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どうやらランフリの海害勢で対戦解析ツール使用のガバガバ構築(笑)の低脳が使っている模様
少なくとも10~12月ではこんな不自然な理不尽な試合がなかったので対策方
最近割と多い。日本ユザーは見たことはないがいまだ五世代感覚の雑魚だからか、切断する猿が多い
バンギラスにはイカサマは半減ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オンなのにツール使用のアホにはおしおき(悪威力120)必要ですぞwwwwwwwwwwwww
我はNPCではありませんぞwwwwwwwwwwwwwwww
アホなので適当に冷凍ビームうってきます。100%凍りますが
10%技に平然と追加効果がでます。
まず対戦するまで判断がむずかしめ
特徴としてはアイテムが適当。不自然な長考。
対策としては即決しないこと。こちらも乱数を変動させます。
あやしいと思ったら10秒ぐらいまって、技選択自カーソルを動かすしてみる。これでも凍ったり麻痺しても知りません。
海害勢でわりとよく見かけるので、優先度+1のブレバやボルトの威張るでぶちころがしてあげましょう。威張るは外されます。電磁波と併用で。
ヤーティの方は注意。
NPC感覚で対戦しないでいただきたい。PR -
91 129
16490 72 90 108
珠A
te-ma
五世代で活躍した対面キャラ。岩タイプとSがかみ合っている。今作は襷はぶっちゃけ論外くさく、珠。
今作は見なくてならない敵も多く、耐性もガバガバなので味方のフォローも難しめ
とりあえずメガル。
3闘で唯一、ギルガルドに打点はあるが、珠なしや、対面で地震を撃っているようでは遅い。
前作と違い、インファ+エッジ+地震までが確定で、クレセやラティをしっかり見るためのシザーか裏のギルガルド、メガヘラへのごまかし用の身代わり、剣舞のこれらが必要になる。
電光石火()や二度蹴り()は完璧論外。環境をよく見据えよう。
エルレやチャーレムにあたる燕は120。インファでも90であり微妙な話。
その他同じく対面キャラであるゲッコウガやバシャーモは見れなく。ゴウカザル側も珠も強いられほぼ50%ゲー。味方マリルリの力を借りることになりそうである
申し訳程度だが、悪半減、炎半減は頼りになるだろう。後だ死はしてはいけない(戒め
技があまるので剣舞が許されるキャラ。相手の拘りを見てから剣舞したい
したい理由はほぼギルガルドにあるが。
☆しざー
インンファと相性が良かった(過去形)ネンドール、ラティなど。正直クレセにはきつい(珠で4発ぐらい)
バンギは入れづらいのでクレセは水と地面以外カバー可能のギルガルドや麻痺につよい悪に回して、どうぞ
陽気AS
インファ
エッジ
地震
シザー&身代わり&剣舞
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暇人ページ。ここでの考察予備知識。あまりにもシステム面が複雑ゲームなので、基礎を付けてしっかりとやり込まないと初心者が勝てないゲームでもある。
が、適当にやってても勝てるときは勝てるゲームでもあるのが全年齢向けのゲームの利点でもある。
勝率5割、6割以上にするには知識は必要になる。レートはそれ以上の立ち回りなどが必要になる。ポキモンの楽しむためのできるだけやらしく説明していきたい(意味深)
ポケモンのシステム面はシステムがかなり細かいのファイナルファンタジー派生ゲームのサガシリーズですら凌駕する。どういうこった
これを理解するためにはゆっくりと覚えていくしかナットレイ。ただしユーザーのマナーに関しては動物園。なんだこの動物園!?(驚愕
☆タイプ相性
基礎面。六世代(XY)にてタイプ相性が変更されているので復帰勢などは注意。
防御側のホモ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 攻
撃
側
のホモ無 △ × △ 炎 △ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 水 ◯ △ △ ◯ ◯ △ 電 ◯ △ △ × ◯ △ 草 △ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ 氷 △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ 闘 ◯ ◯ △ △ △ △ ◯ × ◯ ◯ 毒 ◯ △ △ △ △ × 地 ◯ ◯ △ ◯ × △ ◯ ◯ 飛 △ ◯ ◯ ◯ △ △ 超 ◯ ◯ △ × △ 虫 △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ 岩 ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ 霊 × ◯ ◯ △ △ 竜 ◯ △ 悪 △ ◯ ◯ △ △ 鋼 △ △ △ ◯ ◯ - △
ガバガバじゃねぇか!!!!
まあだれもが目を通す所だがかなり重要性が高い
☆複合タイプや今のタイプ事情
ニコ大百科に表があるが正直書くとわかりづらい。この点は感覚で覚えてもらうのが早いか
昔こそ単タイプが強かったポケモンだが四世代あたりから火力インフレが起こり現在は完全に複合ゲー。特殊技を下げる暴挙にでているが、物理が世紀末です本当にありがとうございました。単タイプが人権ないという格言もあるほど。
複合ゲーではあるが、単でもまだがんばっている者もいる。
わかりやすく強タイプをまとめると竜の複合、悪の複合、霊の複合、鋼の複合が強い。その他、無のメガガルーラだけがぶっとんでいる。これらを見れる格闘タイプも強いが五世代よりも、アイテムが制限される
妖に関しては妖自身、悪を見れ、そして悪の保管に秀でており結局悪の強化になっている。
炎の複合もそれなりに強化されている。
今作から弱体したのは電気とエスパー
毒は相変わらず息してない。
☆特性
腐るほどあるので自分でしら(ry
☆役割
得意な相手を倒して苦手なのは相手をしない。これがまったくなってない五つ目の技亜空切断チンパンジーも多い。勝てないな?と思ったらまずコレ
☆技構成など範囲など
交代戦闘では相手のHPは吹き飛ばす決定打がないと倒せない。よくわからん補助技を入れずにそのタイプに合った技を仕込んでおくこと。基本。
・攻撃範囲について
この点は調べるほうがいいか。
わかりやすく簡単の例を挙げると、悪と虫技は攻撃範囲や半減が似ている。なのでどちらも入れる事はあまり推奨されない。
よく上げられるのは地面と格闘技。この範囲はここでも多く触れられている。これはどっかのwikiにも触れられている。
この点はタイプ表をガン見する事で分かる。めんどくさいが
・自タイプとの相性
これはぶっちゃけやりこまないと気づきにくい点。
簡単な例を挙げると
竜+地面
氷+地面
竜+炎+草
悪+格闘+岩
地面+岩
草+地面
など
攻撃面はアレだが、防御面に秀でる複合も存在しているのでカオスになっている。
これを一致で撃てる人も多く、単はまともに攻撃は受けれない。複合ゲーなのである(迫真
単や耐久値がひくいぽきもんでこれらを受けてはいけない(戒め。
そしてめざパでいくらでも保管が可能なんで難しい話になっている。
☆○○の劣化
マイナーポケでもメジャーポケと対等に考察する。ここでの考察はそのことはまず配慮しない。どっかのwikiの考えを持ち込まないように。
そもそも無理に差別化すると弱く、そいつに合った技構成にしないと弱い。
ただしマイナーはマイナーの特徴もあり、特徴に合わせて技構成を変えるといい。
簡単な差別例をあげると、ガブリアスは鮫肌や剣舞、ジガルデは神速、フライゴンは蜻蛉。
この三匹のシングルの理想技構成は逆鱗+エッジ+地震と3つまで確定している。
ガブの場合は空いているのでステロやアイテなど適当に入れれる。
ジガルデは神速、フライゴンは地面技と相性の良い蜻蛉。が主な特徴に伴った差別化の例。あんまりいらんとおもうけどフライゴンはエッジと雷パンツを選択することも可。
☆素早さ
暗記汁。
☆耐久調整
はじめなうちはいらない。というかしなくてもかてりゅ^p
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100 120 100 150
214120 90
珠C
te-ma
★ターボゥブレイズによりWロトム、ヒート、ヒードランがまったく役割を持てないゴリラ
禁止級。特殊版メガリザX。炎竜の複合な上、型破りなのでH振ったものでもサイクル戦で競り勝つ事はできない。この点はサザンドラすらも凌駕している。当然フェアリーも燃える。後だし禁止。マリルリも交代からではダメージ足りねぇよなぁ?(驚愕
特徴は大地と気合。というか大地が色々と最強すぎる。バンギが7割りほど。正直ダメージ量でアイテムがわかるので、バンギにはかなり有利になっている。
選択炎技は気軽に連打できるクロスフレイムと火力が狂っている青い炎の二択。クロスフレイムは珠でも少々火力不足。青い炎を推奨したいかも。
選択めざパは草。
S帯は90なので珠が確定クラス。
大地は必須クラスな上、前作限定なんで注意。なんかゼクより使い込むと楽しいキャラかもしれなひ
☆ソラビ
グラードソと組むのであればこれ。グラードソはバンギを普通見れるので相性よさ下。
☆エッジ
鳳凰にぶっさす。見方バンギでいいんじゃね?(適当
☆寝言
ダークライ。
控えめHC
クロスフレイム&青い炎
りゅうせーぐん
大地
めざ草&そらび
◎余談
ORAS産のレシラムは色違いガードが無くなったが、捕捉率がいじられている。45から3になっているので要注意。
ハイボやクイックはマジでぶっとばされる。
キレそう -
90 90 85 125
196
25090 100
珠C
メガネC
★弱体。まともな電気がいないのでまだギリ強キャラ。でも最強電気は名乗れない。サイキネでもいいからくれよおおおぉおおおおおおおおおおおおお!
☆シーズン4で使用率ランキング上位入り(でもヤンダー少な目
te-ma
まともにサイクル戦ができる貴重な電気その1.六世代は全部弱体。そう全部だ。マジでエアカッターとかいうクソ技と割りに見合ってない技氏ね。
アイテムは珠、眼鏡。今作はS帯も十分な為、あまり拘らず、小回りがきく珠とかでいきたい。
がHPがギリなんでアレである。電気宝石返して
HPも維持したいキャラなので帯も候補だが、鋼による等倍差込もしたいキャラなので微妙か?
めざ飛行がやや産廃に。といってもエアカターは四世代な上、スカるとダメージレースがお葬式の頼りない技でもあるのでまだ出番はある。
めざ氷は必須といいたいが、ぶっちゃけそこまでガブを拒否る必要せいもなさげ。どっちかというとカイリュー用。
今作は異常なインフレや本人の弱体により鋼に対する役割精度や対バンギが甘くなる点は注意したい。ヒートムに若干遅れをとるか?
六環境にはヌメルゴンっていう対電気がおかしい人がいるので雷やボルチェンあててどっか行こう(名推理
めざ氷+神通力はサンダー愛が試される。
六世代産は害悪型しかできない。それと物理。
☆CS
なんで化身ボルト、霊ボルト使わないの?(困惑
☆BC
なんかこっちでいいきがしてきた。対ギルガルドにDもほしい所でもあるががが
☆めざ草
六でのラグ、ヌオー、トドン、ドサイ拒否。PTによるが、ギルガルドやメガルがいるのであればこちらでもいいだろう。ドサイは強いが、多くもないのでめざ氷のほうが使いやすい感ある。
☆神通力
めざ氷選択時。飛行技ねぇから候補。えあかたーより10%低い。対メガヘラはねっぷー以下なのでサイキネくれハゲ
厳選難易度に見合ってないきもしますぞwwwwwwwwwwwwww
☆エア
めざ氷。連打するので命中95()に注意。命中判定があるかぎり外れる。外れるとどうしようもなく、低火力であるためリターンがしょぼい。眼鏡の時注意。めざ飛行がほしい理由がほとんどコレ
☆原始
ヒートム拒否。でもバンギいるでしょ。10%を引くと気持ちよくなれr
☆シグビ
めざ氷、飛行どちらでも。バンギ拒否。原始よりマシ程度。サザにもあたるので読み愛で使用。
☆雷
ボルチェンなら。最大火力でつっこんでもバンギを拒否れませんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なおシグビは不要ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
☆HA物理
鉢巻必須だが実は可能。格闘技ないけど。ステ的にはA160相当で、下手をすればシビルドンやレントラーより火力がでてしまうかもしれない。
なぜkこっちの場合バンギ、ラティ、サザに強めになる。んなアホな
そして飛行の役割を遂行しやすい。ただしワイボがメインなので反動がきつめ。
格闘技がないので鋼の翼で代用しよう。役割は違うが、攻撃範囲はフルアタエアームド(イワナ誰、辻斬り持ち)とほぼ同じ。
控えめHC
10まそ&かみなり
めざ氷
ねぷー
ぼるちぇん(雷)シグビ(10まそ)
控えめHCそのに
10まそ
めざ氷
ねぷー
エア&じんつー
いじHA
ワイボ
ドリル
蜻蛉
鋼の翼
ホモ特有の予備考察
①役割を遂行したい相手はギルガルド(ついでにグロス)、ボリルリ、ギャラ、キッスではあるが、後だ死の融通がまったくきかなく、ギルガルド、メガクチは不安定。
ギルガルドはネップーをうたず10マソや雷撃つのが良い。眼鏡ならしにまs
聖賢はリスキーなのでボルチェンして悪に任せるのも良い。ただし味方がバンギの場合はサンダー側もがんばる必要がある。
メガクチートの不意打ち()は急所でも耐える。ねっぷーでもやして差し上げろ。ただし珠な。
帯サンダーが微妙な点は対鋼の役割安定度が原因。後だしほぼ不可。
幸い、ヒートムと違い水が倍じゃないのでギャラやマリルリはなんとか。
原太鼓()アクジェは高乱数でしぬ。調整可。B252H84。
エアームドやハッサムやナットレイに関しては読み合いしほうだい。ただしムドー以外相手もサンダーへの打点がでている。悪技視ね。
また、リザYも無理臭い。
②見たい相手ははガブ、バンギ、ドサイ、霊ランド、ヒートム、ビリジ、ブリガ、ヌメルゴン、メガデンリュウ、水地面のホモども。これらはバンギヒートムビリジ以外めざ氷でぶち倒せる。草に関してはでてはきにくい
マンダは役割関係不明。 -
89 145
196
25090
145105 80 91
珠A
鉢巻A
威嚇B
te-ma
★強キャラ
珠とか鉢巻。アイテムがアレなら帯。ドサイと並ぶ地面枠最強。鉢巻でいきたいキャラでもあるが、S帯が地面上位陣なので立ち回り上、珠とも相性よさげである。
ドサイと同じく前作よりかなり動きやすい。今作は馬鹿力も候補にもなり、叩き落とすも確定クラスとなる。ネンドールやクレセリアを拒否れる
ラティやサザの拒否れる逆鱗は微妙臭くなる。相変わらず飛行技は覚えなく対メガヘラとはgdgdになる。サイキネは覚える。
弱点は急所。
☆AS
化身使えよ。
☆AB
メガルの冷凍パンツを乱数で気張ることができる。珠だと相打ち。めざパが甘くなる欠点もある。ドサイに負けてる点はこれか
☆蜻蛉vs叩き落とす
霊ランドが最強を名乗れる理由はここにある。どちらも読み合いがアホ。叩き落とす1択かとおもいきや蜻蛉は対サザになる。ただし対面はありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このへんの使いやすさ、拒否しやすさはドサイドンより上。
叩くはギルガルド→クレセにぶちあたる。鉢巻なら覚えておけ。
☆馬鹿力
環境故にほぼ必須か。ゴツメでもつかえんこともない。なんと帯でもASガルラがしぬ。ただし冷凍パンツやビームぶんふられる事もありドサイと違い、役割安定性が落ちるか。
☆サイキネ&めざ飛行
意地っ張りなのでしょっぱい。これがないとメガヘラへの役割遂行が微妙に。
☆爆発
劣化蜻蛉、叩き落とす
意地っ張りHA
地震
エッジ
蜻蛉&はたく
馬鹿力&めざ飛行&サイキネ -
65 125
178100 60 70 70
115
131
珠A
いじスカ
最速スカ
te-ma
なんか本格的にハッサムに似るようになってしまった。チョッキ装備はHが微妙故に普通に立ち回ったほうがいいか。襷はNG。ガルーラにボコられて終了で対ギルガルドどころではない。基本は珠。
今作は悪はめちゃくちゃ強いので、キザンもその評価の恩恵がある。Dが足らんので運用工夫は必要だが。あれだけいらないとかいわれていたアイヘは確定に。元からいるっちゅーねん
キチガイじみた叩き落とすを使えるが、エスパーのゴーストの気合を拒否ためにも不意打ちはさーりげにほしい点もあり、悩みがちである。なおこの点はスカーフであれば解決する。
ただし環境にいるエスパーはラティやクレセぐらい。フリーであればフデンなどもいる。悪タイプはメガチャレムもどつきたいので前作より不意打ちの重要性があがっている。
霊に関しては叩いてれば終了。
なお叩き落とすが相当ぶっ壊れているのでこちらを優先にしたい。
対気合球に関してはバンギと違い拒否れるがあちらはスカーフでもメガバンでも拒否れるので本格的にDが終わっており、劣化くさくなる。
今作はエッジやサイコカッが搭載しにくい。だがエッジはほしい所。
スカーフの場合はけたぐりが確定。対象を倒せるわけでもなく一歩まちがえると戦犯だが、ないとダメ。
さりげにWチョ覚える。冷凍パンツは覚えないので保管になるが、カリョクガ=ナサスギルネンなのでいらない。つーかこのA帯は珠逆鱗でギリギリchop
交代でガブに当てると大変なことになる。
☆AS
はたく搭載時のみ。サイクル妨害性能がアホであり、当てたい対象を考えると総合的に火力が上がる事になる。襷は禁止。珠。所謂AS珠ハッサムと同じ感覚。ただし剣舞の余裕はナシ
クレセをどつくならこちらである。
☆アイヘvsけたぐり
対フェアリーに関しては対面限定。後だ死すると急所でしぬのでどっちでもいいぞ感しかない。
エッジ抜いて両立したい感あるが、範囲かぶりでもある。
☆サイコカター
五だとほしいが、今作は特に必要ない。味方フェアリーがどうせ存在するので格闘を拒否る必要性もなくなった。叩き落とす読みであればアイヘで十分である。メガバナもアイヘである。でも一応メガヘラ最大。
意地っ張りHA(すたんだーと6世代育成
不意打ち
アイヘ
エッジ
瓦
意地っ張りHA(きほん
叩き落とす
アイヘ&けたぐり
エッジ
不意打ち -
80 100
180200 50 100 50
鉢巻A
てーま
威嚇に左右されないスタンダートな岩。580ではあるが、スタンダートすぎて得な利点がない。
基本的には劣化バンギ、ドサイとなる。
ただし岩としてみれば異様にギャラドスへの拒否性能が高い。ただし帯か鉢巻が必要。そして無理に相手にする必要性もない。
バンギドサイ殺すマンでもあるメガギャラはお手上げ。
冷凍パンツは確定。今作はやっぱり地震かばかりきで悩む傾向あり。ばかりき搭載の場合、炎のパンツがほしいところ。
なお鉢巻がないと当然メガルは倒せない。アムハンはなんか論外となっている。ゴツメばかりきもおそらく県内だが、地震だとしぬ。
地震の対象はメガクチート。クリアなぼでーなので使いこなす。両立でもいいか?(困惑
☆耐久
メガヘラのインファ高乱数で耐える。まったくもって役割でもなんでもないが、苦し紛れのエッジをぶっさす事が可能。なお、炎パンツよりエッジのが火力は上。
ちなみにドサイは確定耐えの模様。アレ?
意地っ張りHA
エッジ
地震&ばかりき
れいとうぱんつ
炎ぱんつ
-
65 100
14570 80 80 105
珠A
てーま
珠がいい。標準的な対面炎。バンギ拒否の択が豊富であり、ドリライ、けたぐりどちらも選択してもいいキャラだが今作はけたぐりを優先したいところである。
基本的にゴウカザルと同じ立ち回りでOK。催眠も角ドリルもいりません^^^^^p^pp
ただし岩技はふれなく、ワイボしかない。
今作は二刀にする必要性なし。オバヒはいらない。
特性はできれば炎の体。
☆メガフォオオオオン
ヤドランやラティやサザバンギへのカウンター択。今作は確定といえるか謎だがサザ用にほしい。ギャロップの採用利点でもあるが今作は仮想敵がすくなくなってしまった。ドリライ選択時はほしいか?
なおHサザを五分にできる武器。けたぐりではダメージが足らない。
☆ワイボ
ギャラ、交代へのマリルリ。今作はあると心強い。岩技がないのでなおさら心強い。
陽気AS
フレア
けたぐり
メガホ
ワイボ
-
89 124 80 55 80 55
107
スカーフS
☆前作それなり、今アレ
この複合は環境的には差し込みやすい複合。本格的にBが足りない。メガはよ
攻撃に秀でまくる複合ではあるが、スペック不足により本格的につよキャラは名乗れない。
よって、鉢巻よりS100帯をぬかしてしまったほうがよさげである。
耐性は割と絶妙。霊としてみると攻撃範囲がかなり尖っている。
ネンドールやニドクインと役割対象が少し似る。
メガ化すれば霊物理最強名乗れる実力は確実にある。
運用注意点としてはやたら遭遇するゲンガーゲッコウガがみれない点。
鉢巻の場合、氷倍、霊倍がかなりネック。ニョロボンやブリガロンやビリジオンが候補。禁止級であればケルディオなど。早い話が、カビゴンやメガルと組めばいい。
今作はBAがいい。
・ノーガゥド
スカーフだとなおさら冷凍パンツが必須な為、儀式を決めなければ爆裂と両立はきびしい。スカーフの場合できれば~~こっち。
爆裂がメインになり、いちいち隙がでない。
リザへに役割遂行精度が上がる。
ドレパンツやアムハンで我慢するのであればべつに鉄の拳でもいい。
☆エッジvs雷パンツ
鉄の拳により、どちらも使いこなす。早い話がリザ用かギャラ用で決まる。
☆アムハン
ガルーラ。スカーフと相性悪い上、地震とかぶる。正直悪倍が足かせなので使いこなすとは言いがたい。ただスカーフでもほしいか・・・?ドレパンで我慢するのも手?
☆炎パンツ
たぶんもういらね
☆霊拳
メガサナ、メガチャーレムを思いっきり拒否。ムウマージやルージュラへのピンダメへ必要。また、ギラティナやクレセにも一応あたる。
スカーフだと欲しい。
陽気AS
地震
霊拳&アムハン
エッジ&雷パンツ
れいとうぱんつ
意地っ張りBA
地震
アムハン
雷パンツ
冷凍パンツ -
100 103 75 120
17175 127
珠C
たすきか珠。どうせバンギと組むので珠が最適。禁止級ではあるが、最強の対面草。ただし微妙にミュウツーをぬかせない。
特徴としてはやはり大地を習得する事にある。さりげに高HPも注目したい。
シードフレアは拒否性能が高いクソ性能。拒否性能が高すぎるのでスカーフ等には注意。
一応サイキネも習得するが、めざ炎を入れないとダメになるので基本的にはエアスラ。
めざ氷はほぼ確定。マジシャインも習得するのでマジカル社員にしてもいい。
草としては贅沢な性能をしている。ただし耐性があれなので味方のカバーは難しめ。
ちなみにリフストも選択できる。が、やはりシードフレア。
物理は何も習得しない。じしんぐらいほしいものである。
最強の保管をもつ大地は前作限定なんで注意な。霊弾が持てないので必須となる。
おくびょうCS
シードフレア
えあすら
大地
めざ氷&マジシャイン -
106 130
24090 110
192154 90
鉢巻A
めがねC
te-ma
まんまファイヤー、ファイアローの上位互換。というか最強の炎飛行。
鳥ではあるが禁止級らしく肉弾戦派。物理メインの特徴はなんといっても地震。むしろそれぐらいしか語る事がない。
アイテムは珠、鉢巻、眼鏡対応。
この複合は弱点をつくというより問う倍差込する事が多いので帯は微妙。
☆ブレバ&サイキネ
特殊メイン困るのがこれ。基本的に珠ならブレバ、眼鏡ならサイキネ。鳳凰姉貴は10マソを習得するのでなるべくめざパは氷にしたい。めざ飛行はもったいない。
☆ふぁいやーとの差
こちらはサイキネなので特殊メインの場合、技の単発火力ファイヤーに負けている。ただ大地
が振れるので腐っても禁止級。耐久がゴリラなので総火力で勝つ場合がある。
☆アイヘ
インファが持てないものへの定め。格闘技の代わり。地震とかぶっているので出番は少ないか
☆おんがえし
ロトムにあたる。それだけ
意地っ張りHA
ブレバ
聖なる炎
地震
適当
控えめHC
大文字&オバヒ
ブレバ&サイキネ
大地
めざ氷 -
75 85
125200 55 65
10730
ちからづくA(地面技以外
チョッキD
te-m
珠やチョッキ。攻撃面は優秀ではあるが、所謂早いほうが強い複合であり、サイクルには不向き。電気に強い鋼だが、地面枠としてはhがねが邪魔している。そしてDが低めなのが明確な欠点
五では動きにくかったが、今作はD補強により力ずく補正によりある程度火力維持可能。
ジャイロとアイテはどっちでもいい感があり、これはサブの牙によって決めるのがいいか。
地面の補完を考えるとジャイロでも全然問題ない。対象は主に超や霊。
☆ジャイロ&アイテ
珠やチョッキ、サブによって決まる
チョッキならジャイロ、珠ならアイテといった感じ。
☆炎牙vs氷牙
4倍で300オーバー。ジャイロなら炎牙、アイテならば氷牙。基本的には氷牙優先で、PTによってハッサムやナットがだるければジャイロ+炎牙。
☆噛み砕くvsエッジ
対ギルガは地震があるので微妙、エスパー、霊に208だが、浮いてる奴はたいていジャイロもぶっささる。バンプジンやオーロットやブルンゲルなどそのへん
エッジは当然ギャラを寄せ付けない択。
意地っ張りHA
ジャイロ
地震
氷牙
エッジ&噛み砕く