-
タスキしか持てない枠。最速勢。もともとクッソ早い上、加速なので意地っ張りで良い。実際のAは100。早すぎるのでHに振れる。でも読み合いに弱い以前のアレなのでタスキ。
物理虫としての性能はふっつーで読み合いはあまりできない。
ほかの複合と違い、飛行技がうんこなので五世代では辻斬りが重要視される。これはエアスラのダメが微妙なメガヤンマも同じ事が言える。
てーm
意地っ張りH調整AS
シザー
燕
辻斬り
威張るとか適当なもん
予考
①サイクル戦のサの字もできないので鉢巻とか持つと火力が減ります。
②シザーx2でもHクレセは十分に刺せるので虫枠としての最低限の仕事は可能。後は物理虫共通。
③下の対面虫にはアイアントとかペンドラーとか範囲がイカつい者がいる。こちらの利点はフーディンや霊トルネにとりあえず先手可能と言うところか
④クッソ早い+加速な為、妙な麻痺耐性がでる。麻痺くらってその後加速でSの数値が79に(これは無振りS59相当)2ターン後S数値は118。(無振りS97相当)相手によってはそのままシザー撃てる。これは準速の場合のお話
PR -
あたらしくかんがえてみる
予考
①エスパー枠は相性自体はバンギと良いシンボラーを選択。技構成はシュバとバンギがいるので悪の波動を選択せずめざ格闘が確定。まちがってもトリックはいれるな。
②Sバンギ、Hバンギどちらでも組めるが、シュバの素のSがアレな為Sバンギすんのもあり。ビリジはSふらんでいい
③珠枠がシンボラーなのでハッサムではなくシュバを選択。シンボラー側がオボンでHPをあげるのであればハッサムも候補。対龍はガブフライに任せる形となる。シュバを選択すると対龍が少しあっぷ
④氷弱点が3匹もいる。めざパ悪や格闘の冷凍は見とけ
⑤単枠はミロを選択。ギャラはシンボラーがいるのでやや入れづらい。吹雪をつかわないのであればめざ炎をいれると良い。
⑥ドラゴン枠をフライにすると対炎が上がる。ギャラがいないのでHバンギの場合はフライゴンのがよさげ
⑦シュバが鉢巻の場合はビリジ側は草ジュエルがいいだろう -
輝石枠。五にて単ではあるが輝石によりクレセリア並みの耐久を誇り、耐久というより火力がアップ。C105なので攻撃のダメージソースの幅があり、バランスのよいステータスとなった。眼鏡ハピナスと違い撃ちわけができるがDLやアナライズを頼りにしないとハピにダメージソースが劣る。
単なのでエスパーや飛行の味方に依存し、こちら基本的に霊の迎撃である。
基本技構成はノーマル+霊+氷+めざ格闘(めざ炎)
特性は基本的にC105と相性がいいDLかアナライズ。トレースを使用してもHカイリューに後出しは不可。中堅以上の実力があるが、眼鏡が装備できない以上やや知識がいる性能になっている。デフォSは60。これにより少し読み合い弱め。
控えめHC
トラアタ
シャドボ
冷凍
めざ格闘
対水という名のぶっぱ仕様(DLないと単発火力がないのでDL確定。発動しなければ肥やし。)
トラアタ
雷
吹雪
めざ格闘
予考
①Hだけでもハリテヤマクラスの生インファは耐える。読み合いで安易に雷Pや冷凍Pが打てないのでヤドランやグライとの併用運用と相性がよく、ある程度トラアタやサイキネで読み合いに有利になれる。つまりこいつらいないと弱い
②当然だがハピの1.5ハイボと比べて少し火力がでない。気合玉の存在もあるので対特殊のダメージソースはハピに完全に劣る
③DL前提だが吹雪、雷と相性が良い。当たればHカイリューやHラティオス、Hスイクンに対応できる。スイクンのみ麻痺ひかないときつい。ただこちらも満身創痍である。鋼しんだときの保険。この型のみナットレイ、バンギ、ヒードランの同時対応が可能であり、悪くない。DL前提です
④めざ格闘かめざ炎の二択。アナライズでちょうど良い火力になる。対象はバンギ、ヒードラン。めざ炎の対象は主にハッサムメタグロスナットだがメタグロスはアムハンが来なければ負ける。対ノーマルはDL発動しないのでバンギがいないと対ノーマルができないよくわからない弱点がある。んで1.5トラアタじゃないと火力が足らない。
⑤DL前提性能であるので耐久調整もしておくと良い。というかバンギの1.5馬鹿力は乱数でしぬ。よってこの場合対面では砂でしぬ
-
課金勢。タスキ枠。S100↑で電気最強攻撃範囲を誇り、対面電気としての性能は完成されている。
飛行技はないが一応サイキネを持てるので基本的にめざ氷で問題ないだろう。
攻撃性能が電気屈指なので無理やり雷使わなくとも活躍するだろう。
基本技構成は電気+格闘+草+めざ氷
S100↑だし準速はドリュに抜かされるので臆病がいいだろう。C145だし。まあガブぬか戦士どっちでもいいや
te-ma
臆病CS
10マソ&雷
気合玉
草結び&サイキネ
めざ氷
予考
①雷と弱点サイキネの火力は同じ。味方が殿の場合は不要となる。
②化身と違い、対面でニドクインに競り勝てる。逆に言うとタスキないと勝てない。S振る以上タスキもて
③その他下位互換のライチュウがいる。
④サイキネがあってもエスパー枠が必須となる。地面だよ地面。みとけよみとけよ〜
⑤スカーフは霊トルネを何が何でも倒したい場合に使用。対象はほとんどこいつのみ。総火力減るけどな。まあでもスカーフパルでいいや
⑥眼鏡は逆に火力落ちます。サンダー使えよ
-
スカーフ枠、対面枠。単な上、低火力。ノクタスより低火力なので水無効を利用して適当に突撃するよい。
晴れのSは120。ジュカインのほうがいいっていう。ふいうちによりサンダースやプテラに勝てたりする。
最速スカーフはS116になる。可愛いが使用には愛がひつよう
無邪気CS
花びら
めざ氷
我武者羅
不意打ち
すかーh
陽気AS
ウドハン
ドレパ
燕
毒つ
予考
①三世代特有の糞ステ・・・・五かよ
②不意打ちの出番はほぼサンダースとかそんなんとか範囲は壊滅的に狭い。霊トルネとクロバは倒せません。注意。不意打ちクリティカル引け
③晴れで劣化ジュカイン。でもめざ氷ぶんぶんぶんぶん後我武者羅は意外と強い
④なにげにめざ炎と相性の良いハイボを習得する。眼鏡は持てないので肥やしになっている。
-
宝石枠。スタンダートな特殊草。宝石リフストするのにはちょっとCが足らないので注意。それ以外はバランスがいい草枠。
めざ炎、汎用性の高いヘドロボム、晴れ時デフォS160。と草としては揃っていて、御三家補正で地震が振れるのが特徴。宝石だと火力が少し足らないので本気で使うなら眼鏡推奨か。
宝石リフスト+リフスト(420)と宝石花びら+花びら(450)どちらかを選べる。
とりわけ読み合いに強いわけではないがデフォSは80。上には先制しておきたいギャラやカイリュー、クセレやスイクン、Wロトムにめざ炎ふられても読み負けないようにS87調整が目安か?Sは高めなので草としての総ダメージレースは中堅クラスと言える。読みに自信があるのなら花びらを推奨する。
控えめHCS調整
花びら&リフスト
めざ炎
ヘドロ爆弾
地震&宿木
鉢巻物理
HA
パワーウェッポ
地震
捨て身
逆鱗
予考
①ヘドロ爆弾の汎用性は高く、読み合いの際ほぼ必須クラスではあるが1.5逆鱗や1,5熱風は耐えなかったり1.5ヘドロじゃないと火力不足な点が目立つ。宝石なしで二回あてる場合は天候ダメージに頼ると良い。つまりバンギ。こっちも耐久少しへるけども。珠であればちょうどいい火力になる。主にガブ、フライゴン以外のドラゴンやサンダーに撃つ
②地震、宿木は交代でヒードランに向けて撃つ。ドランはめんどくさい事になるケースもあるので宿木刺してギャラドスに任せる読み合いもアリ。セミアタナットレイと使い方は同じ。
③C105ではなく、100なので火力やや中途半端。宝石花びらで眼鏡クレセと交代で読み勝っても乱数で(68%近くの確率負ける)勝てない。が、読み勝てばほぼ9割減らせるので天候ダメージで相討ちになる。つまりバンギ(ry 生サイキネはC130帯まで確定で耐える(C140から乱数)まあこちらも砂ダメでしにますけどね。調整でC削る場合は確定で耐えられる
④物理は1,5捨て身クリティカルを引けばサンダーが死ぬ。(70%ぐらい)でも49ダメージがこちらに跳ね返る。やっぱバンギ(ry
⑤Hだけでも臆病ボルトロスのめざ氷は二発耐え可能。サンダーは無理
⑥新緑発動はHP62から
⑦物理の総火力もさほど変わらない。ドラゴンに240ダメージを与えるが、鋼にボコられないように。 -
眼鏡枠。やや対面よりの水氷。眼鏡を装備するとバランスのよいステータスをしている。攻撃範囲も広い。
B振りでメタグロス並みの耐久を誇る。D振りでもかなり固くなる。BかDはPTの鋼に依存すると思って良い。
120技が豊富だがCが100以下なので使いこなせない。レジアイス使って、どうぞ。
物理、特殊共に技が異様に豊富。基本構成は水+氷+電気+めざ草。
特性は貯水が良いが、クソ甘えの弱点を普通に耐えたりするのでシェルも候補。
ちなみに俺の嫁
控えめBC
波乗り&熱闘
冷凍
10マソ
めざ草
対グドラ&臆病ラティ+サザ仕様(ナットレイ意識以外やや劣化ミロだが安定は上。)
控えめCD
波乗り
冷凍
めざ草&10万
ドラゴンウェーブ
劣化ギャラ
意地っ張りAB(鉢巻必須)
アクテ
雪雪崩
ドリルライナー
思念&逆鱗(ADの場合)
予考
①単水と違い、ナットレイに止まらない水。めざ炎を必要としなく、めざ草が確定な理由はこれ
②CDの場合、龍波動の出番。
③控えめ眼鏡ラティ兄貴はやや役割不対象。1.5草結びで乱数即死。
④Bだとビリジの生インファを耐えたり、Dだと眼鏡ヒードランのオバヒを耐えたりなかなか根性強い性能を見せる。まあ天候ダメないとHビリジは倒せんが -
宝石枠。対面より悪複合。立ち回りや技構成的にバンギに近い。Dが低く、体力もアレだが、一応不意打ちにより気合玉持ち、めざ炎持ちエスパーと霊にプレッシャーをかけれる。場合によって不意打ちが糞肥やしの存在になるケースもあるのでサブを使いこなすべし。
スペックが意味不明だが、悪としての攻撃範囲は完成されている。
特性は全部どうでもいいが、役割関係はあまりないがマンダ、ギャラに不意打ちが240なるので負けん気が便利。
デフォSは70。基本技構成は悪+鋼+岩+格闘。
意地っ張りHA
不意打ち
アイヘ&サイコカッター
けたぐり
エッジ
予考
①ホモ特有の技考察
不意打ち・・・・気合玉、めざ炎エスパーをなぐるメイン。希にゴミと化す。基本的な総ダメージは240(二回不意打ち)。宝石で180。宝石あり総ダメは300。アイヘがあるので基本はこちら。その他サイコでクリティカルかました時も出番となる。
辻斬り・・・・S70↓のエスパー、霊を意識したい時の武器。基本的にアイヘがあるので優先度は低い。
アイヘ・・・・身代わりエスパー、霊やトリルはりそうなエスパーや後ろの格闘にカウンター択で汎用性が高い武器。ほぼ確定であり、バンギとの最大の違いでもある。これ抜くならバンギのほうがいいレベル。宝石で180。Bローブシンが半分なので確実にマッパ()が飛んでくるのでエスパー低負担が安易に。サイコはめんどい時はコレ
サイコカッター・・・・弱点140、クリティカル280。よりエスパーの後ろの格闘にカウンターしたい時に。BハリテやBローブシンには火力がやや足りないので、アイヘのがいい場合も。遺伝がめんどい
けたぐり・・・・説明不要。悪として相性がいい。馬鹿力ェ・・・
エッジ・・・・説明不要の悪と相性がいいサブ。これがないとカイリューの1.5逆鱗中に止めれない役たたずになる。弱点+宝石不意打ち総ダメージは380。その他特殊虫の役割遂行。
ギロチン・・・・ゴミ
メタバ・・・・ゴミ。イバンゴドラ使え。
②その他負けん気により、味方を置き土産から守れる。地味ではあるが利点の一つ。
-
宝石、鉢巻枠。強キャラ。A自体は低いが、鉢巻装備でほぼ完成されたステータスになる。総耐久が草屈指であり、草枠として実力が高い。格闘枠としてはBが足りないがそれでも水準以上。
尚特殊の場合は技スペが空きセミアタの形になる。こちらはHでも最速でも構わない。
基本的に読み合いがクッソ強い物理を推奨する。デフォSは108。これはサイクル戦を仮定すると最上位に位置し、この点も強みに入る。下にはエッジで牽制するマンダと格闘が通るサザンドラがいるので二刀でS97にするのはNG。
意地っ張りHA
馬鹿力
リフブレ
エッジ
シザー
控えめHC
ギガドレ
めざ氷
気合玉
適当
予考
①ナットレイと同じく雨、砂に強い。草枠としての組みやすさナットレイとの2強と言える。鋼枠の選択が自由になり、ヒードランやグロスにする事が可能。
②最速するんならキノガッサ使え。
③特殊であれば雨、砂の対応性能があっぷ。そのかわりエッジやシザーによる読み合いの強さがなくなる。
④悪技は設定上無理なのでシザーに頼る事になる。リフブレとの併用に安易にエスパーとの読み合いに有利となる。
⑤攻撃範囲は物理草として完成されている。総耐久も高いので火力も高い。 -
眼鏡必須。メイン火力が影うち()だったり最大火力120だったり埋葬レベルなので総合的なダメージはこちらが上。鉢巻の場合でも。何げに範囲だけは霊として完成されており、読み合い自体は強い。めざ炎が確定になるがサイキネでも構わない。さすがにオボンは物理が良い。
眼鏡装備時スペック的にはCが若干足らないので、デスカーンに似る。役割的にはエスパーと大差がないのでクレセリアやブルンゲルを選んだ場合も良いかもしれない。
尚物理は単故ゴルーグの攻撃性能に完全に負けている。こちらは一応1,5逆鱗を耐えるので冷凍パンチの性能はこちらが上。
控えめHC
霊弾
気合玉
冷凍ビー
サイキネ&めざ炎
予考
①気合玉、冷凍がデフォで持てるので攻撃範囲は霊屈指。デスカーンより読み合いは強い。しかしデスカーンはオボンも装備できるので霊としての総ダメージは劣る可能性がある。
②吹雪は地雷。基本的にC100超えない吹雪は産廃です。
③霊弾の総ダメージは180x2。体力が低い事もあって総火力は微妙。1.5霊Px2は240。④ノーマルをボコれる(弱点240)代わりにクレセに負けます。急所引こう -
宝石、オボン枠。やや対面より。ドロポンの火力や範囲が魅力。天候によってスペックが変動するよくわからない性能。
相手殿でスイスイ発動でデフォS110や相手バンギなどでDが105(サザンドラやカメックスに近い耐久)になる。また殻を破ると最速スターミーのドロポンx2により火力が高くなる。タスキもアリかも?+すいすいでS220になるのでパルシェンやグドラを上からぶんなぐる(グドラは倒せないけど)
そして水では最強の宝石ドロポンの使い手。
原始の力の火力がお葬式だがギャラやユキノオーに180ダメージなのでいるっちゃいる。めざパによって技構成がやや変わる。
その他宝石吹雪も対応している。
基本的にはすいすい。砕けるは能力が変動しまくって意味不明になる。物理技後、デフォS82
上にはバンギラスやユキノオーがいるので、調整もアリかも
控えめHC
ドロポソ(確定)
冷凍
原始
めざ草
めざ炎の場合
ドロポソ
冷凍
大地
めざ炎
グドラいじめ
臆病CS
なみのり
吹雪
めざ龍
殻
宝石吹雪の場合
控えめHC
波乗り
吹雪
原始
めざ草
予考
①エスパーに注意。殻をやぶったらエムリットクラスならなんとかなるが、クレセは無理。Sの関係で読み合いでも不利。HCではエムリットも不利になる。
②砂であればクレセの1.5草結びを一応耐える。この場合クレセと読み合いで宝石ドロポンでプレッシャーをかけれる。といってもサイキネでも痛いので対面の場合は引くべし。相手がバンギ+クレセの構成ならチャンス。クレセの後出しが厳しくなる。
③宝石吹雪も使いこなす。ワンチャンス、カイリューを倒すができる。尚1.5逆鱗は耐えるが1.5馬鹿力振られると死ぬ。満身創痍になるので味方鋼がやられた時の保険程度と思っても良い。その他ナットレイをめざ炎なしでも半分削らす事ができる。ただし1.5吹雪+吹雪は乱2。珠でも乱2なので宝石のほうが良い。
