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珍しい単地面での頑丈。イバンやスカーフとか宝石とかそのへん。基本的立ち回り自体はガブリアスやフライゴン、マンムーの対面地面やらと似るがアイテム幅があるのが利点。ゴローニャに近い。攻撃範囲が他の地面と違いえらい特殊で地面技と相性◎の草技を習得する。(ついでに氷)その代わり悪技や虫技は習得しないので浮遊エスパーはガムシャラやジタバタでの拒否しか打点がない。要エスパー対策。陽気エッジじゃ低火力。
諸刃による選択枝も存在してはいるが、引いたほうがいい気もする。
ちなみのノーマル技のスペースが存在しないのでなんかが犠牲になる。基本は地面+岩+草+氷。
抜くとしたら礫。種爆弾のが重要。イバンでも下手すりゃダメージが微妙
S実数値は112。準速ではH振りロトムが抜かせない為、最速な理由がコレ。ついでにHファイヤーも抜かす。ただしHサザやHビリジ時は抜かせないのでボコられるのが定め。ちなみに対サザはイバンエッジの200が最大。礫二回よりこっち。
陽気AS
あーすくえいく
エッジ
種爆
礫
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カッチカチな高スペックで素直巻き散らかす単地面。オボンや宝石あたり。単なので鉢巻ぶんぶん丸は微妙だろう
単地面にして高性能であり、技は揃っている。電気技と相性がいいが、火力がアレなのでエアームドとかは役に立たない。噛み砕くは補完に超絶必須。地面+岩+悪が確定。ここまでほぼワルビアル。牙選択はPT依存で難しいが氷か雷が優先される。
S実数値は67。上のS種族値50帯には不利な奴が色々いる。ドンファン以外は抜かせると思うので調整をしておくといい。
意地っ張りHA
アースクエイク
エッジ
噛み砕く
氷牙
予考
①エアームドがアレなのでWロトムやサンダーなどを後ろに入れるといい。でもこちらは岩しか受けれないので間違っても鉢巻禁止
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コラかとおもったらガチっぽいのでまとめておく事にします。でも予想だけで考察は発売後だよ!早漏はだめだよ!!
見た感じ火力インフレが相当ヤバイきがします。それほどのすごいテコ入れの感じ。
どうやら専用の持ち物があるみたいなのでメガポケ+その他アイテム持てない可能性があるのでバシャとルカは現環境のようにヤドランにボッコされてたいしたことないカモ説も。
新技も勿論追加されると思うし、何とも言えない点も。
予想外の新システムですが、大戦で使えるかは不明。
☆メガルカリオ
タイプは同じ。
特性が適応力になって馬鹿みたいにパワーアップ。どれくらいやばいかと言うと
インファイト180→240
アイアンヘッド120→160
アイアンテール(前作必須)150→200
バレット(タマゴなので使えないかも?)40→80
飛び膝(タマゴ限定で持てないかも?)195→260
と、ただでさえ攻撃範囲が広いルカリオの火力が頭おかしくなる。冷凍パンチを投げ捨てる可能性も出てくる。でもタスキが持てない可能性も存在している。
追記:タマゴ技の補完相性がいい噛み砕くが使えない可能性があるが、雷パンチが習得できるのであれば問題はない。できない可能性もあるがな。対エスパー、ゴーストはアイヘが通り噛み砕くなんぞいらないケースがでてきてサブが雷パンツか地震になると予想される
☆メガバシャーモ
タイプは同じ。
特性はデフォで加速になる。過去作があれば♀の加速バシャにワンチャンがでてきたかも?
エンブオーの登場により猛火は完全産廃なのでいい機会と言える。といかHAバシャは劣化ハリテでもあるのでほとんど利点がない。現時点ではステータスの変動は不明。
☆メガミュウツー
タイプは同じ。
特性は不眠となる。現時点で予想できることはドーブルに胞子による拒否されなくなったと言う事でこれはとても良い事である。メガシャキか何か?Cは160〜170になると予想する。Sはしらん。
☆メガアブソル
タイプは同じっぽい。
特性はマジックミラー。恐らくAとSがあがり対面特化される模様。わかっているテコ入れと言える。ちなみに現状のアブソルでも悪としての攻撃範囲は完成されているので強化と言える。タスキもてないと弱いけどな!!!!
☆メガクチート
タイプは鋼フェアリーの複合(素のクチートも複合になるみたい)
かなりパワーアップしたであろうと思われるポキモン。特性は威嚇が消えて力持ち。正直、複合になっただけでも大出世です。
予想される事は素のクチートのAがそのままであれば、攻撃実数値が300になりほぼ鉢巻メタグロスと同じ攻撃実数値になる。(意地っ張りな?)クチートはもともと鋼としての技が揃っていてアタッカー向けなのでこのテコ入れは十分アリと思う。
予想できる技構成は
アイヘ
フェアリー技(なければ冷凍パンツか炎牙?)
エッジ
雷ぱんつ
ただアイテムを持てるかどうか不明なので発売まで油断はできない。持てない説がかなり大きい。
☆メガデンリュウ
タイプは電気ドラゴン。
特性はまさかの型破り。
やばいぐらいに強化されたと予想されるポキモン。完全にライコウを殺しに北。もうタイプの時点でHサンダーとタメはる性能になると思う。ドラゴンになったことによりめざ氷がゴミになりめざ地面が候補となる可能性がある。システム上こいつ中心でPTが組めるようになり、大出世。もともとデンリュウちゃんは電気としての攻撃範囲が高い為、活躍は確実。
予想される技構成は
10マソ&雷
竜星群&竜波動
気合玉
めざ地面&パワージェム
とアホ攻撃範囲になる。ちなみにゼクロムと技構成、特性がほぼ同じ。ここまでくると宝石持てなくても超強いんじゃないか説。弱点は4つになると思われるが耐性が6。一般戦のゼクロムになっちまった
追記:ドラゴン技が使えない可能性も。
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恐らく珠あたりがええんじゃなかろうか症候群。ただ準速や最速にすると紙。しかし攻撃範囲は虫鋼にしちゃえらい豪華になる。技はほぼ決まったようなものなので悩む事はないがギアチェンをいれるのであればタスキにするなど話が変わってくるのでなんかえらい難しい。
ついでに特殊も考察。ラスターと冷凍が持てるイケメンではあるが、禁止級を仮定するとどちらも対していらないので割と残念。どう考えてもさざめき+めざ竜に出番取られる。
ので虫+炎+雷+めざ竜とかそのへんになる。アイテム選択が際も難しい。タスキか珠あたりが候補か?一般戦であれば間違いなくHA、HCなのだが。
S実数値は最速166、準速151、無振り119。
赤いの
せっかちAS
シザー
アイヘ
神速
ブレイズキッコゥ
普通の
控えめCS珠
さざめき
かえんほうしゃ
雷
めざ竜
予考
①火力はお葬式だがアイヘは攻撃範囲的に死ぬほど重要。だが陽気()でしかもA120なのでグロスに比べるとたかが知れる。主に使うのはシザーだろう。というかギラティナがカッチカチすぎて
②ギアチェンはまずギラティナにサイクルを回される。乙③あまりにも中途半端なのでポケモンで際も運用に困るランキング1位。普通であれDLを仮定した眼鏡HCフルアタが一番強いはずだが、下にS90帯がゴロゴロしており、最速じゃなければ有利なWキュレムにボコられる上、もし悪枠でサザも登場するとしたらミュウツー意識のスカーフが濃厚なので割りとS振りが重要視されたり意味不明な性能と化している。
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タスキがすごく似合ってる人。ごく普通の対面アタッカー。特性は独暴走で問題ないが、毒受けた時にパワーアップする程度で毒毒珠なんぞどうでもいい。ライバルはケンタロス。S実数値が完全負けているが、こちらはシザーや辻斬りや冷凍などサブは豊富。
技は揃っているので前線で適当に殴るべし
S88帯にドリュウズがいる。S実数値は142。最速は156。
地震は習得しないのでインファが確定に
意地っ張りAS(基本
恩返し
インファ
辻斬り&霊爪
冷凍ぱんつ
意地っ張りAS(その2
恩返し
インファ
雷パンツ
冷凍ぱんつ
その3
恩返し
インファ
シザー
冷凍パ
予考
①岩雪崩入れたい時は冷凍切って雷パンツがサブ。 -
ヤドランの舎弟。環境的にヤドランの方が優秀。ヤドランがエスパー寄りであればこちらは水寄りになる。Dが高い水も強い為、立ち回りがかなり変わってくるし技構成も違う。ヤドランとは違い、対水、炎に優れている。ヤドランとは違い霊弾やシグビの出番多い。
その他は眼鏡と噛み合っている点、交代戦での素の強さはヤドランと同じ。対竜は大分変わってくる。カイリューの1、5逆鱗は即死する代わりに、ラティの1.5メテオをギリギリで耐える。(控えめは乱)。その他体力満タンであればウルガモスのさざめきを耐える為、後ろにカイリューがいれば読み合いで突っ張る選択枝も可能。技が揃いすぎてカオスだが対面用にサイキネはほしい所も。S実数値は50。
控えめHC(オボン&範囲重視
波乗り&熱闘
シグビ
草結び
大文字(シグビ)&冷凍(霊弾)
控えめHC(眼鏡
波乗り
吹雪
草結び
大文字&霊弾
控えめHCスタンダード
波乗り
サイキネ
冷凍
草結び
予考
①全然技スペ足らない人。ヤドランとは微妙に違う。草結び、霊弾あたりが確定サブになる。Bがヘボいためサイキネの優先度がヤドランより低くなりがちだが対面で撃てるので役割遂行の重要な武器になる。Dが高いので草結びや霊弾、シグビもかなりほしい上、水、エスパーとも相性の良い大文字や気合玉も持てる意味不明なエスパー。技構成に注意したい。
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インフェルノクリアしました。フラゲはしてないけど休みに催眠打破飲んで今略してたらいつのまにかプレイ時間60超えていた怖い。現在レベル93(22時に99達成)
キャラ性能的にPT最強。つまり仕様上強キャラ臭い。他を使用していないので強キャラかどうか不明だが。ソロが苦手かと言うとそうでもない
雑魚やボスの弱点、抵抗は4げーま〜がかなり参考になります。こんだけ公開してもいいんかいな
CVは17歳。
Q.杖は3つもつ必要あるの?
A.どうみても邪魔です。本当にありがとうございました。基本的に雷一択ウーマン。補完に炎スキルがあるウィザードはしらん。理由は後ほど。逆に火力が落ちる。
☆カバンシステムは強い
アイテムがバンバンでる仕様なので強い。スキル回数が別なので連戦に必要であり、連戦トロフィーもあるため杖3本より分けたほうがいい。基本的には氷と炎1、2個であと全部雷。氷は正直魔法使いの塔以外使いません。炎は迷いの森ぐらい。
装備切り替えポイントも多いのでカバン9個にしとけ
○ケツ
・まず使わない。木箱すら壊せないときもある。タルをぶっとばす。ゴーレム爆弾ソロで連発する(かも)
J□
・なめプ用。多分対的ウィザード限定
●杖の性能など
☆炎
・やや不遇。弱点もつけるが雑魚やボスにも抵抗持ちがが多く使いづらい場面が多い。ステージの水辺が多いのでゴミになりがち。しかしスリップダメが強いので産廃と言うわけでもない。でも幽霊意外困ったことがない
N○・・・・他に比べると射程がえらい長く高性能。
ながおし・・・・主力。下○を食っている。
上○・・・・全部の属性の主力。ファイナルファイトでいうアッパー。他と性能差あまりないので割合。MPを考えたら瞬間火力は高い。
Jながおし・・・・下に当たる。火力はそれなり。
J横・・・・他にくらべると弱い。低ダで仕込める練習すべし
☆氷
・ウィザードと違い補完に氷があり、そのスキルがえらい強いのでほぼ不要臭い。性能は炎に毛が生えた。ほぼ同じ。デーモンやブラックデーモンや置物勢に通るので産廃ではないがソーサレスの場合出番は少ない。
N○・・・・射程は長い。
J横・・・・なんか拡散するのででかいボスに有効。
☆雷
・ほぼこれ一択。抵抗ボスがいない。雑魚でもほぼいない。置物勢とブラックデーモンだけはダメとりづらいので注意。
なんかしらんが魔法の性能も優遇されとる。
N○・・・・射程がごみ。珍しく使わない。
ながおし・・・・主力その1。射程がクソ長いく硬直も少ない気もするが。発生が早いだけかも。
Jながおし・・・・かなり使い易い。万能かと思いきや小さい敵にはダメージが安い穴がある。でかいボスで使える
J横・・・・地上大魔法と同じ。低ダ仕込みできると良い。
・スキルのルール的な
スキルエフェクト枠がある。処理落ち対策だと思うがジェイルやブリザードは1人まで。エフェクトがあると撃てない。
その他ウェザードのストームなどを使っているとブリザードが発動待ちになる(キャンセル可能)
ロックプレスは不明だがジェイルに縛られる事なく撃てる。
☆スキル
アイスジェイル
汎用性★★★★★
強さ★★★★★
用途:対ボス、色違い雑魚
・置き系の魔法。Lv3は対ボスにおける瞬間火力がえげつない。主にエンシェントドラゴン、ワイバーン、レッドドラゴンに有効。というかラビット以外大体有効。特に対ワイバーンの瞬間火力は彼女に右に出るものはいないと思われる。
回数も多いので色違い雑魚にも有効で出している間はブリザードやプレスを差し込める
その他弱点でもなんでもないのにビードルを瞬殺させる。弱点ってなんだっけ。
ロックプレス
汎用性★★★★★
強さ★★★☆☆
用途:対ボス、色違い雑魚
・単発火力で恐らく無属性。ボスや雑魚に使える汎用性の高い武器。ラビット戦は大活躍。攻撃判定と裏腹にスタン範囲が広い
エフェクトの関係上ジェイルと併用運用が良い。
ブリザード
汎用性★★★★★
強さ★★★☆☆
用途:主に雑魚、一部ボス
・全体攻撃。見づらいのが欠点だが強い。主に使用するのはキマイラ、レッドドラゴン、パイレーツ、クラーケンとか。エンシェントドラゴンの誘導弾もぶっ飛ばせれる。逆に単体だとダメージが安いがザコを呼ぶボスにも使えるので出番も多い。具体的にはアークデーモン、サイクロップス先輩、レイス、ガーゴイルゲート。レイスはダメージはしょぼい。
サンダークラウド
汎用性★☆☆☆☆
強さ★★★☆☆
用途:主に雑魚
・置きに使える。なんかフラフラしてる。当たれば火力がでる。メインが強すぎる為かとりあえず出しておく感が多く、火力が謎。抵抗がほとんどいないので適当に置いておくだけでいい。パイレーツ用でブリザードと併用?
プロテクション
汎用性★★★★★
強さ★★★★★
用途:対ボスにつよすぎワロタ
・ソーサレスの強みその2。レレル5だとスパアマな上50%も軽減するやばい奴。ぶっこわれかと思いきやちゃんと穴があり、スパアマなので連ヒットする奴は死ぬ可能性がある。判定が一瞬な奴に超絶な強さと覚えておくといい。
具体的にはメデューサのビーム、エンシェントドラゴンのストームとか。その他燃えてるところ歩くとガリガリ減る(スリップ軽減不可)。ラビットやハーピーの竜巻は単発なので平気な模様。
グラヴィティ
汎用性☆☆?☆☆
強さ☆☆☆☆☆
用途:ミノタウロス、キラーラビット、アークデーモン、雑魚呼ぶボス
・枠相談。補助はありえないwwwwwwwwwww
所謂ダイソン。使う場面は少ないが動く奴に有効。アークデーモンも固定できたような。
結構限定的でもあるが、あると瞬殺に役に立つので産廃ではない。
アニメイトスケルトン
汎用性★★★★★
強さ☆☆?☆☆
AIのアホさ★★★★★★★
用途:癒し
・男性骨格。ぜひレベル5にしたい所。5だと自分のレベルそのまま+4体持てるので単純に戦力になる。
強いっちゃ強いがAIがさらにアホになっており、なんか落ちてたりいつの間にが死んでたりするドジっ子。
アホとはいえ、ソロで行く機会のもあるのでかなり頼もしい。必須クラスかも?
クリエイトフード
汎用性★★干しほ★★★★★
・強い(確信) 1でもあると良い。
これがあるからポーションがいらないかと言えばそんな事もない。
レヴィなんとか
・即効で3にしとけ
ペトリなんとか
用途:色違い雑魚
・私は使った事ない。
インフェルノ対雑魚に真価を発揮するので産廃ではないと思う。
カース
・使ったことない。恐らくかなり不人気。カエル状態自体は強い。
やはりインフェルノ対雑魚用と言える。1でもあるといいか?
アイテムユーザー
・ソーサレスは火力に直結します。レレル7でー50%。強い(かくしん)
いヴぇいど
・ドゥエドゥエドゥエができる。わりかしオススメ
☆バグっぽいけど小ネタレベルの物
レベルキャップ制限中にレベルがあがると体力がもどる。ステがもどってるっぽいのでハードやノーマルのエンシェントドラゴンを2分でボコりたい時に使える。当然99では使えない。
☆どうでもいい事
おっぱいは恐らくOカップ
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意外にも水の生き物が多いポケモン。というか大杉なので簡単に当てはめる事ができます。六世代にイカでますし。なぜか水ないけど。ドマイナーな魚もいるので完全には無理
ボス一覧。自機はウォーグル。しかも赤と青なので完全にシルバーホークになりきれる
ゾーンA:コイキング(コイだけどな
ゾーンB:カブトプス
ゾーンC:ジーランス
ゾーンD、F:モチーフがドマイナー。ネオラントが代理
ゾーンE:ユレイドル
ゾーンG、I:ランターン
ゾーンH.J:オクタン(六世代でイカ追加されるがタコで代理
ゾーンK,O:バスラオ
ゾーンL.N:マッギョ
ゾーンM:こいつもイカ。オムスターが代理
ゾーンP.R,T:シザリガー(六世代でシャコっぽいやつがいる
ゾーンQ.S.U:タイは存在しない。とりあえずブルンゲルが代理。
ゾーンZアポストロフィー:ホエルオー
ゾーンV:シビルドン
ゾーンW:キングドラ
ゾーンX:キングラー
ゾーンY:ママンボウ
ゾーンZ:ドククラゲ
ゾーンVアポストロフィー:ギャラドス(進化しました
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タスキ枠。技がえらい豊富なので特殊格闘屈指の性能と化している。ドラゴンに不利がつくがヤドランやムドーにガン有利となんか微妙に変わってくる。物理と違い対竜とか対バンギ+グライがややアレになるので物理とくらべると人気はない。欠点は気合玉の命中不安のみで全部揃ってやがるズルい奴でもある。
サブはラスター&めざ氷&竜の波動の三つ巴であり、めざ炎確定かと思いきやそうでもない。
気合玉+悪波動か霊弾までは確定。
S実数値は準速で142。基本的に最速にする必要が皆無ではあるが、型破りドリュのタスキをとりあえず吹き飛ばしたい場合は最速になる。
控えめCS
気合玉
悪の歩道&霊弾
ラスター&めざ氷&竜の波動
めざ炎
※めざ氷の場合は特に入れるもんがないのでラスターが候補に上がる。控えめじゃないと対バンギすら役に立たないのでそこらへん注意。これがないとバンギの後ろのクレセに最大打点が取れない。引くと思うが、スカーフバンギは五分になり危険だったりする。
予考
①技が揃いすぎて言う事が特になし。悩むのはラスターかめざ氷か竜の波動か。汎用性を見ると竜の波動+めざ炎が良いが、現環境を色々巡らすとめざ氷+ラスターが一番よさげである。
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マスボ回収やって気がついた事など。2時間半でシルフカンパニー到達。最終レベルは45。色々なルートを試してますが今回はカメックス単騎。最初はカメ+ニドクインでいこうかとおもいましたが最初のところでなんかでないので断念。
まったりシナリオ周回
●予備知識
・歩数エンカです。乱数による野生回避もできないのでむしよけスプレーが出番となる。
・3世代なので初代にくらべるとゼニガメの火力はでない。でもかみつくが悪になってるのでスターミーに有利。
・倒すジムリーダーはタケシとカスミのみ。
①マッサラタウン〜常盤台中学
・特になし。レベリングと傷薬や毒消しを買うだけ。場合によってトキワの森の毒消し(隠し)一本だけでいいかも。
②ニビ〜お月見山手前
・takesiをさっさとボコります。このイワークのS実数値は28。スプレー購入時期はここ。
トレーナーぼこってる場合月見山手前でカメールになる。毒がウザイのでここへんの短パンとムシケラ少年はスルー。
③お月見山〜ハナゲシティ
・主なアイテムは不思議な飴、月の石、PPエイド(隠し)ニドクイン、ニドキングルートではここで16にすると良い。ピッピはプリンもここで強化。PPエイドは変なところにあるので回収しなくてもいい。でるとメガトンパンツとメガトンキックを教えてもらえる。キックは対不思議草に重宝するのでもはや必須。TASの場合強いが追記が少し増える。パンチもこの時点では強い。
バッチの特性推してもらえる人の庭に不思議な飴が落ちている。レベル調整に良い。
TASじゃないのでカスミからではなくきんたま橋から攻略。ライバルの不思議草のみ注意。ふねチケ習得からカスミ攻略。この時点は25ぐらいになっていた。みやきのこやでPPエイダーを習得しておくと良い。みさきのこやの入口の前から右へ7歩行ったところで下向いてA。
スターミーのS実数値はなんと59。陽気ラッタを20後半にしないと、まず抜かせない。水の波動とあなをほる♂を習得。カメックスルートなのでここで火力が大幅アップ。
④6番道路
不思議なアメが落ちている。ヤマブキゲート手前の右の真ん中。ウツボットルートではここでマダツボミが加入。居合切り要因、不思議草の足止めに使えるのでカメックスルートで大変相性が良い。
⑤サントアナル号
汎用性の高い瓦割りはここ。スピアー加入ルートでは必須だが今回不要。全部ガンスルーしてライバルだけをボコる。ここで回復しておくと吉。ユンゲラールートであればテレポでハナダまでショトカ(ハナダ休んでおく必要がある。)
⑥9番道路〜イワヤマ
なんか9番道路に不思議な飴がある。岩山はスプレーぶっぱ。サンドパン+不思議花ルートはここで岩雪崩習得しておくと良い。
⑦8番道路
ヒメリとかラムが落ちてる。つかわない
⑧タマムシ
イーブイ加入。普通であればブースターにするのがオヌヌヌ。ついでにお茶ももらう。ゲームコーナーのずっと右に(木をきった無効)ポインヨアップが落ちてる。やっぱりアジドにもポインヨアッポがある。金策。サカキをボコる。ガルーラが強いので注意。あなぬけひも。タマムシデパートにより最終決戦に向け積みアイテム大量購入。まあ1種類6こでいいんだが。リザードがいる場合、カウンターの習得もキモになる。一世代と違い、この時点での冷凍ビーム習得は無理ゲー。
⑨ヤマブキ経理でシオンタウン直行。ポキモンタワー攻略。ライバルをボコる。最終回復ポイントはここ。不思議な飴うめぇポキモンの増え入手後シルフカンパニーに入れる。
⑩シルフカンパニー
ラストダンジョン。何げに笛習得後直後の攻略が難易度が高い。5階へ直行し2階へ。対戦する雑魚トレーナーはほぼ2人。
カメックス単騎だと吹き飛ばし対策で1匹で挑むといい。ここでラプラス加入。
らすぼすはサカキ。やっぱりガルーラが硬い。つーかニドクインもカッチカチなのでノーセーブの場合注意。
マスボ習得。ゲームクリア。近くのPCもあるので、注意点は6匹にしておく事。
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眼鏡とかが最適。宝石も使いこなす。複合な上、ステータスのバランスがよく、C100越えなので熱闘、波乗り、ドロポン、冷凍、吹雪を使いこなすので特殊水の中でも上位に入る。めざ炎により攻撃範囲が完成される。宝石装備の場合はラスターを産廃させるめずらしい鋼枠でもある。眼鏡装備場合はHPが減ってるバンギ+ラティに一貫性が高く、ついでにユキノオーにぶっささる。場合によっては万能サブと化する。でも眼鏡装備の対雨は完全にミロカロスに劣る。
宝石の場合はめざ炎が標準装備になる。対竜後出しはサザはメテオ受けて完全不利でありラティは1.5草結び連発でも満身創痍なので後出し冷凍ではまず火力が足らない。宝石装備の注意点がコレ。S実数値は80であり、すぐ上には火力を出せるバンギやグロスがいる。
控えめHC(眼鏡
ハイドロポンピ
吹雪
草結び
ラスター&めざ炎
控えめHC(水宝石
はいどろぽんぴ
冷凍&吹雪(氷宝石
草結び
めざ炎
控えめHC(オボン装備&対雨汎用
熱闘&波乗り
冷凍びー
草結び
めざ炎&めざ竜
予考
①運用の場合は対竜がものすごく課題。後出し有利なドラゴンがまずいない。サザやラティですら対面のみで戦う事になる。
②眼鏡や宝石だと単体ではまったくに対雨にならない。ビリジオンとセットが推奨。
③宝石ドロポンと宝石吹雪と相性がいい。草結びもだいたい120でるので、眼鏡適正がWロトムと同じくかなり高い。
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タスキ以外何持つんだの枠。対面複合炎。ファイヤーと住み分けできている
特徴としてはめざ草は問題なくもてるところである。御三家補正により竜の波動が特徴であり、あろうことか気合玉も持てるので技スペがアレ。
ハリテヤマやゴウカザルとどつきあいの事を考えるとエアスラはすれてない場面も。
攻撃範囲がものすごくイカつい対面炎。ライバルはウルガモス。
こちらの利点はギャラとラティとヒードランを若干同時に見れる事。
準速S実数値は152。
控えめCS
大文字
気合玉&エア
竜波動
めざ草&電気
予考
①気合玉vsエアスラ。どちらも重要な武器なのでかなり迷う。両立するのであればめざ氷を選択する形になる。対ギャラがお葬式になるけど
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アニメにでれないので自己主張が激しい枠。
タスキ一択。ノーマルにしてはC135なのが特徴。しかしC135と相性◎のメイン火力210が出せないのですこし持ち腐れ。騒ぐがメインになりそうなかなり貴重なキャラ。でもトラアタ推奨。
特性は適応やDLどっちでもいいが適応だとトラアタが160、騒ぐが180、破壊光線が300とメイン火力に幅がでる。適応破壊は使いにくい。破壊はDLにてラス1にどうぞ。
基本技構成はノーマル+霊か悪+めざ格闘+氷
珍しいダークウェイブ所持者でもある。
控えめCS
トラアタ
悪の波動
めざ格闘&炎
冷凍びーm
予考
①適応1、5破壊光線は450。Hグロスが9割、マルスケHカイリューが8割と単発火力がおかしな事になる。しかしトラアタ二回でも320はでる。そしてノーマルジュエルを装備するほどの耐久はない。
