-
-
86 68 72 109 66 106
te-ma
タスキ枠。か珠。ついにでたライオン。なんか耐性も攻撃範囲のバランスが良い。炎+ノーマルを半減はシャンデラとブルンゲロと岩の複合ぐらいでよってめざ氷より、めざ格闘や草が候補になる。特性は緊張で良いだろう。
ふっつーの炎タイプの前衛キャラ。ノーマルと相性の良い悪の波動を習得する。ついでにラスターも覚えるがノーマルと炎半減のフェアリーはメレシーのみ。使う上ではバンギはガン見すべし
ゲッコウガを見れないのでやや3軍対面キャラ
・選択特性
☆とーそーしん
キイイイイイイイイイあなた生意気ね!!!!!!!!!!!!!
環境には性別固定も多いが、グロスに役割が遂行できてギルガは不安定と、産廃ぎみ
しかし襷だと火力が噛み合う。
☆過剰
地震は覚えない。ワイボはハイボで事が足りるかと
☆めざ氷vs地面vs格闘
ドランのラスターがクソなので地面優先か。氷ではドランにはやりたい放題される
臆病CS
大文字
ハイボ
悪の波動
めざ格闘 -
馬鹿力A86 92
16388
14268 75
12273
馬鹿力B
チョッキD
てーま
ついに出たイカ。でも水の複合ではない。スカーフと相性がいいが、フェアリーと読み合いがしにくい。
種族値が低いが一度馬鹿力を撃つと能力うp。耐性がないのでオボンも候補かも。五世代では悪+エスパー+格闘を受けれる物は存在しない。
今作はフェアリーがいるので、Dが低いこいつでは手痛いカウンターをもらいやすい。サイコはもう確定技。ダストやアイヘを覚えそうな顔をしているが習得は不明。
S実数値は93。
悪枠してはシャドボ、あくのはどう等倍がだらしない。チョッキで補うことは可能ではある。
悪なのでやっぱり火が吐ける。
☆燕&ついばむ&イワナ誰&火炎
全て対虫カウンター用。
ORASにて最強技はたき落とす体得。確定。
意地っ張りHA
はたき落とす
サイコ
燕
馬鹿力 -
62-55-52-109-94-109
S実数値177
★タスキ枠電気ぶっとんだ性能賞受賞。タスキ電気トップクラスです
怪獣補正により気合、なみのり、悪波動デフォ
te-ma
タスキ。やっぱり高速電気。立ち回りはデンチュラやボルトロスなどに似る。Sは109
対面で差し合う電気にしちゃ揃い過ぎている技、特性に目に行き何げに電気としてハイレベルな性能を持つ。
特性乾燥肌、砂隠れ、サンパワーと電気にほしい特性を全て持っている。
技も気合玉、波のり、草結びなど完全にライチュウを殺しに来ている性能。ソラビは習得しない模様。ハイボは覚えるか不明。
基本的にはバンギを五分にできる砂隠れが電気と相性○
◎運用注意点
天候に組み込む際の注意点。それはノーマル耐性であり、雨や砂出撃できるビリジオン、ブリガロン、キノガッサ要注意っていうレベルじゃねーぞってなる。本来、ボルトロスであればマッポ()などの先制技は飛んでこない(でもエッジがとんでくる)のでノーマルが基本的に邪魔をしている。
砂はわかるよな。でもマッポ()じゃメガブは倒せない(戒め)なので違ってくるかも。
早い話が天候PTと組むと格闘倍が欠点となる。
◎このキャラの強み
気合、草結び、なみのり。正直電気としてズルい。一応225の破壊高専など。波乗りのおかげでめざ炎も選択する事ができる。でもめざ炎だれに撃つんだ
地味に霊無効。だが補完のめざ格闘と聖剣は飛んできます
☆乾燥肌
実質電気火力あっぽか。味方にトノがいれば後出しの融通が効くが、まず対雨パで水がでてくるか疑問が残る上、べつのもんとんでくると即死なのでホイホイ後出ししてはいけない(戒め)選択ドラゴンがガブリアス時のWロトムなどをボコりたい時に選択。
☆砂隠れ
対バンギ拒否と相性◎で他のタスキ電気はまったくマネできない。味方ドラゴンが特殊であればもはや確定だろう。
しかもサンダーと同じ感覚でバンギと組める。でもカバのがいいかも
☆サンパゥワー
知らね。そもそも晴れでの電気は邪魔。
☆選択電気争奪戦
タスキ電気はS100以上でも軽くデンチュラ(S108)、ライチュウ(110)、ボルトロス(111)、霊ボルトロス(101)、ライボルト(105)、サンダース(130)とかなり存在している。
しかもライチュウ、霊ボはほぼ同じような性能。しかし怪獣補正とかいうズルでライバルに差をつけているので問題ないと思われる。
☆破壊光線
開幕厳禁。ラス1。いれるのであれば気合玉は絶対にいれる事。でも生当ては糞弱いので気を付けよう。
使い方は相手のダメージが減った時。
☆悪の波動ペーペーペーペーについて
五世代ではラティにしか当たらないが対象が増えた。でもだいたいめざ氷がヒットするがダメがどうみても足らんので候補。なにがなんでもラティとバンプをボコりたい時に。
対象はヤティオス、バンプジン、Nロトム、オーロット、ゴルーグ、ヌケニン、セレビィ
、チョッキナッシー、ネンドールとラティとバンプとゴルグ以外ドマイナーに刺さる。
めざ炎最速ラティは同速故にクソゲーが発動。
味方にバンギがいるのであれば100%不要である。
ORASにてハイボと竜波動体得。範囲が鬼。対面電気最強といっても過言ではないかと
臆病CS
10マソ
めざ氷
波乗り&草
気合玉
臆病CSその2
10マソ
竜波動
ハイボ
気合
臆病CSその3(サザンガルド用
10マソ
悪波動
気合
めざ氷
-
85 110
21576 65 82
13356
鉢巻きA
チョッキD
性能はまんまゴルーグ。Sは56。いそうでいなかった木。ついにでた草霊。しかし火力的に草よりである。持ち物はオボンが有力候補。弱点5耐性6。
読み合いはやや厳しいが、攻撃性能はやっぱり高く、草と霊とも相性の良い地震と岩雪崩を習得する。ゴーストダイブは隙だらけなので霊爪のがいいかもしれない。
特性もサイクル戦での強烈な物も多い(自然、お見通し、収穫)
特にお見通しは。熟練トレーナーが使うと型が分かるほど。
立ち回りはゴルーグと同じくサブを誘わない立ち回りでOK。こちらトリルによるセミアタができるので、冬解禁のクレセにもしかしたら勝てるかも。Sはバンギ調整が良いが対面でのバンギは引くようにしろ
☆選択アイテム
Bが必要な複合ではあるが草なのでDを上げてもいい。ただしオボンや鉢巻きを持ちたいところでもある
☆バンプジンとの選択
こちらはBがしょぼい。どちらかと言うと特性で勝負する感じ。地震ウドハンデフォ、鉢巻きの装備しやすさはこちらが勝っている。いわば攻撃性能がかなり違う。くれぐれも鬼火なんぞ撃たんように
☆選択特性
どれも強力なのでPTにあわせて自由えらんでもらっても構わない。味方にバンギがいるのであれば鬼火食らっても大丈夫な自然回復があると便利。
お見通しは言わずもがな強い。
収穫はオボン専用でリザYと組む際は必要だろう。
どうみてもこいつ専用BGM
意地っ張りHA
ウドハン
霊爪&ダイヴ
地震
岩
予考
①ウッドホーンも習得する。 -
78 92 75 74 63 118
299
かるわざS(ひっこめんなよ?)
攻撃性能が高い飛行格闘の複合。対面枠。Sは118。
五世代では超攻撃的な複合である。今作はデデンネとギルガルドが完全に半減される(デデンネはエッジがきついので恐らく無理)
格闘と相性のいいエッジやシザーを習得する。よってサンダーなどでサイクルを止める事は無理と言える。
特性も全部強い(柔軟、軽業、型破り)
タスキを選択する場合は燕になる。当然ながら性能が極端である。読み合いもできるとも思えない。
ORASにて馬鹿力、蹴手繰り体得。Wでも参戦可能に。
☆選択アイテム
すげーなやむがパワフルしかないかと
☆特性
対面キャラなので柔軟かかるわざが相性がいい。どちらでも可能。
☆飛び膝vs馬鹿力
対ギルガルド仮定するとなんか馬鹿力のがいいきがしてきた。馬鹿力つかうのなら柔軟がいい。
☆エッジvs雷ぱんつ
ギャラとサンダー同時見したいのであれば当然エッジとなる。
☆炎パンツ
格闘+飛行とおもっくそに範囲被り。ただロクな悪技がないのでコレを頼りにするしかない。対象はあいつとあいつとあいつ。
☆蜻蛉vsシザー
対クレセ重点。基本蜻蛉。悪技がないのでこれも頼りになると思われる。
陽気AS
飛び膝
ゴトバ
エッジ
蜻蛉&炎パンツ
-
100 50
15280 60 80
13050
力持ちA(前作と変わりなし)
ちょっき装備D
てーま
vsメガギャラ
★強キャラ
・理由
五世代でのマリルリが欲しかった一貫性、悪技を体得。
タイプの攻撃面、耐性面がフェアリー最強だと思われる。アクテは地面技に範囲が似てるので補完バランスが良い。
強キャラ。鉢巻、オボン枠。五ではギャラドスに遅れを取っていたが、六にてフェアリー追加でギャラドスと並ぶ性能に強化される。さらに耐性面と攻撃面のバランスが取れている。物理妖精最強候補。
弱点3、耐性7と強烈な耐性を誇る。これにより鉢巻装備も選択候補にあがる。
チョッキを持てば水君を超えるD耐久を見せる。単発火力が落ちるが、サザとラティに対応可
じゃれつく(弱点270)と冷凍(四倍300)の差が30%しかないので恐らく不要。だが冷凍は素のフシギバナには当たる。
叩き落す強化はマリルリにとっては嬉しい。交代でのメタグロスの択に使え、汎用性がある。隙のない攻撃範囲を確保できる。
リザXは対応できるがリザYは対応できない。これバンギラスとの兼ね合いがかなり必要で単体では対策できない。
今作は死角なしかと思われるがメガフシギバナに完全に不利で読み合いもできない。是非12月以降はラティと組みたいところ。その他クラゲはじゃれのゴリ押しがやっと。ドククラゲの範囲も大きいので油断するな。
鉢巻アクジェだけは絶対にありえないwwwwwwwwwwwと言いたいところだが鬼火に対して180クラスのダメを叩き出す。まあ特殊ドラ呼べよ
S帯は強豪ばっかりの50帯。
☆アクジェ搭載有無
よく考えてみれば単ではなく複合になったのでアクジェは確定ではなくなる。五では単故になんだかんだで必須だが六では用途を見出さないと妖怪技スペごろしになる。
珠であればアクジェは必要か。ハッサム的な立ち回り。オボンは微妙だが鉢巻きの場合は確定でいらない。
主な用途は対グライ。ドリュは今の所少なっい。
昔は対バンギにもつかえたが今はしらん
☆捨て身タッコゥー
対草や毒。今作は冷凍パンツが微妙なので重要性が高い。毒はゲンガーのみに当たらない(アクテはあたる)。入れるからにはアクジェが論外となる。馬鹿力vs叩き落すだが多分ばかりきないとダメだと重う。
☆滅歌
トノに続く貴重な滅歌持ち。複合になったのでゲンガーと並ぶ滅歌最強候補性。ただし技スペがないのでラッキーやピクシーピンポッポ。ラッキーとか対面ばかりきでしぬんじゃね?
意地っ張りHA
アクテ
じゃれつく
馬鹿力
アクジェ(鉢巻なら叩き落としか捨て身)
予考
①腹太鼓アクジェは役割放棄。つよいどころか雑魚の部類なので注意。
②隙のない攻撃範囲の理由は水の攻撃範囲が地面に似ている点。水+妖は相性◎ -
105 125
213100 60
100100 100
てーま
★壊れ
メガ枠。強キャラ。六にて600族クラスに昇格する。見た感じ高レベルでまとまっており、火力も恩返し225というダメージソースがでるので総火力はかなりの物となる。変わりに耐性がないのでやはり丁寧な運用が求められるがレジワロスの上位互換だったりする。これは前作グロスの宝石コメに引けを取らない火力がでる。
悪技はデフォで習得する。アムハンの変わりに地震を使用してもOK。恐らくぬこだましで安全にメガシンカ可能。きもったまはなくなるので悪技か霊技は確定と言える。
ノーマルの基本技構成はノーマル+悪+格闘+氷。
不意打ちの場合地震が確定となる。物理一本の場合ガブと同じくエアームドがどうしようもない。
ちなみにガブの珠逆鱗並の恩返しがすっとんでくる。
ガルーラ+ギルガルドはもはやトップメタレベルのコールデンコンビ。
けたぐり、れいとうパンツ解禁されました。もうだめですこれ
仕様上二刀可能。しかし性格補正のどは自分で調整しようず
★S振りについて
身代わりやグライ抜かしたいなら。れいとうぱんつあるからどうでもよくね?
★猫騙しについて
準速とかHの場合普通に候補。低負担とはいえ90クラスの優先度3なので基地外。ローブシン、ブリガロン、テラキ用。テラキのみはその後引く。
★のしかかり
ぶっ壊れっぷりがマイルドになるが麻痺率51%とクソ技になる。
★捨て身
270。馬鹿。でも反動がやばい。Wロトムを最大乱数引くと61も跳ね返る。バーローwwwwwwwww
●冷凍パンツ
馬鹿技。いろんな相手にあたる。
●地球投げについて
固定100らしい。すごいマゾいけど対ボスゴドラの崩しになる。けたぐりより30%ほど強い。エアームドにもなにげに強い。なにこれ
☆選択格闘技、地震
どれもリスクリターンが存在している。
・グロウ(総火力70)
甘え技。殴り剣舞。ゴツメにガリガリ減るので使うのであれば霊爪とか。崩しに秀でるが対バンギ、竜が少し微妙臭くなる。AS
・ドレパンツ(総火力112(224)
多分微妙に火力が足らないが、多分有効。同キャラ、対バンギや対メガギャラに秀でる。HA。
・アムハン(総火力150(300)
使うならHA。際もメガルとバランスが噛み合う武器だがハイリスクハリターン。ゴツメ持ちに撃つと痛い上S実数値が55になり、高度な読み合いが必要になる。ガルーラ同キャラだとコレ。
・けたぐり(最大180(360)基本的には80目安。
微妙に火力が足りないが気軽に読み合いできる。サザンドラも迎撃できる。殴りたい対象を考えるとあんまり刺さんないのが特徴
・地震(総火力150(300)
ふいうちを選択した場合これがないとks。対ギルガルド。AS、HAどちらも有効。
☆選択悪技
霊爪か噛み砕く。ふいうちは対象を考えるとあまり搭載すべきではない。
☆噛み砕く(弱点総火力240)
カビゴンでも汎用性が高かった技。36%防御ダウンでクソっぷりをはっきする。AS、HAどちらも有効
☆霊爪(弱点総火力210)
噛み砕くより10%足らない。初撃急所で210+70)二撃目は245。急所にあたらないと割とリターンとれない。
☆ぼいうち
あんまいらんような。AS。
☆シャドーボール
HC。補正はむずかしい。崩し択。使い方は噛み砕くと同じ。ノーマル無効なので同キャラ注意
☆対ゴツメ持ち仮定。
よく持ってそうなのはエアームド、クレセリア、カバルドン、ヌオー、ヤドラン、ギャラドス、ハッサム、バルジーナ。
ただしハッサムヌオーヤドランはガブクラス地震が刺さってしまうのでこれらを見たら地震擦るのもありで、ヤドランは冷凍は打ちにくいので思い切って読み合いで電気投げるのも良い。
バンギ的なサムシングにより冷凍ビーム、霊弾で対応できる。ギャラ以外。
☆二刀は勇敢
Sは88帯とこれでもノーマル枠としては十分にはやい。困るのは下のS帯からの急所だけ。スカーフによるビンダメを防ぐためにもせっかちむじゃきはやめたほうが良い。
意地っ張りHA
恩返し&捨て身
地震&けたぐり
編み砕く&霊爪&不意打ち
れいとうぱんつ
ゴリラモード(味方が悪がいれば)
勇敢HCかHA
恩返し
けたぐり&地震
れいとうぱんつ&れいとうびーむ
大文字
陽気AS
上に同じ
-
72 95 67 103 71 122
★対面強キャラ
te-ma
対面水悪。基本的には珠かタスキ。変幻自在とかいうぶっこわれ特性が武器であり、高性能な対面アタ。むしろタスキ枠はこれぐらいの性能がないとダメらしい。
水悪としての立ち回りは勿論、なんと水エスパーの立ち回りも可能な器用な奴。御三家補正により草結びも使え水としてのランクも高い。基本的には選択めざパは炎。技構成に関してはめざパを入れるスペースは厳しい。なぜならば水としても悪としても超としても冷凍+草結びの範囲が大きい。しかし選択めざパによって立ち回りがコロっと変える事ができる面白いキャラ。
ちなみにチョッキHC使用は誰の劣化でもないが、水悪としての立ち回りは流石にメガギャラというか単タイプになってしまう為、微妙であると思われる。つかうのであれば激流+スカーフエスパーと組むのがいいか?タスキではないのでクレセやラティと組むと対砂が上がる。ちなみにスターミーと同じくラティはあんまり誘わないと思うので若干意表がある。
ほかでのタイプの立ち回りはハイドロポンピが割と出番。電気や草の一貫性がでるが
冷凍や草結びを撃つと耐性が糞になるので注意。
基本的にナニをどうしてもマリルリには弱い。でもめざ鋼+草結びで悪あがきができるがHP足りるかはしらん
ダストやけたぐりも体得。ダストはマリルリ
臆病CS(基本水悪型)
波のり&ハイドロポンピ
悪の波動
冷凍
草結び&めざ炎
臆病CS(水エスパー型)下にはスターミーがいる。スターミーと違いサイクル戦不可。つまり眼鏡使用不可
ハイドロポンピ
陣痛力
草結び
冷凍
臆病CS(鋼エスパー型)こいつしかできない対面鋼エスパー。珠があればフェアリーをカウンターする意表型。ドロポンがあれば鋼も相手もできる
めざ鋼
陣痛
草結び
冷凍&はいどろぽんぴ
臆病CS(悪炎型)劣化ヘルガー
めざ炎
悪の波動
草結び
冷凍
臆病CS(電気水型)実はだれの劣化にもならない。しかし単水になっちゃうので電気との撃ち合いはアレ
めざ電気
ハイドロ
草結び
冷凍
臆病CS(地面水型)電気を狩る。地面水はエスパーに弱いので悪波動必須じゃよ
めざ地面
ハイドロポンピ
悪波動
冷凍
控え目HCチョッキ装備(激流
どろぽん
悪の波動
草結び&吹雪
めざ炎&めざ電気
※物理竜は役割不対象。メガブやサザは冷凍か吹雪はないと危ないが基本的にスカーフグロスに頼む感じ。氷技を入れるのであればめざ電が確定クラスに。
-
88 107
187122 74 75 64
鉢巻き装備A
S実数うち84
te-ma
★草4強候補。(メガバナ、ビリジ、ナットレイ、ブリガロン)
理由
・霊弾無効。ついでにジャイロ無効(ナットレイと読み合いできる)点が草や格闘としても嬉しい
ウドハンの火力もあるが、あとなんといっても霊爪。草としてはエッジも強みです(ビリジもこれが利点)
ORASにて馬鹿力、思念、ダブチョ、雷パンツ体得。はたき落とすはお預け。ばかりきは確定
鉢巻が最適。ビリジオン、キノガッサに続く草格闘。五世代ではこの攻撃範囲は隙がほとんどない。今作はトゲキッスやエルフーンにシャットアウトされるが3匹共エッジを搭載可能。
基本立ち回りは重アタ。対面で刺しあいするキノガッサとは被らないが冬に解禁であろうビリジオンが最大のライバル。あちら素のSも高くハイレベルでまとまっているので総火力が劣る可能性がある。御三家補正により竜爪や霊爪が搭載可能。攻撃性能自体は高い。一応リフレクや挑発も覚える。サイクル可能なのは岩と地面。隙のない攻撃範囲でぶんなぐろう。
攻撃範囲の隙のない霊爪がおすすめ
防弾により霊弾や毒爆弾やジャイロなどを無効にする。眠りも無効だがメガフシギバナとは役割関係がない。しかしジャイロ無効は完全にビリジとは違う有利な利点になる
ガルーラ+ギルガルドをある程度見れる点は大きく、これはガッサやビリジにはマネできない。
今んところ物理草ぶっちぎりの性能で重アタとして非メガの草3強に入るかもよ
じゃれが405クラスで刺さってしまうためマリルリは読み合いがしにくいが、Sで抜かす為対面で見れる。こちらも360。
4つめ技選択はえらい豊富だが基本は地震か霊爪じゃけんのーーーーーー
☆エッジ
最強技。必須。また雷パンツと選択できる。
☆霊爪VS地震
範囲被りではあるが、地震が振れる事も重要視される。
基本的にはオボンかプレートであれば霊爪、鉢巻きであれば地震がいいだろう。
・優先度低め
☆ドラクロ
冷凍パンツをもてないので使いこなすが、不要。
☆燕
役割持ちづら過ぎるメガヘラ用。味方の悪と霊がガチガチであればほしいか?
☆ミサイル針
クレセ読みでのテロ。メガラティがでるまではおそらく不要か。どうせ悪とか霊いるよ
☆思念
メガヘラ、ゲンガーとかバナ。つばめと同じ用途。
☆ぼーうだん
ブリガロンの最大の特徴。というかこれのせいでDが低いのにビリジと互角かそれ以上な事になっている。
■~ボールノーリスクでナットレイを交代でどつける。これはビリジにはできない。
アイスボール、ウェザーボール、 エナジーボール 、エレキボール、 ジャイロボール 、 シャドーボール 、ミストボール
■~ばくだん
タネばくだん 、タマゴばくだん、どろばくだん、 ヘドロばくだん
■~ボム
アシッドボム 、マグネットボム
■~ほう
オクタンほう、がんせきほう、でんじほう
■~たま、だま
きあいだま 、たまなげ
■~だん
かえんだん、 はどうだん
■その他
タネマシンガン
気合やハドゥーケンに関しては味方鋼は守れるが、大体サブが引っかかる。甘みがあるので草ぐらいでエナジーボール生えた。
意地っ張りHA
ウドハン
馬鹿力
エッジ
霊爪&地震
予考
①霊爪はゲンガーやシャンデラを寄せ付けない択。今作は格闘+悪技が狭くなったので格闘+霊が重要視される。
②対ギルガルド
・草格闘の中では最強。読み愛でシャドーボール撃たせない為、ラスターかめざ氷読みが出きる。つまり味方炎でバックアップできる。 -
75 69 72 114 100 104
te-ma
対面炎。と思いきや今作タスキ枠がお通や状態で火力がでない。そもそも最速にしてもガブが倒せるわけでもないので役割不対象。グランブルや飛行と組んで戦うのがよさげである。Bが低いがシャンデラより20%ほどD耐久がある。
役割は氷草特殊鋼フェアリーなど。眼鏡を装備し、味方を守りながら最大火力でぶっぱなす。H振りでもS実数値が高いのでうまくいけば余裕で火力がでる。
読みが必要だが、エスパーに回せるので対エスパーにほしい霊弾もほしいかも。大文字で良いケースもある。
めざ氷はかなりの読み技術がいる。一応カイリュー最大。
選択炎技は大文字がオススメだと思われる。だがチョッキを仮定するとオバヒも余裕で候補。
やっぱりエスパーとして地面倍、岩倍に注意したい。
●害悪型
マジシャンとS振るならこれ。優秀な耐性、再生技、鬼火と揃っている。
なんとリジェネではなく、オボンを選択ができる。
ただしバクアは習得しないしウインディのようなBも確保できない。ただし代わりにマジフレが使える。ただし優先はめざパ。マジフレは少し範囲被り。
鬼火の補完のめざパは氷、地面、岩が全部候補なので結構アレ。例えばバンギと組むならめざ氷といったところ。
再生技があるとはいっても身代わりと少し相性の悪い願い事。威張るを選択しても構わない。
ORASにてマジカルシャイン習得。もう草むしりいらねwwwwwwwwwww
控えめHC
オバヒ&大文字
サイキネ&サイコショック
まじかるしゃいん
霊弾&めざ氷
臆病HS
鬼火
めざ任意
身代わり&守る
マジフレか威張る&ねがいごと
予考
①マジシャンはマニューラの悪い手癖と同じと思いきや少し違う。こちらは攻撃しながらパクる。 -
ストーリーを楽しみつつ仕様の変更などまとめる。六世代は恐らく神ゲーです。ポケパルレがまず神システム。通しでプレイしましたが不満点は伝説の仕様のみ。対戦バランスは今のところまだ不明ですが大分世紀末火力になるかと・・・。
穴抜け紐が雑魚いとおもったらイベントフラグがいっぱいあるみたいですね。
御三家はファッ!?コルートです。性格無邪気でS補正やったぜ。
4番道路にてミツハニー♀加入。性格は陽気で鈍足を若干カバー。
蜂とイチャイチャする図。
フシギダネ加入。控えめを引いたのでやったぜ。
メガフシギバナ解禁。耐性とBが上がり1軍ヤケモン確定と思われる。多分80-92-115-110-115-80
メガルカタイマンイベント。なんとボーンラッシユ5発ぶちかまし相手を倒す。つよい(かくしん)すぐ技消したけどね。
ここで加入したルカリオはなんとせっかちでSが31でした。ランダムか固定かは不明。
メガルカ。多分
A135 C135〜140 S107
Sが31なので確定かと思われます。
追記:S112でした。
誕生日イベントあったんだ。波のり入手後厚い脂肪ミルタンク加入。
後半イベルタル強制加入。
2時間ぐらい厳選してます。臆病です。全体的に変な種族値で、126-130-95-130-100-99が濃厚。ゲノセクトと同速です。
しかし680の割には冷凍や10万、ラスターすら覚えません。
ストーリーのデスウイングの使い勝手は最強でした。ドレイン系は強化されている?
バグ確認。またやらかしたフリーフォール君。ゴツメでプテラがしぬとこうなった。でもこちらは行動不能ではないので、ハマりにはならなかった。
クリアPT。NNはイベルタル以外フランス語。ビークインは使いづらいと思ってはいましたが、BW2でいろいろ強化されていた為、かなり活躍。学習装置がかなり強化されていて、平均70に。
何げに6匹でクリアするのは初。その他火力補強がプレートだったのでストーリーも火力インフレってるような・・・
仕様など
急所1、5倍化→恐らく確定。解析マダー?
メガシンカ→ストーリーでも1匹まで。優先度は最優先であり、引っ込めても戻らない。この仕様に注意すべき事は交代しつつメガシンカは不能なので読み合いで注意する必要がある。つまり元から耐性のある+メガシンカ可能のポケモンは強キャラと言う事になる。ちなみに素のポケモンが威嚇などを持っている場合は発動後メガシンカ可能。つよい(確信
宝石は不明。後シンクロ要因の捕獲が厳しい。ケーシィ2%じゃね?
後なかよし度3で気合の鉢巻発動を確認。ファッ!?ってなった。愛情MAXゲーになりそうです。 -
トライGから一式オワコンです。一式ではまず切れ味うpはつきませんので覚えておきまひょう。変にF仕様になってます。でも一式で発動しまくる防具もありますがどうでもいいです
ギルクエはこれぐらい揃えてから逝けよ?
●頭
☆グラビドSヘルム 匠1防御4ガー性能3スタミナー2 スロ1
・早い時期の神装備。匠1な点は注意。
☆ゴアSヘルム 細菌3匠3闘魂4火耐性ー4
・スロはないが全体的高性能なので絶対作っとけ。でもこれでテオ行くな。角二本と若干連戦の必要がある。
☆リオソウルヘルム 達人1聴覚保護1切れ痔2体力ー3 スロ3
・パッとしないがスロ3。業物テンプレは必須だろう。紅玉を使う。キャップも高性能。
☆ディアブロヘルム 匠2抜刀会心3収納2耐震1研ぎ師ー2 スロ2
・サード以外全シリーズ産廃のディアブロが強くなって帰ってきた。滅茶苦茶高性能。ただ村ブラキを倒す必要があり、入手時期はわりかし遅い。
☆EXレイアヘルム 頑強1匠2そこ力2回復量2気力ー1 スロ2
・クリア後。素材が簡単。レウスでもいい。
☆カイザークラウン 細菌2属性開放剣術3寒さー1 スロ2
・クリア後。レアを要求するが、属性開放3スロ2はこれ以外見当たらない。
☆ミズハ 匠1聴覚保護5風圧4暑さー2 スロ1
・クシャ玉を要求するが、性能がぶっとんでる。
☆クロオビ
あると良い。
●胴
☆ゴアメイル 細菌2匠2闘魂2火耐性ー3
・スロはないが強い。ゴアSなんてなかった。後半まで使える神防具
☆ナルガメイル 匠2回避3回避距離2スタミナー2 スロ1
・優秀。スラアクなどは回避距離はほしい。下位のくせに入手時期は遅め。
☆ディアブロメイル 匠2抜刀2収納1耐震2研ぎ師ー2 スロ1
・強い(確信)
☆メイドスーツ 匠1剥ぎ取り1広域4 スロ2
・クリア後。なんか広域ついてる匠防具。匠1な点に注意。
☆ユクモ天 匠1研ぎ師1回復量2加護2 スロ2
・クリア後。アカムのつなぎ
☆アカム 匠2達人3聴覚1切れ味ー2 スロ1
・強すぎィ!貴重な胴匠2。レウス紅玉がいる。
●腕
☆グラビドSアーム 匠2防御ガー4スタミナー2 スロ2
・今まで産はいだったグラビドSが超絶強化。
☆ゴアSアーム 細菌4匠2闘魂4火耐性ー4
・後半になるほど強さがわかる腕。
☆フィリアSアーム 匠3本気4狂擊3火耐性ー3
・強いがパっとしない性能。
☆メイドグラブ 匠2剥ぎ取り1広域5気配ー3 スロ1
・クリア後。なんか広域ついてr
☆アカム 匠2達人1聴覚1切れ痔ー2 スロ1
・レア使うわりにあんまり強くない
☆カイザー 細菌1剣術1匠2寒ー2 スロ2
・貴重な匠2スロ2。高性能。
☆EXレックスアーム 匠2聴覚2研ぎ師ー2食いしん坊2 スロ2
・神。強いが研ぎ師ー2には注意。双や片手に向かない。
☆クロオビ
・あると良い。
●腰
☆セルタスS 匠2砲術切れ味2気力ー3 スロ2
・☆4で作れる強いの。絶対作っておけ。
☆バンギス
・クロムメタルの上位互換。あるといいがレアを要求しやがる屑。
☆フィリアS
・スロがしょぼい
☆アカム 匠2達人2聴覚1切れ痔ー2 スロ2
・アカムの仲では最強。
☆クシャナ 匠2溜め2毒ー2 スロ3
・神。
●あし
☆フィリア 匠3本気3狂1火耐性ー3 スロ2
・足だけ性能がぶっ飛んでる。
☆クロムメタル
・あると良い。
☆カブラS
・あると良い。
☆ジンオウS 匠2本気4切れ味2雷3気配ー3
・貴重すぎる匠と切れ味アップ。スロないけど
☆アカム 匠3達人3聴覚1切れ痔ー3
・スロないけど強い。
☆カイザー足 細菌5剣術匠2寒さー3
・細菌5が強力。
☆アーティアS 属性開放5匠2ガー強化3 スロ1
・引き続き最強クラスの足。だが入手時期はかなり遅い。
