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眼鏡一択。性能は威嚇のないギャラドスと同じでこちらのDが数%高め。BW2にてエアスラを習得。フルアタが可能になり意表も糞もなくなった。攻撃範囲が広く、Dの総耐久をを厚くしたいのであれば特殊の水飛行ならこいつにきまり。基本的にはウルガを単体で止めれる性能を持っている。バンギ、ラティの組み合わせとも相性が良い。
基本技構成は水+氷+飛行+めざ草。エアスラがあるのでめざ炎の優先度は低く、対ナットレイはパワーオエップを強制させられ五分臭くなる。草宝石だと負けるのでそこらへん判断が必要
その他ライバルはペリッパー。あちらは特性がアレだが暴風を所持。所謂ぶっぱ系の性能。デフォSはギャラより11低い70。
控えめHC
熱闘&波乗り
冷凍びーむ
エアスラ
めざ草
予考
①控えめHラティ調整まで可能。とはいえ冷凍のダメージが足りないので対竜きつい。吹雪でもHラティは普通に耐える。後ろには蓄電ではなく、バンギを置いておく事が重要。ギャラとは違い一応対エスパーはクレセの1.5サイキネ3発は耐えれる。
②ローブシン程度ならエアスラで倒せる。だがDハリテは普通に耐えられる。両振りなら乱数。鉢巻ギャラとは逆のパターン。
③すいすい発動でS実数値が180に。無振りでも最速112相当になり思い切ったサイクル戦ができる。特にSラティ、Hビリジに先制可能なのはこのキャラの最大の利点と言える。ただ相方がバンギ一択なので相手の殿に依存する。その他上からボルトに冷凍ビーム撃てたり。
④眼鏡を仮定するとグドラに有利でもなんでもない。そこは注意。
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AB、ADどっちか特化は地雷と判断。
というかAB推奨だけどぬ。
意地っ張りAB124D132。どちらかが80はNG
馬鹿力
エッジ
冷凍ぱんつ
雷ぱんつ
この場合オボンが確定。総耐久うp
注意点はデフォSの関係でバンギ→ブルン、無道に読み勝っても不利がつきます。バンギ→グライは可能です。
オボン回復は54となります。対面のバンギの突然の鉢巻馬鹿力をなんとか黄色で持ちこたえ、その他ゴリラ攻撃範囲の広いマンムーに競り勝ちます。ABなら確定で耐えるので、ABの場合もアリです。でもWロトムの1.5ドロポンで即死なのはあんまり汎用性がでまふぇん。オボンだと生ドロポン二発は乱。ADだと確定耐え。
なんかよくわからない性能をしております。
ちなみにDに170だと控えめHCWロトム生ドロポン二発をオボン込みで確定で耐えます。特に味方にトドンやユキノオーがいない場合有効。めざ炎だとナットレイでは厳しい。
Bは165で鉢巻バンギの1、5馬鹿力、馬鹿力二発耐え可能。まあ砂で死ぬのでコレ飛んできたら諦めです。味方にトノがいる場合は有効。
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オボン、宝石枠。クソ種族値なのであまりパッとしない単水。マリルリと立ち回りは同じ。特徴すべき点は対エスパーへのカウンター。対エスパーの読み合いは水最強候補であり、メガホーンはラグラージといった者でも喉から手がでるほど欲しい物。その代わり冷凍パンツは振れない。特殊の場合はCは高いラインだが基本的にライバルが多く、下手をすればエンペルト、ペリッパー、マンタインにダメージソース、耐性が劣る可能性がある。めざ炎でもいいのだが、基本的にはビリジに8割りほどカウンターできるエアスラを選択する。どちらの型でも相方はサンダーラティが確定だろう。アンコールはべつにどうでもいい。
デフォSは70。上には意識可能なクレセがいるが、S数値106になる為には125振りが必要で耐久はうんこになる。なのでメガホーンは読みで当てる必要がある。一応裏にバンギを入れる事がベスト。
意地っ張りHA(オボンか水宝石
アクテ
メガホーン
馬鹿力
辻斬りか冷凍かアクジェ
控えめHC(水宝石だとこちら
ドロポン
冷凍&吹雪(氷ジュエル
草結び&めざ草
エアスラ(めざ草)&めざ炎(草結び)
①候補は辻斬り。メガホと範囲丸かぶりであるが、ブルンゲロに140ダメ。デフォSで勝ってる為特化でも8割減らせれる。Hだと読み勝つ。どうせ再生しか連打しないのでラティでメテオでしばくべし。その他は冷凍が候補。カイリューには気休めにもならないが、ガブ程度ならHP1とかにできる。しかし火力がカスなのでアクジェよりマシな程度。アクジェはドリュ以外使いどころは特になし。ちなみにマンムーはオボンがあれば2発耐えれるのであまりいらない。宝石だと候補ではある。その他ゲンガーなど、味方にカビがいればまずいらない。
②宝石なしの生メガホーンでもHクレセが5割。Sラティは乱数80%。Hラティは9割。読み合いでエスパーの後出しを許さない。水での習得者がクッソ少ないので差別化以前にかなり強い武器。サブの馬鹿力と相性◎
③オボンでの回復は50。激流波動は67から。
④最速にすると劣化フローゼル。特殊だと低火力低体力中速のできあがり。スターミーで良い。その他Hクレセが乱数になってしまいなにがなんだかわからなくなる。これでは水として意味不明。
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オボン一択。弱点がないのが弱点の複合。耐久はほぼロトム。しかし攻撃範囲がクッソ低いので工夫が必要。基本的にはエスパー、ノーマルから読み合いができる。複合格闘は見れない。
基本技構成は悪(霊)+超+氷+めざ格闘(炎)
Sが35なので読み合いにはやや分が悪く、使用者の腕が要求される。
メインは基本的に悪の波動一択。
うまくトリルをスイッチしてあげれば、ラティ&バンギといった組み合わせに択が触れる。
格闘のメインが当たらない悪寄りの性能と言える
控えめHC
ダークウェイブ
サイキネ
めざ格闘(炎)
こごかぜ
予考
①オボン回復は39。Hが低い為あんまり補正がかからないので注意じゃな。
②当然1.5逆鱗はまず耐えない。ダメージソースも110、240とこのSではやや気休め。ラス1だと肥やしになる。
③いかんせん等倍がクッソ多い。Cも100越えじゃないので火力もちょっと足りない。トレーナーの腕を要求される
④めざ格闘+鬼火にして鬼火をめざ炎変わりにぶんぶんしてもいい。タイミングは主に交代。これが入る以上めざ格闘が必要
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タスキ枠。霊ランドと立ち回りが180度違います。注意。めんどくさいが、力ずくであればニドクインと共にPTの選択の幅が増える。物理の場合はガブリアスやフライゴンといった範囲がクッソ広いキャラもいるので選択には注意。こちらの利点はめざ氷と蜻蛉だろう。
基本的運用は力ずくがいいだろう。めんどくさ(ry)対面特殊最強候補。というか特殊地面でS100越えはこいつしかいない。
基本技構成は地面+超+草+めざ氷。ただ厳選がうんこなのでヘドロでもいいかも。
腐ってもCも115あるので砂力でも良い
控えめCS
大地
サイキネ
草結び
めざ氷&へどろうぇーぼ
無邪気AS
地震
エッジ
めざ氷&引こう&馬鹿力
蜻蛉
予考
①力ずくめざ氷であれば特殊地面として完成する。
②逆鱗の打ちどころは注意。主にラティのカウンターだがそれ以外はゴミに近い。対面で出くわした時の保険とおもうと良い。ちなみにSガブすら死なない。中途半端。
③物理の場合は確定です。
④特殊は範囲自体ほぼ単地面なのでやはりクレセといったエスパーが苦手。読み合いでガン不利。 -
紅蓮の王枠。貴重な地面寄り特殊。珠、オボンを使いこなすアイテムはこれら一択。技も幅広いのでPTに合わせた読み展開が可能。珠かオボンによって技が変わる。基本技構成は地面+毒+氷+適当
ヘドロはないと話にならない。水地面はエスパーでなんとかなるのでめざ草は必要なし。
一応物理も一応可能ではあるが鉢巻固定になる。毒づきが234になるので連打すると毒タイプとして最高峰の火力。
主にサンダーや霊ボを釘刺す。眼鏡装備するのであればネンドールが良い。
デフォSは76。Sで勝ってはいるがメタグロスとはお互い後出しできない。やや知識の要する強キャラと言った所。毒枠、特殊地面最強候補。
控えめHC(オボン装備
ヘドロウェーブ
大地
冷凍びーむ
大文字&10万&霊弾&気合玉
控えめHC(珠装備
ヘドロウェ
大地
吹雪
雷&気合玉&霊弾
物理
意地っ張りHA
アースクエイク
エッジ
毒付き
冷凍ぱんつ
予考
①10万、雷の主な仮想敵はギャラ(カウンター)スイクン(カウンター)なんか浮いてるエンペ、マリルリ、ブルン、ヤドラン、ラプラス。
弱点248、312。S下位陣は珠雷じゃないと火力が足りない。対面のみHブルンは普通に耐える。
②大文字は主にヘラと始めとした虫を一撃で倒す用。でもヘドロも通る。ナットレイ、ハッサム用。ただしこれらは珠大地でも痛い。これも弱点312と結構汎用性高し。トリルシュバ撃退にも役に立つ
③霊弾の主な仮想敵はクレセリア(カウンター)エムリット(カウンター)ゴルーグを始めとした霊全般。主に霊用。眼鏡クレセはサイキネで瞬殺されてしまうのでヒードランかバンギを呼ぶと良い。サイキネしか撃てなくなる。弱点208。二発当てれる事ができればあんたは上手い。毒技、地面技と相性が◎。ちなみに毒技もクレセやムシャーナ以外通る。珠の場合だと単霊は大地で事が足りる欠点も存在する。
④気合玉の主な仮想敵はポリゴン2、カビゴン、ハピ。基本範囲かぶり。珠だとなんかサザと同じ火力なので当たれば汎用性が出る。その他バンギ一撃など
⑤強いが、読み合いでめざ氷を引っ掛けられない構築が必要。ちなみに珠でも化身ボルトのめざ氷は二発耐えは可能。オボンがあれば臆病霊ボルトやサンダーが対応可能。でもサンダー最大火力めざ氷だけはオボンでも無理。バンギいないと強気な読みを引っ掛けられるので注意じゃな。霊ボは乱数っぽい
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五世代鋼枠最強候補の実力。ダメージ300越えは普通。
炎は苦手ですが基本的にも攻撃範囲がクッソ広いこいつらも苦手です
こいつらでがんばってください
●基本性能
A数値205。HP187 S数値90
対龍はカイリューの1,5逆鱗二発耐え、ラティオスの1,5メテオも二発耐えるので高水準。たいするこちらは鋼ジュエルで225ダメージ。(冷凍+バレ(笑)より強い。)
カッチカチな上攻撃範囲がクッソ広く後ろに合わせた読み合いを展開できるのでS70以下がサイクル戦で交代で競り勝つのは無理なケースが多い。勿論S勝ってても勝てない場合も
●アイテム
鋼ジュエル・・・・基本はこれ。コメパンが225。バレなんてなかった
超ジュエル・・・・思念が180になる。ダメージ自体はカイリューの生逆鱗やバンギの宝石噛み砕くと同じ。ちょっと火力不足。鋼宝石のほうが使い易い。
鉢巻・・・・小回りが効かないが、コメパンが225、思念180(弱点360)、アムハン150(弱点300)、雷P112(弱点225)と範囲と火力が意味不明になる。読みに自信ある方はどうぞ
オボン・・・HP種族値が100にアップ。46回復。カイリューの1.5逆鱗3発耐えができる可能性も(乱数ぽいです)D耐久がバランスよくなる。コメパン二発撃てた場合は300
珠・・・HPダウン。珠コメパン+珠バレできるけど耐久がな。273。
バレのみ・・・60
思念+バレ・・・180
コメバレ・・・210
宝石コメ単発・・・225
宝石コメ+コメ・・・375(基本火力)
宝石コメ+思念・・・345
宝石コメ+弱点アムハン・・・425
弱点雷P+弱点雷P・・・300
宝石思念+思念・・・300
コメ+コメ+コメ・・・450(オボンでも辛いと思う)
鉢巻コメ+鉢巻コメ・・・450(アホ火力。生コメ三発分)
●ぶっぱして20%発動時
宝石コメ+20%発動コメ・・・450(最強)
宝石コメ+20%思念・・・405
宝石コメ+20%アムハン・・・375
宝石コメ+20%雷ぱんつ・・・337(弱点450)
●急所
思念クリティカル・・・240(水、炎、電気最大火力)
弱点思念クリティカル・・・480(格闘最大)
冷凍Pクリティカル・・・600(4x龍最大)
●参考
210・・・とりあえずSラティオスがなんとかなる。Hラティだと乱数。Sガブは倒せないクッソ低火力。当然対カイリューの選択枝にもならない。クッソ攻撃範囲広いゲンガーやメノコ用。
225・・・Sガブが9割、Hサザンドラはどうせ無理くさいが9割、マルスケ状態のカイリューは4割、なしだと8割。
375・・・Hクレセリアがしぬ。特化はしにません。つまりお互い後出しできない。たまげたなぁ。これがグロスの強さと言えるする高火力。
450・・・交代であれば特化輝石ポリゴン2すら9割ぶっとぶ。電磁波しかすることがなくなるので避雷針出しましょう。ちなみに等倍は輝石Hモンジャラも全く競り勝てません。
300・・・Hヤドラン乱。Bブルンは確定でちぬ
240・・・40%ぐらいでHサンダーがしにます。調整なほどしにやすくなります。Wロトムは60%ぐらいで(ry)天候ダメで確定でしぬのでこれが決まる勝負が決まります。
480・・・耐える人は存在しません
600・・・マルスケHカイリューが即死します。ちなみに宝石コメ急所でも8割もってくので割とどうでもいいです。
番外編
ゴツメは多分31喰らいます。 -
対面枠。タスキしか持てない枠。S100↑の炎格闘。
攻撃範囲がクッソ広く、様々の相手をぶんなぐる。五世代基本技構成は炎+格闘+岩+霊(虫)
対面としてはかなりいい性能ではあるが、基本的にゴウカザルを守れない構築はNG。
特殊よりであればS100越えの炎はゴウカザルと2ターン後バシャーモしかいない。
中途半端な技構成だと、S下位陣総ダメージソースが足りなくなる場合があるかも。
ちなみに炎パンツ二回でフレアのダメージソースを超える。
陽気AS
フレア&炎ぱんつ
インファ
エッジ
霊爪&蜻蛉
臆病CS
気合玉
大文字
草結び
めざ悪か氷
二刀
無邪気AS
インファ
大文字
めざ氷
エッジ
予考
①基本的にドラゴンに注意。二刀だとダメージソースが変動しまくるので注意。
②総ダメージレース
珠フレア1回・・・234
炎P+猛火炎P・・・280(猛火発動なし224)
インファ+インファ・・・360
③主な仮想敵
エッジ・・・ギャラ、ブルン、デラ、ヤドラン。必須クラス
蜻蛉・・・交代ラティ読み、ヤドラン(リスキー)、エスパー全般拒否
霊爪・・・読みあいでラティゴリ押し(Hは乱、アスは確定で耐えられる)、ブルン、S下位陣のエスパー対策はなりません。クリティカルで280。
Wチョ・・・冷凍を所持できないので実は物理炎と相性がいい。弱点160。基本的には対象が蜻蛉にかぶるので、選択になる。ガブとサザのみインファのがダメージが上。もともとヤドランは蜻蛉刺しても不利なのでこちらでも良い。これさえあればHラティアスが刺せる。場合によっては霊爪より役に立つ。
④主な仮想敵その2
草結び・・・必須クラス。ヤドラン、ブルン。
めざ氷・・・ラティ対策になりません。マンダとガブのみ
めざ悪・・・単エスパーにはダメージソースが大文字に劣る。デラのみ。珠じゃないと汎用性はでない。スカりやすいエッジより使い易い程度。タスキでも読み技術次第では対ヤドラン、ブルンの補助になる。
⑤鉄拳は炎のパンツが135、弱点雷パンツが180になる強力なサブ強化。炎パンツ二回撃つと270と猛火には劣るが対水の立ち回りが少し楽に。
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鉢巻枠。スタンダートな水地面。ラグラージに全体的にステータスが劣るが特性が強い。
ラグとは違い、雨の中でも出撃ができ、パルシェンにつよかったり場合によってはラグより味方ラティ、サンダーの援護向いているケースもある。しかし雨出撃はゲロゲやトドンでも可能。だがこれらは特殊寄りである。デフォSはちょっと遅すぎの35。よりエスパー対策やS50帯を意識しないといけないので味方に依存する水地面と言えるだろう。技構成はラグと同じ。格闘技は持てないが1.5地震でHナットレイを差し切る事が可
意地っ張りHA
アースクエイク
アクテ
エッジ
冷凍P
予考
①やはりラグと同じような読み合いを展開できる。めざ草の処理はラティがいるので楽だが、めざ炎エスパー、攻撃範囲の広い対面草は注意である。またSが35の為、ラグのような思い切った読み合いはできない場面も。ほぼラティ、味方鋼に依存する。
②天然は場合によっては地雷になる場合も。オバヒが下がらないのは罠。炎はタスキが多い事もあり、サンダーをオバヒからは守れない
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鉢巻しか無理な枠。エロ枠。性能は劣化カビゴンではあるが最低限の耐久があり、S100とサイクル可能のノーマルとしては最上位。結果として味方にユキノオーがいればシャンデラとも読み合いに若干だが強い。ただ眼鏡の場合お互い乱数ゲー。カビゴンを使用しているのであれば使いこなせるだろう。注意点は悪技が持てない事とゲンガーの気合玉は乱。あまり霊対策にならない。基本的にアタッカーの場合は陽気はNG。素のSで戦う。ASはタスキケンタ使い魔sょう
マグマラシフルボッコにされた
意地っ張りHA
恩返し&のしかかり
地震
冷凍P
アムハンか炎パンツ(のしかかりの場合は思念が確定)
予考
①耐久はほぼBカビゴンと言える。1,5逆鱗は普通に耐えるのでカイリューの最大火力逆鱗を止めれる。実質カビゴンより冷凍パンチを使いこなすと言える。しかし鋼がしんだときの保険程度。
②炎Pかアムハンかは迷いがち。サンダーがいれば炎Pとかどうでも(ry
③ビリジやコバルに注意。読み合いを展開される。のしかかり振りたい理由はほぼコレにある。その他よくわからないスカーフヘラを打ち落とす。コバルは無理ゲーな模様。その他のんきに舞っている奴など
④シャンデラの1.5オバヒ、大文字二発耐え不可。こちらの1,5地震は30%で確定1なので分が悪い。霊宝石であれば交代で勝てるが。
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※力持ちの仕様が変わった為うんこ知識になりました^p
ギャラドスを蹴ってまで入れるという事なので
こいつらが確定になります。あと対面虫
化身ボルトがいるのであればヘラとも組みやすくなるかも?
●基本性能
A数値224(ほぼ意地っ張りレックウザで振らないとこの数字にはならない)
耐久はニドクインとほぼ同じ。カイリューの1,5逆鱗は即死。もちろんラティ兄貴も。対龍ミリ。鋼必須
トリルスイッチでアクテ三回できるかも?
ボルチェンは控えめサンダーの生ボルチェンまで耐える。1,5はWロトムでも無理。
●アイテム
水ジュエル・・・・アクテが202になる。アクジェだと90だけど弱点じゃないと邪魔臭くなる
オボン・・・・体力うp。HP種族値が125になる。S下位陣なので相性◎。2回アクテできるかも
珠・・・・HP種族値20ダウン。S下位陣と相性×だがアクテが175、アクジェ78となり総ダメージソースが253。その他馬鹿力156、冷凍P97。捨て身なら候補。珠ハッサムのダメージソースと似るが火力はこっちがうえ。耐久がクリムガン以下になる。
鉢巻・・・・ギャラ使え。
アクテ+アクジェ・・・195(半減実(笑)だとこれ)
宝石アクテ+アクジェ・・・262
宝石アクテ+アクテ・・・337(現環境じゃまず無理、S50↓なら可)
アクテ+アクテ・・・270(オボンだといける可能性)
珠アクテ+珠アクジェ・・・253
アクテ+アクテ+アクジェ・・・330(オボン時最大火力)
アクテスカッ・・・60
急所の場合
アクテ急所+アクジェ・・・330
宝石アクテ急所+アクジェ・・・404、464(最大火力)
アクテ+アクジェクリティカル・・・255
参考
262・・・冷凍しなくともSガブがしぬ。弱点であれば宝石アクテでBカバルドン、Hバンギラス即死。
337・・・トリルであればHグロス、Hクレセリアが倒せる。基本最大火力
404・・・Hラティオスが乱数で即死クラス。Hサザンドラは耐えるがアクジェでKO。カイリューのみ4割しか削れない。鋼呼ぶべし
番外編
珠捨て身でゴツメHヤドランを交代でぶんなぐると93減ります。もうだめです。その他当てたい敵はスターミーぐらい -
ザ・クソゲー枠。スカーフや宝石やオボン枠。高スペノーマル飛行。実際の所クソゲーに頼らずとも攻撃性能だけは完成されている。耐性が耐性なので対面寄り。電磁波持たずにめざ氷で突撃しましょう
基本的にスカーフで技構成は飛行+炎+格闘+めざ氷。最低でも二回でもひるませないとS下位陣にダメージソースは足りない。(3発で336)
スカーフに頼らない場合は飛行+ノーマル+炎(格闘)+めざ氷。この場合草や虫から強烈な読み合い可能。(1.5ハイボ二回総ダメージ270、宝石エアスラ168+112総ダメージ280)
特性は張り切り以外強力な物が揃っている。霊弾をいれるのであれば天めぐ。
デフォSは80。H振りの場合はクレセやスイクンやWロトムを意識したい。
控えめCS
エアスラ
大文字
波動団
めざ氷
控えめHC
ハイボ
エアスラ&霊弾(眼鏡の場合?)
大文字&波動団
めざ氷
予考
①耐性があれなので基本はスカーフで読み合い。五世代では霊トルネといった強力な対面飛行も存在するのでそれに劣らないためにも耐久を生かしたい。飛行技のダメージが全く違う。
②攻撃範囲は特殊飛行として完成されている。ただ対ゴースト、エスパーがエアスラより霊団のほうがダメージが高いので技構成が難しい。対格闘や虫は一応宝石ハイボ(202)弱点エアスラ(224)と結構差がある。眼鏡であれば霊弾でクレセを差し切れる。
③H振りでも結局の所S80↓の下位陣にはかなり強い。とはいえあっちも火力が高いので過信はしないように。格闘からの読み合いは強い -
眼鏡枠。特殊ノーマル最強候補。厳密ではBW2にてハイパーボイスを習得し強化された。尖った性能を持ち、たまごうみなぞなくとも特殊全般を相手にできる。ラティオスクラスの1,5メテオや1,5サイキネを平気で3、4発耐える。さらに1.5ハイパーボイスでHラティを半分もってくので総火力は高い。
気合玉、大文字、霊弾を同時に持てる事もポイント。技構成はPTによるが、基本はノーマル+霊+氷+格闘か炎になると思われる。
現環境はD振りを推奨する。要サイコショク対策。悪か虫いれとけ
デフォSはやや微妙なラインの55。
準速にすると無振りS87相当になりHヘラとも読み合いできたり、強豪達にとりあいず1.5ハイボが撃てるようになる。
B振りはサイコショクや味方の鋼の保険なるが1,5逆鱗は即死な上、雨グドラの1.5ドロポン連打でしぬので気休めにもならない。B振りはカビゴンのほうが良い。
ハピといえばこれ
控えめCD
ハイボ
霊弾
気合玉&大文字
冷凍
技構成その2
ハイボ
霊弾
気合玉
10万
技構成その3
ハイボ
霊弾
大文字
草結び
予考
①PT格闘枠がほぼいる中、ハピで止まりますはほぼありえない環境になっている。その他D振りじゃないとサザの珠気合玉やグドラの最大火力を耐えない。
②特性はどちらでも有効。対クレセを考えると霊弾の特防ダウンが40%になる天めぐか。その他氷20%や気合玉も20%のおまけ。勿論自然回復も強い。
③スイッチトリルだと総火力がおかしな事になるがハリテやローブシンといった50帯の強豪に抜かされる。
④物理悪に注意。
⑤D調整の場合Sはバンギ調整がいいだろう。 -
オボン枠、宝石枠。エルレイドと同じく典型的なエスパーとしてやる気のない種族値。
だが、めざ炎、古語風、気合玉の両立により攻撃範囲は単エスパー最強となる。
範囲だけは一人前なのでこれをどう活かすかカギ。
特性はどっちでもいいが、浮游とか厚い死亡をパクりたいのでトレースが役に立つだろう。
その他対面でマルスケをパクれば即死はまぬがれこごかぜで止める事も。まあでも1,5神速x2で乱数で死ぬから安定ではない。
控えめHC
サイキネ
気合玉
めざ炎
こごかぜ
予考
①基本的にドラゴンは無理。珠Hマンダしか競り勝てないと思われる。一応こごかぜでガブのS数値を112にできる。その他カイリューにワンチャンなど
②オボンにより体力がH85相当に。Dが高水準になる。霊弾にするか?
