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タスキ枠。特性はすいすい一択。マンムーの糞劣化かと思いきや攻撃範囲がマニュより上でありアホ臭い攻撃範囲を誇る。でもアクテは使えない残念な奴。
とりあえず雨さえあれば対面キャラとしての性能がすごいので殿と組むといい。単なのが悔やまれる。
ちなみに雨がなければ問答無用で雑魚になる。しかしバンギとキュウコンは読みで完全にカバーできる。
そしてつららおとしを使いこなす。後出しでの処理は困難と言える。アクテがないのでハリテヤマが危険。
意地っ張りAS
つらら落とし
馬鹿力&けたぐり
エッジ
辻斬り&霊爪
予考
①Aが足りないが氷として完成された範囲を誇る。マンムーやマニュに引けを取らない。
②準速でのすいすいでのS実数値は204。このSでこの攻撃範囲はなかなか。
③ヤドランを意識する場合は珠でもいい。珠ハッサムのバレで即死するけどな。けたぐりはハリテに連打が効く。まあラティでええがな。④近年エッジすら持たない愚か者のマンムーすらいるのでエッジの時点で差別化になってたりする。劣化ってなんでしょうか^^:PR -
眼鏡一択。アグノムがタスキでエムリットがオボン。ならばこいつは眼鏡。スタンダートなエスパー。
どう見てもライバルはクレセリアだかこちらS95が武器。冷凍を所持できないがサイクルでのH霊ランドが抜かせるエスパーはこやつのみ。しかしHPの差がクレセと50の差がありこのSが生かせないと劣化気味。どう見てもクレセが高レベルにまとまりすぎている。
フルアタにする最、差別化のギガドレが完全に地雷なので気を付けよう。草結び一択にキマってんだろ
冷凍が持てないので霊弾になる。クレセと違いなんだかんだで対エスパーに秀でる。
一応鉢巻も可能。蜻蛉は差別化うんぬんよりエスパーと相性がいい。アイテぶっぱでもいいぞ
控えめHC
サイキネ
草結び
霊弾
めざ炎
意地っ張りHA
思念
蜻蛉&アイアnてー
冷凍ぱんつ%かみなりパンツ
炎ぱんつ
備考
①基本的には特殊のほうがダメージが取れる。S95(実数値115)の主な仮想的は霊ランド、ファイヤー、Wロトムとやけに対象が少ない。が、Wロトムの宝石ドロポンを普通に耐えるのでこれらに対してはクレセより火力がでる。ちなみにファイヤーの1.5オバヒを普通に耐える。その他対象はほぼクレセと同じ
②ぶっちゃけ蜻蛉で事が足りるが、アイアンテールも候補。ダメージはグロスのコメパンを1.5減らした感じ。スカりやすいが、二回当てる事ができればそれなり。これまんま劣化グロスなので蜻蛉を推奨するが、浮いている事を考えると・・・?ちなみにアイテだと雷ぱんつがほぼ確定。ただHグライと同速、Hランドと抜かせるので冷凍べんつも使いこなすフシもある。
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ものすごい普通の水。オボン一択。
ノー天気一択。後気合玉が使える。デフォS85。普通。
霊爪がつかえるので別に物理でもいい。これがないと劣化物理ヤドランくさくなる
控えめHC
熱闘&波乗り
冷凍びむ
めざ草
気合玉
いじっお有りHA
滝&アクテ
冷凍ぱんつ
霊爪
けたぐり&クロスチョ
予考
①ライバルはカメックス。アイテムが違うが技構成がほぼ同じ。火力はあっちが上。その上位互換眼鏡ラグラージもいる。
②物理は鉢巻が最適。霊爪のダメージが足りないので抵抗ダメを意識すべし。ヤドランとブルンに通るのでそれなり。まあ特殊の場合ブルンが少しアレ。ちなみに急所でHクレセリアを二発でなんとかできる為、霊爪は死ぬほど重要となる。
③物理の場合ダイケンキがライバル。スペックでは冷凍パンツ以外全部負けてる。Sが85なのでマルスケがない暴走中のカイリューをとりあえず止めれる。
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タスキ枠しかありえない。Hロトムとリザードンを足して割った性能。攻撃性能がアホみたいに高いがSが83とよくわからん速度。この速度は大体控えめ確定だがこいつの場合は臆病のほうがいいだろう。多分。ちなみに準速100は抜かせない。
特性はどちらも強い。
基本技構成は炎+電気+格闘+超(めざ氷か草)
控えめCS
大文字&オバヒ
10マソ
気合だま
サイキネ
予考
①べつにガッサに後出しできるわけでもない。一応準速でも抜かせる
②単のクセに読み合いに特化している。控えめであればWロトムにゴリ押しできたり。めざ草であれば臆病に可能。
③マッハパンツがあれば対マンムーができるが対Wロトム、バンギがゴミになる上、サイキネを抜くとハリテ対応できなくなる。基本的にゴミ。
ついでに輝石ブーバーも
C100でバランスの良い単炎。デラより硬い。が、デラのほうがオボンで耐久があがり耐性もあるので出る幕がない。デフォS93が武器。技が同じだがブーバーンと違い立ち回りが違う。やはり気合玉の存在の評価がでかい。Cが下がるのでめざ草の優先度があがる。まあヒードランやシャンデラと比べ出番がほぼない。単で組むケースで読み合いしたいのであれば使うと良い。読み合いによるHロトムより早いSが最大の武器。最速は流石にブバーン使え
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眼鏡かオボン一択。オボンの場合めざ格闘一択。暴風ぶっぱするゲーム。
バンギにカウンターできるシグビを習得するので範囲はやばかったりするがCが足りない。
ライバルはレジアイス。耐久はカッチカチでありグドラの1.5雨ドロポン調整で耐えたりでき、とりあえず対面で暴風ぶちませれる。1.5だと7割ほどぶっとぶ
対水は電気の複合以外適当に暴風を撃つ。後出しはラグもできない。
デフォSは85であり眼鏡時はバランスがいいステータス。レジアイスと違った武器になる。
BW2にてなかなかいい攻撃性能をしている。
控えめHC
冷凍びー
暴風ハロー警報
めざ格闘
水の波動&零度
予考
①眼鏡だと水の波動も候補に上がる。ただめざ格闘でいいので零度で事が足りる。ちなみにめざ炎の場合確定。対象はわかるよな。もともとこのキャラ前作なのでめざ炎の場合忘れないように
②珠ッサム程度のバレパンなら普通に耐える。つまり雨なら完全後出し不能である。鉢巻は短調なのでアレ。Hナットも後出し無理
③耐性が耐性なので役割は水か雑草。雑草もめざ炎でカウンターしてくるので安定でもない。Wロトムとランターンは零度があたらなければラティをよべば良い。
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エルフ枠。タスキ枠。害悪一択かと思いきや攻撃範囲は普通に広い。とはいえCがショボイのでめざ氷一択とは言えない。暴風によりサイキネは持つ必要がない。
基本技構成は草+草(飛行)+霊+めざパ氷か炎になる。
S100↑なので単純にロズレイドに撃ち負けない。フルアタの場合特性はすり抜けか葉緑素。晴れ時のスカーフに負けない利点がある。
臆病CS
ギガドレ&エナボ
草結び&暴風
霊弾
めざ氷か炎
予考
①シャドーボールがキーポイント。その他エルフーン限定で草結びとエナボの両立が候補になる。
②暴風は対ビリジのリーサルウェポン。サイキネよりも優先される。これがあればめざ炎がいらないかといえばそうでもない。
③下のSにはその他テクニシャンや霊弾やカウンター択の幅広いロズレイド。上には攻撃範囲が完成されているジュカインがいる。こちらは欠点こそ多いが、霊弾と暴風がポイントが高い。 -
眼鏡とかスカーフとかそこらへん枠。萌え枠。虫と相性自体は良い威嚇を所持。お葬式耐性の虫飛行の中ではまだマシなほう。ただ攻撃範囲がクッソ広い為マイナーにしては性能が割とガチ。耐性は微妙なので注意。ちなみにバンギラスで完全にカバーできる。
サブが刺さるので意味ない感もあるが軽いのでけたぐりと草結びのダメージが5になる。
技は虫最強。あろうことか吹雪を所持できるずるい奴。しかも熱闘やドロポンまで持てるのでヒードランも後出しも辛い。ただ一撃ではしなないのでめざ地面&マドショや熱闘による撃ち逃げが主。技がえらい豊富なので全パターン模索すべし
控えめHC基本
さざめき
エアスラ
冷凍
めざ炎
控えめHC基本その2
さざめき
エアスラ
冷凍
熱闘&マッドショット&めざ地面
控えめHC対霊カウンター(スカーフでは対ゲンガーになようでならないケースあり。)
さざめき
エアスラ
冷凍
霊弾
予考
①対格闘はハリテ、ローブシン以外微妙なのでクレセやラティと二択するのが良い。その他ADハリテ確定で耐えられる。
②スカーフとは相性いいが素のCが全く足りないので霊弾入れる場合はメガヤンマのほうがいい。
③威嚇でも即死圏内が多い。完璧にタイプで損している。水虫の複合であればかなり強い。
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単。眼鏡、鉢巻対応。弱いのはほとんど単のせいと言っても良い。これ故、あろうことか毒技がぶんぶんできなく、めざ氷、炎どちらも相性が悪いという事になっている。その代わり原始を習得する。この世代では交代でのウルガのカウンターに使える。その他サンダーを半分減らせるので読み合いでファビョらせる事が可能。その他全く連打の効かない搾り取るを習得する。こちらも1.5であれば開幕はほぼハイボの二倍でHサンダーを半分減らす。が、そのあと威力55に半減する。と、結構変な性能をしている。物理は御三家補正により草と相性がいい地震が振れる。毒技は振れない変わりにアイアンテールが振れる。これも何げにバンギ+ドラゴンに一貫性がでて草と相性は悪くない。ただ逆鱗も振れる。使い分けするのがいいだろう。かなり上級者向けのスペック。とりあえずかなり味方に依存する。遺伝はモジャンボから
控えめHC
花びらかギガドレ
めざ炎
原始
搾り取る
意地っ張りHA
種爆弾
地震
アイテ
逆鱗
予考
①ジャイロほどの火力はでないので草と鋼技はそこまで相性がいいとは言えないが、やはり草としての汎用性はなかなか。Sラティも一応半分へらせ読み合いでHマタドガスも8割ぐらい減らせる。ただガブは逆鱗のほうが良い。基本的に飛行毒虫草竜に150のダメージで撃てるので単草には心強い。ただ1.5じゃないとまったく使えない。格闘技がないので結構重要。
②搾り取るはベロベルトと比べて火力が酷い。二発目で刺し切れない。おもに対竜に使う。ゴミとはいえこれがないとドラゴンにまともなダメージが通らない。バンギやエアームドの力が必要と言える。
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タスキ枠。厨ポケ。単故火力不足ではあるが、S100以上の物理水はこいつしかいない。なんだかんだで対炎+龍に秀でる。スタンダートな物理水。この世代では噛み砕くも優先される。アクジェは割とどうでもいい。
特性はゴーストをぶんなぐれる水ベールかグドラによりあえず先制できるすいすい。どっちでも構わないがすいすいであれば技構成は変わる。
尚特殊は気合玉+めざ草ができるのでだれの劣化でもないがCが酷いので素直にスターミーを選択したほうがいい。
陽気AS
アクテ&滝
冷凍ぱん
けたぐり
噛み砕く&アクジェ
予考
①アクジェの対象は主に130族と120族に殴り合い。これらは余裕でサイクルできるので場合によっては不要。攻撃範囲が広いプテラとフーディンには欲しいかもしれない。
②噛み砕くがあっても対ヤドランはかなりきつい。ただし読み合いで使用すればダメージは取れる。再生が糞なので要対策。ついでにWロトムにも当たる。
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早い人。タスキか珠の二択。使う上で対バンギとナットレイが課題になる。ラティサザは読みでカバー可。
雷か10万、ボルチェンほしい所があるのが悩み所。雷の場合はめざ炎+シグビが一番範囲が良いかも?
その他相性の良い威張るも使える。
基本はめざ氷。
早足は現時点では対雨のサブとしてよくわからない性能を発揮する。自ら火傷になる意味はないが、殿の毒毒、や熱闘による火傷によるとりあえずグドラに先手といった事が可能。この場合珠より宝石がいいかもしれない。タスキ+雷であれば火傷にならなくてもグドラにワンチャンある。
基本技構成は電気+めざ氷+虫+電気(威張る)
おくびょCS
10マソ
めざ氷
シグビ
かみなりか威張るかぼるちぇん
予考
①めざ氷ではあるが霊弾よりシグビを優先される。理由はわかるよな。ついでにナッシーが即死する。
②10万は安定行動以前に対メタグロス、Wロトムなどに必須クラスのダメージレース。なんだかんだで生思念耐える。
③めざ炎は特に必要ない。雷をメインにするのであれば候補。シグビがないと話にならないので注意。めざ格闘にする場合も同じ。しかし素直にS下げてライボルト使用したほうがいい場合がある。 -
クソゲーしそうな枠。しかし技自体は揃っている。タスキ枠にしちゃ基本Cが全く足りないのが難点であり、本来ならめざ格闘が確定のはずではあるがめざ氷+怒りのほうがいい点がある。めざ氷は二回刺す必要がある。
エアスラかサイキネはかぶっているのでどちらかを霊弾かねっぷーにするといいだろう
特性は天然あたり。自分が後から登場してもパルシェンをあとから殴れる利点を持つ。
先制技適当にしてるだけでしぬので要対策。読み合いされないように。
臆病CS
サイキネ&エアスラ
ねっぷー
めざ氷
怒り
予考
①バンギやヒードランの事を考えると現時点では怒りの前歯優先か。身代わり貼られないようにめざ格闘でつっぱる事も可能。ガムシャラは霊弾が必要だったり。
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まんまメタグロス。禁止級らしくバランスがあり、デフォS、D耐久はメタグロスより上。コメパンツでA実数値250となりグロスの上位互換になったりならなかったり。小回りが効くようにオボンあたりがいいか?超宝石も優先としたい。五世代にてドレパンツを習得するのでディアルガをぶん殴る。
ついでに特殊型も考察する。眼鏡枠。
雷と霊弾を完璧に使いこなすので特殊アタッカーとしては実力は高い。配布限定だが竜星群とはかなり噛み合っている。
ラスターの関しては対象はドラゴン勢にはまず半減され、禁止級悪タイプもあまり存在しない。しかしバンギ+禁止エスパーの一貫性があるため産廃ではない。その他グラードン。グラードンにはサイキネのほうがダメージは上。ただエスパーはやたらと多いので霊弾を使用しないのであればラスターを使用すべし。
基本技構成は超+霊(鋼)+めざ龍(めてお)+電気(草)
ラスターやメテオがあるのでサイコショックと相性◎
意地っ張りAD
コメパンツ
思念
ドレパンツ
雷パンツか炎パンツか守る(W)
予考
①物理型は対ドラゴンが課題となる。一般グロスと同じく範囲がかなり大きいが、コメパンが通るドラゴンはキュレム、ラティ、ギラティナのみ。冷凍もチンカスレベルで役に立たない。ここは思念の出番。対エスパーはコメパン習得により秀でている。
②炎パンツは対メタグロス最大。あちらもどうせADなので通りはいいはず。ただ地震を振られる可能性もある。その他ゲノセクト。
③ドレパンはバンギというよりディアルガやヒードラン専用。Hバンギは100%ヨプなので宝石コメパンのほうが良い。
④上記にも触れたが1.5ラスターの重要性は高い。バンギ+エスパー、ユキノオー+Wキュレムの一貫性がある。しかし天めぐ+シャドボもかなり性能が良くなっていて悩む点もある。雫ラティや珠ミュウツーを仮定するとラスターでは火力が足りなくなってくる。
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ほぼ準伝限定のありがちな事。一般ポケ厳選のがマシ
数が多いので辛さは5匹乱数>>>>めざ氷サンダーガチ厳選
・Timerズレによる5分の一
・♀の理想個体がでない
・レポ針が毎回同じ(ありがち)
・Timerズレで同じような個体がでる(レポ針なしボール厳選の場合だるい。1レポでシンクロが効かないケースのみ)
・理想個体にシンクロが効いてない(ペラップなしの場合でも乱数は可能だがこれが堪える)
・N P C
ペラップがない方はオフセット見ながらレポートで性格値を変動させましょう。
レポートの場合は性格値変動が1が限界臭いので小ワザ程度。
・発見した事
同じDSで別ロム1(ブラック2)のパラメータで別ロム2(ブラック2)で乱数をする。(別ロム2はパラメータを求めず)するとパラメータが少し違うのに別ロム2で乱数したら理想個体が出る可能性がある。不思議な現象ではあるが、これは恐らくTimerズレの中に理想個体が存在していると思われる。引く確率はパラメータ求めた方がだるさがないと思うが、流用自体は可能だと思われる。
