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79 115 70 125
15680 111
きん珠C
te-ma
通称おっさん。害悪特化。霊ボとくらべるとテクニカルタイプだが、今作はサイキネがほしい。
サイキネをいれるのであれば霊ボのほうがいいのだが、サイキネの対象が化身のが多いのでなんとももどかしい。負けん気めざ氷であればサイキネでいいのだが。
普通にセミアタでもかまわない。
六世代では電気が全体的な弱体され新たな電気体面キャラにメガライが出てきた。虫飛行など半減だが役割上結構似る。あちらはゲッコウガを見れてしまうのでこちらは気合かサイキネで勝負することに。
選択アイテムはCSの場合珠がタスキ。S100帯を越えているのでタスキでもかまわないが、五世代と違い珠じゃないと火力はでない。
その他電気で叩き落とす所持。が、冗談抜きで技スペがない。
☆立ち回り
・CS
珠。普通。今作はメガカイロスなどイカれた虫がでてきた。下S帯の水、ついでにリザYなどを刺す。珠を持ってしまうとゲッコウガ入りの構築に刺し合いがしにくくなってくる。後メガプテラもキツイ。ガブはどうぜ岩石を落とされる。
・HS
リジェネ。害悪。なにがなんでガブを拒否る。Cを振れないのでリザYは倒せない。誘いにくいが。多分CSより難しい。
・HB
特化。サンダーのマネ。羽休めは覚えないのでアレ。気合やサイキネでカバー
・AS
対クレセバンギ特化。ただフリーフォールしかない。
☆馬鹿力vs気合
汎用性が高すぎる電気必須サブ。気合のがいいかも
臆病CS
10マソ&雷(タスキ)
気合
めざ氷
身代わりか威張るかサイキネ
PR -
70 115 60 115 60 55
107
最速スカS
初代サボテン。悪いサボテン。耐性かなりが尖っているのが特徴な複合だが、DがないのでCSしか不可。超レアな霊半減草。
六世代でいろいろあったのでガッサは勿論、ダーテングに総合力に劣る。とはいえ草+悪+格闘は相性がいい。臆病なのでぶっちゃけASダーテングと単発火力あまり変わらない。ダテンとはASかCSできめるのがいいかと。
今作はスカーフで突撃しよう。タスキはただのガルーラ起点。強豪ひしめくS100帯ぬかすべし
なぜか叩き落とすがないのでASで立ち回るのはきつめ
ダーテングやガッサと違い、タネ爆弾のほうが妖への打点が全体的に高い。
五世代では桁繰りと馬鹿力の任意だが、今回は気合か馬鹿力になる。
☆選択特性
役割的には貯水がいい。ただしめざ氷や冷凍ぶっさささ。Wロトムとかそんなん。
今作はタスキなどどうでもよく砂隠れ+カバと組む利点があまりなくなる。でも避けたいキャラでもある。
☆選択めざパ
めざパは3つ候補がある。岩優先。
・めざ炎
さりげに草への役割遂行。虫へのカウンター。一応エルフーンに当たる。スカーフなので地面への役割への小回りが利かない。
・めざ氷
地面への役割補助の意味合い強め。ドラ→虫飛行や電気飛行にも当たる。
・めざ岩
草と格闘と秀でる。悪技と併用による炎へのカウンター択。リザY、X、ファイアロー。読み合いで撃つ。ウルガは味方物理竜にぼこって貰う。
☆馬鹿力vs気合
今作選択。霊ボルトと同じ感覚でぶんぶんする。やや馬鹿力優先。
おくびょーCS
エナジーボッ
悪の波動
めざ岩
馬鹿力&気合
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70 95
248125 65 75 45
125
いじAぱーじA
いじぱーじS
レオパレス21。アーマルドとは違う対面キャラ。早いほうが強い複合ではあるが格闘技がないので何故か劣ってしまう。技も3枠なので範囲も劣る。
ASなので馬鹿力がほしかったが仕方ナットレイである。叩き落とすはしっかりと所持できる。シザーや地震とやや被るが、シザーは悪への役割遂行に必要であり、アーマルドほど必須くさくない模様。スカーフはリザYにとどかないので論外となる。
なんだかんだでラムが許される対面岩といえる。でもいじで帯がないとギルガルドを倒せない
☆立ち回り
・HA
クチート調整。チイラか帯。帯優先。開き直ってアーマルドと同じ事をする。バンギの劣化。馬鹿力がないのでノーマルに対する役割の精度がかなりアレになる。この立ち回りだと頑丈は正直死に特性だが、対面のみ鋼や炎への役割に役に立つ。つまり炎や鋼を倒さないのであればあまり意味がない。
叩き落とすと地震を両立したいのであればこちらをオヌヌヌとする。
燕はメガヘラビリジブリガロンガッサ読み合いで殺すマンと化す。
いじAS
エッジ
シザー
地震&はたく
殻
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60 50 100 85
15170 65
ひかえめめがねC
te-ma
浦風鉄筋家族。しかも船乗り。最大火力の暴風の使い手。スペックはギャラに劣るが特殊ギャラにするぐらいならこちらである。役割的にBが高いが60/100はそんなに高くもない。ライバルはダンバインマンタイン。エアスラッシュも使える点も同じ。Bがあるので耐性的にこちらが有利だが対水炎が微妙。
五世代ではしんでた特性がいくらかマシになる。めざ電にするとまんま特殊ギャラだが大文字<<<<<<暴風と範囲も変わらない。なおめざ草が確定だったりする。
今作はハイドソポンピがー15。なので水技のバランスがアレ。選択水技は熱湯かハイポソ。波乗りはよくわからん
ギルガルドにダメージを取りたいこともあり、ハイポソ優先ぎみか?
なぜかマンタインと同じく物理技がえらい豊富。タネボムや叩き落とすや蜻蛉やダストなどギャラとはまた違った特殊な範囲を持つ。A低すぎだろ
S実数値は85とやや低すぎな点を意識したい。役割に入っているハッサムが抜けない。Wロトムが拒否しにくい。
電で気ははオワコンホモワールド限定および四世代限定。当時の特徴でもあったが、なぜか遺伝にすら追加されてない。
ORASにて電撃破!!!!!!!!!!が戻ってきた。めざ草と選択だがめざ草のが優先度は上。
控えめHC
ハイポソ
ぼうっふ
冷凍び
めざ草 -
50 50 120 80
141
19480 30
112
180~
控えめめがねC
パージC
1パージS
二段パージS
四世代貴重な孵化要因。基本的には劣化ヒードラン。HCだろうがCSだろうが。ついでに味方鋼とも弱点がかぶるのでほぼ安易版ヒードランと考えよう。よって鋼とは組みづらいことになる。
攻撃範囲自体は鋼か地面かの差でほぼ同じ。
炎ではレアなパージが使える。ただしCが普通で、眼鏡してヒードランと同じ立ち回りして二回殴るほうがダメージソースは出る。要はタスキか眼鏡か。
CSでも殻さえぶっとばせばS100帯を越え、対面キャラとしての最低限の事が可能。スカドランはエッジが撃ちづらいのでカルゴの利点でもあるが、ガルラに地震撃たれんように。スカドランとは使いやすさが違ってくる。
こちらであればリザY、Xついでにタスキなしガブを見れる。ただガブは役割ではない。
役割上、炎体とは相性が悪いと思いきや半減も物理だらけ。火傷カウンターは安易。弱点も物理。火傷カウンターでメガブの剣舞タイミングはかれそう(適当)
特性もHC、CS共に揃っていて悪くない
ファイアローにさっさと役割持たせたいので居座るというよりさっさと役割遂行したほうがよい。つまり原始をちゃんと振れ。差別化するやつはホモ
尚Dはヒートム以下でBもヒートムに毛が生えた感じなので2サイクル目は大分きつめ。
☆立ち回り
・HC
めがね。主にメガバナと組む。役割はヒードランと同じ。ただしこちらは鋼枠が制限される。浮遊増やしてギルガルドでもいれる?
・CS
タスキ。パージする。ただこの立ち回りは五世代よりも弱い。
控えめHC
おばひ
原始
大地
めざ氷
-
65 65 60 110
15895 130
たまC
te-ma
ー15の被害者。オワコン。
何がどうしようがー10、15がきつすぎるので強キャラはほぼ名乗れない上、上位互換のメガライがでてきた。シャドボメイン化だが、雷+ボルチェンであれば不要なんで注意したい。
ファイアロー調整はしとけ。
いくら火力がオワコンとはいえ、サンダースの下位S陣は珠が多く、ゲッコウガやオンバーンを見れる。さらにリザyはみれるがXは無理。と役割精度に微妙に。六世代はS100帯以下が基本的に化け物じみているのでこれらは味方との兼ね合いで。
今作はHSでもいいかな状態。
逐電だがサイクルでHPはへらしましぇん^^-おぴ^-^p
早足は鬼火や毒を自分から位に行くときに。
☆立ち回り
・CS
珠。普通。あんま無理すんなよ。眼鏡しても火力なんかでねーぞ
・HS
リジェネ。害悪仕様。対ファイアロー(対面のみ)を10マソしたりとか水や竜とかいばりちらす。早い話が劣化サンダー。
ただしHSでもCSゲコーガは10マソでしぬのでこの辺いかせ
いばりちらすので逐電のリカバリが最も効く。こちらだとサザンドラヒートメガバナをある程度拒否れる。
☆ハイパーボッ
実はヒートムメガバナにヒット。めざ氷だと撃つ相手がほぼ居ないが、めざ炎、草、地選択時はないと話にならないという事になる。
☆しゃどぼ
10万が死んだ。このひとでなし!!!!!!!!!!!!!!!!!!
☆シグビ
バンギサザユキノオーにあたるすごいわざ。ユキノオーは減った。雷の場合不要だったりするが、まあ100%だし
おくびょCS
雷
ボル
めざ氷
すぐび
-
65 90
160115
18245 115 58
113
いじ鉢巻A
威嚇B
スカS
te-ma
ヒャッハー!水だー!色々あって五世代とは違う。早いほうが強い複合であり、色々弱点もあり中級車向け。こういう点は鉄拳のブライアンとモロに似ている。
六では悪強化の恩恵を受け、ズルズキン自体無+霊を微妙に見れるのでASを強いられていたのが霊半減格闘としてHAでもでかざる得ないのでこれは強化といえるか。特性によって立ち回りが180度違うので意表とかはない。
HPの低さ、Aの低さ、悪格闘複合とかみあっていないSとD、高攻撃範囲と中堅要素がふんだんに詰まっているキャラ。
☆立ち回り
・AS
主にガルーラ。特性は過剰。悪格闘の基本的な立ち回り。範囲スカヘラとほぼ同じでスカヘラは冷凍パンツを覚えないがすべておいて性能で勝っているなどと微妙な差がある。
小回りが利かないので霊への役割もつさいの隙に注意したい。思念は今作で候補となる。
・HA
霊岩半減を生かした世紀末立ち回り。特性は威嚇。チョッキや鉢巻が選択になる。
悪なのでDがほしい所であるがチョッキだとAが死んでる点。鉢巻の場合、ノーマルにとびひざの撃った時に霊に確定反撃を取られるなどと色々と難しい。尚格闘倍が完全に足かせになっている。鋼が妖のボウボウボウボウに拒否らないように諸刃やエッジなどしっかりと擦る必要アリ。
☆飛び膝
岩、鋼、無への役割遂行、交代での悪や格闘へのカウンターヒット。中段判定。ライジングトゥーキック。
☆噛み砕くvsはたく
メガにあたるかそうでないか。基本鉢巻やスカなのではたく1択とは言えない。叩くは右アッパー。
☆エッジvs諸刃vs雷パンツ
悪、格闘と共に標準的な装備。HAで諸刃は死ぬほどリスキー。雷パンツはマリルリにもあたる。基本スネークエッジ。
☆冷凍vs思念
思念は元々悪+格闘と相性よさ下な武器。六はメガバナやメガヘラへの読み。アイヘアイテはいらない
Bが高いので冷凍パンツを使いこなす。
☆毒つき
六では悪+格闘と相性がマシとなる。メガクチートに無効の時点でない。ぶっちゃけ非メガフェアリーははたくして引くのがいいがニンフィアのみキツめなのでエッジふってろ。なお対メガヘラ&メガバナがお葬式。装備すんなら雷パンツは不用となる上、噛み砕くを選択したい。
いじHA
はたく
とび
エッジ&雷ぱ
冷凍&思念&毒 -
52 65
16455 58 62 60
116
まけんきA(陽気
スカS
おしょうはいあいぎりできりまくった!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwジェアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱キャラだが、実は鳥骨格の無飛行最高クラスの攻撃範囲を持つ。叩き落とす所持者ドードリオとカモネギぐらいなはず。さらに負けん気と噛み合う技。
その他鳥どもが喉から手がでるほどほしいリーフブレードを持つ。こういった特徴により蜻蛉や辻斬りはフヨウラ!ってなっている。五世代とはまた少し違う。
劣化インファのアイアンテールも所持。リーブレ&叩き落とすがあるので恩返しは不要かもしれない。メガライは抜かせんし・・・
特徴はあるとはとはいえ基本は劣化ウォーグル。つまりウォーグルと同じような立ち回りしてればいい事。
陽気AS
ブレバ
恩返し&アイテ
リーブレ
叩き落とす -
97 165 60 65 50 58
113
最速スカS
te-ma
ジジイと並ぶ元祖諸刃ヘッドバットマン。非メガではAが高いが、紙なのでスカバンのエッジx2に総火力に負ける可能性アリ。
岩なのでスカーフしか無理。アーケオスやスカバンのような立ち回りが好ましい。なお陽気なのでそこまでサブがぶっとんではいない
岩タイプで珍しい思念拾得者。なぜかえらい少ない。
特性についてはバランス調整からタイプに地面がなく、型破りは得に必要ない事になっている。tからづく優先気味。どちらでもよさ下。
力づくであればメガバンギクラスの噛み砕くを放てる。思念もメガプテラの燕と同等の火力がでてしまう。
ここまでくると対面キャラの鑑ではあるがバンギと違い、総火力や読まれやすさなどが異なる。
小回りがきかない&色んな物が通る為、バックアップは大変。
技構成も地震と馬鹿力と選べる。地面なしの単岩の特権か
だが地震よりモロヘッドうったほうがいいケースもあるので型破りがアレなのはコレ
冷凍パンツを覚えない点は注意。逆鱗のみになってしまい、ガブは乱数56%なので注意すること
思念の代償かよこれ
尚思念なしで噛み砕く+逆鱗だと範囲がバンギ。
思念あり+地震+逆鱗ならメガプテラと同じ範囲。
氷技がないのでこちらが劣化範囲なのは覚えておこう。
なおガチゴラスは冗談抜きでそのまんま範囲でAとSの差だけ
逆鱗のせいで他の対面岩に負けてるきがするぞなんか
☆地震vs馬鹿力
どっちでもいい。噛み砕くもてるんで馬鹿力優先か
陽気AS
諸刃
地震&馬鹿
噛み砕く(馬鹿)&思念(地震)
逆鱗 -
↓
58 109
163112 48 48 109
はりきりめいちゅーx0.8
te-ma
ドラクエ2にもいる。役割遂行度はアレだが色々ぶっとんでいる虫。前作対面物理虫最強。六世代ではメガカイロスがでたのでライバル。
五世代では陽気補正のクセにヘラ並のメガホやメタグロスのコメパン並のアイヘをぶちかますがその特徴も薄れる。
全部80%。えっじのみ64。基本タスキだが知らせは論外。
今作はメガヘラと同じくギルガルドガン見しよう。地震はできないが噛み砕くは所持。範囲がクソになるので基本馬鹿力優先。
立ち回りはASしか考察しない。
虫としてリザY、Xにエッジを差し込むことができ、役割上虫として強い。ムドーグライは引き続き苦手。
・タスキ
サザンドラ、メガバンギいんならこっち。
・珠
メガユキいんならこっち。火力上がるようで下がる。
☆技
・もう全部確定になっている。火力解説のみ。都合上、馬鹿力&噛み砕くが入れ替え。PTによる。
・アイヘ(180/80)
前作コメを越える。グライメガバナが4割ぐらい。グロスのコメが下げられ比較対象がどっかいってしまった。メガグロスとはおそらく異なる。六ではシザーとの補完に秀でる。
・シザー(180/80)
まんまメガホーン。クレセ6割。火力的には珠ハッサムの虫食いに近い感じ。
・エッジ(159/64)
絶対ないと駄目。タスキであればメガリザに撃つちゃんす二回アリ。余談だが珠の場合スカバンのエッジを超える+(いじばんぎ並のエッジ)なのでタスキだとスカバンよりちょっと弱めと思ってよい
・馬鹿力(180/80)
アイヘと被るがガルーラ。火力は猿とルカリオのインファに近く、クロスチョップ見たいな性能。ガルラはHぶっぱだと耐えられる
・噛み砕く(120/80)
六世代では候補に昇格。アイヘもあることもあり、ほぼ劣化シザーだが120悪サブっておま。問題なくギルガルドと読み合いができる。だまし討ちは論外。
・穴を掘る♂(意味深)(120/80)
劣化馬鹿力だがさりげ習得。↓タメ↑技なのでポケモンではクソだがヒードランとギルガルドに当たる贅沢な技だが実際はヒードラン用。
陽気AS
アイヘ
シザー
エッジ
馬鹿&神砕く -
85 90
16080 70 80 130
いじはちまきA
te-ma
vsオンバーン
スペックはオンバーン物理版。色々あって五世代と違う。AS、HS、HC可。オンバーンがでてきたのでHCはほぼ死亡。
すりぬけが強されたので有力候補。ただしあれだけ微妙な精神力は対トゲキッスの役割遂行に必須になってしまっっている。
アクロバットはしにました(故)
__|あ||く||ろ||ば||っ||と|| || ̄ ̄ ̄ ̄|| |三三| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄害悪でもないかぎり、メインはブレバ確定。今作はゲッコウガにブレバかますので基本AS。
ただし毒は役割が薄いのでHSでもないかぎりサイクルは無謀。
攻撃範囲は毒物理で底辺クラス。ダストよこせ
☆立ち回り
・AS
普通。珠か鉢巻になる。鉢巻でファイアローなみのブレバをかます。クロス鉢巻補正がないと心持たない。ブレバのせいでクロバの耐久の高さはまったく生きないので五世代とは大分違う。
ワロスポイズンはまさにワロスだが妖に210とブレバより上で、役割遂行に必要。しかしブレバとモロ対象が被ってしまう。しかしボルトサンダーにあたるので重要性自体は高め。
催眠はギルガルドに対する攻撃技。
・HS
リジェネ。害悪。害悪に強い害悪。前歯やいばるでしっかりとギルガルドやサンダーを拒否。
毒がほしいので催眠はどうでもいい
・HC
六世代では死亡。冗談抜きで控えめ眼鏡しか無理。めざ凍りにするとれっかオンバーン。耐性も妖以外はおなじようなもん。CSはだめです。
☆鋼ウイング
劣化インファ&地震。ブレバと相性がわるくないのがムカつくが、搭載しよう
☆どろぼー&噛み付く
気持ち程度。蜻蛉と被るのでしぬほど出番はないと思うがギルガルドに3割。珠の場合は不用で身代わりのほうが100%マシ
陽気AS
ブレバ
クロスぽ
蜻蛉
鋼のツバサ&どろぼー&噛み付く
陽気HS
毒
威張る
羽
前歯&身代わり -
60 75 85 100
180
26085 115
控えめめがねC
眼鏡+交代C
te-ma
前作ではHCやCSもできるラティに次ぐバランスエスパー。兄貴と同じく、アイテムで立ち回りが180度変わるのがウリ。珠か眼鏡。
色々色々色々あり、六世代は動きにくい。というかエスパー全体が弱いので注意したい
HCだとブルンゲルの下位互換。ゲッコウガは範囲が微妙ーに別。ヤドランとは微妙に異なる。
CS珠だと火力がへぼいのでHCでいきたいが、耐久がきつく、ドロポソも下げられ、噛み合う火力もなくなってしまう。ので六世代では愛が必要。HCだとハイドロポンプ、雷が確定から下げられ、波乗りネットーが候補。色々あり、ハイポソとシャドボのダメが変わらなくなり、技構成が難しくなる。
ヤドランとの違いは10万や眼鏡雷の強みだったが、雷が微妙になりアレ。まあこっちは火はけないけども
☆選択特性
サイクルを重点におくのであればどちらも強い。火傷やマヒから復帰する自然回復や隙をみせないアナルライズなど。
というかメインに影響する。
アナライズの場合ハイドロポンプや雷を選択したい。
☆立ち回り
・CS
低火力。ドラゴンとか草とかみる。ドラゴン見るならこっち。メガバンと組める。珠。
・HC
絶対に眼鏡。スターミーの火力の低さのイメージを覆す高火力。固定砲台。五世代ではヤドランと引けをとらない性能を見せるが、弱体も被害をモロ受け。
六では眼鏡だろうが、アナルライズを装備しないとダメージインフレについていけない。
一応交代時ギルガルドがハイドロポンプで8割かっとばす。シャドボも8割。
こちらのほうが色々技をつかいこなすのでオススメではある。
ドラゴンは見れない。要スカバン
HPが終わっているが、S実数値が早く、ガッサも普通に抜かせるので読み合いではヤドランより上であり、なおかつ微妙に意表。
☆選択技
パワージェムやシャインやシャドボや草結びも習得する変態。HC基本はハイポソ/吹雪/雷/サイコショックだが、悪霊が強いのでこれらでは役不足になってしまう。PTに合わせて吟味すべし。大体バンギがいるのでパワージェムは候補から外れる。
・10万vs雷vs草
水への役割遂行に必要。前作では雷。草結びは優先度が下がる。最速メガギャラのみ雷や草結びで確定。かみつくされてもしらんが
・冷凍vs吹雪
基本的な補完。吹雪はもう火力や命中が噛み合わない。冷凍でおk。
・サイキネvsサイコショック
ロトム用かそうでないかで決まる。サザンドラがいないのであればサイキネが有力。メガブカイリューメガマンダはこちらがいい。
・パワージェム
対炎役割補助。HC非推奨かもしれない。少ないガモスくそ多いリザY、X。抜くなら10万。対水がお葬式。リザYはCSじゃないと当てれない。地面岩の範囲とほぼ同じなので範囲には微妙に秀でる。ついでにユキノオー
・マジカル社員
サザンドラのみ。対悪ではあるが、冷凍、サイキネと範囲モロカブリ。鋼は誘わないがロックしてると役割に支障。しかしドロポンと相性はいい。抜くなら冷凍になってしまうか?一応ガブにはぬかされるので眼鏡シャイン県内。
・シグビ
不用臭い。わざすぺナシ。ユキノオーサザンドララティメガギャラ。
・シャドボ
超への役割遂行、というか連打。めざ炎よりこちら。波乗りや熱湯選択時に役に立つ。ドロポンの場合フヨウラ!
対象はメタグロスヤドラン(10万なし)クレセとハイポソと被る傾向アリ。
なお技構成を適当にすると役割に支障がでる。いくらなんでもサイキネぬいてシャインにするとロトムやフシギバナが疎かになる。
控えめHC
ハイドロ
サイキネ&サイコショ
10万&雷
冷凍びーm
控えめHC対悪クレセロトムハイブリット(アナライズすいしょー
波乗り&ハイポソ
サイキネ
マジカル
シャドボ -
90 75 75 90
160100
16070
控えめ時のみドロポンなみのりねっとーのみのC
チョッキD
te-ma
カテジナさん。五世代トップメタ。今はダブルでみるぐらい。
シングルでは完全にオワコン。とはいえ単水としてのスペックはそれなり。アタッカーすんならチョッキ前提。単水としての性能は気合球や滅歌が特徴となる。
実はサイキネも普通にもてる。これは単水としては珍しい点。六世代では対象者が存在し、めざ草と選択になってしまっている。
メガカメックスやメガフシギバナには注意。ついでにリザYもだがこいつは読み合いでなんとかなる。
ついでにはねるを覚える。ギャラとSEX不可。ギャラ→グドラなんでネタにしても面土居。
やっぱりドロポソvs波乗りvsねっとーになる。C帯が160なんで波乗りかねっとーがバランスいいか?(無知
めざ炎は雨だし気合があるのでまったくの不用。貯水だろうが不要なので注意したい。
六世代はサイキネでいいのでめざ飛は候補から外れる。基本めざ草。波乗りなら電もほしいが。
☆立ち回り
・CS
スカーフもって対面アタ。単水なんで無理にサイクルできないのでこの立ち回りがいいかもしれんが、ただいかんせんパっとしない。
サイキネめざ草だとやってる事がCSスターミーと同じ。ただ六世代ではスターミーより動きやすい。
・HC
ゴク普通の立ち回り。技があり、読み合い展開、S実数値のバランスはそこそこ。ただし種族地はたりない。スイクンとどっこい。
やっぱり滅歌はお預け。
この立ち回りだとスイクンとくらべるとBのお粗末さが気になる。
控えめHC
ハイポソ
冷凍
気合
サイキネ&めざ草