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80
12692 65 65 80
13068
オボソ
チョッキD
te-ma
鳴き声がうるさい。避雷針によりなにげにヌオーみたいな立ち回りをやってのける。ゼクロムのみンアアアアアアアwwwwwwww
耐性はまんま水地面で岩が等倍、氷半減と若干違う。
水としての特徴やはり角が生えてるのでメガホーンだろう。ついでにドリライ完備。
ただしチョッキでは間違いなく火力がたりない。なお水枠としてBが足りてないのも注意点。多分単水はチョッキが正解だろう。多分。いっそ鉢巻きでもいいよ
ちなみに毒もつける。マリルリピンダメ。草にもカウンターできるのでアリだが大体草毒(ラップ調)
ブリガロン、ビリジオンにもあたる。
サンダーが見れるが、めざ飛行やエアカッターが最大火力でとんできた場合はどうするか?が課題。バンギでいいんだけどね。こちらは電気に対する択はアクテしかないのでエレザドは注意。でも後出しはしてこない。
草むしりは60。
☆害悪
単水なのでねっとー+角ドゥリルと相性がいい。はたき落とすでエスパーへの嫌がらせ、みずびだしによる対毒など害悪要素がすべて揃ってたりする。
いじっぽりHA
アクテ
メガホ
毒付き
ドリライPR -
95 125
21779
12860 100
16081
鉢巻きA
威嚇B
チョッキD
★引き続き強キャラ
te-ma
vsWロトム
海種のアイドル。今作は四世代強化仲間マリルリも強化される。水物理はマリルリとツートップ。でも性能は五世代とそのまんま東。
メガギャラとは立ち回りが180度違う為、へんな読み合いが発生するがたぶんバンギいるんでバレるだろう。今作はチョッキ地面により対電気が厚くなる。
その代わりフリドラが一貫してしまう。フリドラ習得者はすくないのでおぼえるのは安易。
選択アイテム珠とか鉢巻。ギャラドス水上位陣のS帯であり、打ち分けや読み愛できる珠は相性よさげ。ただしHPには気をつけるべし。丁寧さが必要。
☆チョッキ装備
過剰での選択枠。ただしこのタイプはBも必要なのでDを上げすぎるのも疑問が出る。
☆逆鱗vs氷牙
もうグドラいないんで氷牙でいいです。
☆ゴツットルめっと
ヤドラン的な何か。役割的に非常に有効。急所に注意。カイリューに厚くできるが、単発火力がでないのが難点
☆S調整
クレセ。メガギャラはべつにいいが、素のギャラは抜かしておきたい。つまり二匹用意(ry
☆トビハネルッ
何抜けばいいんでしょうか
☆害悪HSかHB
身代わり貼って龍舞レンダァするオワコン型。地面は誘わないので電磁波は有効かとおもいきやロトムは普通に呼ぶ。この場合補完は地震ではなくおんがえしが選択される。
龍舞しないのであればHS。
意地っ張りHA
アクテ
アースクエイク
エッジ
氷牙 -
60
4665 60 130
18475 110
珠HP
珠C(おくびょー
対面霊。タスキかたまたま。メガゲン登場により害悪がやや産廃になるが、非メガなのでオワコンじゃないかも。
前作はクッソ広い攻撃範囲で様々な相手とタイマンできた霊だが今作はしらん。
眼鏡持つならシャンデラ使って、どうぞ。
気合玉は確定。
メガゲンと比べると完全にアタッカーよりだがアチラはなんとスカーフバンギ抜かせたり。でもあっちはアタッカーする必要性もとくにない(ry
☆毒技について
でも妖には大体霊弾通る。へどばくの270と霊弾120と天地の差ではあるが。プクリンを見たい場合など。
なおこれを入れると対ドラゴンが見づらい。
☆古語風&マジカル
こごかぜは前作めざ炎ゲンガーの強み。マジカルで倒せるのはサザのみ。まあどっちでもいいや
☆めざ炎&めざ岩
今作はめざ岩も候補となる。ムウマジ使えっていう話でもなく、ムウマジが前作のみなので候補にあがる。古語風デフォなんでめざ氷は優先しづらいが味方にサンダーがいるのであればめざ氷でもいいか?
☆みちづれ
(なくても困った事)ないです。いらない
四世代じゃあるまいし。
臆病CS
霊弾
気合
めざ炎&岩
古語風 -
70 90
160
227110 60 75
12295
意地っ張り鉢巻きA
砂が発動すればのA
チョッキD
te-ma
S振ると地雷キャラ。スタンダートな悪。今作はチョッキにより強化。悪枠としての重要なDが確保できるためほぼ確定だろう。やっぱりダストおぼえねeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
サザンドラ並のDになるがAが低いのでこだわらないと総火力はお葬式。
なにげオナラくんも強化された。あっちはDがカオス。
格闘、フェアリー等倍半減霊無効エスパーなのでほぼ見れる。ゴルーグヨノワ以外。この耐性が鍵だろう。
毒としてみると早めのS実数値が特徴。ちなみに砂をもってるが全抜きなんてするようなキャラでもない。
叩き落すがえらい強化されたので候補というか最大火力になってしまう。
マリルリは見れる。1.5毒突きで確定で倒せる。メガクチは1.5地震では倒せない。グランブルは乱数で競り勝つ。
H無振りだとクチートのじゃれが9割になってしまうので鉢巻きADは無茶である。
選択特性
☆カブトアマー
所謂対格闘、フェアリー技の急所対策。メガクチのじゃれつくクリティカルでしぬので際も優先度が高いと言える。
その他猿の珠インファ急所は乱1になっている。
☆砂
当たればいいね程度。というか攻撃回数を稼ぐ必要がある。チョッキならあり
☆鋭いアイ
産廃脱出。めっちゃるするどい。アタッカーの場合別に毒毒撃つ余裕もあるキャラでもないのでアリだろう
☆炎の牙
ハッサムナットレイに260。火力なさすぎて基本的に地震のほうがいいが、地面の複合でもないので地震でいいんじゃないですかなwwwwwwwwwwができない。
対地面を捨てる事にもなるので味方にクレセやスイクンがいれば氷牙抜いてもいいかも知れない。
☆雷牙
ギャラとは特に役割関係が発生しない。
いじっぱりHA
毒突き
叩き落す
地震
氷牙
陽気HS
どくどく
バクア&はたく
身代わり
守る&炎牙 -
☆1000は自分の五世代竜使用率トップのカイリュー考察
91 134
25495
(178)100
180100
(188)80
意地っ張り鉢巻きA
マルスケB(最初だけ
控え目眼鏡C
マルスケD(最初だけ
※急所は貫通しません(前作とおなじなら
★★尖った強キャラ
te-ma
vsボーマンダte-ma
改めて考察すると数値がヤバイ重アタのドラゴン。尖ったステータスを誇る前作トップメタ。総火力は物理竜ではトップクラスと言えるだろう。
今作は新しく最高クラスのダメージレース誇る重アタのメガガブリアスが登場した。物理竜でのライバルはこちらだが、PTがガラッと変わるため組みやすさ、幅はこちらか上か。
マルスケがこのキャラの代名詞だが、素の耐久も高い点が評価に入る。
マルスケがなくとも霊ランド、メガガブリアスクラスの生エッジを平気で耐えてしまう。
しかもマンダのDより20%高い。B素の耐久はさすがにマンダがメガブのが上。
今作はカイリューがある程度見れるギルガルドが登場。ただしHPが減ってないとあちらも特に決定打なし。後出しはキンガとめざ氷が必要に。
☆急所耐性
1,5になっちゃたので耐えるラインがかなり存在する。マルスケ込みだと霊ランドのエッジを確定で耐えてしまう。
サンダーの眼鏡めざパでも低乱1の模様
なんだこれ
さすがに意地っ張りA120クラスの珠冷凍パンツはあやうい
☆対めざ氷
素でも珠サンダースのめざ氷を確定耐えてしまう。メガライも確定耐え。
しかし10万からのめざ氷は無理なので対面限。
珠ボルトロスから30%乱1
補強なしだと、控え目霊ボルトでも確定では倒せない。しかし少しでも削らるとしぬ
☆対れいとうパンツ
基本的に耐えないが実はバンギでギリ。つまりHDパンギでれいぱんでは確定で倒せない。でも砂ダメで倒される。
☆対逆鱗、竜星群
陽気ガブの1.5逆鱗程度なら耐える。カイリュー同キャラも調整可能。
竜星群は控え目珠サザのやつを確定で耐えるようになってしまった。(前作低乱1)
眼鏡ラティはギリ貫通。ただし臆病眼鏡だったり珠だと貫通しない模様。
☆エッジvs雷パンツ
鉢巻き仮定。実はどちらもトゲキッスを確定で倒せない。どっちも使った事あるけどどっちでもいいんじゃねが正直な乾燥。どっちも死に出しガブに困る技。
ばかりきだと対マリルリで困るので雷パンツかも
☆馬鹿力vs地震
難しい話である。ガルラのれいぱんでしぬし。陽気は乱だが
ちなみに前作はばかりき一択
☆燕
技スペない。メガヘラピンポだが対面は抜かされる。
☆選択アイテム
大体鉢巻きか眼鏡。眼鏡は前作より15%限なので鉢巻き一択かもしれない。
弱点保険は等倍を刺されると微妙だが(グロスなど)二刀にすることができ、発動すればエアームドやヤドランを見ることできてしまう。
二刀なんで神速は抜けよ?
無振り意地っ張りでも発動すればC164相当になる。ただし発動しなければ肥やし。火力は眼鏡以下という事を覚えておこう
☆害悪型
総耐久がエグイので可能。メガバンギと組める。でも最近ウケループオワコンくせ
今作は技の選択が難しい
意地っ張りHA
Outrage
馬鹿力&地震
エッジ&雷パンツ
神速
控え目HC
メテオ
ぼうふうはろーけいほう
気合玉
大文字
いじっぱりゅHA(保険
逆鱗
暴風
雷&10万
地震&馬鹿力 -
78 84 78 109 85 100
タスキ。スタンダートな対面炎。神通力を持つと劣化リザ。リザと比べけたぐりや起死回生などを習得するのでヘルガー寄りの立ち回りができる。
ただしAがうんこすぎて読み合いでの使用になる。ぶっちゃけ気合玉でいいので大した差別化にもならないだろう。読み合いでの安定を求めるとけたぐりになる。
選択めざパは草。
技スペが空いている。
噴火はSで勝っていたら225で撃てるので装備するのもアリ。ただしスカーフでピンダメされるとお葬式。大文字ももっとけよ
こちらはクレセ最大なので対面キャラ最大の武器となる。
リザの劣化だが珠猿、バシャやテラキなどを迎撃できる陣痛を持つのもいいだろう。めざ地や岩を選択した場合はむしろないと不便である。
珠の場合噴火より身代わり。
バクアやダブチョも霊弾もおぼえないので対ラティは諦め。バンギと組みづらいので対ドラは工夫が必要だろう。
☆噴火の火力について
基本的にHP最大の時にしか225という火力はだせない。
噴火+大文字として総火力は考えよう。
だがアイテムなしでクレセすら乱2なのでかなりぶっ飛んだ火力になるので崩しには必要だろう。
控え目CS
大文字
気合玉
めざ草
陣痛&イラプション
-
58 50 145 95
167105 30
眼鏡装備C
te-ma
名も無きファラオ。中堅霊。前作ではカイリューを唯一見れる霊。
今作は単故HPもたりないので立ち回りが
ガルーラを見れると思いきやガルーラの裏のギルガルドや炎を安易に読んでしまう。気合玉くれ
メガクチートはなるべく対面。霊弾で一撃でさしきれないのでB調整してHP真ん中維持しないとしぬ。つーか後出し不能
ガルーラは霊弾とんできた瞬間終了のお知らせなので注意である。
一応対炎の霊弾があるので炎は安易には呼ばない。
☆B調整について
特化でないとファイアロー1.5ブレバは無理。しかも特化だと霊弾3発必要なので結局対面でしかみれない。
どうあがいても火力と二発耐え不可能。
ぶっちゃけるとファイアロー無理。
☆サイキネ&悪の波動
ヤケクソ気味だが悪波動はガルラ+ギルガにも当たる。まあたぶんサイキネのほうがいい
☆くさむしり&エナボ
実はどちらも習得する貴重な霊。対マリルリか対バンギで決めるといいだろう
エナボは火力があがったが、Wロトムは一撃は無理。
☆めざ格闘
カイリューではなく、ガルーラを意識、味方悪、ノーマルがしっかりいる場合。Hガルは砂ダメないと倒せない。ASなら普通に競り勝つ
範囲もエグくなるので優先したい。
☆補完
バンギラス必須レベル。いないと話にならんな。こちらもメガルがいると安心できる。
控え目HC
霊弾
エナボ
めざ氷&めざ格闘
サイキネ
-
100 150
280140 100
18090
14590
葉巻装備A
チョッキD
控え目眼鏡C
てーま
※日照りにより水はちょっと炎弱点。あれこれ地面草
攻撃面はバクーダ。
言わずとして出た瞬間干ばつするキャラ。でかいサンド。単地面なので貴重な晴れぱにほしい人材。なぜ禁止なのか
パラメータはまんま非メガのメガガブリアス。オボンや帯が持てるので耐久力がゴツイ。
非メガ日照り地面なのでメガヘルガーやメガリザXやヒードランと普通に組め、草枠とも相性が良い。いわば炎と組みやすいのが特徴である。その代わりドラゴンはガブ以外になりがち。
☆フリーを仮定した対ムドーやナットレイのだいもんじ炎パンツ
炎パンツで問題ない。禁止らしくなにげにこのキャラの強みでありこんなん他の物理地面はマネ不可
☆アムハン
アルセウスやメガガルーラをなにがなんでも倒す時につかう。鉢巻きじゃないと雑魚
☆霊爪
地震の補完に優れる。これがないとラティやクレセを迎撃できない。アムハンと選択。みてから鬼火されないようにギラチナオリ専用技とも言える。
☆特殊型
バクーダの上位互換。なんと竜波動をおぼえる。しかもソラビデフォ。やったぜ
バンギ的なサムシングより眼鏡のほうがいい。
☆禁止級仮定考察
基本的にはディアルガジラーチゲノセクトあたりを釘刺す。サイブレがあんまりきかないのでミュウツーに対して強くに出せる。ただし害悪イベルタルにはハメらるので要注意。またゼルネを一撃で倒す事できない。六世代禁止には強気には出せない。
ギラティナなど眼鏡パルキアなどに弱い。ただしパルキアは眼鏡以外であれば返しの地震で乱数1で差し込む事ができる。どのみち珠を考えると不利か
意地っ張りHA
塵滅する双腕
エッジ
炎ぱんつ
アムハン&霊爪
控え目HC
大文字&おばひ
大地
ソラビ
竜波動&めざ氷 -
80
6590
16080 130
188
208
248110 110
珠HP
意地っ張り鉢巻きA
控え目帯C
控え目珠C
控え目眼鏡C
☆童貞
前作勢
te-ma
耐久と速度を兼ね備える前作尋常なぐらいなトップメタ。通称兄貴。前作サイクルエスパー最強、特殊ドラゴン準最強。もはや流行る流行らないのレベルではなく、こいつでなくてはいけない点も多かった。
弱点はBだが読み合いにおける択は強烈。
今作はライバルのサザンドラ+フェアリーの補完もすごく霊がハッスルしてる上、ガルーラを見れるわけでもないのでエスパーが動きにくい環境臭くなっているので工夫が必要だろう。
ただしラティ自体は対フェアリーに対する択は普通にあり、フェアリーがでたからと弱体いうわけでもない。たぶん霊のクソっぷりに悪が必須になったから
技構成的には前作と同じで良い。メテオが15%さがったので今作は珠か帯か。択の読み合いに自信があれば眼鏡。
霊弾も候補になりなにがなんだかわからないがPTに合わせるといい。味方がメガバナなら霊弾など。
☆アスとの違い
単発火力などアスはグロスの1.5コメパンを耐える=ブレバも耐える。まあ兄貴も焼き鳥1.5ブレバ耐えるんだけどね
☆霊弾
めざファイヤと選択。対象はメガサナ、グロス、クレセ。帯でギルガ確定2なので読み合いでファぼょらせる。珠だとヒードランは4割ぐらい
☆めざ炎
霊弾と選択。ラティの代名詞の崩し。臆病、控え目ともに補強なし厳禁。帯でメガッサム。ナットレイは珠で80%乱1
控え目じゃないとまともに使えない代物になっている。
☆くさむしり(確定装備)
交代択。珠でメガバンギですら2発のエスパーの鏡。チョッキバンギ3発なのでダメで判断できる。エナボは論外
☆波乗りざぱー
対ドラン。ついでにバンギ。ダメージでスカーフかがわかるぞ!やったぞ!眼鏡でないと対バンギは甘め。
☆S調整について
S44振り。
☆サイキネ&サイコショック
Cが高いのでどちらも使いこなす事ができる。どっちでもいい
☆選択鋼枠
メガクチートは霊以外完璧。とはいえASガブキツイわ。メガボスゴはこちらは電気対策ができるが霊と悪が素通り。えらく難しい話になっている。
☆色々
プクリンとは鋼、妖意外で補完に優れている点がある。メガヘルガーとかかなり優秀な補完をしており岩以外一貫しない=ASガブ以外敵はいないのでナットレイなどで余裕で対応可能と言う事になる。まあこのへんは難しい話である。
☆物理型
前作限。まず小回りは効かないが。ヒードランとバンギラスと同時に読み合いする事が可能。
範囲がほぼ同じなので基本的な役割は同じ。地震が振れるエスパーというのが鍵。
控え目HC
Draco Meteor
サイキネ&サイコショッキ
草&雷&波乗り
めざ炎&霊弾
意地っ張りHA
逆鱗
思念
霊爪
地震 -
80
65120
17170 110
無振り15170 80
128〜129
227
114514
意地っ張りの場合の珠
mujixyakiの場合
珠装備HP
S1ターン後(準速
2ターン後
10ターン後(大嘘
★いまんとこ対面炎格闘強キャラ
今作もやっぱりコレ
対面炎。ゴウカザルと枠選択になるであろうキャラで1ターン後はS129クラスになる。
基本は珠。今作はタスキが持つ意味が特にない。タスキをもつのであればオバヒ猿だとおもわれるがどちらもフェアリーの通りが悪い。バシャの場合は明確な理由がある。どうみてもガルーラです本当にありがとうございました。
故にフルアタをするのであれば業火猿を選択するしかなく、割と住み分けになっている。
鉄拳猿であればなおさら。
☆守るvs身代わり
守るは相手の後ろをよく見る必要がある。とはいって裏のヤドランに対してエッジしかやることがない。身代わりはHPがマッハだが通ると攻撃回数が稼げる。HPの減りがエグイので強いとはいわない
ガルラのせいで必須技
☆ブレバ
前作は産廃だが今作はメガフシギバナに240で通る。その他珠だとマリルリを6割ぐらい減らすのでファビョらす事ができるので重要性が高い。1ターン後はラティにも通る。エッジ&雷ぱんつと選択
☆Wチョ
前作限。基本的に無理だがカイリューに対する誤魔化し。ついでにラティを考えるとコレ。ガブには撃ってはいけない。冷凍パンツはおぼえないので実は相性が良いが、つかうのであれば陽気猿のほうがいいか
☆ばかりき
前作限。しぬまでフレアか膝してる立ち回りのバシャとは相性が悪いが、外しのリスクカバーできないPTなどには採用利点がある。二回当てる前提であれば悪くないが...?こちらは相手の裏の霊を見てから引ける。
☆けたぐり
対象を考えると論外技でした。
☆叩き落す
前作限。ヤドランに対する最高の嫌がらせ。ある意味雷ぱんつより強い。ORASにて気軽に体得。
その他うれしい辻斬り体得。加速と両立は六から。だが遅すぎた習得で技スペない。
なお冷凍パンツは習得する(大嘘)という伝説を作った
まあ一般炎に氷技はタブーだから仕方ないね
正直怪しかったし
◎S調整
Hぶっぱにするならエンブオーかハリテヤマ使え。
加速による微調整ができるキャラなのでうんたらかんたらするといい
基本は意地っ張りだが最速70を意識するのであれば陽気がいいだろう
(108振り)S実数値114↑171(とりあえずガブ、霊ボ抜き)104と同速
・準速70に抜かされる。準速バンギはギリ
(180振り)S実数値123↑184(S115帯を抜く。)116と同速
・準速70を守るしなくても見れる。
(188振り陽気)S実数値136↑204(S130帯を抜ける。最速メガバンを抜かす)S132
・最速70をある程度意識できる。
といっても最速70なんかはガッサとマンムーとパルシェンぐらいだが
(205振り陽気)S実数値138↑207(メガを仮定した意地っ張りでは不可能な調整。臆病メガライなど)S136
・最速75は抜かせんので注意。いかんせん振りすぎのような
☆飛び膝スカした場合にフォロー
たまにコンボミス。バシャも膝もバトルも大変な事になるのでカバーも必要。身代わり状態でれば割となんとかなる
鉢巻きカイリューなどを選択していると役割に引き継ぎが可能。
・対ノーマルでコンボミスの場合
大体ノーマル、地面技。ガルーラは無理。基本的にはバンプジンでカバーできる。
・対悪
バンギやサザの場合は終了臭い。
・鋼
外れてもカイリューいるしいいか。害悪ドランだとヤヴァイので地面枠いれるのも重要か
☆めざめるぱわーこおり
対メガブだが一撃は無理。技スペもないし選出しないほうが....
☆交代読み交代
加速もちなので炎格闘の中ではありえる択。うまくいけばフェイタルKOだが、ミスるとテーレッテー
へんな読み合いの時に使おう(適当
☆猛火()
エンブオーかハリテ使え
意地っ張りAS
フレア
とび
エッジ&雷パ&ブレバ&はたき落とす
ぼもる
メガバシャはこちら -
84 86 88 111
194101 60
★メガまだかよ
★中堅行き
テッテテッテッテレテッテテッテッテレテッテテッテッテレwwwwwwwwwテッテッテテレテwwwwwwwwwww
テッテテッテッテレテッテテッテッテレテッテテッテッテレwwwwwwwwwテッテッテテレテwwwwwwwwwww
テーレテテテーレテテテーレテテwwwwwwwwwwwwwwテッテッテッテーレーレーレーレレッレッレレwwwwwwwwwwwwwwwwww
テッテテッテッテレテッテテッテッテレテッテテッテッテレwwwwwwwwwテッテッテテレテwwwwwwwwwww
テッテテッテッテレテッテテッテッテレテッテテッテッテレwwwwwwwwwテッテッテテレテwwwwwwwwwww
テーレテテテーレテテテーレテテwwwwwwwwwwwwwwテッテッテッテーレーレーレーレレッレッレレwwwwwwwwwwwwwwwwww
テッテッテテテテーwwwwwwwwwwwwwwwwwwフォー(^p
ポッチャマ......
何も変わりがないと言ったな、あれは嘘だ。つか追記わすれてた
眼鏡枠。鋼枠として水半減、妖半減、炎等倍、Dが高いのが特徴。ドロポソ吹雪弱体したやつ出てこい。C帯が111なので一番の被害者。
ラスターがサブ行きかとおもいきや思っクソドロポソ+冷凍の範囲被りであり、重アタとして欠点が目立ち、水半減のクセにギャラやマリルリに不利、Wロトム軽すぎふざけんななど、電気は呼ばないがただでさえ電気が苦手など地が倍なので物理竜や地面がお手上げで水として役割がないなど弱点が多め。
選択ドラゴンは基本的にラティオスである。こちらはメガラティと組める。この点を生かしたい所。
サザンドラやヌメルゴンは推奨しない。
物理ではメガガブリアスとかろうじて組める。ラティは動きにくい事もありこちらも視野に入れたい。
あたらな役割対象者としてはゲッコウガだが、チョッキがないと交代ではキツイか。だが蹴手繰りで拒否られるようになった。ふざけんな!
Wロトムと並ぶ貴重な飛行半減水。だがBは並。一貫しないだけマシでもあるけど
☆ラスター
めざ炎より優先度は上か、マリルリなどは等倍だが眼鏡で押してけばそれなり。
☆めざ草、電気
ラティがくたばった場合のロトム拒否。電気があればギャラを拒否る事が可能。ただメガギャラの場合草むしりのが有効。
メガラティ妹がいるので中堅脱出は今後あり得るが。
控え目HC
ドロポン
冷凍
草
めざ炎&ラスター
意地っ張りHA
滝
ドリル
じしん
岩雪崩&鋼の翼
-
75
9595
167125 45 75 95
ポイヒがうまく発動したときのH
鉢巻きA
te-ma
vsムドー
前作地面アタッカー。非メガ地面枠ではそこそこ。霊ランドと比べると知識がいるか。前作の主な利点はアクロ、とんぼ、S実数値。ただしエスパーが全然ハッスルしてなく、アクロも弱体なので前作のような立ち回りは不可能だろう。ブレバくれ。Sはサイクル地面上位。
仕様変更により、今作は完全に鉢巻きがないと無理。特性に関しては二回ぶんなぐる前提のグライにとってどれも強く、PTと相談だろう。基本的には怪力鋏。
★砂隠れの場合
バンギと組むのであれば候補。この補助は対物理竜でほしい。
★ポイヒの場合
対害悪からのHP増加による崩しに使用する。毒毒確認からの読み合いの択。鉢巻きなのでHがほしい。上手い事立ち回りたい。
電磁波無効故に対補助技に厚くなる。
☆スポーンエッジ&雷牙&氷牙
対飛行。これら3つが選択。というかとんぼ抜いてエッジ&氷の牙のがいいようなきがしてきた。Bが高いので氷牙の優先度は上あんど上
☆蜻蛉
前作必須技。地面と相性◎で主にクレセ。今はよくわかりません
☆炎牙
1.5じしんでいいんじゃないですかなwwwwwwwwwww
☆霊ランド君との違い
飛行技や急所耐性。でも一応サイキネが使えますぞwwwwwwww
☆対めざ氷について
チョッキがあればなんと珠ギルガのめざ氷まで調整できるDを確保できる。だが基本的に乱数ゲーであり、火力が犠牲になる。電気を仮定すると良いだろう。
眼鏡サンダーは耐えない。アキラメロン。
ただしメガライボルト、珠サンダー(D68必要)であれば確定耐えが可能。サンダー仮定したら結構びみょーいわい
いじHA
クエイクⅡ
燕
えっじ
氷牙 -
70
52
129130
186100 55 80 65
珠装備A
珠装備HP
オボン装備H
オボン回復59
★虫枠強キャラ候補?(ヘラ、シュバ、サム)
今作もこれ
前作虫2強。
鋼というより虫寄り。前作使用率が異常に多かったが、全体的に意味深な性能をしてるのでトレーナーの実力依存キャラ。読み合いを重点置く虫枠と見て良い。オボンがあれば鋼枠としての機能はでる。
ギルガと同じく、貴重な珠もちが許される鋼。HP注意。
今作はシュバルゴも強化されるので枠選択のライバルになるというかこちらは鋼枠としての安定性に欠ける
強化点は泥棒がテクニ対象。これはメガッサムでも触れたが、ブルンシャンデラグロスギルガルドに180をとれるようになり、馬鹿力とかなり相性が良い。一応サンダーやHロトムも90。
鉢巻きの場合は入れたほうがいい。
ただし珠燕返しも読み合いでの汎用性がかなり優れるので珠の場合は悩みどころ。
☆バレについて
フェアリーや地面や岩をしばく武器。対バンギの意味合いや、珠燕珠バレといった対炎の読み合い展開で前作引き続き必要になる。つーか対象がほぼ対バンギでもある。ただし一撃はきびしい。生バレは厳禁。戦犯の可能性が高い。
鉢巻きバレはトゲキッスやバンギラスを確実に倒す意味合いも強い。バンギの場合は裏のサンダーに注意だろう。対メガブはダメージ絶対足りません。
☆アイヘ
珠必須。12月までは主力だった武器。ひるませれると等倍でも312のダメレ。Bカビゴンを倒せる。というか対マリルリに絶対必要なので余裕の候補。ついでに鉢巻きのメガバナの打点。
☆燕返し
珠必須。メガバナに234。読み合い展開で必要になり珠の場合は確定レベル
☆虫食い&蜻蛉
もはやお任せレベル。鉢巻きであれば蜻蛉、珠であれば虫食いだろうか?ただし火力的に虫食いのほうがいいケースもある。特にオボンやチョッキは虫食い(135)がないと話にならないだろう。
☆馬鹿力
前作のハッサムを採用する上の強みだが、今作はどないや。対メガルに必要くさい。ロトムに120。
☆泥棒
今作のニュー技。対ギルガへの読み合い展開で味方がラティの場合は必須クラスのサブと思われる。しかもサンダーにも90だぞおいやったぜ
珠でヤンダーを半分減らせる最強技。でもめざ炎フェアリー+サンダーの並びは読み合い展開が少し難しい
☆はたき落とす
ハッサムの苦手なキャラ全員に当たる馬鹿技。ORASではこちらを推奨
☆でんこうせっかとかいうクソ技について
もう絶対いらないよコレ。たしかHファイアローが半分も減らない。もう絶対いらないよコレつかドラゴン入れろ
☆選択ドラゴンついて
基本的に特殊ドラ。前作はラティ優先だが今作はおそらくサザンドラが良いだろう
プクリンやガルーラなど霊を見れるキャラがいればラティでも問題ないか。
どうしてもカイリューやメガブやマンダをいれるのであれば草枠が確定になる。
☆対めざ炎性能
素だとDの低さがアレでメザバナですら90%近くの確率で何もできず死ぬ。ニンフィアクラスも危ないので交代の際、耐えるのはされた場合はきびしい
一応H252D72でニンフィアのめざ炎は確定耐えする。
チョッキを装備するとメガサーナイトのめざ炎を確定耐えする。
どのみちサナはバレでワンパンではあるが、メガサナ+サンダーの並びの場合は視野に入れたい。
☆S調整は?
70帯。グロスキリキガチゴラス。ばかりき装備だと必須くせー
バンギに関しては異教徒も多くどないやねんって感じ
いじっぱりゅHA 珠珠
バレ
あいへ
むしくい&とんぼ
燕&馬鹿&どろぼー
意地っ張りHAバレパンパン(鉢巻き基本
バレ
むしくい&とんぼ
燕&馬鹿力
どろぼー&はたきおとす
意地っ張りHAチョッキ読み合いマン
アイヘ
虫
ばかり気
どろぼー -
75 125 100 70 80 45
67
125
無振りすいすい
準速すいすい
てーま
オボソとか帯とか適当。炎飛行等倍虫。
耐性はしょぼいが物理虫としての攻撃性能はかなり秀でている。虫としても岩として相性の良い馬鹿力、けたぐり、地震が振れる。
虫にとって岩技も重要なのでエッジやロクブラ使える点も評価される。
さらに悪技叩き落すも強化。これはけたぐりや馬鹿力と相性が良い。地震を選択した場合はおそらく不要だろう。メイン虫だし。
ちなみにメガガルーラの技をぜんぶ等倍。鉢巻き馬鹿力などで倒すとよい。格闘宝石がないのが悔やまれる。
物理虫のS下位陣にしては150のエッジ、馬鹿力や地震が特徴なので何とかかんとかしたい
なんかどうでもいい先制技のアクジェを手に入れる。ちなみにアクテは覚える。
まあどう考えても体力減ったバンギや対グライにしかならいので対グライとして考えるとよい。物理虫はグライが無理なのでこれは地震を選択する場合は重要でもあるだろう。
それ以外の用途は対岩の申し訳程度にしかならんのであんま適当に撃つなよ地震と範囲かぶってるからな
チョッキを持つとあれこれ劣化ばんg
アクジェやアクテを持つと若干範囲がバンギに似る。
つーか冷凍パンツが振れないバンギラスである。
いじHA
エッジ
しざー
ばかり気&けたぐり&地震
あくじぇ&はたく