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100 150 120 120
231100 90
眼鏡C
フリー限定
te-ma
水半減電気。SとHがあるのでメガデンリュウの上位互換。Aが邪魔。
地震ぐらい覚えやがれって感じなので控えめによりHCベースが一番強い。電気としての特徴はなんといっても気合と大地の二つ。この手に限る
ヒートムに大地がぶち当たる(ただしヒートムはゼクに役割もてない)。当然バンギも拒否れる。
といっても無駄なAがあれなので雷撃などしこんでおくといい。眼鏡なら当然雷か10マソな
基本的に珠。地震にゃやっぱり注意。ナットレイ+ギャラ仕込むといい。バンギも氷は見れる。
オーガを見たい場合はチョッキ。
選択めざパは草。
控えめHC
雷撃&雷
流星群
大地
気合
PR -
確定しました。このステで問題ナシ
80 130 100 160 120 110
浮遊のまま
てーま
商品登録もされてるほぼ確定メガ。さりげに雫とは異なった立ち回りができる。もうギラティナの下位互換とはいわせない。
なんかAがあがり、あのラティが貴重な物理超やマンダ的な立ち回りができる。
Bもあがっているので超としてのランクアップ。
二刀にする場合、性格がカオス。二刀の場合なおさらHSヒードランを見たいので冷静はどうなの感。控えめで地震ぶんぶんするがいいか。
特徴はなんといっても地震がサブ昇格するところにある。地震の劣化だが、一応滝も振れるようになる。
後竜舞も使える。この場合Sがあがりすぎるのでスーパー調整ゲー。
勿論これにより陽気最速により対面より、意地っ張りHAなどが余裕で可能。
思念だけは前作限定になる場合がある。んなアホな。
あれ?素のラティ仮定したら全部の立ち回り可能キャラ?
☆サイクル重視の場合のS調整
Bが強化されているので調整の余裕が最速ドランまで可能。94振り。
☆技について
地震のおかげで二刀の場合は技構成に余裕ができ、10マソ、草結び、エナボ、雷、シャドボ、めざ炎どれでもいいレベルになっている。波乗りだけはNG。
☆おまえ達が、俺の鋼の翼だ!
格闘技が振れないので候補。ただしほとんど地震とかぶっている。あえて言おう!氷、虫、妖に刺さると!思念でいいとか言うな。
ちなみにコレをいれると範囲は冗談抜きで冷凍もちアムハングロスと同じになる。ふええ雷パンツほしいよぅ
ラスパ強化されてたりして。ハハッそんなまさか
・マンダのマネ
冷静か控えめHC
サイキネ&サイコショック
どらごんめてお
地震
適当
・サイクル重視物理一本
意地っ張りHA
思念
逆鱗
地震
霊爪&鋼翼
・対面
陽気AS
上と同じ
・調整
意地っ張りHべーすA
思念
逆鱗
地震
竜舞
・普通
臆病CS
めてお
サイキネ&サイコショ
地震
シャドボ&めざ炎 -
※早漏記事なので修正しないといかん
※未解禁
※専用技不明
80 110 60 150 130 70
耐性
無格闘毒超
4倍
悪、霊
マジシャン。
てーま
ついに出たかもしれない超霊。超にサイクルできるギルガに次ぐ霊だが、霊4倍っておま
Bも低い故、総合的にヤケモンは微妙な複合。スカーフがええか
初のめざ炎産廃超。
その他エナボ、気合、草結び、電磁波、10マンなどいつもどおりのエスパー。
Cがえらい高いのでサイキネ、サイコショックどちらも選択可能。
Aも高いが、地震は振れないので、実用的なのは対バンギの瓦のみ。
選択めざぱは特になく、氷ぐらい。
読み合いでの対バンギが草結びでいいかも感あるが、対面の場合は気合が必要になる。
霊としてみると攻撃範囲は超絶な性能している。
☆スペールホールについて
たぶんダブル用。効果よくわがんね゛
ファスガの上位互換か?
もうちょいで解禁の模様。CVはくぎみー姉貴。最近くぎみー姉貴ショタ多くね?
控えめHC
サイキネ
シャドボ
気合
エナボ&めざ氷
冷静HC(バンギ湖ロスマンのつもりが先手されるマン
サイキネ
シャドボ
瓦
エナボ&めざ氷 -
※ダイヤモンドストームの和名確定。ダイヤストームの模様(6,22追記
どうせフリー減
追記7月19日・解禁
50 100 150 100 150 50
暇すぎ考察。
クリアボデー。
メレシーの上位互換。のだがパワージェムを習得しない。じょ、冗談じゃ・・・・(原始は習得
構成に関してはメレシー参照。正直眼鏡持ちたいが、ダイヤモンドストームが物理なので総火力がメレシーとなんら変わらないケースが。
ただサイキネは覚えない。 ←ミス
妖精としての利点は炎と飛行半減に限る。その他Bが合格ラインになっている。
やはり地面倍が欠点になっている。いつもの岩運用である。
メレシーと同じく地の倍がアレなんで居座りが向かない。
選択めざパはメレシーと完全に同じで地か炎。完全メレシーめれめれしー
☆アイテムについて
このS帯で珠は微妙。オボンやチョッキや帯などが確定くさくなる。ダイヤのせいで眼鏡不可。完全に二刀バンギラス的な何かになっている。
☆ダイヤストームの性能判明(6.22追記)100/95 PP5
岩雪崩の上位互換であることが判明(敵全体)。強すぎィ!接触か非接触かは不明。防御うpは50%。は?
秋にてメガ枠を控えている。ステは完全に不明。やっぱHPの低さがなぁ
冷静HC
ダイヤストーム
ムンフォ
大地
めざ炎&トリル -
※早漏ゆえに修正可能性大
※未解禁
※専用技の日本名すら不明
どうせフリー限
・微妙に修正 2016 7/30
暇すぎて考察。もうちょいで解禁だよ
80 110 120 130 90 70
貯水。
耐性は
炎氷鋼
虫妖
弱点
電気地面岩
てーま
CVは七代目 市川染五郎
何気にヒードランに次ぐ600族二体目。というか性能ですら似ている。専用技のスチームイラプションは熱湯の上位互換であり、ドロポンを産廃にしちゃっている。
地と岩が刺さってしまい、水ではなく、完全に炎寄りの性能。炎として考えるのがいい。
ウェザボ、ソラビ、地震、エッジ、気合、フレア、ヘドロウェ、ラスターなど習得する模様。
水物理は覚えないが地震が振れるので変わりになります(白め
炎と相性がいい地震が使えるが、水技があるので無理に入れなくてもいい。
なお水半減電気はランタン、Wロトム、メガデンリュウ。
選択めざパは草か氷。やはりドランと同じく草がいいかも。
和名はスチームバースト。英名はスチームイラプション
映画ではアサルトアーマーをぶっぱなす
☆立ち回り
なんだかんだでHA、HC、HS可。まあ基本メガネHCでいい
・HA
鉢巻。貴重な物理炎のとして参戦できる
ただし水物理はなく、地震に頼るハメになり、なんだがアレ。なお鉢巻が必要
勇敢二刀でいいんじゃない?適当
地震、エッジ、馬鹿力が使える。馬鹿力は地震とかぶって入るが。
・HC
ごく普通。炎を見れる炎はさりげにドランと共通しているが、地面や岩に引っかかる。オモックソD寄りの耐性なのにDが並な点に注意。チョッキでもいいんじゃね。
水無効な割には水に対する役割技がない上電気が刺さってしまうという点も注意したい。よってめざ草は必須。しかしWロトムに役割が持てないのはプゲラである。というか逆にWロトムスイクンカイオーガにメタられてしまうので、水無効は読み合いでのおまけと考えるといい。水と地面も範囲似てるし
その他バンギも安易に誘わないが、お互いうさんくさい。
なおめざ草はマリルリの遂行技となる。はたきおとされんなよ?
選択炎技はいつも通り2種類。だがこちらフレアも使えるので本来の炎とは利点が微妙に異なる。
☆大文字&オバヒ
いつもの選択。Cの関係上、めがねなら大文字、珠やオボソならオバヒとかそんなん。
☆フレアドゥライブ
一見産廃に見えるが、妖にブッ刺さる。明らかラスターより使える。役割遂行上、体力がすっとぶ
☆鬼火
HSの場合はどうせ熱湯でいいが、セミアタの場合は水が入るので微妙に使いこなすだろう。地面や岩全般の牽制技。ガブやらバンギ対面では撃ちにくいが。
耐性はD寄りっということは忘れずに。じゃれは受けれる。
控えめHC
スチームイラプション
オバヒ&大文字
気合玉
めざ草
臆病HS
ねっとー
火炎
毒
身代わり
霧からの~~~~~ミストファイナーも可能 -
サイト用
大まかなのと細かな点。
しってるとしらないではおおちがい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!??????????????????????????
2からの人でもとりあえずマッチングがガバガバと覚えておくだけでもいい。
●大まかな点
☆アイテム枠
開始5秒でわかるとおもいます。
☆低レベ攻略は無駄。
・無駄。初心者狩り対策ゆえかマッチングはソウル習得量に変更。ただしこのしすてむは「レベルを上げすぎるとマッチング無条件」っていう仕様で殺されてしまってる。よってなんか微妙なシステムになっている。この為、持たざるものを選ぶメリットがない。
☆クリアしても進入される
・前作と大きな違い。これは「クリア後だとソウルいるけど武器強化しほうだい」の仕様ゆえに製作者の配慮といえる。ただし空回りの部分も多く、進入アイテムが二週目販売、白サイン待ちや篝火にいても強制進入といった甘い部分もある。どうやらこのマッチングシステムは不評らしいので修正される可能性もある。この点もあり、主に進入がくるのはソウル100万帯か二週目になっている。
☆メニュー画面がキャラのドあっぷ
・正直改悪。武器切り替えがかなりしづらい。注意。
☆アイテム交換など
・待たなくとも、ロードしなさなくても台詞が終わるとすぐアイテムになる。
☆強化が楽
・クリア後ではあるが、めっちゃ楽。さっさとクリアしてしまおうっていう気にもなるのでRTAも盛んに繋がるいいシステム。
☆ステ振りなおしが可能
・ソウルの器消費により可能。1週3、4個。おそらくRTAが盛んに繋がるシステムそのに
☆操作性
・ローリング攻撃関係が少し違う。昔のように後ろローリング+そのまま前突きはできなく、後ろになる。ロリ後、しっかりあいての方向にステックを向ける事になる。つまり任意の方向に攻撃可能になる。
こればかりは慣れである。スカってしぬダクソ経験者
☆はしご
・下+×に変更。前作と同じだと落下ダメでしにます。ざまあ。
●細かな点
☆早期攻略時、黒騎士シリーズのような運ゲーはない
・Ⅱはどの武器も強いので、好きな武器ぶんぶん可能。ただし産廃も勿論存在する。
☆呪術の火
今作は+&理力、信仰。前作とステ振りが異なる。
☆パリィの仕様変更
いろいろあって弱体か強化かわからない事になりました。ドォオオオオオオン
ガークラからでもなるので弱体とはいえない。キャンセルも可能。
☆ケツ掘り弱体
いろいろあってケツ掘りが弱くなりました。短刀以外。後ゴダのせいもあるが。いろいろあってひじうちスカるとクソ硬直。クソ。
☆ロリが機敏基準
適応が初期だとローリングがうんこでまともに避けれないでござるの巻。これかなり重要。
☆前作と違い、NPC殺すメリットがほとんどない
ここは注意。今作はメリットがまずない。一応倒しても墓がでてくる、がメンドクサイだけ
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サイト用。めんどくさいのでブログに核とにした
なるべくわかりやすく解説
隙間の洞はチュートリアルなのでまず死なない。が二週目は開幕に大鷹の敵が3体いる。
一週目の目的とキャラクリと石の指輪とダガーのみ。クリアにまた来ることも多い。
アンディールほどではないがカバは強め。最初は無視。
石の指輪。確定ドロ、リスポーンなし
霧を抜けた先。ダガー
操作説明など。攻撃すると壊れる
操作に慣れているのであればつるつる交換のはしご蹴落としてマデューラへGO
化石など入手後にはまた来る事になる。
熱2以降は錆びついた硬貨とつるすべが数が増えている。
敵ドロップ二週目以降
大鷹マン:金鷹の小盾、大鷹一式、太陽のメダル
大鷹マン(弓):大鷹一式、太陽のメダル
赤霊:ショート+5、ヘビークロス+5.異国+5
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ホモ特有の攻略。今までめんどくさいので放置していた
各種ボスのノーダメ可か難、ノー篝火、ノーミス攻略配慮。ルカ、バンボルトも配慮
道中も同時に。でもアイテムは最低限しかかかないので。自分でしらべてちょ
魔法使いは脳筋(一週目)でやって二週目という事も可能なので書かない。
☆まったり攻略について
今作はどの武器のモーションも優秀。最速攻略やノー篝火の場合はラジクラ一択ではあるが、セスタス、バスソ、ハルバ、ハイデ、クラブのまま攻略も悪くはない。
リカール+ハイデ結構強い
●までゅーら
森に行く前にエストのかけらを回収しておく
猫の指輪買うタイミングは私の場合ハイデ攻略後だったりする。赤目は罪人やる前。邪眼、ささやきが買う必要性なし。
●朽ちた巨人の森
道中はとくに難しい所はないので割合。
弓で誘うと吉。ノー篝火、最速の場合は矢がないのでそのまま斬りかかるのがいい。ここで撃破しておくのがいい。
最速攻略でも主塔の篝火はどのみち触れるので灯しておこう。
まったり攻略、最速共に素性が騎士であれば白いおっさん(ハイデの騎士)を倒して置くことが重要となる。ショートソードは取っておくこと。
・ノー篝火時のババアを移動させるか否か
マデューラか主塔に留まらせるか、難しい所である。多分マデューラに移動させておいたほうがいい。
●ボス攻略
ラァストジャイアント(巨人の王)
脳筋&技量:ハイデ直剣+0〜3
・武器が弱めなので割と緊張感がある敵。基本的には足元。マルチの場合もビビって逃げると逆に危険。ハイデ強化なしでも余裕。足踏みを誘い、反対側への足を切る。
ただし巨人の王とは違い、足踏みの慣性がついてるきがするので後ろ下がりは刺さる場合がある。4連足踏みが一番怖いと言える。
エストのタイミングも基本は足元で、足踏み後ではあるのだが4連がきたときはしぬので振り払い、腕をちぎっている時なのどが基本タイミング。
バクステの判定は多分ある。
・ノーダメは可能か
実は巨人の王より難しいかもしれない。
・二週目マルチ
HP1500以上が目安。鉄の加護+2を先にとるという対策でもいい。ホスト蒸発も珍しい話でもない。
呪縛者一回目
脳筋&技量:ハイデ
・武器が弱めなので割と緊張感がある敵その2。見切ると楽しい敵。ハイデ+0でも十分に倒せる。TA、ノー篝火の人はそのままGO。基本的には3発はNG。最大二発止め、基本一発止め。
・ダッシュ切り
適応5でもよけれる。適応低い場合は右によけるといい。ハイデ二発入る。回復タイミングではあるが、離れてないと横切りが刺さってしまう場合がある。
・横切り1段
隙がなし。ここで止めれると一番厄介。
・横切り二段
微妙
・横切り三段
避けると攻撃のチャンス。二発入る。回転と縦切りがある。縦切りのは硬直が少ない?
・突き二段
稀にする
・突き投げ
光らせて突く。呪われるので絶対に食らってはいけない技(戒め)1発ほどハイデが入る。
・盾ばっしゅ
ロリしろ。
倒すと刃、実質ガーデアン頭以外が手に入る。盾は最後まで使える。
こ↑こ↓
●ハイデの大火塔
ソウル稼ぎ上虚ろではなく、ここに来る。
道中は雑魚ばっかなので割愛。
●ボス攻略
雑魚竜騎兵
・ガーデアンシールド装備して左周りぐるぐる。落ちるとダサい事になるので注意。あまりつよくないので童貞でも勝てる。
ここはクラブ二刀がオヌヌメ。
オーンスタイン
まず行かない行く目的はソウル調整、契約など。前作の劣化版。挑戦時期がいつでも良い為、私の場合はラージが+8になってたりリカールが+10になってたり
・突き
無理。
・二段突き
クラブやハイデ一発ぐらい稀に三段
・ブォオオン
盾受け厳禁。当たるととんでもないことになるが、回ってるだけで避けれる雑魚技。エストすら確定
・ケツプレス
なんと闇属性。二週目であれば闇の監視盾で対策可能。エスト確定
・闇衝撃は
鏡の騎士ほど強力ではない。
●隠れ港
・童貞も先に来ることになるエリア。ルカトロフィーの為にも後回しする事が多い。命の加護、グレソ、ガヴァランと話す事が重要。特にノー篝火の場合はガヴァランと話して移動してないとアマナで詰む可能性大
TAでもいのきの加護はほしい所だがぶっちけ人の像ぶっぱのほうがいいか
こ↑こ↓
ボスはアンティークいくまではいつでもいいのでリカールとラージ強化後、ルカ連れていくといい。釣り輪(ショートカットとは言えないかなり微妙な所)の近くへんな所にサインがある。(撮りわすれた)
●ボス攻略
流罪の執行者
虚ろの森でモブ化の悲しい人。剣は出血属性。基本的には三段振った所をたたく。
コマ投げは持っている。
というか一週目はほとんど雑魚なので割愛。問題は二週目である。雑魚が2匹いる。対策は罪人に同じく、ルカつれて赤目ハベルがいいか。
正直やる意味ないのでスルーでいいと思う
●忘却
離れ塔から攻略。生身推奨で、不慣れな人は命の加護装備。ぶっちゃけ2分でボス前だが一歩通行。扉があるので手前のフランケンみたいなのはきっちり倒すといい。
その先は要鉄所攻略までは多分行かない(かけらあるけど)
後ろ無理の敵をボコり、樽を押して壁を爆発させる。とマックダフ。
虚ろの衛兵x3
ベルクレアは呼ぼう。
技量剣士は先に狩猟の森なので行かない。
ラージクラブの関係で脳筋のノー篝火、最速、普通攻略共に早期攻略の敵。猫の指輪があるとノーダメが狙える。
一匹目のノッポが落ちても上でスタンヴァイしておく事。ベルクレアにタゲしてる奴を攻撃優先しないとgdgdの原因に発展する。
ここ限定で盾をぶん投げてくる。のちのモブのクセに行動パターンも多い面白い敵。
基本的に一匹目倒すと降りて戦う。タゲはなるべく自分に
脳筋:ハイデ+2
技量:リカール+3
ガーディアン盾必須、推奨指輪:刃、猫
・二段斬り
突きからブォオオンするアレ。左周りであれば二段目がスカる。よくうごくので落ちる事もある。
・縦斬り
密着で回ってる当たらない。
・横切り
右回りだと当たらない。めっちゃ削られる。
・J切り
遠いとしてくる。適応あげてないと一番危険なのでできればロリ。
・回転剣部六年
遠いとしてくる。ロリ禁止。くるくるまわーるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwくるくるまわーるwwwwwwwww二匹同時だと危険。ガードして離れるとエスト確定
・盾投げ
なんと盾を投げて来るびっくりな技。7割減るので片方見てない場合は注意したい
ラージクラブはここ。犬が配置されている。
●月のなんとか
情弱が侵入してくるのでオフ推奨。TA、ノー篝火の場合不要エリア。ここを先に攻略すると罪の塔、罪人が楽になる。別に行かなくともマックダフには会える。
行く目的があるとすれば貧欲の金+2(二週目)。くべる場所は従者の間じゃないので注意。
ガーゴイル
・引き続き登場。数の暴力。ただしこの頃にはラージ習得してるので余裕。
どちらかというといく意味が0に近いのでどうしても倒せないのであればラージ+10でいくといい。
●罪の塔
篝火付近カチャカチャ野郎がx3。まったく安全ではないのでさっさと銀猫の指輪。で下に降りる。ポイントとしてはエレベータは下に降りたら踏んで上に戻して先に進む事。ルカはここ。
ストレイドはこちらからでも使者の間からでもいい。ただしボンバーマンは6匹ぐらい配置。
先にオフでガーゴイルを倒しておくと楽になる。特に二週目。二週目は先にガゴをボコる事をオススメ。
赤いフランケン二匹配置はそういうことである(?)
オワコンの罪人
脳筋:ハイデ、セスタス
技量:リカール
盾必須。
あるといい指輪は命、緑花、獅子。あれば赤涙
前作のアルトリウスの劣化版。さりげに強敵。4ボスで一番つよいかも
隙がなくて笑うレベルなので脳筋はラージではなく、ハイデ直剣推奨。
あまりにも回復タイミングがないので虚ろの森で取れる赤涙があるといいかも?
・一段切り
刺剣すら確定反撃のクソ技。攻撃禁止。
・二段切り
三段やステップに移行する事が多い。直剣や刺剣が辛うじて入る
・突き
ガードしかやることがない。
・J切り
突きに移行するのと下突き刺しがある。突きに移行のものはまったく隙がなく、ハゲる。つきさしを見てから殴る必要がある。下突き刺しのみエスト確定
・三段切り
一番隙がある攻撃。これでも距離がないとエストは微妙。
●二週目
途中からじゅじゅじゅじゅx2追加。普通に行くと難易度がハネ上がる。
政略法は赤目+ルカ。実は松明をつけると乱入してこない模様(探究で確認)
ガゴ倒せない童貞は政略法で行くといい。
●マデューラクズ底道中
画像わすれた。
タイミングとしてはハイデ攻略後(ノーミス)で行くことが可能。生命力13+銀猫と全裸で行くことが可能。
ただしエスト瓶回数は最低でも2(この地点では3にできる)で行くこと。ポイントとしては聖者の剥がば方面には降りないことである。邪眼+1の所は軽ロリで。
進むとトカゲがいるのでラージR2。ただし下に落ちやがる事も多いので注意したい。
ボンバーマンは全無視可能で宝箱方面から右に突っ走るとクズ底。適応を9にしておきたい場面はここでもある。
●クズ底
道中ゲー。ガラの悪い石像がいる。ノー篝火の場合は腐れ倒さないと戻れないので注意したい
慣れないとめんどくさい場所ではあるが慣れると5分ぐらいで攻略可能。
早い話は吊り橋方面に向かうといい。ただし吊り橋にはボンバーマン。道中には犬。進むたび3匹相手にする。
ここで囚人服でていると後の回収に役に立つ。
攻略ポイントはわりかしあるので画像で説明。最速ルート。
崩れる所。
最初のこの地点は真っ直ぐに犬がいる所まで走る。ここで崩れて下にいくとgdgdになるので敵撃破してこっぺん安定。
吊り橋はここ。ツバ地蔵は2個配置されている。
この先犬とボンバーマンがいるが真ん中にいくと床が崩れる。
崩れた先のジャンプ先に篝火だが地蔵の糞ツバで落ちてしぬケースも想定できるのでできれば上ルートがいい。
ハシゴはここで問題ない。下には5匹ほど闇武器囚人。下のゲロ壺の先に懐かしい木。指輪と防具すべて外そう。
謎のアリさんについては毒を回復してくれる事以外何も判明していない。えらい遠い所にあるので利用もめんどくさい為、倒しても構わない
●黒渓谷
ヤンキー毒ツバ地蔵のオンパレードエリア。
ルカは最初の黒い奴x3の崖で落ちる所。
篝火はこの向こう。TAでも敵はきっちり倒したほうがいいかも
ルカと話しているとルカのサインがある。
腐れ
しぬ要素も多く、ノーミスの際の強敵か。ノー篝火でもなければ攻略時期はいつでもいい。
私は先に蜘蛛撃破してからなので緑花がある。
基本的にはヒット&アウェイ。盾構えグルグルはまったく安定しないボス。
当たると8割の物が多い。ヒット&アウェイが基本なので炎に注意。自分の位置調整も必須なボス
脳筋:ラージ+3〜7、8
技量:リカール+8
推奨指輪:刃、緑花、余裕があれば銀貧欲
・右パンチ
当たると痛い。判定が強めなので後ろロリ回避。避けるとラージR2が1発
・振りはらい
当たると痛い。避けるとラージR2。このモーションが一番安全
・縦斬り
一番死ぬ確率が高い危険なアレ。x2なぎ払いに以降するので刺さるととんでもないことになる。ラージR2
・左右の攻撃
グルグルやノーロック裏周りがまったく安定しない原因。
・コマ投げ
横掴み。くらうと9割か即死。硬直も少なくラージR2は微妙な所。
・ゲロ
雑魚モーション。ラッキー。多分ラージ二回ぐらい入る。
・ボファアアアン
まさかの神の怒りのような物。見てから回避は普通に間に合う。ラージR2
ちなみに左腕はラージR2二発ぐらいで潰れる。かなり弱体するが右パンチが怖いのでいつもどおりの立ち回りで。でも生えてくる。
●虚ろの影の森
武器強化的に自分的に最初に行くことになる。霧の所は透明敵が三匹?ほど。最速でいけば相手にすることなく緑花+1は取れる。宝箱を取るときは後ろを見れる視点にするのがポイント。そのまま右よりで虚ろの遺跡。
ここのさよなライオンはラージR2でもダウンしない胡散臭い敵なので童貞は注意。火力がおかしいので呪い受けることなくしぬかも。
呪い壷はロリで。
ちなみに敵全無視でボス前いける。
・ノー篝火の場合
港→狩猟→虚ろルートにしないと詰む。こちらから攻略はあまり推奨しない。
ナジカ
雑魚。
クラーグ的な敵。開幕は魔法が飛んでくるのでロリ。開幕は殴って離れよう。殴らなくてもOKだが
覚えるとノーダメも安易。盾がいる敵でもあるが、殴る時は二刀や両手メインになる敵でもあるので切り替えが重要視される。
・突き
ガードしかやることがない
・突き+振り払い
突きだけ盾。ラージ微妙。
・蠍フック+突きか振り払い
一番危険な攻撃と言える。盾で受けてもスタミナがぶっ飛ばされる場合がある。フルヒットは即死なのであせって後ろロリすると突きが刺さる場合も
・スコーピオンテイル
横にいないとしてこない。反対側へ。ラージR2が2発も入るし、エストも確定
・尻尾突き刺し
たぶん二種類ある。どっちもラージR2。尻尾に吸われる可能性も
・ソウルの矢?
塊とあんまり区別つかないきもするがダッシュでおk。ラージ。
・ソウルの塊
所見殺し。次の行動で3発ずつ時間差。これも敵の攻撃に合わせてダッシュ。見てから対応が余裕なので冷静に。適応ないロリは逆に危険。
・地中攻撃
モンハンかよ。所見殺しその2だが7割ぐらいしかへらない。石畳にのってエストやらソウル塊準備やらいろいろできるのでただのカモモーションでもある。指輪付け替えすら可能。童貞は石畳の上でも一応盾も構えておくといい
●ファロスのなんたら
地雷エリア。探索はオフで。
ハルバ好きの脳筋はここで象さんのふそうを手に入れておくといい。
逆にいうとそれ以外アレ。
TAの場合行くことはないので後で探索するのもいい。
●ジェルドラ上層
初回から敵ガン無視は無理になっているのでラージで一人ずつ餅つきしながらいくといい。
バンボルトはテントのなかにサインがある。見落としがち。どのみち全滅させるので敵掃除してから呼ぶのもアリ
色々いっぱい
推奨指輪:銀貧欲、邪眼+1
やみ術氏、聖職者や色々がいるボス。原版おいしすぎるボス。エストのタイミング椅子の裏。
ボス最速ルート。初回は敵は無視不可。
猫の指輪装備してこの奥の棚へGO。
ボス前まで銀猫。
フレイディアたそ
推奨指輪:特になし
武器:ハルバ以外
ビーム誘い右回りゲー。雑魚蜘蛛は無視してもかまわないが、童貞の場合事故につながる。ここのみラージはR2ではなくR1メインに。最速裏周りで辛うじて二発入るが、基本一発。
その他刺剣などセッサスなど小回りが利く武器でも余裕だがセッサスは蜘蛛にスカってピンチになる場合も。
頭しか効かない。
げっこーの為に魔法使いなら必ず二週目は行こう。下層じゃないと無駄になるので注意。
・ゲロ
開幕これ。他のゲロと違い攻撃タイミングは遠距離しかない。
・足ずしーん
当たるほうがおかしいレベル。
・蜘蛛の糸
くらうと危険つーらしぬので絶対さける(戒め)食らうと雑魚蜘蛛にリンチされる。
・噛み付き
ラージR1二回擦ってるとこれが出る。後ろダッシュ以外ありえないwwwwwwwwwww
・ジャンプ
攻撃判定たしかある。位置移動するので崖付近にこられるとうわぁってなる
・ビーム
前足上げるのですぐわかる。左回り厳禁。近接は攻撃タイミングは基本これしかない。
●おいでよ狩猟の森
道中はハイデやクラブで太鼓の達人のがいいかも。三日月鎌二刀のやつはラージR2でも倒れない点に注意。ケツ掘りが有効。
スケルトンのおう()
推奨指輪:邪眼、貧欲
ラージで虐殺するゲーム。正直無双ゲーなんじゃないかこれ
ただし弱いからといって王を3匹同時に倒すと大変なことになる。主に骸骨の暴走族。
王は一匹ずつ。んで雑魚しょり。たぶん一番左が車輪骸骨。
王を倒した近くにガイコツがくるので、余裕があれば出待ちするといい
●溜り谷
5分で攻略できる雑魚エリア。
ただしガヴァランと話すのを忘れずに。ノー篝火の注意点としては一方通行である事。先に港で話してないとアマナで詰む。
貧りデーモン
やっぱりラージ餅つきゲーである。しかも開幕ラージR2が確定で入る。雑魚。
パンチがグルグルで避けれないのでヒットアンドアウェイで。盾受けうる攻撃はとくにない
・パンチ
こいつで一番危ないモーションでノーミス攻略の場合注意したい。回っててもスーーーとホーミングする糞。
・押しつぶし
まず当たらないが、当たると危ない攻撃でもある
・とびはね
遠いとしてくる。壁際で食らわないようにノーロックダッシュでOK
・ころがり
側面にいるとする。側面でラージフルヒット不可な理由はこれ
・したばた
転がり派生。
・尻尾3セット
長いので待つ。ラージR2確定。
土の塔
下層にルカがいる。ここで花さないと溶鉄デーモンのところでサインがでない。
中層についたら休息せず、即効でたいまつで風車をもやす。
ボス前上層はここに隠してある。
ミダ
風車を燃やしてないとただのクソゲーだが、燃やしてると雑魚と化す。それ以外特に言う事はない空気ボス。
盾ぐるぐるで割と安定
・頭投げギャアアアアアア!
遠いとしてくる。クソ範囲なのでミダに近づこう。
・頭からソウルの矢
遠いとして来る
・スーパー突き
エストはこれスカしてからが鉄則となる。
・二段突き
ラージR1
・テール
発生が早く引っかかる可能性もある。
・コマ投げ
ガードくるくるしてる引っかかる。体力低い魔法使いとかは注意。
・回転
ロリ禁止。
●ようてつじょ(なぜか変換できない)
技量剣士はここで刀は取っていきたい所ではあるが。いかんせん異形のほうが強い現象があるので、無理にとらなくてもいい事が判明。毒矢があると種火付近のアーロンをスナイプできる。ここがノーミスやノー篝火のポイントでもある。
ようてつデーモンはシカトしてもいいが、ようてつ一式はハベルに次ぐ性能、および刃の指輪+1も取れるのででもあるので倒しておくといいかも。ルカ装備ほしい技量剣士はアンディール前に攻略しておきたい。
溶鉄デーモン
あるといい指輪:炎結晶
水をかぶらない場合作中最強の敵。ロリのタイミングもずらしてくるので政略方ではかなり手ごわい敵。しかしスルーしてエギルに行く事ができる。
ゲルムの大盾があるといいが、技量の場合持てない。技量剣士はスルー安定。ただしロリでも十分に避けれる。
レギュ1.04でルカがしぬほど硬くなった。
炎一段階
雫石ぶっぱて殴るといい。
炎二段階
ここから火力がアホになる。マルチの場合8割とかとんでもなくなる。
・横振り二段
あたると痛い。問題はこの後。
・縦切り(炎つき)
遅らせてロリする事。
・J下突き→ボフゥウウウ
ぜんぜん安全じゃないモーション。ボフウウウが強いので離れるしかない。
・突き
ロリかゲルム。危ない。
古い王
三代目松岡修三。狭いのがアレだが、ラージでR2ばっかしてるだけでいい
ノーミス時の鬼門がなにげにここでもある。
・横振り
横振りか縦パンチに派生
・縦パンチ
手方面にロリするとカス当たりする場合がある。
・縦炎パンツ
なんか燃えてる。アツゥイ!
・炎のパンチ両手
ロリは側面で。アツゥイ!
・咆哮
稀。ノーミス際も危険な攻撃か。レギュ1.03でバグってスライド落下が確認された。クソゲー。
・ブレス
アツゥイ!横と縦→微妙に横がある。
●どらんぐれいぐ
つよい弓あるよ!よ!
竜騎兵x2
盾必須
二匹に増えて帰きたウルトラマン。
開幕黒いほうへ走って盾。おりたら赤いのに気をつけて黒いほう殴る。
基本的にエストなんぞ飲む暇ないので黒い方をラージでホームランする必要がある。
中層、王の回廊
こっぺん使うタイミングは二回ある。最初は石造しばいて仕掛け動いた後、エレベーターで上にいって鍵やソウルの器習得後こっぺん
ボス前バンボルト。
鏡ホモの騎士
指輪:雷晶
開幕J切りなのでまっすぐダッシュダーシュダシュ。3割けずると黒いホモを召喚する -
グレートクラブが馬鹿なので10時間以内にはクリアは余裕です。5〜3時間あたりあからちょっと怪しいが
アンバサは初期技量、筋力共にゴミなのでスーパータイムロスです。信仰剣士は巨人の森で稼がないとつらい
技量剣士とは攻略する所が微妙に違う。
ボス戦の攻略まとめは別記事で
攻略画像じゅんびちう
●おいでよ巨人の森〜呪縛者
ここらへんは普通。思い切って僧侶はメイス+3、脳筋はハルバ+3で戦うべし。クリア早漏の人はハルバ+1かそのままで。ただし虚ろまで+3の武器で戦う事になる。アンバサはバスソでもいい
アンバサの場合はまったり敵を枯らしてレベルあげるのも手だろう。
●ハイデ
技量剣士とくらべてまったく苦戦しない。竜騎兵撃破で生命力13へ
オンスタはあとでしばいてもいいし、港攻略後でもいい。
●隠れ港
脳筋はここを先にいきたい。ただしハイデの槍なぞいらんので、ボスはシカトしてもいい。ソウル調整で撃破してもいい。
ここで命の加護回収。グレソはおまかせ
ほしいのは大欠片と命の加護のみ。ガヴァランとは話しておく。
●忘却
脳筋、アンバサはこちらが最優先。ボス前は慣れるとすぐいける。NPCを呼んで虚ろの三人はどういう集まりなんだっけ?を撃破。
さりげ序盤、TAの最初の難所か?
篝火「流刑者の牢」でハシゴをおり、ラージクラブ入手。犬が一匹配置されている。神武器であり攻略、TA共に最強。
罪人は後で
●クズ底〜黒渓谷
懐かしい香木。
●おいでよ虚ろの影の森
命の加護、緑花指輪入手のついでに遺跡篝火へ。
ラージ+6で普通に攻略可能。
●ジェルドラ
鉱石の関係で序盤で来ることになる。農夫のおっさんは強いので注意
自分的攻略重視ではラージ入手、クズ底→黒渓谷(腐れ放置)→虚ろ→ジェルドラ→要鉄所→腐れ撃破、罪人撃破→ドラン
7時間。基本的には蜘蛛から
雑魚蜘蛛合体マンからジェルドラがでるとかなり嬉しいので要鉄所いって(古い王、要鉄放置)からでもいいかも? -
クリアしてサブキャラ攻略時に思いついたルート。現在サブキャラ90 脳筋、アンバサ、魔法使いは異なります。今略重視、敵を枯らすので最速ルートはまたべつに必要とおもわれる。
対人は筋力25が邪魔なので後で下げたほうがいいかも知れない。巨人の森以降はオフ推奨。
あとで画像付きにしまs
●おいでよ巨人の森
技量の初期装備はシミター+1ショトソ+1。脳筋とは違い、序盤のハルバはスルーなので呪縛者までぶっちゃけ心持たない。シミター+3にしたら巨人と呪縛者(笑)をボコる。シミターがよわいので巨人は割と死ねる。今作は生身推奨であり、コマ投げは呪われるので注意したい。ここでおいでよ巨人の森の呪縛者クリアでガーディアンソード、盾+兜以外入手(下にある)技量戦士なので特にガーディアンソードは序盤チートクラスなのでさっさとレベルあげて装備可能状態にするといい。筋力25、技量20。最初このステを目指す。盾は最後まで使える神盾。ただし魔法カット率が雑魚。しばらく呪縛者のマルチで稼ぐのもいい。
忘却はまだいかない。(理由はハイデのやり
●ハイデ
装備可能になったらハイデ攻略、竜騎兵とかいう雑魚を倒す。
この地点で生命力13にしたいし猫の指輪もほしい
今回自分はそのままクズ底(魂のカゴ、懐かしいルート)にいったが、先に隠れ港でいのきのカゴの指輪入手したほうがいいか。隠れ港のクソザコを倒して忘却で流刑者の牢の方へ。ただしハイデ回収したら放置でそのままクズ底へ
そのまえにおいでよ狩猟の森でリカール回収するルートもある。強化しないとゴミだからどっちでもいいが
●までゅーら〜クズ底
体力がギリギリなのでミスは許されない。ここはメインキャラで練習するとよさげ
全裸で降りる。ジャンプする所もあり、邪眼の指輪+1付近はローリングするといい。ここで邪眼の指輪+1ゲッツ。猫から買う必要なし
降りた先のボンバーマンx6匹が鬼門。宝箱からみて右側がクズ底なのでさっさとスルーしたい。スルーを推奨する。
クズ底は迷い易いので慣れてないと厳しい。痰を撒き散らかすガラの悪い石像がいる。この地点では苔が足りないので注意。だが前作とは違い毒は雫石でゴリ押し可能(狩猟の森の蛾いっぱい買ってれば別)犬とボンバーマンが強いので慎重に攻略したい。橋の無効にはボンバーマンが配置されている
ゴール手前に懐かしいなんちゃら入手(超重要)
●黒渓谷
痰を撒き散らかすガラの悪いヤクザ石像だらけ。ただし篝火はすぐそこだったり。石像は転送すると復活する。
ここで黒いやつとワームを狩りまくる。塊がでればおいしい(塊捕獲はジェルドラいったほうがいい)
腐れはまだ放置。右側の崖ぞいに篝火「隠し部屋」がある。重要拠点、及び狩りやすい位置なので必ず灯す。
枯れたらリカールとりに狩猟の森へ
●おいでよ狩猟の森
リカールは最初の蛾がいるところの下。すぐそこだがおそらく篝火「橋のたもと」までいかないと取れない。篝火「橋のたもと」にすぐそこに崖に蛾の洞窟がある。そのしたから猫の指輪装備しておりるといい。
ただしターバンまいた敵が一匹配置されている。
リカールは今作もS。ただし火力が心持たないきもする。
ボスは魔法使うスケルトン2匹倒し止めしないと車輪ガイコツがでて大変なことになる。
先に虚ろへGO
●おいでよ虚ろの影の森
色々強い指輪が取れるので先にこっち。石化をとくと敵がクッソ沸く上、骨片つかっても再配置されあんまりいみなし。
ガーデアンソード3発なので冷静に対処。
虚ろの遺跡についたら左ルートで命の加護と光の石(港のボス)で右に霧エリアの右ぞいにいくと宝箱がありその更に右ぞい進むと緑花指輪+1。崖の宝箱付近透明の敵がいる。緑花付近までいって誘って倒すといいか。
入手したらリカール6〜9にして、オンスタやら腐れなどに挑戦。腐れは打刀、黒鉄刀入手後でもいい。
●溜まり谷
闇魔法使うゴリラ以外どうでもいいエリア。塊回収してさっさと攻略
●土の塔
特にいい武器もないのでさっさとボス撃破
風車は燃やそう
●溶鉄城
技量剣士勝ち確エリア。先にこちらを攻略したい。
マグヘラルドはある程度買い物すると金欲指輪+1がもらえる
ここのアーロン剣士は黒鉄刀をドロップするので枯らすレベルで狩ってもいい
黒鉄刀は+2で技量S。
●ジェルドラ
塊と大鎌狩り可能。ボス撃破で原盤。
●アマナ
毒矢。隠れ港がスルーできない理由もここにある。
☆技量戦士が重要性高そうな武器
・シミター+3&ウインドスピア+3&エストックかレイピア+3
巨人の森〜呪縛者までの主力。後に毒属性+10にしてもいい。
・ガーディアンソード
序盤最強武器。これの為に筋力25はアレだと思うが、どのみち黒鉄二刀で28必要になるかも。強化時期はアマナの糞祭殿でかなり遅く、中盤は空気。
・リカールの刺剣
技量S付く変態武器。軽くて強く、攻略で超便利。致命ボーナスは今回なさそうで火力は控え目。
・打刀
技量A。入手時期は黒鉄と同じぐらいで、こちらは軽い。
・黒鉄刀
技量S。アーロン騎士から。8.0と結構重いが主力。ただしリーチは控え目
・物干し竿
技量A。入手時期は祭祀場とどクソ後半だが、リーチがアホ。対人用
・石の両刃剣
脳筋寄りの性能くさいが、なによりかっこいい。ぜひ毒属性に
・黒騎士の斧槍
今回は技量武器になった。
7時間ぐらいでクリア可。最初に倒すのは蜘蛛から。
RTAに関してはぶっちゃけレイピア一本でクリアできます。リカールや刀なんかいらねぇんだよ!
ドラングレイグぐらいにはレベル110可能。ただし効率よく死亡回数30程度でも20時間越えって長過ぎのような・・・
-
70 120 65 45 85 125
te-ma
スタンダートな対面キャラ。球、タスキ。残念ながらメガ枠になれなかったが、色々あって総火力がアップ。つららおとしと叩き落すの選択肢を手に入れる。全両立はできないのでぶっちゃけマイチェン待ち
特に非接触ひるみ30%のつららおとしはマニュと相性が良すぎる為、もう瓦でいいか?と思うほどのアレである。ただし対面キャラなのでスカるとダメは取れない。
技スペが空いており、猫、つぶて任意に選べる。ただしつぶては再習得不可。遺伝してれば使えるが。
枠選択のライバルはゲッコウガ。
☆れいとうぱんつ&叩き落とす&けたぐり
五限の悪寄り構成。叩くのダメージソースが普通に辻斬りを超える。ただしオワコンの接触パンチを使わざるえない。
☆つららおとし&辻斬り&瓦
六世代育成ならコレしかない。氷の役割が強くなる。スカる危険性もあるが、オワコンパンチより15%強く、尚且つ非接触が現環境で評価が高すぎるので思い切って装備するのアリ。
ただしヒードランへの打点がどうしてもしょぼくなる。まあ後出しは100%スカーフドランだけど
☆猫、礫
基本的には珠なら猫、タスキなら礫。タスキで猫はスーパー非推奨というかどいつもこいつもゴツメであり、ガブの8割が鮫肌。
ORASにてカロス産でもマニューラの主力技を揃える事ができた。めんどうなら冷凍パンツでもいいが六はつらら落としを優先にしたい。ただ氷タイプなんで外すと大変な事に。
陽気AS
アイスクラッシュ
はたき落とす
蹴手繰り
猫&礫 -
50 65 107 105
206107 86
眼鏡C
★ORASにて中堅脱出の兆しアリ。
てーま
草枠中堅上位に位置する。地面を誘わない電気。水、鋼をガン見できる上、霊弾が何げに六世代で光る。鋼半減草はコレとナットレイとルンパッパのみ。鋼ガン見できる草は割と貴重である。
シャドボの対象はもちろんあいつとあいつ。ただしメガバナ、サザンドラ、ヌメルゴンといった強豪はどうしても見ることができないのでやはりボルチェンガン擦りがいいか。
なにげに粉+麻痺無効である。ただしドラゴンの放つ蛇睨みには対応しにくいというかめざ氷ないとダメです。
生リフストは15%減でガブにうつにゃ物足りん火力に。眼鏡持て
弱点はロトムズ共通で低HP。
☆鬼火&めざ炎
10マソが地味に対炎になっており使いこなす。正直ナットレイは誘わない。やっぱり鋼には使わないケースも多く、ちゃっちゃと10万や雷撃ってしまおう。
☆しゃどぼ
しゃんでら、ギルガとかラティ。草+霊は少なからず相性良くなる。バンギは誘わないのでWロトム同様汎用性高め。サザにはあたらんので注意。
☆シグビ
拒否対象のユキノオーやサザンドラにあたる
☆めざ氷
使うのであればB確保が必要。電気としての役割を伸ばす。ガブというよりカイリューやメガマンダ。H156/B156振りでメガマンダの捨て身を30%ほどまでに落としこむ。役割拒否対象のラティやサザにも当たるが競り勝てない。
・運用注意点
当たり前の事だが、炎倍氷倍はサイクル戦での足かせになりがち。注意したい。まあバンギ、炎でいいけど
メガ炎枠が増えたので中堅脱出の兆しがある。電気半減なのでリザYや水殺すマンでもあるのでヒードランやバクーダなど。ただサンダーやメガライなどは見れない。電気倍炎は多いので注意。
控え目HC
リフスト
10まそ
めざ炎
ぼるちぇ -
60 67 85 77
15975 116
控え目眼鏡C
te-ma
なんか妖精ついた人。害悪型が強い?んなもn考察するわけないだろ!(クレッフィ記事参照)
実は元から草としての範囲に秀でてたので複合になり、ユキノオーに引けを取らない攻撃範囲を手に入れる。めざ氷産廃かよハゲ!
ただしめざパは炎確定ではない。草妖超(飛行)めざ炎の範囲はあまりよろしくない。ただしムーンフォースはしっかりと振れるので、草妖霊めざ地(岩)といったカスタマイズも可能。こちらのほうが見れる敵も多いか。
Sは振らん。S調整目安は最速ヒードラン。めざ地ならしておくべきである。ぶっちゃけ余裕もないけど
メガヘラは高乱数でギリなのでCは削らない事。
あとエナボが90になったのでギリギリダメソースがありえるようになった。
★補完とか
妖精が付き、耐性は草として申し分ない。特に悪半減。サンダーWロトム、バンギと共に戦えるようになり、サイクル戦で活用できる。ただし耐久はHCスターミー以下
☆暴風vsサイキネ
めざ炎の場合あると便利とおもわれる。ビリジオンの攻撃が全部半減なので暴風一択でなくなった。ただしムンフォとすこし被る。炎をしっかりと負担かけたい場合は暴風か。ただし火力的にはサイキネがちょうどいい。
☆シャドボ
必須くせえ武器。ステロさえささってれば奴は確定2。
★選択めざパ
上にも言うとおりめざ炎が確定ではない。でもサンダーやバンギラスと共に戦うのは確定なんでやっぱめざ地か炎の二択になる。
・めざ炎
草、妖ともに補完にすぐれる武器。読み合いで使う武器でもあるので、むりせず裏でサンダー、バンギラスをスタンバってるのがいい。
・めざ岩
草との補完に秀でる。対炎その1。対鋼がうんこになるのでサンダーなどの力が必要。ウルガ、ボイアロー交代読み、リザYと対象はわりかしいる。バンギ側がスカーフの場合いらんかも。
・めざ地
草、妖共に補完に秀でる。対炎、鋼その2。ヒードラン。一応デラにも当たるが、霊弾自体は持てるのでおまけ。メガヘラ+ヒードラン同時見に必要であるがこだわってるので読み技術必要。
・めざ氷
ンアーーーーーーーーーーーー!
控え目HC
ムンフォ
エナボ
シャドボ
めざ地&岩
その2(範囲が完全にクレセ
ムンフォ
エナボ
サイキネ&ぼーふー
めざ炎
-
76
61104
15271 104 71 108
珠HP
珠A
★中堅行き
te-ma
珠しか無理。対面格闘。五とは違い、色々あって色々あって確定技などが変わる。めざ氷持つ余裕すらないほどに。
尚、炎パンツは論外になる。てけーんもフレア一択。
特性もなるべくてけーんのがいい。
五をやってた人ならまあわかると思うが、先制技は必要ない
☆だぶちょー
劣化冷凍ぱんつ。一応カイリューラティ同時見武器。とメガラティとかいう隠しキャラがでないかぎり必要ないだろう。ガブには撃たない
☆かみなりぱんつ
エッジとちょっと被るが今作確定技。
☆バシャとの違い
対マリルリ読み合いはこちらが上
対ギルガルドはバシャが上、メガバナも一応見れる(範囲がお葬式となるが)
対水に関しては完璧にこちらが勝っている。マリルリもアクジェなんぞ確定技ではないのでマリルリが鉢巻きの場合は普通に競り勝つ。
陽気AS
フレア
インファ
エッジ&めざ氷
雷ぱんつ -
110 123
23665
97100 65
10765
鉢巻きA
防御振りB
チョッキD
te-ma
やきぶた。唯一サイクル可能炎格闘。今作はパワーキャラではなくなるがチョッキによりD確保が可能。Dに振ればなんとギルガの珠シャドボ3発耐えちゃう。しかしエンブオーの場合Bも必要。
格闘としてはフレアが強みであり、ガルーラは見れないが、ビリジ、ギルガなどを見ることが可能。前作はハリテの劣化(というより地面倍のせいでサイクルで動きにくい)ギルガを見れるという時点で劣化ではなくなる。ただし今作は地面が相当強いので格闘としての地面倍がどうしてもエンブオーの足かせになる。味方でガンフォローしたい。
不意打ちを習得するが、正直対象が不明。クレセは役割ではない上、グロスに撃つなどマヌケな事にならないように。たしかに格闘+悪は補完に秀でるが、対象がほぼフレアと被る。サイクルでのHスターミー、Hマフォクシー用にしかならい。そもそもエスパーほとんどいねぇ
ただし不意打ちの習得で珠を装備可能になる。が、このアイテムはバシャのほうがいいか。
尚猿やバシャの劣化だとよく言われるが同タイプなだけで立ち回りが違う。ので劣化とかいうのは馬鹿。似るのはハリテヤマ。こちらは鋼半減、妖等倍は割と構築の鍵。
☆チョッキ
Dは確保できるが、単発火力に不安がすこしでる。チョッキぶしんより5%硬い。反動技ばっかなんでHPに注意
☆S調整
まごうことなきグロス。
1月9日にやっと捨て身解禁。オボンやチョッキを装備しつつ火力を上げれれる芸当が可能。諸刃はいろいろとアレなんでエッジでもいいが、拒否性能がすごい事になる。でも自分もしぬ
環境的にはハリテを超えたと思われる。ただし奴は威嚇がなくなった霊ランドに真正面から殴りあうことができる。鉢巻だとなおさら
いじAB
フレア
馬鹿力&アムハン(鉢巻き)
エッジ&諸刃
わいぼ