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ここの考察でよくでてくるあいてむ。
A攻撃
B防御
Cとくこう
D特防
Sすばやさ
海外表記の頭文字。
☆タスキ
・通称タスキ枠。所謂早くてAやCが高い奴に持たせる。基本的には珠と選択。五世代で強すぎたのか六ではかなり微妙になってきている。ただしこれがないと役割遂行できないのでまだまだ現役。S振りである以上これは必須。弱点はスカーフピンダメや天候。
五世代ではS100以上と相性がいいが六世代は110〜120以上がいいかも。
間違っても重アタ枠に持たせてはいけない
連続技は貫通する。
☆命の珠
・言わずと知れた神アイテム。倍率は1.3だが、最大HPが20ほど減少。基本的にS上位陣に持たせるのが基本。S下位陣に持たせても体力ガリガリ減って、結局は火力が減るのでオススメはしない。サイクル崩壊へと繋がる。ただし先制技持ちであればダメージを稼ぐ事ができる。例:ハッサムなど
それらであればS下位陣でも候補となる。ただしHPがひどい事になるので丁寧に扱わなければならない。
力づくと併用すると1.6ぐらい補正が出る。マジガのノーリスクだが使い手のSも低い事もあり、オボンのが火力でるかも感もある。身代わりがあれば耐久がなくともS上位陣でも崩しが可能。
ゲームなので気にしないが、生命削られる感じがしている印象の悪いアイテム
☆拘り鉢巻
・通称鉢巻枠。言わずと知れた神アイテム。1、5。主に耐性持ちやサイクル戦に秀でた者に持たせる。同じ技しか撃てない為、相手の裏を仮定した立ち回りを要求される。
主にA75〜85帯 105〜110帯と相性が良い。A130帯が持つと半減すら仮定した崩しができる。
間違っても高速紙アタッカーに持たせてはいけない。その場合、地雷アイテムと化す。
☆拘り眼鏡
・通称眼鏡枠。鉢巻と説明が同じだが今作は全体的に火力が10%〜15%下がっているので相性のよいC帯が違うかも。
主にC85帯は波乗りなどの95技、C110帯はドロポンなどの120技と相性がよかったのだが、今作はC95、C120ないと厳しいか?
間違っても高速紙アタッカーに持たせてはいけない。
☆拘りスカーフ
・所謂ピンダメ。S1.5。ここでは余り出てこない。とはいえこれをもつ以外無理なポケモン
も多い。これも素のスペックや耐性に依存しまくりなので余りマイナーの救済にもなってない。
弱点はS下位陣がまったく見れない所とSを上げる積み技に弱い
☆オボン
・HP1、25アップ。ある意味火力補強。S下位陣と相性がよく、単タイプであればなおさら候補。弱点は急所。昔からあるが強化されたのは四世代から。
☆食べ残し・黒いヘドロ
・ここではよくリジェネと言う。総HPが10ぐらいアップ。ただしこれを持ちながらのアタッカー適正者は極わずか。大体害悪用。
☆イバン
・クソ甘えの頑丈が持つ。
☆進化の輝石
・BとDが1.5。実質火力補強。C105あるポリゴン2やA110のあるストライク、A100あるイノムーが主な適正者。ただしこれは耐性の問題もありアタッカー運用は知識を要する。これの合格ラインはAC共に100以上。それ以下は論外。
☆ゴツゴツメット
・ほぼヤドラン。
☆風船
基本的にはここの考察では論外。使い方に問題がある人も多いので考察しておく
ヒードランが最候補になるのだが、これは地面への役割ではなく、妖や虫のめざ地面対策。であること。そして火力があがらない。
だたしさざめきやムンフォが受けるので結局はサイクル戦は微妙。
その他、浮いてないのが弱点であるエンペやランターンもほしいアイテムであるが、こいつらは眼鏡がないと満足な火力はでない。そしてエッジなどが飛んでくると、役割を持てず終了。これらを構築する上でしっかりと浮遊もちを入れてないのが敗因となる。
New!
☆突撃チョッキ
・変化技ができないが、Dが1、5。Hが高い者と相性がいい。いくらかマイナーを救済しているアイテム。隙のない攻撃範囲を持つ者に持たせれば良い。当然ならが相性の悪い奴もいたりと単発火力はでない。単救済用?強いっちゃ強いが、等倍での役割を見極める腕も必要である
New!
☆弱点保険
・クソ甘えの頑丈が持つ。等倍でなぐられるとしぬ
New!
☆メガストーン
・環境を変えたアイテム。
オワコン
☆ジュエル
・通称宝石。あまりにも強すぎたからか弱体。PR -
71 95 85 110 95 79
ちょっき装備のD152
高スペ単氷・・・かと思いきやAがしぬほど無駄。前作は単氷というところいがお葬式だったが今作は色々あってレジアイスを追う者になる。まずチョッキでDが152になる。Cも合格ライン。
神技フリーズドライを習得。めざ炎が確定になり、範囲が上がる。
気合玉の劣化ではあるが相手の裏のバンギへのカウンター択、対氷の役割遂行のラスターを習得する。技構成はもうわかるよな?ついでに高いDで特殊フェアリーに回せるがサイコショックには注意。
ただしこれでもレジアイスの劣化。でもS実数値が上なのでそこらへんでカバーしよう。その他ライバルはチョッキフリーザーであり、あちらも広範囲。こちらはラスターでしか差別化は特に出来ていない。
なぜか零度持つ余裕がなくなった。これはフリーザーにも言える話である。
バンギは抜かせるが、眼鏡じゃないので倒しきれない(1.5でも足りんが)。格闘枠との兼ね合いが重要だろう。
控え目HC
冷凍か吹雪
フリドラ
めざ炎
ラスター
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76 147 90 60 70
11597
151
チョッキD
スカS
te-ma
☆再考察
スタンダートなタスキ枠。前作崩しの帝王。現在弱キャラ候補。
S4足りないせいで結構扱いにくい性能と化している。ひらきなおってHAチョッキにしてもクレセ拒否以外ヌメの劣化となる。ただしBの6の差は大きい。
六は工夫は必須。馬鹿力は近年必須技。地面の複合ではないので微妙だが、シザーも振れる
技はひと通りある。
立ち回り
・AS
普通。今回は竜舞よりなるべくスカ。とりあえずメガスピアーやメガプテラは抜ける。
・HA
絶対チョッキ。ヌメと同じ事をする。鉢巻ヌメにダメージソースは勝てないが、S帯が高めでロトムへ先手、クレセ拒否、禁止ヤケモンどもには有利。
役割が強化ぎみであるヒートム絶対ころすまんが結構特徴。
ついでにH252B12で珠バシャの膝を耐える。ヌメにはできない芸当。6の差はかなり大きい。どのみち不利だが。
☆闘争心
今狙うなら♀。馬鹿力でガルーラが確定でしぬ上H振りでも乱数。けたぐりも高乱数になる。けたぐり使うならほしい逸品。ただしカビゴンは♂が多いので大変な事になる。
役割をもちたいロトムは関係がないのでHAだと有効か?
☆アクテvs地震
基本地震。アクテはグライと霊ランドしか当たらない
☆シザーvsギロチン
どっちも対クレセ。基本ギロチン。ムドーはロトムがおそらくいるのでしんだときの保険か。
☆毒づき
読み合いでのマリルリ用。エルフーンやトゲキッスやメガチルにも当たる。あれ?結構対象がいる?地震でいいやとか言わない。
いじAS
げきりそ
馬鹿力
地震
どく
いじHA
げきりそ
地震
どく&馬鹿力
ぎろちんこ -
55 50 65 175 95 150
てーま
メガ枠。どうかんがえてもアタッカーは普通のフーディンのが強いとか行ってはいけない。Bが20、Dが10ともうしわけていどにアップ。特性はトレースになる。これが多分鍵。その他マジカルシャイン習得によりめざ炎を気軽に搭載する事が可能に。多分身代わりないとクソ弱い
このB+20はかなりでかく、珠ハッサムのバレは耐えてしまう(8割)
影打ちは言うまでもなくしぬ。とはいえパンプジンの補強なし影打ちぐらいは耐えてしまう。やったぜ。
六世代はマジミラエーフィのが使いやすいという事態になっている。そんな馬鹿な
立ち回り
・CS
Bが+20がかなり嬉しいが油断は禁物である。気合があるので対面キャラとしては実力は高い。
・HS
みがしば害悪可能。リジェネなしなので辛いが、事故再生を体得する。害悪の中ではメガゲンガーを抜かせるのが強みだったりする。あと荒らすのにはすげー早い。
☆サイキネvsサイコショック
C帯が偉い強化されたんで選択。サイコショは妖精にぶっ刺さる傾向にある
☆めざ炎vsシャドボ
面倒ならしゃどぼ。今回はシャドボのが使いやすい傾向にある。実はイカサマも体得する
☆めざ氷vsマジカルシャイン
悪がクソすぎなんで基本マジカル
☆くさむしり
バンギか重い水をを交代で分からせる技。使い方はエーフイと同じ。ただ気合があるので優先度は下。
控え目H調整CS調整
サイキネ
気合玉
めざ炎&シャドボ
身代わり&マジカル
臆病HS
サイキネ
身代わり
金縛り
事故再生
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50 105
259125 55 95 50
火力はわかりやすく言うと剣舞デフォ。素が105なんである程度A振らないと雑魚。火力は鉢巻マリルリと同クラス。
鉢巻グランブルより上回る。計算がややこしくなったが、前作と変わりない模様。
★強キャラ
てーま
メガ枠。脳筋。耐性変化。ポニテからツインテールになる。ここにきて鋼枠として名乗りを上げる。ただしこいつでサイクルするのには素のスペックをしっかり理解する事から始まる。五世代くちーとはこっちkuti---------------------------------to
タイプが複合になり冷凍パンチが産廃かと思いや冷凍は600になる。(弱点じゃれ540。x4冷凍は600)もう冷凍いらない。力もちの仕様が全然違うので、基本はHAだろう。D調整もアリ。
Aは20%、BとDが40%アップとなかなか良い性能。弱点はHPの低さではあるが。
その他前作だとどうでもよかった不意打ちも少なからず相性よくなるが、悪タイプではないのでぶっちゃけると対象がグロスなどになるだけ。炎の牙にかえてもいい。
選択サブはエッジか殻元気。メインの補完が毒しかできてないため、何とかかんとかしたい所
一番範囲が広いのは妖+炎+岩+鋼だったりする。鋼技は地面技もてない以上必須となる。というか地面技がないのが歯がゆい。
その他叩き落すなどが候補。対象はメタグロスドータクンのみ。ヒードランに交代で当てて型を見破る使い方でもできるよ。いまんとこ対ヒードランへの読み合いはコレ。後はギャラに任せる事ができる
Sは強豪の多い50帯。調整余裕は多分ナシ。
攻撃範囲が大分歯がゆい事になっているので鋼枠最強候補は難しい。
ただし非メガのメタグロスと選択出来るだろう。
尚選択ドラゴンはラティかギラティナと相性がいい。
サイクルを重点におくキャラでもあるので素のクチートの事故死に注意。
☆叩き落とすvs不意打ち
じゃれ保管技。一応噛み砕くも持てるので覚えておこう。鬼火読みエッジや雷パンツを差し込む勇気があるなら不意打ちでも良い。
叩き落とすは読み合いにおけるテロ。
☆アイヘ
妖+鋼が範囲すげーびみょーであり、対毒用の採用になってしまう。クチートが絶妙な位置に居る理由もこれになる。かなり悩ましいが、メガフシギバナをなんとかボコりたい時に採用。
☆瓦
威力的にアイヘの劣化だが交代読みでドランにあたる。それだけ。微妙に炎の牙の変わりになるので味方にサンダーや霊ボルトがいるのであればこっちでもいいかも。竜枠がラティの場合は邪魔なので炎の牙にしてしまおう
☆エッジ&雷パンツ
好み。六世代育成はエッジになる。
いじっぽりHAD調整
アイヘ&はたく&不意打ち
じゃれ
炎キバ&瓦
エッジ
予考
①課題となる、対鋼に関する単発火力を考察してみる。不意打ちは便利だが攻撃範囲に足を引っ張る。
炎牙 130(二倍260、4倍520)※ヒードラン以外当たる。エンペのみ130
不意打ち 160(メタグロスに340)コバルオン、ルカ、キリキ半減。ヒードランナットレイに当たる。その他電気に当たるのでホスィ場面もあるが・・・?バンギいるのなら不要だろう。そもそもヒードランに振るのは超危険
雷ぱんつ 150(エンペ、ムドーのみ300)ヒードランに当たるがナットレイ、ジバコイルには当たらない。ほぼ150。
瓦 150 主に対ドラン。大体300だが、グロスにコメパンされてしぬ
②12月以降だがきあぱんが300になる。ぶっちゃけアイヘがあるし、こいつに対してサイクルするか不明だが、鋼に対する崩しが最高になる。基本的にリスキーだが不意打ち読みしてきたら当たるんじゃね? -
性能の良い新技説明ですぞwwwwwwwwww補助技はありえないwwwwwwwwww
評価が下がった技も追記しておきますぞwwwwwwwwwwwwwwww
★やばい性能の奴
◎恩恵を受ける奴多め
☆ムーンフォース 威力95(!?)とくこうダウン体感30% ★
基本火力142
最大火力眼鏡フラージェス(ただしゼルネアスが最強の使い手)
・クソ技。ブッ壊れている妖精メイン技。ブッ壊れているゆえにフェアリーでも習得できない者もいる。追加の体感は30%で絶対10%じゃない。
☆じゃれつく 威力90命中90攻撃10%ダウン ◎
基本火力135
最大火力は多分270のメガクチ。
・アクテの位置づけのフェアリー技。水や地面とかなり相性の良い技。悪タイプなどにも配布され、恐ろしいほど攻撃補完優れる。
☆爆音波
・ノーリスク140。習得者は少なすぎるが、コレ自体優秀な技で習得者も攻撃範囲が広いのでトチ狂った一貫性を持つ。身代わり貫通。防音だと無効。
☆ヘドロウェーブ 威力95
基本火力142
最強の使い手はニドクインや化身ランド。ドラミドロはわがんね
・95のままなので評価が上がった。元からロトムやドラゴンなどに一貫性に優れる。つーかほぼWロトム用といっても過言はないだろう
☆濁流 威力90命中85追加30%命中ダウン
・波乗りと威力が同じになる。ナイバ感覚で使えるが命中がドロポンと同じな点に気を付けよう。どちらかというと本職の水は使わなく、格闘技や電気技を持てる者のサブとして候補に上がる。
☆フリーズドライ 威力70 水にあたる ★
・今作屈指の神技。一致で105。完全めざ草めざ電の上位互換。氷が持つと、めざ氷+めざ草+めざ電みたいな性能で、めざ炎や岩が余裕で持てる事になる。いわばこれを持てると言う事はレジアイスと引けを取らない範囲を持つことになる。マンムーが持ってても強いぐらいの性能を見せる。ただし習得者は今の所少ない。
☆クラブハンマー 威力100命中90 急所ランク1 ★
・宝具クラス。選ばれし者しか使用できない。
☆エナジーボール 威力90 ◎
・一致で1 5 % ア ッ プ。ギガドレを産廃にする。恩恵受ける者はいっぱいいる。むしろなんでいままで80だったのか謎。
☆エアカッター 威力60命中95 ◎
・前作必須で使いづらい感あるが。めざパと同じになり恩恵を受ける者がたくさん。外れるとダメージソースがクソゴミ。利点はめざ格闘と地面両立。
☆殻元気
・ザ・崩しの神。なんか根性じゃなくても搭載できる模様
☆ダストシュート 命中80
・前作必須技。宝石ダストがアレになったが命中があがる。複合で一致で使えるものがいなくて肥やし気味の技。
☆パワージェム 威力80
・めざ岩感覚程度だったがメイン昇格。
☆はたきおとす 65(97) ◎
・前作必須技。うんこ技から実用レベルに昇格する。恩恵受ける者がメチャクソ多い。主に格闘やシュバルゴなど
☆ミサイルばり 威力25命中95
・25になる。サブで持つのは微妙か
☆焼き尽くす 威力60
・めざ炎になる。ただし大半の習得者が大文字持ちなのでごく一部しか候補に上がらない。ボルトトルネドンカラスバルジーナなど。注意点全体技である所。Wではゴミ技と変貌する
☆マグマストーム ★
・選ばれし者しか使えない奥義。拘束の仕様が変更で頭おかしい技に。
☆ハイパーボイス
・前作必須技。通称ハイボ。主な使い手はハピナスぐらいだったが、フェアリースキンにより頭おかしい技へ変貌する。しかしムンフォも十分おかしい。めざ炎や霊弾と相性が良い
弱体されて下痢気味の技
☆ぼうふう
・15%ダウン。不一致は10%なんかまぎぞえくらった。3色は省く。
☆波動団
・前作神技。弱体しすぎ。ギリギリトゲキッスが候補になるがメガランないと論外火力に
☆竜の波動
・よわすぎ
☆コメットパンツ
・前作神技。むしろ前作が強すぎた。
その他
☆グランドフォース 敵全体90
・神技。ダブル用なので基本的にここでは名前が出てこないが選択するたび守るしなければならないクソウザイ地震の上位互換だろう。所持者がジカルデしかいないのは残念かも。浮いてる奴とくまんでも良い時点でかなり良い技
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鉢巻A74 94
166131 54 116 20
16
3
勇敢S
勇敢最遅(ツボツボに抜かされる、トリル最速。)
★草4強
te-ma
鋼枠重アタ。リジェネとか鉢巻。性能が高バランスでまとまっているので前作ではビリジと並ぶ草枠最強候補。今作はメガバナが名乗りを上げてきた。変更点は特にないが、夢で危険予知を習得し、役割遂行の安定度がアップ。ただしトゲも十分に強い。ただし前作に仕様だとめざ炎は感知しなかったはずなので要検証。
メイン火力は180越えが普通なのでたべ残しでも火力がでるとんでもないキャラ。読み合いもできるがややゴリ押し気味のキャラ。数少ないセミアタでも可能の重アタ。
基本はうぇっぷ+ジャイロ+タネガン+地ならし。前作ではデラしかあたらない霊爪だが、今作はギルガルドにも当たる為、優先度が上がる。宿木は味方カイリューへのサイクルの援護にもなる。
相変わらず岩雪崩は覚えないのでサンダーやSロトムとはgdgdになる。
保管のカイリューと相性が色々といい。色々と。
何げにミサ針も超強化。ただし対象である草やエスパーは大体ジャイロが強いので恐らく不要である。
そして叩き落すの火力がアップ。12月以降は有力候補となる。霊爪よりこちらだろう。
これはサンダーを6割ほどもってく秘密兵器である。
☆ジャイロの火力
相手がASかHAで結構差がでる。基本的にはS実数値132~。
最遅の場合最速S70帯で150。炎に対して半減でも112クラス。こうなると抜群じならしと変わらないのでセミアタでもいいんじゃね?
ただし80帯のカイリューなどは一撃で倒せない。ASガブなら一撃。ヌメも多分一撃
80帯はサイクル戦強豪も多く、無振りのS実数値は100で最大にはならない。できるかぎり最遅でいきたい。
☆くろーいてーきゅう
S実数値が11となんだこれになる。火力が上がらないが、ジャイロの対象者が増える。
レジアイスや珠ユキノオーやバンギラスなどに150でぶち込むことが可能。
でもそっから上は全部150で総火力が微妙に。そもそもこれらはパワーエッポが刺さったり。
マリルリも一応130ぐらい(適当
☆ヤドリギ
地ならしがあまりにもksなのでコレでもいい。カイリューのサイクル補助
勇敢HA
じゃいろ
ぱわーおえっぷ
霊爪&叩き落とす
じならし -
78 81 71 74 69 126167
鉢巻きA
☆中堅
te-ma
ミサゴがタカ科なのでこのてーまになりました。やったね
鉢巻とか珠とかそのへん。何げに一般物理主体炎飛行は初。戦い方は違うが、序盤鳥のクセにオオスバメを完全に食っている性能になっている。鉢巻装備時はA実数値は219とドンカラス並。というか20ほど上。陽気だと多分越えない
最強の先制技を持つが体力もガリガリへるのでカイリューのようなゴリ押しとは少し違う。総火力に違いがでてくる。HAだと飛行半減スカーフに弱い。バンギに蜻蛉をする選択枝はASじゃないと危険である。
S上がった相手に問答無用で刺さるのは神速最大火力も同じ
耐久は並。Hに振ればある程度確保でき、物理なのでどういうわけか劣化ファイヤーにもならない。A80帯は鉢巻と相性がいいのでHAが基本かと思われるS実数値も無駄にある。
物理技のスペースが1個余るが鋼の翼で問題ないだろう
12月以降は珠めざ地面ソラビという謎の崩しハイブリットも候補だがリザYと組む価値はあるのかなぞ
フェアリーに役割遂行するときは読み合いでの10万とかめざ岩に注意
スカーフなんだろうが役割は遂行できる。
ブレバとフレアは鋼以外かぶっているのが難点。マジでブレバしか使わないのでHAで問題はない。というかASいなさそう。ASは蜻蛉が使いやすくなる。
☆ぶれぶればーどの火力
ドラカラス並。基本的に甘えのサイクルは許さない。なにげにメガブやカバルドン(半分なので残飯などは無理)を確定でもってくところがすごい。
対面だとあんまりつよくない。
☆はがねのつばさっ
バンギドサイサイドン最大。ドサイだけナニがどうしても157(鉢巻き)
☆つつく
煽り用。
☆蜻蛉
主にバンギ用。クッソ安いダメージなのでここぞと言うときにしか使わないのが難点。多分いらねーこr
☆鬼火
岩用。
☆大量発生してる理由
・振れるのが遅すぎたが、ステが特性と噛み合ってるわけでもなく全体的に中途半端なのに人気なのはそれなりの理由がある。まあここではインファがない限り絶対に中堅行きだが。簡単にいうと使いやすさがウリ。飛行ゲーだったりするのも理由に入る。
●炎飛行自体の役割が強化
・これはリザY、ファイアー、ついでにホウオウにも言える話。リザYも選出は多いはず。五と違い、ファイアーは強キャラに昇格している。
●拒否性能が高い
・拒否性能は炎飛行トップ。ホウオウを多分越える。現在で暴れまわっているゲッコウガ拒否、場合によってはHP減ったガブリアス拒否やバシャーモにエッジを撃たれないという強みはサザンドラを選択してる際は利点になる。ただホウオウやファイアーも強烈な択がある。
●メガガルーラの存在も少なからず
・スカ格闘が強いられている。ギルガルドと組むと2択が発生する上、エッジで拒否られにくい。格闘に対する絶対的な役割。
●なんだかんだでみんな先制技がすき
・だからどうしたんですかなwwwwwwwwwwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwwww
●非メガ
ウインディvsエンテイみたいなもんである。お手軽さ。六世代産ファイアーは厳選めんどくさい。
理想は厳しい
意地っ張りHA
ブレ
フレア
鋼のつbs
とんぼ -
75 80 85 110 90
14050
ちょっきD
te-ma
多分チョッキかオボン。役割対象にフェアリー追加。今作はCが10%うpとマジカル社員習得。
Cがチョッキ合格ラインに達する上、エナボも90になる。
めざ炎や地面しかありえない性能と化する。つかめざ氷はもともといらねぇ。
晴れスイッチでS実数値がパワーアップするのでメガフシギバナとは異なった立ち回りができる。
この際のチョッキ装備のスペックはD140、S120(無振り)相当であり、ビリジと引けを取らないスペックとなる。やったぜ。
フラフラダンスは12月以降のめざ炎選択時のヒードランの拒否。交代で刺す。ドラン目的であれば交代でドレパンを申し訳程度ぶちこんで引くという選択枝も存在する。今の環境はファイアローやギルガルドの拒否で使えるのでアリである。痺れ粉+バンギかロトムを呼ぶという選択枝のほうがいいかもしれない。ただし技スペなぞないのでへどばくで良い。
メガバナがぶっとんでるのでアレだが、なんだかんだでメガブ構築の候補。
ORASにてムーンフォース体得。マジカルシャイン産廃に。しかも脳波をコントロールできる。
控え目HC
花びら&エナボ
へど爆
ムーンフォース
めざ炎 -
140 70 45 85 50 45
眼鏡枠。今作は色々とテコ入れされ、色々と性能が上がる。Cも10%上がり完全に眼鏡と火力がマッチ。そして今までアタッカーだとハピの劣化だったが複合になったので劣化のれの字もない。特に格闘等倍で霊と悪を(ついでにドラゴン)見れるのは五世代ではあり得なかった優秀な耐性。
弱点はB、Dがちょっと低いのとS実数値ぐらい。クチート調整はもはや必須だろう。
そしてフェアリーとしても範囲が凄まじい。ただしムンフォは恐らく使えない。メガバナに当たるハイボの重要性は高い
そして役割的にはノーマル+妖+霊+炎か格闘が確定なのでサイキネは入れる余裕がない。
気合玉であればBC、大文字であればCDと言った感じか
特性は勝気が追加される。置き土産崩しができるので選択に入る。CD振り時の役割対象のマンダから強烈な一貫性を刺す事が可能とする。ただしお見通しもかなり強い
Hが無駄にあるのでかなり調整が難しいポキモンでもあり、ハリテより15%ほど柔いので注意
フェアリーとしての性能は大文字と気合玉が評価される。
控え目BCDS調整
ハイボ
マジカル社員
霊弾
大文字&気合玉 -
78 65 68 112 154 75
te-ma
オボン。高スペ単妖精。なんと合計552とウルガ並。ニンフィアの上位互換かと思えばBと範囲はあっちが上。S実数値で勝負。
火力バランスが良く結構オラオラできる。役割対象は炎以外の特殊全般。ただしカウンター択はニンフィアに負けるのでサンダーやヤドランで援護したい。
特に特殊悪を完全に釘刺せるのが特徴。妖と補完が微妙な草技を習得する。ただし眼鏡+花びらという最大火力が可能。
選択めざパは炎か地面。対炎の択がサイキネしかないのでめざ地面の重要性も高い。
シングルの場合特性が死んでいるがスペックがすでに高いので割とどうでもいい
好きなカラーを選べる。ワシは白
尖った性能ではないが単純に強い印象。
☆花びらvsエナボ
花びらは単発火力に秀でるが、なるべくrockしないほうがいい。エナボ優先か。眼鏡であればちょうといい火力なのでアリだが、単で眼鏡はまず持たない。
控え目HC
ムンフォ
めざ炎&地面
えなぼ&花びら
サイキネ -
19045303040
空蝉状態のテッカニン。抜け殻なのか抜け忍なのかわからない。
六にて防塵ゴーグルを手にする。これはぶっちゃけ革命レベルであり、相性の良いバンギと組む事ができる。んなアホな。ただし穴もあるので基本的に岩持ち格闘や鋼や悪が穴。
その他クレセや水ロトムなどがいれば補完がほぼ完璧と化する。なんぞこれ
ただし牽制の鬼火と接触技しかないのでエスパーはゴツメもちそうな奴も多く、対エスパーは全くのアレ。というかめざ炎や霊弾でしぬのでこれはバンギが適役。
対ガルーラは無理に近い。
影うちと不意打ちはどっちでもいいが霊爪は絶対にいれとけというか技がないのでいれとけ。
六世代は虫+霊は補完がそれなりになる
意地っ張りAS
霊爪
シザー
鬼火&毒
影&不意打ち(四)
