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トライGから一式オワコンです。一式ではまず切れ味うpはつきませんので覚えておきまひょう。変にF仕様になってます。でも一式で発動しまくる防具もありますがどうでもいいです
ギルクエはこれぐらい揃えてから逝けよ?
●頭
☆グラビドSヘルム 匠1防御4ガー性能3スタミナー2 スロ1
・早い時期の神装備。匠1な点は注意。
☆ゴアSヘルム 細菌3匠3闘魂4火耐性ー4
・スロはないが全体的高性能なので絶対作っとけ。でもこれでテオ行くな。角二本と若干連戦の必要がある。
☆リオソウルヘルム 達人1聴覚保護1切れ痔2体力ー3 スロ3
・パッとしないがスロ3。業物テンプレは必須だろう。紅玉を使う。キャップも高性能。
☆ディアブロヘルム 匠2抜刀会心3収納2耐震1研ぎ師ー2 スロ2
・サード以外全シリーズ産廃のディアブロが強くなって帰ってきた。滅茶苦茶高性能。ただ村ブラキを倒す必要があり、入手時期はわりかし遅い。
☆EXレイアヘルム 頑強1匠2そこ力2回復量2気力ー1 スロ2
・クリア後。素材が簡単。レウスでもいい。
☆カイザークラウン 細菌2属性開放剣術3寒さー1 スロ2
・クリア後。レアを要求するが、属性開放3スロ2はこれ以外見当たらない。
☆ミズハ 匠1聴覚保護5風圧4暑さー2 スロ1
・クシャ玉を要求するが、性能がぶっとんでる。
☆クロオビ
あると良い。
●胴
☆ゴアメイル 細菌2匠2闘魂2火耐性ー3
・スロはないが強い。ゴアSなんてなかった。後半まで使える神防具
☆ナルガメイル 匠2回避3回避距離2スタミナー2 スロ1
・優秀。スラアクなどは回避距離はほしい。下位のくせに入手時期は遅め。
☆ディアブロメイル 匠2抜刀2収納1耐震2研ぎ師ー2 スロ1
・強い(確信)
☆メイドスーツ 匠1剥ぎ取り1広域4 スロ2
・クリア後。なんか広域ついてる匠防具。匠1な点に注意。
☆ユクモ天 匠1研ぎ師1回復量2加護2 スロ2
・クリア後。アカムのつなぎ
☆アカム 匠2達人3聴覚1切れ味ー2 スロ1
・強すぎィ!貴重な胴匠2。レウス紅玉がいる。
●腕
☆グラビドSアーム 匠2防御ガー4スタミナー2 スロ2
・今まで産はいだったグラビドSが超絶強化。
☆ゴアSアーム 細菌4匠2闘魂4火耐性ー4
・後半になるほど強さがわかる腕。
☆フィリアSアーム 匠3本気4狂擊3火耐性ー3
・強いがパっとしない性能。
☆メイドグラブ 匠2剥ぎ取り1広域5気配ー3 スロ1
・クリア後。なんか広域ついてr
☆アカム 匠2達人1聴覚1切れ痔ー2 スロ1
・レア使うわりにあんまり強くない
☆カイザー 細菌1剣術1匠2寒ー2 スロ2
・貴重な匠2スロ2。高性能。
☆EXレックスアーム 匠2聴覚2研ぎ師ー2食いしん坊2 スロ2
・神。強いが研ぎ師ー2には注意。双や片手に向かない。
☆クロオビ
・あると良い。
●腰
☆セルタスS 匠2砲術切れ味2気力ー3 スロ2
・☆4で作れる強いの。絶対作っておけ。
☆バンギス
・クロムメタルの上位互換。あるといいがレアを要求しやがる屑。
☆フィリアS
・スロがしょぼい
☆アカム 匠2達人2聴覚1切れ痔ー2 スロ2
・アカムの仲では最強。
☆クシャナ 匠2溜め2毒ー2 スロ3
・神。
●あし
☆フィリア 匠3本気3狂1火耐性ー3 スロ2
・足だけ性能がぶっ飛んでる。
☆クロムメタル
・あると良い。
☆カブラS
・あると良い。
☆ジンオウS 匠2本気4切れ味2雷3気配ー3
・貴重すぎる匠と切れ味アップ。スロないけど
☆アカム 匠3達人3聴覚1切れ痔ー3
・スロないけど強い。
☆カイザー足 細菌5剣術匠2寒さー3
・細菌5が強力。
☆アーティアS 属性開放5匠2ガー強化3 スロ1
・引き続き最強クラスの足。だが入手時期はかなり遅い。
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トライGにて携帯機本家も一式が雑魚になりました。自分的オススメ防具を晒す。Fとはちがい人と被るのが欠点。
☆5剣士汎用
ゴアS
ゴア
ゴアS
セルタスS スロ2
カブラS
・デフォで挑戦者1切れ味1細菌が付く早い段階のテンプレ。硬さとスキルを両立な上レア素材は特になし。耳栓やガー1はつかないが早い段階で作れる神装備。火属性マイナスは消しておく事。☆7では腰をクシャナにするといい。
クリア後ランス装備
グラビドS スロ1
ユクモ天 スロ2
グラビドS スロ2
クシャナ スロ3
フィリア スロ2
・スロ空きまくり。この場合、匠珠と鉄壁珠3つないとしょぼい。ゴアかナルガとセルタスSで代用可能。胴がナルガであれば回避つけれるかも?
☆7耳栓汎用
アカム
アカム
アカム
アカム
フィリア
・現状では高耳はきつい。デフォで切れ味耳栓見切り1
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ひと通りやり込みましたが、ぶっちゃけ良作とは言えず、がっかりゲー程度のクソゲー評価と言える。シリーズではドスや初代よりマシ程度のランク。全体的に褒めるところより欠点がやや目立つ。それとシステム面やゲームバランスもちょっとアレな点がある。
・褒めるところ
☆演出面の強化。
これはいままでのモンハンなかったところ。初見スキップができないのがうざいところではあるが、特にモンスターのムービーからすぐ操作に移れるという素人からみたら謎の技術なので良い点と言える。
☆キャラのテクスチャ描き直し
無印MHは9年前のゲームなのでもはやキャラの見栄えが持たなくなっています。昔よりは可愛くなっていたので良い点と言える。
☆3種類の新骨格追加。
甲虫種のみ昔から存在するが、部位があるモンスターでは初と言う事でドスとならぶ恐らく最多の追加。
☆サーバーを置いている
多分予算がぶっとびます。携帯機でこう言う事はなかなかできないと思う。
・微妙なところ
☆高低差
具体的に言うとシステム面で、メリットとデメリットがある。MHシリーズは基本的に平地でのアクションが完成されているのでぶっちゃけ段差は邪魔。ただジャンプ攻撃のモーション値が高いみたいなのでアリっちゃあり。ただ段差のせいで攻撃がスカったり、攻撃があたったりハンターとしてはあれである。スカるとタイムがね。
・駄目なところ
☆操作性
言わずもがな。擁護不可能要素であり、指が痛くなるレベルなのでホントどうにかしてほしい。慣れうんぬんの問題じゃない。アクションゲーとしてもっとも駄目なところ
☆モンスターの選出が謎
トライと旧のモンスターを混合してるせいか世界観がよくわからない。クシャテオがいるのにヤマツカミやナズチなど(塔や素材存在する。)後ナナは未確認で恐らく素材のみだとか。意味がわからない。そして看板モンスターのナルガを削除。(今回はティガ押し)ティガもそうだけど携帯機の看板モンスターを消すのはどうかと思う。
☆モンスターの質感やエリアの質感
9年前と特に変わりがないので、当然だが見栄えがしない。とはいえトライではぶかれたクック、ゲリョ、ガルルガ、フルフル、バサル、グラビは今作で作り直されている(際モデリング)恐らく部位が追加されているドストリオやキリンも作り直されていると思われる。
解像度を上げる容量があがるので上げないのでなく、上げれないが正解。
3DSで企画されている以上アレである。
☆古龍が手抜き
ほ ぼ そ の ま ま。追加モーションがあるものの毛が生えた程度。後エフェクトがしょぼい点がかなり気になる。ただ、テオのサイズが旧作と全然違うので作り直されいる可能性がある。でも判定が同じだから小型しただけ?BGMもそのままです^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;
☆リストラモンスターの素材がわかりづらい
分かりづらい。いっそ防具なしで良い。つか防具の見た目もそのまんま東だし
☆端材システム
改悪。サードのほうが良い。
☆ばばあがいない
これはまあいいや。
☆システム面いろいろ
ジョークエに雑魚を堂々と配置(プログラミングミス?)オン前提なのかソロ前提なのかよくわからないゲームバランス。村クエ出発の位置が遠いなど。崖大杉て移動がめんどくさい、巣の傾きがただの嫌がらせなど。と、システム面が他のシリーズと比べると色々とお葬式になっている。
Amazon的な評価をすると☆3が妥当。
ちなみに鬼姫的にはMHGは☆3.5
MH2は☆3
P2は☆4
p2gは☆4
MH3は☆4.5
3Pは☆4.5
MH3Gは☆3.5
追記
ティガ希少つまらん
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ロトム「Panasonic ideas for life」
もうすぐ六になるのでこの記事がゴミになるかも!?まあ修正するけども
☆共通
HP無振り125
H振り157
S実数値106
ドラゴン全般、一部バンギに弱い。
Nロトム
四世代では割と見たが、現在は絶滅危惧種。ゴーストとしての性能をよく見てみれば現環境に喉からテッカニンがでるほどの耐性を持つ。特にゴーストとしての地面無効(地面無効は多いので専売特許でもないが)+鋼半減という優秀な耐性挙げられる。残念ながらスペックが低く、水ロトムのような宝石をもった立ち回りは不可能。S実数値は111と他より早いが対面ゴーストとしては遅い。
タスキ枠かスカーフが候補。めざパ必然的に格闘になる。こいつの場合、霊弾が持てる上Cが低いのでシグビは必要なし。
耐性が優秀なのでこいつだけがメガ化すると選択枝に入る可能性がある。
控えめCS
霊弾
10マソ
めざ格闘
ぼるちぇんじ
Wロトム
ロトムの中では文句なしの最強。眼鏡、宝石枠。水としての性能を見ると化物クラスなのでかなりの強キャラ。(C100越えの水はひとにぎりな上、一致120技を二つ習得する上、地面無効。)目立った弱点がHPの低さのみで、水としてS実数値106もかなり速い分類に入る。つまり水タイプとして完成された性能を誇る。選択めざパはめざ炎が良い。鬼火はまずいらない。
霊弾については一応めざ炎と相性がいいが、対象を考えるとシグビの方が範囲は広くなる。これはラティサザに麻痺はいったときの選択枝や突っ張る時の選択枝なので基本はボルチェン。
炎や草に比べると霊弾やシグビの優先度は減る。
その他バンギを寄せ付けない。水でのこのS実数値の高さは読み合いで融通がききやすい
控えめHC
ドロポソ
雷(眼鏡)10マソ(宝石)
めざ炎
ボルチェン&霊弾&シグビ
Hロトム
二番目に性能がいいロトム。宝石枠。貴重な炎のサイクル可能キャラ。なんとサンダーに強い。が、Wロトムに比べバンギやガブに寄せ付けられる。一番シグビの優先度が高いロトムである。
一番広範囲なのはめざ草+シグビ。しかしドラゴン全般に読み合いでカウンターする為、めざ氷+ボルチェンあたりが一番使い易いと思われる。この場合、全体的に砂パに弱い。
S実数値もHファイヤーの次に高く、高バランスにまとまった炎のスペックをもつ。
控えめHC
オバヒ
10マソ&雷(電気宝石)
めざ氷
ボルチェン
その2
オバヒ
10マソ&雷(電気宝石)
めざ草
シグビ
Cロトム
Kではないので注意。草としてのスペックは中堅。草として相性の良い霊弾を習得する。宝石枠。水にえらい強いが、交代で冷凍擦られるだけでも致命傷。こちらも基本的にはめざ炎が基本になる。めざ氷の場合はシグビかボルチェンがないとユキノオーに回されてしまう。電気としての性能のよさは地面とバンギを呼ばない点が挙げられる。雷を選択した場合は絶対霊弾を選択する事。
また草枠として頭おかしいキャラが多数存在するため強キャラではない。
控えめHC
リフスト
10マソ&雷(電気宝石)
めざ炎
霊弾
Sロトム
基本的にサンダーをスペック下げた感じ。眼鏡、宝石枠。劣化サンダーとは言えサンダーが入手できない場合は、選択枝には入り、めざ飛行と言う名のエアスラもデフォで入っている。
耐性が優秀なので無理に差別化すると逆に雑魚になる。鬼火はありえないwwwwwwwwwwwwと言いたいところだが宝石所持の場合読み合いでのバンギ拒否に使える。でもあまり必須ではない。立ち回りもサンダーと同じで問題ない。特性が死んでいるのが気になるが。
選択めざパは氷で問題ないだろう。トリックは死んでもありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
控えめHC
雷
エアスラ
めざ氷
シグビ
Fロトム
立ち回りが他と全然違う。恐らくスカーフしか無理。まず回すのは不可能だろう。氷タイプとしてS実数値151は低い。基本的にはめざ格闘か炎が選択枝になる。尚吹雪と雷があるので霊弾とシグビは特に必要がない。
しかし氷タイプとして最強火力の電気技が撃てたり120技が二つある為、開き直ってS下位陣意識に眼鏡を選択するのもアリか?眼鏡の場合はめざ格闘が確定になる。
しかしタスキを巻かない貴重な氷でもある。吹雪がCと噛み合っていてリターンがある程度取れるのでめざ氷は死んでもありえない。
HCの場合レジアイスと立ち回りが同じになり、バンギが抜かせると言えやや劣化気味
控えめHC
吹雪
雷
めざ格闘
ボルチェン -
糞みたいな落書きを毎日。だってこう言う系は1日でも描かないと手が腐ってゾンビになりますから。一週間とかドラゴンゾンビになりますから!!!!!フォア!!!!!!これを10年続けるとどうなるんですかね。
いわずとしれたおにひめキングラー。ポッキモン擬人のクセに横構図の卑猥なポーズになっております。めんどくさいので色塗るか不明。だって需要ないし・・・
せっかくなのでデザインコンセプトを語る。基本擬人なんて好き勝手も妄想ですが、コンセプトぐらいあります。Aが130なので巨乳。バスト130の決まりはあんまり反映されてない
蟹姫。所謂姫騎士風。そしてLOVのヴァーナスをぱくったわけです
べつに強キャラでもないし、構築組んだ事もないがおにひめお気に入り。
即席オリジナル。子安でちんぽをガードしようという発想からいろいろできたイミフなアレ。
キャラを適当に描きそっからSF風の背景を付ける。おにひめはばかなので感覚でぶっぱする事が多い。もちろん子安をとると普通のエロになる。
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いつもの。単はベトベトンのみ。選択ドラゴンはラティオス。HCでCSでもどっちでもいいけど。
ベトベトンは雑草にした読み合いができないので対面でゲンガーやウルガを何とかするのが仕事です。対バンギのバックアップはハリテ、対面マンムーです。先生技持ちっぽいやつが二匹いるのでハリテにバレはどうでもいいです。バンギいないので対雨が大分不安。
ベトベトンに影うちが必須かというとそうでもない。ただ霊の一貫性がでまくるので注意。具体的に言うと霊からのめざ炎でナットレイがしぬと霊にボコられる。最低でも霊パンツがいる。マンムーは味方が守ってくるので割と動きやすいが、エスパーにボコられる。エスパーに強い味方がラティのみなのでラティ頼ろう。
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宝石枠。種族値は500以下だがレジアイスと並ぶ氷としてのトップクラスの性能を誇る。CSとHC、HAが可能。耐久はそれなり。強いとは言え色々なサブがぶっ刺さるのでサイクルは上級者向け。天候世紀末現環境故、別にむりやり霰パにする必要もなく、単体で戦える。
物理、特殊ともに攻撃範囲が完成している。吹雪の関係で物理より特殊推奨か?
S実数値は80。準速は112。勇敢でSを落とすのは危険。60〜55はやたらと多く、ゴルーグのアムハンでしぬ。
ちなみに礫や零度は物理特化以外邪魔。
いじっぱりゅHA
ウドハン
吹雪
アースクエイク
岩雪崩&タネガン
控えめHC
ブリザード
エナボ&ギガドレ
気合玉
めざ炎&岩
予考
①攻撃性能がえらく高性能故、零度は特に必要なし。あえて言うと対象は硬いエスパー。だがスカるとめざ炎で死ぬ。
②あろうことか草として相性の良いシャドボを習得する。だが炎エスパーでもいない限り対象は今んところ不明。
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フェイントがゴミなのでオボンもってエッジぶんぶん仕様。Hヘラと同じ立ち回りであり対エアームド、クレセ以外劣化となる。虫と相性のいいBの高さを活かすのがカギ。しかし総耐久がたいしたことないので無茶は禁物。ヘラと同じく味方のバンギと相性が良い。Hヘラ、Sアイアントと同じくグライと霊ランドは苦手。技構成はほぼ決まっており、ギロチンコか地震の二択。怪力バサミであれば霊ランドやギャラにエッジブンブン丸が可能。霊ランドは100でギャラは200。
単なのでアレだがヒートロトムを安易に呼ばないなんだかんだで高水準な攻撃性能がある。
スカーフギロチンは雑魚。
意地っ張りHA 型破り
シザー
インファ&馬鹿力
エッジ
ギロチンコ&地震
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幻。一世代でいろいろな旋風を巻き起こしたミュータント。五世代での入手がない。
ミュウツーと同じく、波動と気合玉が選べる。何でも覚えるが、エスパーの技構成は物理、特殊共にほぼ決まっている。でもメテオは習得しない。その代わり竜は同が使える。この点がミュウツーとの違い。ついでに逆鱗も使える。(Wじゃゴミダケドォ!)
ぶっちゃけフルアタでもミュウツーと差別化されてるので問題ない。
なんでも使えるってイイネ!!!!
控えめHCスタンダート
サイキネ
波動弾&気合玉
霊弾か雷
竜波動
臆病CSタスキ
上記と同じ
意地っ張りHA
思念
馬鹿力&けたぐりか地震
逆鱗かWチョかドラゴンクロー
不意打ち&シザー&霊爪
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珍しい単地面での頑丈。イバンやスカーフとか宝石とかそのへん。基本的立ち回り自体はガブリアスやフライゴン、マンムーの対面地面やらと似るがアイテム幅があるのが利点。ゴローニャに近い。攻撃範囲が他の地面と違いえらい特殊で地面技と相性◎の草技を習得する。(ついでに氷)その代わり悪技や虫技は習得しないので浮遊エスパーはガムシャラやジタバタでの拒否しか打点がない。要エスパー対策。陽気エッジじゃ低火力。
諸刃による選択枝も存在してはいるが、引いたほうがいい気もする。
ちなみのノーマル技のスペースが存在しないのでなんかが犠牲になる。基本は地面+岩+草+氷。
抜くとしたら礫。種爆弾のが重要。イバンでも下手すりゃダメージが微妙
S実数値は112。準速ではH振りロトムが抜かせない為、最速な理由がコレ。ついでにHファイヤーも抜かす。ただしHサザやHビリジ時は抜かせないのでボコられるのが定め。ちなみに対サザはイバンエッジの200が最大。礫二回よりこっち。
陽気AS
あーすくえいく
エッジ
種爆
礫
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カッチカチな高スペックで素直巻き散らかす単地面。オボンや宝石あたり。単なので鉢巻ぶんぶん丸は微妙だろう
単地面にして高性能であり、技は揃っている。電気技と相性がいいが、火力がアレなのでエアームドとかは役に立たない。噛み砕くは補完に超絶必須。地面+岩+悪が確定。ここまでほぼワルビアル。牙選択はPT依存で難しいが氷か雷が優先される。
S実数値は67。上のS種族値50帯には不利な奴が色々いる。ドンファン以外は抜かせると思うので調整をしておくといい。
意地っ張りHA
アースクエイク
エッジ
噛み砕く
氷牙
予考
①エアームドがアレなのでWロトムやサンダーなどを後ろに入れるといい。でもこちらは岩しか受けれないので間違っても鉢巻禁止
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コラかとおもったらガチっぽいのでまとめておく事にします。でも予想だけで考察は発売後だよ!早漏はだめだよ!!
見た感じ火力インフレが相当ヤバイきがします。それほどのすごいテコ入れの感じ。
どうやら専用の持ち物があるみたいなのでメガポケ+その他アイテム持てない可能性があるのでバシャとルカは現環境のようにヤドランにボッコされてたいしたことないカモ説も。
新技も勿論追加されると思うし、何とも言えない点も。
予想外の新システムですが、大戦で使えるかは不明。
☆メガルカリオ
タイプは同じ。
特性が適応力になって馬鹿みたいにパワーアップ。どれくらいやばいかと言うと
インファイト180→240
アイアンヘッド120→160
アイアンテール(前作必須)150→200
バレット(タマゴなので使えないかも?)40→80
飛び膝(タマゴ限定で持てないかも?)195→260
と、ただでさえ攻撃範囲が広いルカリオの火力が頭おかしくなる。冷凍パンチを投げ捨てる可能性も出てくる。でもタスキが持てない可能性も存在している。
追記:タマゴ技の補完相性がいい噛み砕くが使えない可能性があるが、雷パンチが習得できるのであれば問題はない。できない可能性もあるがな。対エスパー、ゴーストはアイヘが通り噛み砕くなんぞいらないケースがでてきてサブが雷パンツか地震になると予想される
☆メガバシャーモ
タイプは同じ。
特性はデフォで加速になる。過去作があれば♀の加速バシャにワンチャンがでてきたかも?
エンブオーの登場により猛火は完全産廃なのでいい機会と言える。といかHAバシャは劣化ハリテでもあるのでほとんど利点がない。現時点ではステータスの変動は不明。
☆メガミュウツー
タイプは同じ。
特性は不眠となる。現時点で予想できることはドーブルに胞子による拒否されなくなったと言う事でこれはとても良い事である。メガシャキか何か?Cは160〜170になると予想する。Sはしらん。
☆メガアブソル
タイプは同じっぽい。
特性はマジックミラー。恐らくAとSがあがり対面特化される模様。わかっているテコ入れと言える。ちなみに現状のアブソルでも悪としての攻撃範囲は完成されているので強化と言える。タスキもてないと弱いけどな!!!!
☆メガクチート
タイプは鋼フェアリーの複合(素のクチートも複合になるみたい)
かなりパワーアップしたであろうと思われるポキモン。特性は威嚇が消えて力持ち。正直、複合になっただけでも大出世です。
予想される事は素のクチートのAがそのままであれば、攻撃実数値が300になりほぼ鉢巻メタグロスと同じ攻撃実数値になる。(意地っ張りな?)クチートはもともと鋼としての技が揃っていてアタッカー向けなのでこのテコ入れは十分アリと思う。
予想できる技構成は
アイヘ
フェアリー技(なければ冷凍パンツか炎牙?)
エッジ
雷ぱんつ
ただアイテムを持てるかどうか不明なので発売まで油断はできない。持てない説がかなり大きい。
☆メガデンリュウ
タイプは電気ドラゴン。
特性はまさかの型破り。
やばいぐらいに強化されたと予想されるポキモン。完全にライコウを殺しに北。もうタイプの時点でHサンダーとタメはる性能になると思う。ドラゴンになったことによりめざ氷がゴミになりめざ地面が候補となる可能性がある。システム上こいつ中心でPTが組めるようになり、大出世。もともとデンリュウちゃんは電気としての攻撃範囲が高い為、活躍は確実。
予想される技構成は
10マソ&雷
竜星群&竜波動
気合玉
めざ地面&パワージェム
とアホ攻撃範囲になる。ちなみにゼクロムと技構成、特性がほぼ同じ。ここまでくると宝石持てなくても超強いんじゃないか説。弱点は4つになると思われるが耐性が6。一般戦のゼクロムになっちまった
追記:ドラゴン技が使えない可能性も。
