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マスボ回収やって気がついた事など。2時間半でシルフカンパニー到達。最終レベルは45。色々なルートを試してますが今回はカメックス単騎。最初はカメ+ニドクインでいこうかとおもいましたが最初のところでなんかでないので断念。
まったりシナリオ周回
●予備知識
・歩数エンカです。乱数による野生回避もできないのでむしよけスプレーが出番となる。
・3世代なので初代にくらべるとゼニガメの火力はでない。でもかみつくが悪になってるのでスターミーに有利。
・倒すジムリーダーはタケシとカスミのみ。
①マッサラタウン〜常盤台中学
・特になし。レベリングと傷薬や毒消しを買うだけ。場合によってトキワの森の毒消し(隠し)一本だけでいいかも。
②ニビ〜お月見山手前
・takesiをさっさとボコります。このイワークのS実数値は28。スプレー購入時期はここ。
トレーナーぼこってる場合月見山手前でカメールになる。毒がウザイのでここへんの短パンとムシケラ少年はスルー。
③お月見山〜ハナゲシティ
・主なアイテムは不思議な飴、月の石、PPエイド(隠し)ニドクイン、ニドキングルートではここで16にすると良い。ピッピはプリンもここで強化。PPエイドは変なところにあるので回収しなくてもいい。でるとメガトンパンツとメガトンキックを教えてもらえる。キックは対不思議草に重宝するのでもはや必須。TASの場合強いが追記が少し増える。パンチもこの時点では強い。
バッチの特性推してもらえる人の庭に不思議な飴が落ちている。レベル調整に良い。
TASじゃないのでカスミからではなくきんたま橋から攻略。ライバルの不思議草のみ注意。ふねチケ習得からカスミ攻略。この時点は25ぐらいになっていた。みやきのこやでPPエイダーを習得しておくと良い。みさきのこやの入口の前から右へ7歩行ったところで下向いてA。
スターミーのS実数値はなんと59。陽気ラッタを20後半にしないと、まず抜かせない。水の波動とあなをほる♂を習得。カメックスルートなのでここで火力が大幅アップ。
④6番道路
不思議なアメが落ちている。ヤマブキゲート手前の右の真ん中。ウツボットルートではここでマダツボミが加入。居合切り要因、不思議草の足止めに使えるのでカメックスルートで大変相性が良い。
⑤サントアナル号
汎用性の高い瓦割りはここ。スピアー加入ルートでは必須だが今回不要。全部ガンスルーしてライバルだけをボコる。ここで回復しておくと吉。ユンゲラールートであればテレポでハナダまでショトカ(ハナダ休んでおく必要がある。)
⑥9番道路〜イワヤマ
なんか9番道路に不思議な飴がある。岩山はスプレーぶっぱ。サンドパン+不思議花ルートはここで岩雪崩習得しておくと良い。
⑦8番道路
ヒメリとかラムが落ちてる。つかわない
⑧タマムシ
イーブイ加入。普通であればブースターにするのがオヌヌヌ。ついでにお茶ももらう。ゲームコーナーのずっと右に(木をきった無効)ポインヨアップが落ちてる。やっぱりアジドにもポインヨアッポがある。金策。サカキをボコる。ガルーラが強いので注意。あなぬけひも。タマムシデパートにより最終決戦に向け積みアイテム大量購入。まあ1種類6こでいいんだが。リザードがいる場合、カウンターの習得もキモになる。一世代と違い、この時点での冷凍ビーム習得は無理ゲー。
⑨ヤマブキ経理でシオンタウン直行。ポキモンタワー攻略。ライバルをボコる。最終回復ポイントはここ。不思議な飴うめぇポキモンの増え入手後シルフカンパニーに入れる。
⑩シルフカンパニー
ラストダンジョン。何げに笛習得後直後の攻略が難易度が高い。5階へ直行し2階へ。対戦する雑魚トレーナーはほぼ2人。
カメックス単騎だと吹き飛ばし対策で1匹で挑むといい。ここでラプラス加入。
らすぼすはサカキ。やっぱりガルーラが硬い。つーかニドクインもカッチカチなのでノーセーブの場合注意。
マスボ習得。ゲームクリア。近くのPCもあるので、注意点は6匹にしておく事。
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眼鏡とかが最適。宝石も使いこなす。複合な上、ステータスのバランスがよく、C100越えなので熱闘、波乗り、ドロポン、冷凍、吹雪を使いこなすので特殊水の中でも上位に入る。めざ炎により攻撃範囲が完成される。宝石装備の場合はラスターを産廃させるめずらしい鋼枠でもある。眼鏡装備場合はHPが減ってるバンギ+ラティに一貫性が高く、ついでにユキノオーにぶっささる。場合によっては万能サブと化する。でも眼鏡装備の対雨は完全にミロカロスに劣る。
宝石の場合はめざ炎が標準装備になる。対竜後出しはサザはメテオ受けて完全不利でありラティは1.5草結び連発でも満身創痍なので後出し冷凍ではまず火力が足らない。宝石装備の注意点がコレ。S実数値は80であり、すぐ上には火力を出せるバンギやグロスがいる。
控えめHC(眼鏡
ハイドロポンピ
吹雪
草結び
ラスター&めざ炎
控えめHC(水宝石
はいどろぽんぴ
冷凍&吹雪(氷宝石
草結び
めざ炎
控えめHC(オボン装備&対雨汎用
熱闘&波乗り
冷凍びー
草結び
めざ炎&めざ竜
予考
①運用の場合は対竜がものすごく課題。後出し有利なドラゴンがまずいない。サザやラティですら対面のみで戦う事になる。
②眼鏡や宝石だと単体ではまったくに対雨にならない。ビリジオンとセットが推奨。
③宝石ドロポンと宝石吹雪と相性がいい。草結びもだいたい120でるので、眼鏡適正がWロトムと同じくかなり高い。
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タスキ以外何持つんだの枠。対面複合炎。ファイヤーと住み分けできている
特徴としてはめざ草は問題なくもてるところである。御三家補正により竜の波動が特徴であり、あろうことか気合玉も持てるので技スペがアレ。
ハリテヤマやゴウカザルとどつきあいの事を考えるとエアスラはすれてない場面も。
攻撃範囲がものすごくイカつい対面炎。ライバルはウルガモス。
こちらの利点はギャラとラティとヒードランを若干同時に見れる事。
準速S実数値は152。
控えめCS
大文字
気合玉&エア
竜波動
めざ草&電気
予考
①気合玉vsエアスラ。どちらも重要な武器なのでかなり迷う。両立するのであればめざ氷を選択する形になる。対ギャラがお葬式になるけど
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アニメにでれないので自己主張が激しい枠。
タスキ一択。ノーマルにしてはC135なのが特徴。しかしC135と相性◎のメイン火力210が出せないのですこし持ち腐れ。騒ぐがメインになりそうなかなり貴重なキャラ。でもトラアタ推奨。
特性は適応やDLどっちでもいいが適応だとトラアタが160、騒ぐが180、破壊光線が300とメイン火力に幅がでる。適応破壊は使いにくい。破壊はDLにてラス1にどうぞ。
基本技構成はノーマル+霊か悪+めざ格闘+氷
珍しいダークウェイブ所持者でもある。
控えめCS
トラアタ
悪の波動
めざ格闘&炎
冷凍びーm
予考
①適応1、5破壊光線は450。Hグロスが9割、マルスケHカイリューが8割と単発火力がおかしな事になる。しかしトラアタ二回でも320はでる。そしてノーマルジュエルを装備するほどの耐久はない。 -
オボンかそこら。水地面特殊寄りアタッカー。特性などが優秀でラグとは違い雨出撃がある程度可能。とはいえビリジやガッサにガン不利なのであんまり釘させない。
使う上で対エスパーが課題に上がる。地面複合なのでバンギよりサザンドラと相性がいい。
Wロトムにめざ草強制刺せる事ができ、読み合いに有利。でもこっちもめざ草がないとgdgdになる。
S実数値は59。すぐ上には有利なドサイドンが存在する。
控えめBCD
熱闘&波乗り
大地
冷凍
へどろうぇーぶ&めざ草&めざ炎
予考
①優先度がめざ草が一番上。しかしヘドロはWロトムとユキノオー(ついでにビリジ)に当たるので普通に候補。めざ炎はナットレイやユキノオーを交代でのカウンター。こだわらない場合はめざ炎の汎用性もあがる。
②オボン枠にしてはCがやや足りない。中堅な理由がコレ。呼び水発動してもCが足らないので火力相性がいい120技はない。
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ダライアスにいそうなポキモン。ついでにデジモンにもいる。クジラで強そうだが普通の単水。自爆が産廃である以上、五世代では特徴が見当たらない。一応1、5であれば思念は武器となる。耐久はハリテヤマをすこし弱くした感じなのでオボンが最適と思われる。だがAとCが無駄。C105〜110あれば実力は高かった思われる。デフォSは60。実数値は80。シャワーズと同じくハイボを習得するので眼鏡+めざ炎だと候補に上がる。しかし火傷にならないので五ではめざ草セミアタを優先する。
控えめBCD
波乗り
冷凍びーむ
めざ草か電気
地割れ
意地っ張りABD
滝
ヘビィボンバァ
地震
思念
予考
①地割れは完璧交代によるナットレイ用。水の苦手な浮游エスパーにあたらないので特に役に立たない。その他水君ぐらい。
②氷技がお葬式なのでヘビボが役に立つ。ただバンギ+エスパーに一貫性がない為鉢巻の場合は問答無用の産廃。一応鉢巻の場合はアイヘを選択する事になる。ラティには効くが、サザンドラやカイリューには効かない。どのみち対面は即死だが。対竜はひどくなるが、対エスパーを仮定すると悪くない。
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通称シンオウ3竜お父様。設定が設定なので伝説の中でもかなり格上。
裁きのつぶてという便利なものがあるのでどのタイプでの運用が可能。大体どのタイプ技構成は似る。
ドラゴン技は亜空と竜星群どちらも習得するので亜空(映画版)が特別強いわけでもない。物理はシャドダイがかなりオススメのサブなので物理の場合結構な差がでるかも。
結局のところ眼鏡やオボンが装備できるノーマルが一番強いかもしれない。
伝説戦を仮定すると単鋼、単水、単悪とかその編が汎用性高いか?
準速S実数値は172
無振りは140。これは準速90に抜かされるかの微妙なライン。
CとA120なので微妙感がするが耐久がかなり高水準なので結局火力も高い。H振りであればノーマルでもパルキアなどの1.5メテオは耐える。基本的な技構成は裁き+竜+地面(格闘)+電気か草
控えめHCS調整
裁き
亜空カッティング&竜星群
大地&気合玉
雷&草結び
※ノーマルであれば悪の波動の優先度は高いっちゃ高いが、裁き+竜があるので優先度が微妙臭い。しかし選択するのであれば霊弾より汎用性に優れる。
2※単水であればカイオーガの潮吹きを半分まで抑えれる。しかしオボンがないので回せない。対面で雷による迎撃が必要なので雷の優先度が高い。
意地っ張りHAS調整(単のーまる)
神速
逆鱗
地震
シャドダイ&シャドークロー&シザクロ
※物理はWだとゴミになる。ちーん。Wは特殊推奨臭い。守るのスペースがアレ。逆鱗があればシザクロでも問題ナッシン
予考
①その他滅歌やステロを習得する。コレはなんでもありのガチムチ世紀末バトルでの習得者は少ない。
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ぶっちゃけ箱では大分強化されてる。支援機ではなく実は前衛機。放置に強い
ボスキャンが他のVOXに比べくっそ早い上、ボム近接キャンセルがマジキチ。なので適当にアゲリングとばすだけでは微妙。でもボブと比べ優秀な低ダがあまりないので平地の時の牽制がすこし微妙。タイマンしながら援護を送るスタイルができる時点であまり弱キャラとはいえない。ただダブアタに滅茶苦茶弱い。
・基本的立ち回り
飛ばない事。これはどのVOXにも言えるしジェーンの姉貴もこれがセオリー。キャタピラつけて飛べない奴もいるけどな。旋回ゲー
・近距離
引きタイマンの場合プレッシャーかけれるが、テムA、火、風とのガチ対面はクソ。アゲリングの旋回保存は常に仕込んでおく事
この間合いで敵の援護がくるとうんこちんちんなのでアラートみとけ。
危険だけどこの距離のアゲは強い
①前CW
硬直に。旋回保存は微妙なので敵が真後ろ前RW選択しべし
②立ちRW
牽制。ジャンプ読みしゃがみRWも旋回しこんどけ。ついでにボム置いとけ
③斜めCW
硬直択その2。主に段差。援護の択もこっち
④低ダ前ボム
嫌がらせ。引きタイマンしてる奴に撃つ
⑤ダ近
LWぶんぶんぶんするといい。引き怠慢してつ奴に有効
・中距離(300〜400)
アゲリングしかやることがない。立ちCWはこっち。段差前ボムで嫌がらせ。横は上下誘導がない事は注意。ちなみにノーロックカッターはゴミです。
①段差後ろリング
援護。上下の誘導が頭おかしい。
②段差前ボム
援護。
③低ダ斜めCW
ちょいと危険。
・遠距離
アゲ放置する奴は馬鹿。低ダ後ろが強い距離
①ターボボム
援護。
②後ろカッター
援護。誘導がアホ
③横カッター
援護その2。左右がマジキチだが飛ぶとアレ。
・近接
くそ早いがテムAやか景清とくらべると近接の択が少ない。というか基本的に相手をぶっとばせない。優秀なターボ近接がないフェイと似ている。ボム近接キャンセルが主力。あまり最速ですると届かない。 -
鉢巻とかそのへん。葉緑素解禁によりH振りでも晴れパをシザーでボコるゲーム。(S実数値230)
晴れヒードランを抜かせるが倒せないのでラス1を仮定としたあなをほる♂やガン見しておく事。
基本的には劣化ビリジオンで運用すべし。単でのライバルはモジャンボでありシザー以外負けてる。
対竜はアイアンテールやおん返しをある程度振れる。ステロや天候だめがないとダメージは足らない。
フシギバナやらを意識すると燕も必要になってくる。が、最大180()なのでアイテと確定数が変わらない。シザーの重要性は高く、対メタグロスはこちらもBがカッチカチなので即死はまずなく、対面で1.5シザーx2で6割ほどもってく。その他バンギ+ラティの一貫性に秀でる。さすが劣化ビリジオンだZE
デフォSは早めの95。ビリジと同じくWロトムを普通にボコる。ただサイクルはめざ炎刺さっただけでも致命傷なので基本対面。ちなみに陽気最速タスキは誰に有利なのかわからないアレになっている。
なんだかんだでバンギと相性がよかったり。
意地っ張りHA
リフブレ
シザー
アイテ
あなをほる&燕
予考
①鉢巻であればH霊ランドに若干有利。お互いきつい。地震で拘っている最速は完璧にボコれるが
②ヒードラン+マンダ&カイリューを考えるとあなをほるは死ぬほどリスキーなので奥の手程度。狙いは2サイクル目ぐらいのヒードランへのピンダメ。
③オボンがあればガブの生逆鱗に二発リーブレさせるほどカッチカチ。ちなみに乱2。どのみちきついので鉢巻装備して鋼と兼ね合いするのがいい。④高い素のSでクレセリアを後出し不能にする。その他倒せないがマンムーのつららを4発まで耐えたり謎のポテンシャルがある。1.5シザーによりSラティも後出し不能。 -
タスキ一択。紅蓮の王その2。嫁がサイクルならこいつは対面。S振っている以上、基本的に嫁のほうが火力はでると思ったほうがいい。
特殊一本でもいいが、物理はなんと地面としてのすべてが揃っている。不意打ちを使うのであれば物理がオヌヌヌ
下にはSマンムーとSガッサがいるが、こいつらをとりあえず迎撃したい場合は臆病がいいだろう。マンムー対策をしているのであれば控えめ一択。物理は意地っ張り一択。
技構成的に不意打ち+地面は悪くない、がメガホとちょっとかぶる問題も
特性は物理でも力づく一択。ダストと比べると火力がアレだが毒つきが汎用性うp。エッジと選択。
意地っ張りCS
アースクエイク
メガホーーーーーーン
エッジ&どくつっきー&不意打ち
冷凍パンチング
控えめCS
大地
へどろうぇーぶ
冷凍びーーーむ
10マソ&霊団&だいもんじ
予考
①嫁にはないメガホーンが最大の武器。地面技と死ぬほど相性◎。不意打ちは浮游ゴーストに刺さり、両立も悪くはない。しかし毒つきもなんとHサンダーを半分まで持ってくのでこちらも悪くない。ちなみに嫁の噛み砕くもパワーアップしているが火力が届かないので特に差別化になっていない。
②珠もちの嫁と比べると120技のぶっぱにあまり向いてない。 -
禁止級えすぱー。タスキもって前線に立つ対面エスパーの鑑。五世代にてサイコブレイクを所持しパワーアップ。プレッシャーによりスカーフを見抜ける。場合によっては問題なく引ける。
色々と性能を見てみるとサイブが神。
基本技構成は超+格闘+霊+適当
夢の緊張感が解禁。ヨプバンギを対面でボコる。
性格は伝説戦を仮定すると下にはダークライとシェイミしかいない。どうでもいいなら控えめ。準速でもラティは抜かせる。ついでにスカーフバンギに抜かされる。
サイコブレイクのおかげでめざパは必要としないが竜とか悪とかあるといいかも?サイキネの場合はめざ竜+雷が確定。
控えめCS
サイコブレイク
気合玉&波動団
シャドボ
大文字&雷
予考
①ディアルガを仮定すると波動団でいいが、バンギは気合玉じゃないとしなない。しかもイバン圏内。ヨプを仮定すると厳しい。対面は危険。控えめであれば霰ダメでもしぬ。雨グロスも仮定すると気合玉も欲しい場面もある。雷と相談。
②範囲が完成しておりほぼ交代で処理できない。サイブのせい
③雷を入れると対面でのグラードンが無理になる。
④Wでは猫騙しホイホイ
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超絶スペックの単草。宝石かオボンとかヤチェとかそこらへん。すべてにおいて単草が足が引っ張っている残念の人。
再生により対地面が半端ない。霊ランドの1、5地震を二発耐えする変態。だが蜻蛉で持ってかれるのであまり有利でもなんでもない。
攻撃性能は物理、特殊ともに草として完成されている。めざ氷をある程度使いこなす。
物理だとヤチェが必須臭くなり、火力がお葬式に。
デフォSは50。今んところ特殊がいいかも。
意地っ張りHA
パワーオエップ
アースクエイク
岩雪崩
燕か自然(やちぇ
控えめHC
リフスト
気合玉
めざ炎&めざ氷
しぼりとる&原始
予考
①Bが高いのでめざ氷を優先としたい。めざ炎だと対竜、ついでに対草毒の宝石しぼりとるが必須になってくるのでアレになる。ガブ程度なら半分以上行く。対象はラティだけd。そのたマンダやカイリュを後出しさせないためにも必要。ちなみに対象をかんがえるとめざ炎も相性がいい。 -
どうかんがえてもタスキ枠。対面としてはSが遅いが、サーナイトと同じく攻撃範囲は単エスパー最強を誇る。だがまったく同じ立ち回りのルージュラも存在している。エスパーに10万なんぞどうでもいいので差別化がほぼ不可能。なにげにルージュラと違い、古語風が武器になるか?
特性は基本はテクニ一択。これによりサイコショックが相性がいいと聞かれると気合玉が基本の為微妙。
臆病より控えめ。
控えめCS基本
サイキネ
気合玉
古語風
めざ炎
控えめCSとりあえず対ウルガ(炎技あたry防音だとわんちゃん。炎技を強制できるので有効。
さいこしょっく
気合玉&エナボ
古語風
めざ炎
予考
①完全にルージュラと選択になる。しかもあっちは草結びも使いこなし、冷凍も使える。めざパも完全に同じときた。実際の所めざ炎かめざ岩かで使いわけができるかと。こちらはどっちかと言うとめざ岩に適正がある。特性も環境的にルージュラのほうが有力か
②ぬこだました欲しいけど技スペがほぼない。マニュで。
