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65 60 110 130 95
15265
107
123
ちょっき装備のD
スカーフ装備準速と最速S種族値
てーま
一応高スペ氷。はやいほうがつよいタイプ。ライバルはバイバニラやフリザー、レジアイス。ぶっちゃけ重あた運用はS実数値で選んでも良い。
フリドラの習得がとくになく、選択めざパが難しい。五ではSをあげない限り、レジアイスの劣化だが、今作は氷+霊の強烈な範囲を手にする。霊弾はギルガやグロスに有効になり氷での霊弾習得者は少なく、ここにきて採用利点と化する。チョッキ装備の場合はギルガは乱2。帯がほしい所。
選択アイテムは帯かチョッキかスカーフの三択になる。帯の場合はシグビががあったほうがいいが、このCでも珠補正クラスがないとバンギは厳しい。
選択めざパに関しては選択ドラゴンに依存するのがてっとり早いだろう。
☆選択ドラゴンがHCラティの場合
めざ格闘が優先される。その他めざ岩になるケースもある。対面マリルリでのごまかしがグレイシア側ができないため、ラティ側なんとかしてくだはい。まあ草結び確定だからアレなんですけどね。鋼の一貫性注意。CSでも良い。
☆選択ドラゴンがASガブリアスの場合
めざ電か草。こちらはバンギがいたりいなかったり。
☆選択ドラゴンがHAメガガブリアスの場合
めざ電か草。メガブ自体はかなりグレイシアを守れるので相性が良い。ただし味方バンギは100%いるはずなので読み合いの二択ができなく、一貫性がある。逆にめざ格や炎選択するとこちらの仕事がなくなる。
☆選択ドラゴンがHAカイリューの場合
めざ炎で問題ない。岩の一貫性注意。こちらは対面限定でバンギに強いため立ち回り注意。鉢巻きドラゴン対策でこちらはCSにしても良い。
☆選択ドラゴンがHCボーマンダの場合
ボーマンダは基本的にバンギを見ないといけない為アレ。ラティと同じくめざ格闘優先になる。こちらのほうがヒードランに強め。正直相性は良いと言えるかどうか不明。
☆選択ドラゴンがHCヌメルゴンの場合
めざ炎や格闘で問題ない。単+単コンビでありえるコンビ。だがバンギに対する甘さもあるので注意。
ヌメ側が気合玉や大文字が装備できるのでどちらでも良いという利点も。
☆選択ドラゴンがHCサザンドラの場合
なんでサザ選択した理由がわからんが一応。
炎以外特に補完になってない。まる。んでフェアリー以外単体で倒す。
サザにラスターいれるのであればめざ格闘。この場合ぶっちゃけHCは推奨しねぇ
なお単はヌメ以外推奨はしない。
☆しぐびの関して
めざ格闘の場合不要。主にバンギに対する申し訳手度。メガヘルガー等倍、イカ、マニューラなど。
帯でも火力がたりないのでアレ。珠やメガネだと確定ではあるが、悩みどころ。
☆ミラコの対象
妖か水(めざ格闘、炎選択時)。それ以外では使うな。妖は生当ての冷凍では絶対にしなないのでムンフォを反射して倒す。瞑想されるとめんどくさいので鋼いれとけよ?
☆シンクロノイズ
めざ格闘、炎の場合不要。使った事ないので検証が必要だが、めざ電を選択したときの対マンムーに役に立つ。威力へぼすぎてFロトム、マンムーピンポ。
というか単氷→複合氷に当たるか知らん。
どのみち威力が300ぐらいになるか600族クラスの氷毒や氷格闘がでないかぎり必要ない。
控え目HC
冷凍&吹雪
霊弾
しぐび
めざ適当
予考
①氷ブレスは肝心なロトムに半減PR -
95 109
191105 75 85
13756
hatimaki装備のA
チョッキ装備のD
てーま
前作勢。ORASで育成可
鉢巻きかチョッキの二択。
耐性は草格闘の劣化だが、なんといっても草と相性の良い地震が150で振れる事が特徴のキャラ。電気との読み合いにおけるねっぷーとめざ氷はチョッキ装備で改善される故、必須クラス。
自信があれば鉢巻きで問題ないだろう。というか役割的に1.5補正ないときついところもある。
攻撃性能は草屈指なので今作はS上げずに最大火力で立ち回りたいところである。枠選択のライバルはブリガロンかビリジ。耐性は足元にも及ばないがこちらは馬鹿力+地震をふれてしまう利点がある。対ギルガに際も秀でる草枠となり、採用利点がでてくるであろう。
フェアリー等倍も悪や竜と組む利点にもなるはず。ただし素のDはマンダに毛が生えた程度。
☆ぎゃくうろこについて
氷技は習得しないのでなにげに補完に秀でる逆鱗が撃てる。とは言ってもエッジ、噛み砕く、ウドハンで対ドラゴン補完はできているので確実に240ダメ摂りたい時に採用してもいい。草だが鋼は誘わない。自信が振れるので噛み砕くは特に必要ないため逆鱗を装備するのも良い。馬鹿力と選択。これがないとラティに対する択がエッジしかないのでチョッキであれば候補か
いじHA
ウドハン
地震
えっじ
逆鱗&馬鹿力
-
110 135 60
9250 65
10788
139
チョッキ装備種族値&B振り。(無振りガブ並のB)
準速スカーフS
無振りS実数値108
最速154
準速140
te-ma
前作対面地面。早いほうがつよい複合。砂かきがオワコンくさいので重アタでの考察。
Sを落としたサイクル地面として見ると型破りが神特性。地面と相性が良く、五世代ではアイヘがあまり必要にならないほど。
今作はチョッキの登場でBとDが確保できるのでハガネールとは違った重アタ地面と化す。地面として見ると鋼の耐性が全体的に邪魔しているので、D確保が必須となる。電気に強い鋼でもあるが、炎や格闘が引っかかるので鋼耐性が結局邪魔となる。運用は知識を要する。これはハガネールにも言える話。
今作はフェアリー半減地面として評価があがるか?草等倍はここで少しメリットにもなる。エルフーンやトゲキッスを見るためにもアイヘは必須だろう。前作必須。
フェアリーは誘わないのでサブのシザーと霊爪はどちらでも良い。霊爪のほうが良いか?しかしこれは砂かきや砂の力での必須選択誌なので型破りの場合燕でも問題ない。
フルアタなのでエアームドは見れない。
☆選択特性解説
基本的には地面としての最強特性の型破り。
・砂かき
六では耐久振りでの選択肢。S実数値が216になるので、サイクル、対面が可能になる贅沢な特性。だが、問題はカバと苦手な相手が丸かぶりだという点。思い切ってバンギ、クレセと組む事を推奨。ただし役割自体バンギとすこし被るか?
・砂ぱわー
残念ながら上記の理由含め、割と論外臭い。カバだとクレセ、バルジにフルボッコ。バンギと組む事が強いられている。地弱点ヒギィ
・型破り
地面として文句なし最強特性。現状のドリュ採用決定打ともなりえる。
☆スカーフ
AS振り現環境では主にこちら。特性はもちろん型破り。今作はAS珠、タスキ共にNG
立ち回りは難易度が高いが、とりあえず鋼や電気やフェアリーを同時にみつつエスパーや霊を後出しさせない立ち回りができる。
チョッキ所持の耐久値はHP185B112D127は悪くないような気もするが.....
ちなみにD振るとロトムのドロポン調整可能
いじAB
アースクエイク
アイヘ
岩雪崩
シザー&燕&霊爪 -
65 80
147140 40 70 70
いじっぱりゅ鉢巻きA
S実数値は90。
アイヘはBW2。バンギ+妖見るために必須あんど必須。でも燃やされる
te-ma
通称地面が当たらない神。遺伝は相変わらず不明で技構成的に前作とあんまり変わってないが、細かいところが変わる。
悪、霊に関してはわりかしどうでも良い。特殊悪や鬼火打ってくる霊にエアームドが対策になりましたか?霊に関しては味方にバンギは絶対にいるはずなので恐らく問題なし。勿論二刀な
霊等倍がわりかしいたいのは全鋼にも言える事である。エスパーにブレバ当てるときとか。
立ち回りは前作同様、基本的にロトムサンダーがきついのでラティかメガバナが必須。今作はメガバナも補完できるようになった。
鋭い目はクソゲー対策になる。ただしバンギやメガガブリアスに大文字を食らった時にどうするか?が課題となる。まあ全滅コースだと思うがな
その他氷の零度による拒否されてしまう可能性もでてくる。頑丈に関してはここが光るが、大体めざ炎がすっとんでくるだろう。
シザーワロスが産廃になる。辻斬りが確定臭くなる。ギルガ、グロスに当たるため確定だろう。理由はドリュにおける打点でもあるが3発あてないとしなない。ぶっちゃけマリルリあたりで見るのが良い。どうしてもグロスやドリュやクレセに打点を置きたい場合はしっぺが良い。対ギルガは無理に近い。グロスに関しては突っ張る可能性が低い。
今作はドリルよりブレバで問題ないか。HP反動はおぼえとけ!
なおいくら地面が無効だからと言って砂状態のメガブは見ることができない。対面でもまず見れない。アタッカーだとエッジをよければ勝てる。
意地っ張りHA
ブレバ
アイヘ
岩雪崩
辻斬り&しっぺ -
80
126100
18080 80 80 100
意地っ張り込み鉢巻きA
オボン装備時
お盆回復46
重あた運用でのS実数値120
※浮いてるので岩と毒との読み合いで使えます
バランス型地面枠。今作は割と運用に工夫が必要だろう。前作はガブとフライどちらでもタスキでないと役割不安の為どうでもよかさったが、あちらは耐久が生き返り、タスキなどどうでも良くなる。よってラムによるクレッフィ崩しやAS珠は完全にあちらのほうが良い。こちらは80/80なのでSを振るのであれば、タスキにすがり付くしかない。
そして新たな重アタ仲間にメガガブリアスとジガルデが登場し、鉢巻きをもつにしても利点が異なる。
こちらの利点は馬鹿力最大火力によるガルーラ迎撃や地面と相性のよい対浮遊エスパーの蜻蛉などが上がる。
ただし対ガルーラはものすごく怪しい。しっかりとルカリオやテラキオンなどで援護したい所ではある。馬鹿力は恐らくガルラにしか役に立たないだろう。AS時やオボン装備は(;^ω^)イラナイ
やっぱり今作も利点は蜻蛉だと思われる。だが環境エスパーは減ってる感もある。
浮いているのが利点ではあるが、毒、岩のサブに刺さってしまう。だが対象を考えると浮遊+フライの地震は相性は良いはずなので読み合いで競り勝とう。
こちらもやっぱりバンギと相性○。AS珠ガブとは微妙に違うのでHAで立ち回りつつ味方バンギをメガにできるがバンギ側はスカーフのがいいかも感。
浮いてるので若干カバーできるが、一撃で仕留めないと補完技に当たる。そのための蜻蛉。
尚雷パンツはタスキならありかなー程度。基本的にはエッジ。水にうっても地震と同じなので対飛行用になる。
竜星群?論外に決まってるだろ。ゆえに前作必須。
ORASにてレベルでドラダイ、虫のさざめっきー爆音波習得(解析)。
爆音波って遺伝誰から?
これによりべつに眼鏡HCも可。臆病は火力無い。
なおドラダイ以外未確認
☆害悪型
地割れ持つならこちら。どくどく+地割れでエスパー対策可能。それでも味方はバンギなので大文字が必要なケースがある。HSオンバーンと選択。
意地っ張りHA
地震
逆鱗
エッジ&雷パンツ
蜻蛉&馬鹿力
陽気AS......
地震
逆鱗
エッジ&雷パ
蜻蛉
臆病HS
地割れ&砂ヘル
毒
守る&城之内ファイヤー&羽
身代わり -
70
115135
255105 60 105 20
鉢巻き装備のA
オボン装備時(Hp252込み)
オボン回復44。
ある意味前作必須勢。
★非メガ虫3強候補(素のヘラ、ハッサム、シュバ)
te-ma
鉢巻きやオボンなど。珠ならハッサムを使用したほうが良いか。念願ドリライ習得と叩き落すが強化。とくにドリライは虫、鋼ともに相性の良い。読み合い展開がしやすくなり、ここに来てサイクル虫最強候補に踊り出るだろう。同時にトリル時の総火力も上がる。ダブルの採用利点にもなる。
その他防塵も強化。ここにきて高バランスな虫鋼枠と化する。ハッサムとは先制技、馬鹿力でPTを決めたい。メガッサムのA補正が微妙なのでメガッサムを使うぐらいならば非メガのこいつ+メガガルーラのほうが良いケースもある。
叩き落すはドリライがあるため必須ではないが、対風船などになる。眼鏡サンダーの妨害などに有効。
燕はブリガロンやビリジなどだがアイヘ二発当てる自信があれば不要。メガヘラは対面は危険で不対象だろう。
Sが遅いので、ナットレイと同じく拒否に弱い。ハッサムより読み合いは落ちる。
意地っ張りHA
メガホ
アイヘ
ドリライ
はたく -
115 115 85 90 75
122100
チョッキD
te-ma
12月参戦。前作必須勢。
高スペ単炎。
今作はセイクリッドファイアを習得。ぶっぱして有利なクソ技。でも100ではなくたまにスカる。
元からブースターやウインディに比べ、炎帝はエッジが持てる事が利点だったが、聖炎習得でさらにアタッカーとしての性能が上がる。でも相変わらず地ならし。ジナラシ。
神技聖炎により対面草や虫に裏のバンギやガブにうって味方格闘やナットレイの負担を減らすことができる。六世代は物理があたまおかしいので火傷は強力
範囲や技構成的には五世代と変わりなし。意地っ張りHA鉢巻きとAS珠に分かれる。たぶんHAでいい。
その他ノーマル炎帝の害悪型も強みとなる。ただしPPがサブのエッジ共に8しかなく、場を荒らすには不安が残る。害悪でも尚エッジは確定。身代わり状態でもリザXどうすんだよおい。対炎はしっかりしよう。地ならしでもいいがボイアローにはあたらない。しかしヒードランに有効。
チョッキは役割的にはアリ。火力はともかく炎トップのDになる。
パワーキャラで立ち回るほうが恐らく炎帝らしい
風評被害により神速フレアエンテイ死亡。ふざけんな。
☆ウインディ、ブースター枠そうだつせん
準伝ではあるが、構築に入れる場合は基本的にはこいつらと選択になる。役割と技範囲おなじだし。こちらは聖なる炎とエッジが採用利点だが、基本的にはウインディが使いやすさや入手のしやすさで負けている。まあどれもおなじような性能なので好みで構わないだろう。
☆アイテ&アイヘ
劣化インファ。ORASにてすっげー候補でありメガチル、バンギにヒット。
意地っ張りHA
せいなるほのお
エッジ
しんそく
じならし&みが
陽気HS
せいなるほのお
えっじ
まも
みが
ORAS産
いじHA
聖なる炎
えっじ
アイテ&アイヘ
地ならし -
120 70 120 75
138130 85
眼鏡装備のC
S実数値105
アリビティにより浮いてる
te-ma
vsシャンデラ
前作単エスパー最強。S実数値、火力、総耐久が高バランスのサイクルエスパーの鏡。エムリットとは違い小回りが効かないが超+氷+草+炎により広範囲に読み合いが展開できる強キャラ。
今作はサイクル可能悪も増えたが、今までできなかった悪との読み合いがムーンフォース習得により可能に。なおさらめざ炎かめざ地面が必須となる。
新たな枠選択はオバヒや草結びが振れるマフォクシーがライバル。地面がささったり、Bが低かったりと相手も不安要素も多いのだが。浮いているエスパーはつよい。
エムリットとは相変わらず同じような性能だがあちらは頼みな綱の宝石が弱体なので小回りがきかないとはいえ火力はこちらが有利か。
今作は超+妖+霊+めざ地面と超+氷+草+めざ炎と使い分ける事ができる。
ただし対バンギ草結びのが上。読み合いで差し切るには火力が足らなく、無償では倒せない。
メリットはアホみたいな一貫性があるという所。
ちなみにメガヘルガーはめざ地面がないと択が振れない。対メガギャラドスはムンフォしか振れなく、結果ギャラの裏の鋼に不利な読み合いになってしまう。
相方のヒードランも悪は全体的に苦手なので注意しよう。ドラン+マリルリと組むのが良いか
尚サイキネ一択で、サイコショクでは火力がでない。
選択ドラゴンはサザンドラ。
☆立ち回り
・HB
ガルーラやガブを分からせる。ゴツっとるめっと。悪霊対策は必須。
・HC
眼鏡。六はシャドボやムンフォのが優先度は上である。なぜかヤャンデラに競り勝てる。悪霊対策は必須。
五世代基本構成
控え目HC
サイキネ
冷凍
くさむすびょ
めざ炎
対バンギドラン龍悪ハイブリット
控え目HC
サイキネ
ムンフォ
霊弾
めざ炎&めざ地面
六アタ基本
ひかHC
サイキネ
冷凍
ムンフォ
しゃどぼ -
さらっと考察しても足らんナァと思い、全体的に面白い性能をしているので追加ページ。
わりと完成されたスペックのクセに基本的に補助技に弱い。あと地震
☆非メガという点も重要。
☆霊としての性能
・メイン
霊爪の火力が105と少々不安なので影うちの併用がどうしても必要になってくる。キングシールドと併用であればオボンでも火力がでる。霊爪+影うちは珠じゃないと火力はでない。生影うちは厳禁。低火力です
剣舞影うち?弱い。
・その他
どうかんがえても霊としての性能は聖剣が光る。諸刃は少々アレではあるが補完に秀でる。五世代であれば聖剣+アイヘ(霊技があるのであまり必要ない)はやや範囲かぶりだが六ではフェアリーの役割遂行に必要。フェアリーとの読み合いに強いので必要になるだろう。
霊としての性能をみると必要なBが確保できており、接触技にも強いという(技スペきつい)点が評価にあたる。
☆鋼としての性能
Dが高いので合格ライン。ブレード状態はお察し。
シールドはラティオスの眼鏡メテオ2発耐え、ガブの+2逆鱗急所でも耐え、カイリューの鉢巻逆鱗も2発耐えるという鋼枠としての快挙を達成している。しかし最大火力で突っ込んでくるカイリューは諸刃がないと交代で競り勝てる相手ではない。一応キンガで流せる
その他フェアリーとの読み合いにかなり強く、ニンフィアぐらいしか読み合いできない。トゲキッスはちょっと微妙。
☆選択アイテム
・オボンの実!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
HP種族値が90ぐらいになる。
41回復。
めっちょ硬くなる。甘えの一致技にしてしまうほどのアレ。
ちなみに半減だと半分もいかないのでフルアタだとむずかしいかも
・珠
HPが減る。影うちや霊爪持つならこれ。鋼枠でもあるので丁寧な立ち回りが必要。霊迎撃に割かし向いている。対受けるーぷの二刀でも出番になる。珠ハッサムと同じく立ち回りが難しいことになるがギルガルド的に一番相性よさげである。
・風船
対龍アップ。ドラゴンと組めば耐性に死角がなくなる。割れると火力不足感で足を引っ張るので味方ドラゴンが頑張らなければならない。味方重アタドラゴンを厚くカバーするのであればこれが候補
これを持つとキンガが確定になる
しかし特殊ドラゴンが甘くなるので味方フェアリーの力も必要になる
・鉢巻
影うちぬいたフルアタならこれ。相性自体は良いのでオラオラ可能。ただし対龍はガバガバ。
1.5アイヘでガブは刺しきれなく、HAメガブだと大変な事なる。撃つと交代の隙だらけなこともあり、かなりの腕が必要でバレると結構まずい。
・眼鏡
聖剣を抜くハメになるが鬼火耐性がデフォで付く。C150なので各種めざパを使いこなす。
竜には強いが、ラスターや霊弾があるとはいえ、対ヒードランやバンギラスがアレになる。
・弱点保険
ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwつーかこのキャラで全抜きはあきらめろ
ただし異教徒搭載率60%以上。読み合うならほぼコレと仮定してもいい
・チョッキ
電気をどうしてもわからせたいときに使う。諸刃確定。つかドラゴンいれろ
・ラム
何気にすごい適正がある。デメリットは低火力で怯みはどうしよーもないのでカイリューで神速するといいよ(適当
☆S落とすことについて
ギルガルドは上のS帯に強いという特性上、「勇敢、冷静でも全然問題ないんで」というめずらしいキャラ。バンプジンに抜かされるので鬼火が怖いかと思いきや霊弾が確定なので役割遂行可能。最遅でS38帯になる。しかしあまりにも抜かされすぎると叩き落とす喰らった時にどうするか?が課題になる。勿論S60帯、52帯に居ても構わない
☆全抜きがくそい点について
カイリューと同じく、上のS帯に強いひとがそんなことしてもアレです。聖剣ぬいてるようじゃ論外。主に重アタポコモンを見ましょう。メガガブとかメガギャラとか
つーか影うち120って・・・
☆なぜめざ氷が必要なのか?
四倍でラスターやアイヘニ発分。所謂メタグロスの冷凍パンツと同じようなもの
まず言えることはCが合格ラインである所。だが鋼と若干対象や半減がかぶる故、補完が良いともいえない。ギルガルドの性能的にかんがえて、めざ氷を選択しても、バンギラス、ヒードラン、ヤドランといった強豪に択を振れる点があるので評価できる。
ガブ、グライ、霊ランド以外は聖剣やアイヘが通るのでこれらピンポ。
カイリューやマンダにも通る点も強いがこれらは諸刃のほうが強い。が、反動はない。
オボン&ふーせん基本
意地っ張りHA
霊爪
アイヘ
聖剣
キング盾
・基本的に二回ダメージを稼ぐ(210)(240)珠や単発火力がでないため影は必要ない。確実に240を与えたいのでキン盾がないと厳しい。その他対悪への読み合いを展開していく。
剣舞なんぞされてもシラネ。基本的に隙だらけなので腕でカバーしたい
オボン装備時はめざ氷も諸刃もないので対龍は微妙。
珠基本
意地っ張りHA
霊爪
影うち
アイヘ
聖剣
・ハッサムのマネ。正直諸刃もほしい。キンガなしても珠霊爪+影うち(214)珠アイヘ+影うち(234)と隙のない攻撃を展開できる。
欠点はやはりサイクルにおけるHPか
冷静HC
霊弾
ラスター
聖剣
めざ氷
・特殊寄り。対うけるーぽに強い
勇敢HA
聖剣
霊弾
諸刃&アイヘ
めざ氷
・読み愛重視。
☆良く見ておきたい敵
・メガガブリアス
ASは仮定しない。バンギも仮定する。あまり見ないが。
相手はサイクル崩しの帝王。ヌメルゴンと組んでる場合は超危険。交代で対応不可。砂状態だと対面で珠めざ氷でも高乱数で即死する。当然風船でもまず対応できない。良く見ておこう。
・メガギャラドス
二択を迫られる。霊爪影うち半減。素のギャラ故、うかつに聖剣が撃てないゆえに正直どうしようもない相手。
相手のPTで見破る腕がいる。 -
90 85 100 95 125 85
チョッキ装備のD197
高スペ氷。五世代ではユキノオーやレジアイスの影に隠れていたが今作は色々あってレジアイスと引けをとらない攻撃性能、スペックを誇る。ただし宝石がもてないのでチョッキ依存する。
非メガ氷ではレジアイスと並ぶ最強クラスのスペックだろう。
眼鏡が装備可能のレジアイスと比べると単発火力がアレだが、HP10%差、S実数値、暴風、ラグラージやグドラにもあたるフリーズドライといった点で勝負できる。対バンギはどちらも辛い。
さりげに格闘等倍。対面格闘でなければ暴風で刺せる。
レジアイスが1、2発で倒す立ち回りであれば、こちらは3.4発連打する立ち回りが必要になる。
フリドラはあまりにも神すぎるゆえにめざ草が産廃と化する。じょ冗談じゃ
HS害悪も可。S振るならこっちにしろCSはダメだ
フリドラはあっても2倍への役割遂行に冷凍は必要。よく考えてみろ一致めざ氷うってるようなもんだぞ
控え目HC
冷凍
フリドラ
めざ炎
暴風
-
100 100 100 100 100 100
ガン振り鉢巻A種族値175
眼鏡C種族値175
12月解禁勢。前作必須勢
焼きリンゴ。
HとBが高いので基本的にはマフォクシーの上位互換となる。選択めざパは氷で問題ない。
一般戦は基本的には眼鏡HC。禁止級らしくエスパーとして性能が完成されているのでマフォクシーを使いこなせる人であれば強いだろう。耐性は死角なしではあるが、バンギと組む際は水と地面倍は注意したい。
かなり貴重な物理エスパーも可能で、範囲的にはアクロ持ちゴウカザル。ただしフレアとワイボの反動技が二つもあり特殊のがダメージでかいかも感。
特性は勝利の星。これはオバヒとねっぷーが99。大文字93、気合玉が77と補正は微妙ではあるが心強い。ついでにとなりの味方にも及ぶ
選択サブは気合玉か草結びが選択になる。禁止級を仮定するとめざ氷より霊弾のほうが良い。
☆選択炎技
えらく幅広く覚えるが大体配布。ここではオバヒ大文字火炎弾を仮定する。
五では大文字一択だが、六では大文字の火力がさがったのでオバヒの優先度があがる。火炎弾は単発火力が劣るので推奨はしない。火力的にはHローブシンクラスの耐久が即死。
配布限だが一番火力バランスが良いのは蒼い炎である。
☆東北勢
気合玉デフォなのでビクティニと相性の良い凍える世界を使える(ズルい)
ほしいからといってチートはNG。めざ氷で我慢しろ。
☆ワロスサンダー、雷撃について
ワイボより使いかってが上。雷撃は脳筋主体では神サブ。でも瓦割りないとだめですよ?
☆サイキネ&サイコショ
一般戦はサイキネ。禁止はサイコショ。今作はチョッキがあるのでサイコショックのが役割遂行できるかも
火力はHC眼鏡スターミと同じ。
控え目HC
オバヒ
サイキネ&サイコショ
草結び&気合
めざ氷&霊弾
意地っ張りHA
フレア
思念
瓦
ワイボ&蜻蛉 -
106 150 70 194 120 140
メガ枠。珠ミュウツーを使うぐらいならこいつを使えと言わんばかりの性能。基本的にメガ石と共に身代わりを持つ事になる
Sが10あがるので準速でオケーーーーてきなアレになりアレになる。
波動団はちんかすなんで気合玉で問題ない。フリーの場合霊弾か冷凍かで迷う。多分冷凍。
カイオーガをみないかぎり雷なぞいりません。
超+格闘+霊+身代わり
か
超+格闘+氷+身代わり
か鬼火。これは大文字の代わりとなる。
禁止級仮定戦はフルアタ。
超+格闘+霊+電気となる。
☆Sについて
211。最速でも準速スカーフオーガ抜かせません。やったね。メガゲンガーにかんしてはサイブレ擦りでええわ。
☆不眠
そもそも粉つかいそうな奴はサイブレのワンパンでしぬ。
どっちかというと対ドーブル。その他タスキ催眠とかいうクソ甘えに。
控え目CS
サイコブレイク
気合
シャドボ&冷凍
身代わり&鬼火
-
95 124 78 69 71 58
113
スカS
弱点にフェアリー追加
パンダ。早いほうが強い複合。やっぱり重アタかよ。立ち回りはズルズキンそのまんまである。しかもS実数値まで同じ。マイナーチェンジまで各種パンツはお預けとはいえ格闘+悪は前作で相当猛威をふるっていた範囲である。型破り所持者でもあるためいくらかエッジとも相性が良い。
悪は基本的にチョッキと相性が良いので、重アタ運用ではチョッキによるめざ格闘やマジカル社員に強くするののも良い。最大火力がとんでこないかぎりなんとかなる。
ちなみにすごくレアなスカイアッポーの使い手。他に昇竜拳を使うの今んところキノガッサのみ。スカーフであれば普通に候補だろう。
毒付きでフェアリーと読み合うのはものすごくアレ。地震のほうが良い。素直に雷パンツ解禁を待とう。
この複合は基本的にサブが引っかかる。前作の威嚇ズキン同様、重アタ運用には腕が必要。チョッキでなんとかなるかも?
肝っ玉は産廃かとおもいきや普通に有効であり、ガルラ+ギルガルドに格闘技の一貫がある。ただしアムハンの火力は150。
一応ドラクロを習得する。冷凍パンツの代わりだが多分使う機会は・・・・
型破りや肝っ玉であれば候補。ドラミちゃんにもあたるわよ
スカーフ捨て台詞は自分の交代先に急所食らうと戦犯になる。注意じゃ
ORASにて主力技全部ひっさげた。対面キャラとして完全復活。
というか色々な問題が一気に解消された。上の文章がどうでもよくなるぐらいに。
・格闘なんで基本肝っ玉。ただ悪の複合なんでノーマルほど必須でもない。
☆立ち回り
・DべーすHA
霊半減を生かす。ズキンと同じ事する。耐性ガバガバではあるが、チャッキによる最低限のAなど火力が使い勝手が異なり、こちらでは肝っ玉によるわけわからん一貫性に秀でる。
冷凍パンツ振るにゃBがやや不足ぎみ
こちらであれば鉄拳+アムハソでも問題ない。もちろん肝っ玉馬鹿力でもかまわない。
・AS
Sアゲたほうが動きやすい複合でもある。肝っ玉による意味不明な一貫性がある。過剰ズキンと微妙な差。メガマンダ抜かせんから注意な
これもズキンも同じである。
☆もうコねぇよ!!!!!!!!!!!!!
捨てセリフ。実はダストと選択。このキャラはマリルリやグランブルにギッタギタにされるのでその拒否。交代が読めるのであればダストのほうがいい。
意地っ張りHA
アムハン&馬鹿力
はたき落とす
エッジ&冷凍パ
ダスト
陽気AS
馬鹿力
はたき落とす
冷凍パ
ダスト&もうコねぇよ!!!!!!!! -
95 110 95 40 95 55
前作必須勢。12月解禁勢。
普通の重アタ。高水準なゴリラな耐久を持つ。ヤトムのドロポンを耐えちゃうのでものすげータフい。
ケンタロスがタスキもっての対面であればこちらは重アタ。立ち回りが違う。前作はノーマル宝石一択だが今作はないのでオボンしかない。クレッフィ崩しによるラムとか。鉢巻は適さない。
専用技のアフロがえらい高性能で基本的に捨て身より10%軽減。
114×1/4=28
114×1/3=38
(ロトムを対象した反動だめーじ(多分
ノーマルとして見るとエッジが撃てるのが特徴だが必要な悪技がしっぺしかない。メガホーンはわりとどうでもいい。
しっぺを使う場合ギルガルト+S50帯をかなり見なければならい。正直アレなので地震も候補。だが馬鹿力とかぶります。
防音については害悪対策にもなる。
S帯は55。ゴルーグは抜かしてしまうと死ぬ。
☆技構成について
草食だと馬鹿力が確定になる。もともと優先度が高いのでどーでもいいが。六ではさらにあがります。悪や水と組む際、エスパーの草結びをスカしてメガホやシッペをブチ込む事も可能だが対格闘がアレです。格闘の一貫性があるので読み合いは微妙である。
意地っ張りHA
アフロがブレイク
エッジ
馬鹿力
しっぺ&地震
意地っ張りHA(総耐久重視
暴れんな・・・・暴れんなよ
エッジ
馬鹿力
しっぺ&地震
意地っ張りHA(ブルンと組んだ対エスパー択重視。所謂草結びスカし。
アフロ
エッジ
馬鹿力
メガホ