-
106 150 70 194 120 140
メガ枠。珠ミュウツーを使うぐらいならこいつを使えと言わんばかりの性能。基本的にメガ石と共に身代わりを持つ事になる
Sが10あがるので準速でオケーーーーてきなアレになりアレになる。
波動団はちんかすなんで気合玉で問題ない。フリーの場合霊弾か冷凍かで迷う。多分冷凍。
カイオーガをみないかぎり雷なぞいりません。
超+格闘+霊+身代わり
か
超+格闘+氷+身代わり
か鬼火。これは大文字の代わりとなる。
禁止級仮定戦はフルアタ。
超+格闘+霊+電気となる。
☆Sについて
211。最速でも準速スカーフオーガ抜かせません。やったね。メガゲンガーにかんしてはサイブレ擦りでええわ。
☆不眠
そもそも粉つかいそうな奴はサイブレのワンパンでしぬ。
どっちかというと対ドーブル。その他タスキ催眠とかいうクソ甘えに。
控え目CS
サイコブレイク
気合
シャドボ&冷凍
身代わり&鬼火
PR -
95 124 78 69 71 58
113
スカS
弱点にフェアリー追加
パンダ。早いほうが強い複合。やっぱり重アタかよ。立ち回りはズルズキンそのまんまである。しかもS実数値まで同じ。マイナーチェンジまで各種パンツはお預けとはいえ格闘+悪は前作で相当猛威をふるっていた範囲である。型破り所持者でもあるためいくらかエッジとも相性が良い。
悪は基本的にチョッキと相性が良いので、重アタ運用ではチョッキによるめざ格闘やマジカル社員に強くするののも良い。最大火力がとんでこないかぎりなんとかなる。
ちなみにすごくレアなスカイアッポーの使い手。他に昇竜拳を使うの今んところキノガッサのみ。スカーフであれば普通に候補だろう。
毒付きでフェアリーと読み合うのはものすごくアレ。地震のほうが良い。素直に雷パンツ解禁を待とう。
この複合は基本的にサブが引っかかる。前作の威嚇ズキン同様、重アタ運用には腕が必要。チョッキでなんとかなるかも?
肝っ玉は産廃かとおもいきや普通に有効であり、ガルラ+ギルガルドに格闘技の一貫がある。ただしアムハンの火力は150。
一応ドラクロを習得する。冷凍パンツの代わりだが多分使う機会は・・・・
型破りや肝っ玉であれば候補。ドラミちゃんにもあたるわよ
スカーフ捨て台詞は自分の交代先に急所食らうと戦犯になる。注意じゃ
ORASにて主力技全部ひっさげた。対面キャラとして完全復活。
というか色々な問題が一気に解消された。上の文章がどうでもよくなるぐらいに。
・格闘なんで基本肝っ玉。ただ悪の複合なんでノーマルほど必須でもない。
☆立ち回り
・DべーすHA
霊半減を生かす。ズキンと同じ事する。耐性ガバガバではあるが、チャッキによる最低限のAなど火力が使い勝手が異なり、こちらでは肝っ玉によるわけわからん一貫性に秀でる。
冷凍パンツ振るにゃBがやや不足ぎみ
こちらであれば鉄拳+アムハソでも問題ない。もちろん肝っ玉馬鹿力でもかまわない。
・AS
Sアゲたほうが動きやすい複合でもある。肝っ玉による意味不明な一貫性がある。過剰ズキンと微妙な差。メガマンダ抜かせんから注意な
これもズキンも同じである。
☆もうコねぇよ!!!!!!!!!!!!!
捨てセリフ。実はダストと選択。このキャラはマリルリやグランブルにギッタギタにされるのでその拒否。交代が読めるのであればダストのほうがいい。
意地っ張りHA
アムハン&馬鹿力
はたき落とす
エッジ&冷凍パ
ダスト
陽気AS
馬鹿力
はたき落とす
冷凍パ
ダスト&もうコねぇよ!!!!!!!! -
95 110 95 40 95 55
前作必須勢。12月解禁勢。
普通の重アタ。高水準なゴリラな耐久を持つ。ヤトムのドロポンを耐えちゃうのでものすげータフい。
ケンタロスがタスキもっての対面であればこちらは重アタ。立ち回りが違う。前作はノーマル宝石一択だが今作はないのでオボンしかない。クレッフィ崩しによるラムとか。鉢巻は適さない。
専用技のアフロがえらい高性能で基本的に捨て身より10%軽減。
114×1/4=28
114×1/3=38
(ロトムを対象した反動だめーじ(多分
ノーマルとして見るとエッジが撃てるのが特徴だが必要な悪技がしっぺしかない。メガホーンはわりとどうでもいい。
しっぺを使う場合ギルガルト+S50帯をかなり見なければならい。正直アレなので地震も候補。だが馬鹿力とかぶります。
防音については害悪対策にもなる。
S帯は55。ゴルーグは抜かしてしまうと死ぬ。
☆技構成について
草食だと馬鹿力が確定になる。もともと優先度が高いのでどーでもいいが。六ではさらにあがります。悪や水と組む際、エスパーの草結びをスカしてメガホやシッペをブチ込む事も可能だが対格闘がアレです。格闘の一貫性があるので読み合いは微妙である。
意地っ張りHA
アフロがブレイク
エッジ
馬鹿力
しっぺ&地震
意地っ張りHA(総耐久重視
暴れんな・・・・暴れんなよ
エッジ
馬鹿力
しっぺ&地震
意地っ張りHA(ブルンと組んだ対エスパー択重視。所謂草結びスカし。
アフロ
エッジ
馬鹿力
メガホ -
110 65 75 125 85 30
意地っ張りAガン振りして鉢巻持つとA種族値127。
単えすぱー。セミアタトリルの使い手その3
五世代環境ではエスパーでの必要要素が揃っており、五世代エスパー代表格とも言える。
枠選択でのライバルはムシャーナとクレセリアである。Wに関してはこれらに手も足も出ない。
ムシャーナに関しては耐久が16%ほどもある。こちらはマジガ+珠の単発火力と気合玉で勝負したい。総火力に関してはムシャーナのバランスがめちゃくちゃ良いのでこちらもオボンを装備したほうが良いか。
後浮いてない事も視野に入れるべき。
雷が使えるが、バンギの事を考えるとものすごくどうでもいい。気合玉が確定レベルなので草結び+めざ炎という構成はランクルスの採用利点も消してしまうかもしれない。
今作は防塵も強化。ガッサを役割対象にできる。メガフシギバナもなんとかなるだろう。催眠は無効じゃないので注意な
BW2必須だが鉢巻物理型でもエスパーとしての攻撃範囲は完成されている。Aが10たらんが。
これはまんまエルレイド。しかしエルレイドとはB耐久が全然違うので劣化も糞もない点が特徴。
これをマネできる単エスパーはいないので意表ついでに脳筋すると良い。トリルによる崩しができないけどな
サイキネかサイコショックは難しい話になる。ランクルスのC的にショックも多分使いこなす。
控え目HC(B調整任意)
サイキネ&サイコショック
気合玉
めざ炎
トリル
その2(単エスパー標準構成。スイクンブルンとか読み合い用。でもバンギとドランが厳しくなる
サイキネ
草結び
めざ炎
トリル
脳筋
意地っ張りHA
思念
馬鹿力&どれぱんつ&ジャイロ(勇敢必須)
冷凍パンツ
炎パンツ
ぴよぴよパンツやジャイロ、岩雪崩すら覚える変態。鉢巻勇敢ジャイロはASガブ半分
でも多分馬鹿力のがいいよ。
総火力はどうみてもオボン特殊型だが、単エスパーとしてすごい範囲を持つ。 -
50 75 75 65 65 50
H157
図太いB実数値139
D無振り85
S帯50
さすがにここでも害悪一択。ただしぜんぶ補助だと読み合いにめちゃくちゃ甘くなる。今作はミカルゲより動き易いが、フェアリーが弱点になる。ので前作同様物理炎は当然、フェアリーも見ないことには始まらない。
選択攻撃技は悪の波動一択。ガルーラ+ギルガ、物理フェアリー以外を考えると範囲は明らか上。
選択対炎はイカサマかパワージェムになる。イカサマは苦手な物理炎に当たる。ただし物理炎にどや顔で威張るは味方全滅の戦犯になる可能性がある。そもそも威張るイカサマは特殊フェアリーに効果が薄い。
パワージェムは鬼火の対象考えると相性の良い技となる。まあでもカスダメージ。
しかしこれがないと炎はめざ氷打ち放題で読み愛し放題なのである。
対ヒードランは永遠の課題となる。その他リザードンXは要注意クラス。これ故イカサマ&ぱわーじぇむのほうが良いか。
今作はクレッフィ対策のラムからの崩しが存在する。ラム持ちを見れとはいわないが、読み合いでカバーしたい。
その他焼き尽くすがめざ炎になる。でも鬼火と対象が同じである。
急所に弱い。場荒らしキャラなので、さっさと味方に任せたほうがいい場面も多いと思われる。
あいてむはリジェネ。
図太いHB
鬼火
事故再生
イカサマ
パワージェム
予考
①タラプのみとは相性は良いかもしれんが微妙である。だって一撃で(ry
もつのであればアッキだろう。
-
55 55 85 65 85 35
張り切りAはほぼアバゴ。108。
チョッキ装備Dは135
早い方が強いタイプ。不安定重アタ。多分チョッキ確定。
命中がぜんぶ80だが、アバゴーラと近い性能をしている。
総耐久はあちらだが、こちらの利点は諸刃と氷柱針にある(六世代にて同時遺伝可能。パルシェン→ジーランス)
その代わり滝が振れないので代わりに地震。アバゴーラとは水の火力が35%ほど下がる。範囲は似たようなもんなので覚えておこう。なんというか完全岩寄りの性能である。
ただし低HPなので反動が痛い。倒しきる立ち回りが必要。物理ドラゴンはつららばりがあるので寄せ付けないが、役割対象ではない。
技スペが空くのでエッジかロクブラを選択すると良い。
Cが足りてないが、再生力+眼鏡で劣化オムスターもできる。
さらにサイキネ、霊弾標準装備。ただしHPが低いので立ち回りに気をつけるべし。再生をフル活用しなければダメージは取れないだろう。
不意打ちは水+岩と相性は良いが多分どうでもいい。
水岩にしてはけたぐりと草結びがカスダメージなのはこれは採用の利点にもなる。
意地っ張りHA
諸刃
地震
氷柱
エッジ&ロクブラ&爆発
-
144 120 60 40 60 50
チョッキ装備はD110ぐらい?
弱点3
耐性5
エンブオーのライバル。フェアリー弱点追加。前作は氷半減炎半減で重宝されていた格闘枠。強いっちゃ強いが難しい性能をしているためかなり宝石に依存していたかんじではあるが。今作はお盆や鉢巻かチョッキが候補。チョッキ装備はインファや馬鹿力は推奨しない。珍しくクロスが候補となる。
叩き落すはレベル習得ではあるが、ある意味前作必須キャラでもある。
叩き落すの強化の恩恵を受ける。というか必須クラスである。
今作は新たな重アタにブリガロンが登場。あちらは範囲がゴツイのでこちらは冷凍か雷と叩き落すがないと正直、同じ土俵にもあがれない
ライバルのエンブオーはフェアリー等倍、鋼半減。こちらは岩半減、水等倍、地面等倍が評価に当たるがこれがどう響くか。地面等倍で差は意外大きい。
当然だが、ファイヤーを始めとする炎飛行は対策にならないので、バンギやメガフシギバナ(対まりるり)などがいると良いだろう。
へヴぃーぼんヴぁーとバレがフェアリー対策になるが冷凍を抜くハメになる。
バレっとぱんつはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんつーかフェアリーよりグライ意識したほうがええがな。
S帯は強豪多めの50帯。
いじっぽりAB&AD配分適当にどぞ
馬鹿力&インファ
エッジ
冷凍&ヘビボ
はたく
サイクル重視
意地っ張りAB
クロスチョーーーーーーーーーーーーーーーーーーーープ
エッ
れ
は -
91 90 129 90 72 108
te-ma
五世代の考察忘れてたからすごい今更
騎士なのにすごい脳筋。鉢巻、眼鏡対応。前作の頼みの綱の宝石がないのでこだわったほうがよいと言える。
鋼枠としては対ノーマルに秀でている。おそらく対ノーマルは最強だろう。悪技は使えない。
対悪は単体では微妙。だがチョッキがあると安定する。ただし単発火力がでない欠点は痛い。
今作はフェアリーは寄せ付けない格闘枠としても利点がでてくる。
五世代では霊にアイヘを120で撃てる格闘枠としての利点があったが、こちらが等倍になってしまったので寄せ付けない程度になり、いわば役割関係が発生しない。
鋼最高クラスのS実数値に注目。今作はHAメガガブリアスを抜かせることも少なからず利点になる。サザンドラはしらん。
HAメガガルーラに有利。ASはしらね。だがギルガルドへの択が存在しない。
一応特殊フルアタも可能でなんだかんだで器用である。こちらはギルガをなんとかできるがメガルがきつくなりアレになる。
アイヘがあるので選択サブのシザクロはものすごーく微妙。今作はメガヘラがおかしい事になってるので燕を搭載もありか。メガバナはアイヘの方が良い。
選択格闘技はインファか馬鹿力。1.5で撃たないと割に合わないので注意じゃ
聖剣?え?
セミアタなら格闘プレ&剣舞か挑発らへん。
調整するとメガミミロップの飛び膝を耐える。ノーマルが役割なのでこの辺を重視したい。
H206B156で乱16%まで落とし込める。B100で37%
現在はノーマル殺すマンが難しい。六での採用利点はあまりない
意地っ張りHA
馬鹿力
アイヘ
エッジ
燕&しざー
控え目HC
気合
らすたー
めざ炎
ぼるちぇん -
60 55 90 145
27290
14080
控え目眼鏡C
チョッキD
HP167
★強キャラ
新te-ma
vsクレセリア
眼鏡とかオボン。今作は耐性がなんと9個になる。バランスのよい炎寄りの霊の重アタ。
六世代では色々あって特殊霊最強候補。といっても霊はあんまりいないし炎枠として見たほうが良いのか
影ふみがなかった事にされ、強化されたすり抜けを手に入れる。これは対ヒードランの性能がかなり向上。ただし見るべき相手は増えており、サザは勿論、メガバンギ、メガギャラ、メガヘルガーを見なくてはならない。その他チョッキ持ち悪も頭に入れておこう。メガブも事もあり、もはやめざ氷など候補にすらあがらない。
S調整はクレセやスイクンに合わせるだけで良い。
その他めざ格闘が下がるがエナボが上がる。霊としては微妙だが炎としては噛み合うので確定装備。
技構成的には前作と変わりがない。
チョッキは対氷炎草フェアリー、特殊鋼、虫を仮定すると安定度がますがどっちかというとBがほしい。
なんというか対エスパーを向上させるつもりがないのなら特に必要はないと思われる。
蒼い炎は覚えない
ORASにて電撃破!!!!!!!!!!!!!!体得。めざ格闘と両立可能でギャラバンギ同時に相手したい場合に。でもシャドボが痛いのでこの構成ではホイホイ交代でギャラは来ないかと思われる。
★読み合いでの岩、地面に注意
基本的な事だが、シャンデラを運用するにあたってとても大事な事である。
控え目HCSクレセ調整
オバヒ&大文字
霊弾
めざ格闘
エナボ -
80 70 40 100 60 145
te-ma
対面特殊虫。とりあえず早い。タスキしかない。Hあるしべつに珠でもいいや
五世代では気合な玉が撃てるのが評価というか使えるのはほぼこいつだけなのでそれだけで採用利点だったがフェアリーの登場で範囲の絶対性が薄れる。でもこのキャラ毒技撃てます。
Cは100帯だがS振っている以上そんなに単発火力がでないのはあたりまえである。
今作はメガフシギバナやマリルリやギルガルドなど見るべき相手が増えた。
選択めざパは氷か炎か岩。反吐爆は一応ウルガにも当たる。
六では尖った性能もなく、スタンダートな対面虫と言える。下のS対にはメガヤンマやウルガモスがいる。こちらは気合玉が打てるがあっちは霊弾、オバヒとなーんか差が出てきた形になる。
特性に関してはオマケ程度だが、軽業は対面でしかみれない奴に嬉しいスカーフ耐性がでる。
ORASにて水シュリケーン!体得。微妙に相性がいいのだが、めざ岩の場合不要。
メガスピアーと同速。カルワザ+めざ岩がないと普通に競り負ける。
臆病CS
さざめけ
気合
へどろばくだん
適当 -
72 58 80 103 80 97
ちょっき装備D130
控え目眼鏡装備C132→C181
てーま
Sがちょっと上すぎるだけでバランスの良いエスパー枠。Hと耐性は頼りないが、マジガ、色眼鏡により珠装備、眼鏡が持てアイテムの幅が多い。さらに今作はマジカル社員の追加で技レパートリーがさらにわけわからなくなった。特性やPTによって技構成を変える事ができるのでますます立ち回りの難しいエスパーになってしまった。
チョッキによりDが130相当になる。Cも合格ライン。
ねっぷーは確定クラスなので基本はコレ。選択めざパは格闘一択。これにより冷凍&マジカル社員が選べる。
基本的にはサイキネかエアスラが選択。範囲がほぼ同じなのでこれもどちらかが選択となる。対エスパーは悪波動、霊弾のがダメージが上。
原始に関しては味方にサンダーがいないためファイアローを対面で撃退用。なんというか味方にバンギやヌメがいる場合は多分不要。
S実数値は高めでHSじゃないユクシーに悪波動擦る事が可能。クレセを考えるとこっちが良い
エナボとラスターはどうでもいい。
マジガ基本構成
控え目HC
サイキネ&エアスラ
冷凍
ねっぷー
めざ格闘
色眼鏡インテリ脳筋構成
控え目HC
サイキネ
えあすら&悪波動
まじかる☆社員
めざ格闘
汎用性無視
控え目HC
サイキネ
悪波動
原始
冷凍 -
65 95 75 55 55 85
遺伝なんだよ。ちなみに水中2だから強化は難しいかも
特性は威嚇一択だが夢なので今は気軽に厳選はできない
te-ma
ウニとおもったらフグ。オボンとかリジェネとかそんなん。後A調整鉢巻とか。チョッキは補正がしょぼく、厳しいか。メガ化したら化けるキャラランキング1位。ステータスは酷いが、優秀な耐性や変な害悪技を覚える。ドククラゲと違い、威嚇があるのでマリルリに回せる。S実数値も合格ラインと、褒める所は十分に存在している。ただし急所にあたると耐久はドククラゲの劣化と化する。
クラゲにも言える事だが、今作はガブをガン見したほうが良い。
ミサ針が強化され、候補になるが、六では毒とは補完がそれなり。エスパーカウンター用に必要だろう。
技スペがあきまくってるので身代わりや小さくなるを使用したセミアタでダメージをかせぐのが良いだろう。
スペックが低すぎるゆえに耐性の持ち腐れと言われても文句は言えないが、威嚇ブンブンできる水毒はこれだけなので候補にはできる。ちなみにけたぐり草結びはほぼ無傷。これは完全に採用利点にもなる。
意地っ張りHA
アクテ
どく
ミサ
身代わり&小さくならない
予考
①遺伝怪しいリスト
辻斬り・・・さめはだー、からまねろ
馬鹿力、起死回生、催眠、イカサマ・・・からまねろ
蓄える・・・ランターン
望み薄
諸刃・・・じじいランス
