化。というかまんま力ずっく+チョッキのハガネール。
ただジャイロの火力が合格ラインなので損ではない。
特性は産廃ぎみの砂の力。なぜ死んでるかというと現状ではバンギと相性が悪くガバと組んでも役割が「ん?」ってなるから。ドリュウズと理由がほぼ同じで元から早くないと使えない代物。レートにクレセが参加できるかまだ不明だがどちらかというとクレセリアと組んだほうがいい。トリルが面倒ならラティやサザ。
トリルでは前作砂ドリュと同条件でスペックで勝つる高性能な対面アタッカーになる。
ハガネールの性能をわかりやすくいうと攻撃面は良く、耐性がガバガバでサイクルしようにも電気に競り負ける。トリル前提性能。
物理妖精はグランブルとクチートを見ることができる。Bが高いくせに、トリルでもないかぎり、逆鱗でロックしてないガブは役割対象ではない。
地震ジャイロエッジまでが確定で炎牙氷牙噛み砕く。
基本的にはクレセのフォローで炎牙。ジャイロの補助の氷の牙はPT相談。噛み砕くは地震と相性がいいが、ジャイロと若干かぶるので後回し。
またクレセリアはバンギやギルガルドを誘う。バンギ迎撃の際に砂の力が活用可能となる。
ハガネールが不対象であるH、Wロトムやメガライ、メガヤドランを見ることができるサザンドラはいないと話にならないだろう。ガブも逆鱗をロックしてくれる。
ハガネ複合ではレアなロクブラの使い手。
また仕様がXYのままならS40、20帯にいるメガバクーダとの役割関係がややこしくなる。
勇敢HA
ジャイロ
あーすくえいく
エッジ
炎牙&氷牙
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ステ(フリン対応
220付近じゃないとまともに機能しません。あと技量だと骨を大量に使います。画像は産廃担いでる。
全部の派生を使いこなす。技量寄りにすると基本的になんでも使えるので、やりこみが必要になってくるが高レベルだと楽しい。純闇は記憶の理信。
脳筋だと使いまくる光はあまりがち。
このレベル帯だとスロットキツイ。
渇望鎌と叫びが意外と強い!よ!よ!
闇派生で技量Sのままの武器は引き合う、エス・ロイエス、混沌刃。引き合うはしらんけどどちらもエンチャ不可なんで微妙。
混沌レイピアはでませんでした。ふざけんあ!!!!!!!!!!!
黒魔女+5&白王冠+5
黒魔女+5
黒魔女+5&鏡+5&ハベル+5
黒魔女+5
ダガー+10
従者+10
ブルーフレイム+5(いらね
煤+10(上質
闇引き合う石+5
魔法月光+5
炎の黒騎士の大剣+5
監視者
封人
翼竜+5
白王+5(上質
シょーテル+10
闇エスロイエス+5
打刀+10
ものほし+10
闇古い混沌+5
闇おぼろ+10
えすとっく+10(なぞ
エスパダ
魔力の大蠍+5
蜘蛛の針+5
氷の刺剣+5
粗製異型+10
異型+10
叫び+5
渇望鎌+5
魔術の両刃剣+10(ks
火+10
魔法叡智+5
闇日暮れ+4
闇の魔女クロ枝+10
司祭+8
クァト+4
闇の渇望鈴+5
渇望弓+5
番兵盾+10
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ステ
ファーナムキャラ。
クレモ一本でいいdれす(半ギレ
ようてつそーど二刀キャラ。王の指輪+2でもコレなんで体力がとんでもなく必要です。
ガーデアン強化めんどくさい。
どうやらツインブレより竜騎士両刃のが強いみたいです
ウオー!
ヨアはモーションビミョ。
火吹きはゴミかとゴミだった(二段目踏み込まない)
ファーナム+10
ファーナム+10
ハベル+5
ハベル+5
ハイデ直検+10
クレモ+10
ツヴァイ+10
グレソ+8
黒騎士の特大剣+5
溶鉄剣+5
古びた溶鉄剣+5
竜の大曲剣+5
ものほし+10
エストック+10
氷の刺剣+5
ラジクラ+10
粗製異型+10
ちんぽ+5
粗製火吹き槍+5
ヨアの槍+5
ハルバ+10
グランランス+10
ツインブレード+10
セスタス+10x2
骨の拳+5
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ステ
二刀はしません。筋力技量はツヴァイと月光装備するので最低限。DLCフル活用で魔法の歪んだや魔法のリカール装備可能(技の指輪)
力の指輪でツバイ片手調整。刃+2は出番はあるのか
監視者二刀はお預け。
ただレティア狩りがマゾい
大蠍は多分粗製より魔力が強い
ソウル結晶槍ストック5。3枠調整可。
フリンと相性いいかも
盾は守護者しかもてなひ
本来防具は頭はボンクラ王冠とかフードのほうがいいですYO
フルカタリナ+5
魔法月光+5
魔法監視者+5
魔法竜血+5
魔法ツヴァイ+10
魔法打刀+10
魔法エスパダ+10
粗製大蠍+5
魔法の異形+10
魔法のパルチ+10
魔法の竜騎兵の斧槍+5
火+10(つかわない
アマナ杖+10(いらない
魔法の叡智の杖+5
方向音痴+5
-
sute
色々完了。強化完了。技量なんで強化するもんがおおく、色々ぶっとぶ。
ショーテルや封人が強化されてる上、DLCで追加されまくる。
封人は正統までのつなぎとして優秀だが正統のが強い。ただ正当はめんどい。†ドラゴンブラッドソード†期待の新人というお手軽の大剣でてきたがやっぱり正当のが強い。正統ってうつのがめんどい
大剣はいまんとこ正当が最強。
歪んだのが30強い。
ガーディアンは強いけど弱い上質武器。
エスパダとリカールはどっこい
ムラクモがなんか強い。ムラクモは二刀にしないと屑なんで注意
ダガーはしんだ
氷はこのキャラまだ持ってません
深い王+5
王+5&リンド+5
要鉄+5
竜血+10
上質も混ざってます。
ダガー+10
引き合う石+5
ガーディアン+5
正統騎士団のおおけん+10
封人の鍵とかいうキーブレード
竜血+5
翼竜+5
ショーテル+10
歪んだ+5
蜘蛛の牙+5
ムラクモ+10
打刀+10
物干し竿+10x2
黒鉄刀+10
闇おぼろ+10
鎧砕き+7
リカール+10
エスパダ+10x2
炎異形+10
石像+10
ハイデ槍+10
伝道+10
ザイン斧槍+10
黒騎士斧槍+5
グランランス+10x2
かぎ爪+10x2
黒弓+10
アローン大弓+10
アヴェ+10
高 画 質
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ステ
キャラ多すぎで大変だがだいたい強化したんで書いてみる。感想としてはお手軽すぎる
グレソと肉たちが強い(確信)
参考にどz
容量削減の為、画像は洗いです。
るかヘッド+10&監視者
監視者+5
鏡+5
監視者+5&黒魔女+5
巨像大剣+10
グレソ+10x2
王の特大拳+5
エスト+10
粗製大蠍+5
肉断ち+5
クラブ+10
ラージクラブ+10
デーモソ大槌+5
巨人兵+10
巨像斧槍+10
壁守り人ランス+10
番兵大縦+10
ゲルム大槌+10
ウッヒョーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1.08は呪縛者とチャリオット(DLCあるなら)が産廃です。要注意かも
ダガーは死んだ。
気がつけば強化クラブが強化されてた(ギャグ
大目玉は肉絶ちと大サソリ。
サブウエポンのエストと大サソリですが粗製大サソリのほうが強いです。ミリ殺しにどうぞ
巨人アックスは産廃脱出したが、お手軽さでは番兵やゲルムにくわれているきもする。強化は悩む。ゲルムはゲルムでリーチが問題児。
溶鉄鎚はないの?ってはなしだが別きゃらが持ってます・・・・
粗製蒼の大剣とかいうパチモンは強化するか迷ってますがエンチャ化だし強いと思う耐久クソだけど。
あ、赤錆強化忘れてた。あれ初期レギュ微妙だったんだけどどうなのかしら
赤鉄はつよいです。
★周回で便利なもの(熱1)
・クラブ
呪縛者と罪人ボコるために使います。強いがモーション微妙でぶっちゃけその他ボスは微妙で総合力に劣る。
・エストック
罪人と腐れ用。
・ラジクラ
正義。対人はR1な。R2は当たらんぞ
・デーモソ大槌
探究者るーとえらべない産廃。化石を選ぶ必要があるが最後の巨人が10秒でしぬ。まあ先に呪縛者倒してソウルわらないと装備できないが
ンアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -
毎年恒例(去年から)
今年はパンプジンです。
来年はメタグロスです。
pixivに投稿しました ただの誕生日イラスト パンプジン #pixiv http://t.co/ZqyJkrY7te ンア~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~アイコンのやt
— ♎おにこ10月13日誕生祭り♎™ (@ONIHIME007) 2014, 10月 12 -
105 95
16775 85 75 74
はちまきA
五よりA10あっぷ
オタマロ「僕はチャンポンを越える」
貯水を持ったスタンダートな水地面かとおもいきや欠点が目立つキャラ。六では水地面が空気なので単純にラグの同じような事にもいかない。鉢巻トドンにすら遅れを取る。
まず滝とアクテが振れないのが大問題であり、地面としてドサイへの役割遂行、浮いてる炎や電気への役割技が影響がでる。
さらにエッジがない。岩雪崩。
その代わりチートの叩き落とす習得。地面技と相性が良く、水地面では唯一の超、霊への打点。このキャラの最大の特徴である。ただ対霊では地震と被る。サンダーやブリガロンのアイテムをぶっとばすのでアクテの代わりその2となる。
特殊方面にすると草結びやヘドウェが使える。毒月はもとうがフェアリーとは役割関係は発生しません。特に必要なし
4枠目はこごかぜかめざ氷。
ドレパンは産廃。桁繰りは地震とかぶりこの環境では強みにはならない。
HPが高いのでH252振りB28が最カチS帯は74(実数地94)と水地面では最高。
☆選択特性
・貯水
基本的にはコレ。拘っているWロトムとHロトムを見ることができる。
・毒手
水への役割や対熱湯が消えるので構築との相談だが、イワナ誰以外接触技なので問題ナシ。メガバナはどくにならね
・すいすい
メガラグの下位互換となりました。☆ミ
☆S調整
ヤードラン。ただし害悪ドランのほうが多い。
いじHA
アースクエイク
叩き落とす
冷凍ぱんつ
岩雪崩 -
70 95
16785 55 65 70
131
鉢巻A
スカS
te-ma
プロミネンス!!!!!!
太陽。かなりレア浮遊と一致思念が使える岩。岩なのでS上げてもいいが、どうせバシャにかてないんで開き直って鉢巻と帯もいいかも。超として弱点がガバガバだが、超として飛行炎(ついでに毒)は結構良い。一番の利点は浮いてることと炎飛行耐性である。
ただし六では虫悪霊倍はかなり動きにくい。何故か炎技やソラビが使える。
技は揃っているが、鉢巻の際は4技目がない。帯でいいや感。
スカーフにするとルナトーンと比べて刺し合いが弱い。
爆発は悪拒否でもあるが、エッジも大体当たる。
いじHA
エッジ
地震
思念
鬼火&オバヒ&爆発