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いける:最強55 20 35 20 45 75
無理:挑発食らうと
てーま
久々の登場となるW最強キャラ。
用意がめんどくさいが、すべての技を覚える。そしてそこらへんで歩いているので複数個体用意できる。
強力な補助技を使えるのでもはや所説ゲーミングである。
ただし挑発のみは苦手。メンハもってもいいがワンパン食らってしまう。
基本ムラっけ。用意がめんどくさい。
襷かメンハ。
☆胞子
安定の最強技。草やゴーグルに無効だがそれでも最強クラス
☆この指
安定の最強。ブリジュラスは貫通してくるが胞子で択れる。なんだと
☆デコレーション
こいつが使うと超強い。まもる貫通。
☆サイドチェンジ
SVではオミット者が多い。ノーマルが使うと強力なのはいうまでもない
☆おいかぜ
ノーマルの使用者。いたずらの上は取れないので微妙っちゃ微妙だが
☆トリル
ノーマルが使うと強い。サマヨのナイヘも食らわない。
☆ワイガ
アホな全体技が増えてきたので有効。
☆ファスガ
カイリューはWあんまいないが嫌なら有効
☆見切り
封印対策も仕込める。
☆猫
妨害。
☆火炎の守り
やべー技。
☆テラ
悪か霊
悪だと対いたずら
☆立ち回り
・HS
ACともにひどいのでこれぐらいしかない。DSとかでもいいかも
陽気HS
この指
胞子
なんか
なんかPR -
91 72 90 129 90 108
いける:エンペ、グライ、霊ランド、バンギ、ゲザン、カバ、ディンルー、塩、ドラン、パオ
無理:草全員、カミ、ドラパ、サンダー、Wロトムイダイトウ
微妙:カイリュー、サーフ
てーま
ケルディムガンダム。こっそり追加。
幻のクセに一般キャラに強くよくわからん生物。なんかもフリーでどうぞ
耐性はそこそこ優秀でSVで熱い水格闘。
新規はバトン、真空、いたみわけ、捨て身、疾風
真空は嬉しい。カミにスカされは注意だがパオなどに。
オミットは熱湯、馬鹿力、メガホ。痛み分け新規なのに熱湯無しはつらい。
このキャラは冷凍が使えない。こごかぜのみ。
☆テラ
耐性を生かしたいならステラもいいだろう。
大体水、格闘、逆択の炎や鋼あたりになる。
☆立ち回り
・HC
早いキャラが多いので。ただドラン調整ぐらいはS振りたい
・CS
耐久は人並みある。Wはこちらか
・HA
Sおとさんと厳しい。正義+鉢巻でそこそこ火力がでる。中段技はエッジになる
基本的に水ラオス、水ケンタの下位互換なので注意。
☆火力指数
ひかHC
神秘&気合
真空
イドンプ
こごかぜ&テラバ
いじHA
アアイク
インファ
エッジ
アクジェ -
いける:適当に捨て身110 160 110 80 110 100
無理:格闘全員
てーま
こっそり追加。マタドガスのお供
勘違いされがちだが準伝。
前作のようなダイアタチンパン性能は無いが、馬鹿力大量オミット者が多いので即死はしづらくなったかも。
新規はうれしい捨て身。プレスって何?
オミットは中段技のDラリ。叩きはあるのでまだマシ。
ワイガも一応覚える。
中段技は冷凍パンツ、叩き
馬力も覚える。
鬼火で終了してしまうのが玉にキズ。威嚇はドガスが無効にしてくれるが、ドガスがしぬと威嚇を即食らう。
☆テラ
逆択は霊。
まあなんでもいいと思うがNテラが一番火力はでる。
☆立ち回り
・AS
最速でも硬い。捨て身の事考えるとこっちかもしれん。
・HA
早いキャラが多すぎるので
☆火力指数
いじ。
Nテラ珠捨て身は72696
陽気AS
捨て身
叩き&馬力&ヒースタ
冷凍パンツ
まも -
97 113 109 157 127 77
いける:多分ルナと同じ
無理:悪全員、霊全員
てーま
一応続投。
黄昏とくらべると微妙かも
こちらは気合玉が使えない代わりに中段技の大地が使える。
またラスターが使える。鋼テラ仕込むならこちらだろうか。
耐性が終わり散らかしてるのでさっさと鋼や悪などになってしまおう。
オミットはワイブレ、サイチェン。ルナと違いワイガは使えないので注意しよう。
トリルはルナより撃ちやすい。
☆テラ
鋼が無難。または逆択の悪。シャドーレイと悪の波動は範囲が干渉してしまうので注意されたし
このキャラはバンギとは相性は悪くない。砂前提なら岩でもいい。
☆立ち回り
・HC
普通
・HA
可能っちゃ可能。
トリル仕込みつつ地震やエッジやダイスロクブラとかいける。なんか逆鱗も覚える。竜仕込む?
・HB
鉄壁と再生技を覚えるがボディがない。しゃーないのでステロやシャドーレイなど
☆火力指数
らんたーかのーん
ひかHC
シャドーレイ
大地&ねっぷー
ラスター
竜の波動&ジェム&悪の波動&テラバ&フォトゲ
いじHA
はたき&影爪&辻斬り
地震
エッジ
アイヘ&逆鱗&フォトゲ -
いける:しらん79 83 100 85 105 78
無理:電気
てーま
続投。タイムリリースキャラ。イドンプが肩から出るようになった
キョダイないなった
新規は嬉しいウェーブ、アイスピ、捨て身。危険タックル
オミットは逆鱗、熱湯、滝
からやぶはS足りん。南無。
潮吹きあくび猫などW用の技を多く覚える。鉄壁ボディも可能だが再生とBもあまり高くない。
中段技は冷凍とアイスピ
物理方面はターンとウェーブを覚えてくれる。
単なのであまり読み合いはできない
☆テラ
なんでもいい。物理か特殊で変わる。
☆立ち回り
・HA
今作はウェーブやターン擦ったほうがいいだろう
・HC
普通。悪の波動やラスターが使える。ちゃんと使えばブロスターより火力がでる。
・CS
Wでこの指前提。からやぶか追い風潮吹きで攻める砲
☆火力指数
いじHA
ウェーブ
ターン
アクジェ
アイスピ
ひかHC
イドンプ
冷凍
ラスター
波動弾&悪波動&テラバ -
50 120 53 35 110 87
いける:カルワザー
無理:すべての先制技
てーま
わるわざー。一応続投だったきがするが記憶にない
最速のカルワザーのS実数値は304。ギリギリ足りません。
南無。
とはいえ軽業でしか戦えない。
新規はうれしい中段技の不意打ち、踵、挑発、剣舞、バトン、とびかかる、ギガイン、捨て身、がむしゃら、疾風
レア技の踵落としを持つが正直飛び膝で良い。
剣舞不意打ち可能。チャンスがあれば。軽業で大体のやつに通せるが神速には注意。
バレパンの重要性高し。
中段技は不意打ちとエッジ。実は冷凍パンツを覚えてくれない
☆テラ
悪一択。
☆立ち回り
・AS
これしかない。
・HA
捨て身の捨て身など。
格闘としての性能は葬式レベルなので注意。
☆火力指数
めんどい
陽気AS
膝&インファ
バレ
不意打ち
エッジ&疾風&剣舞
いじHA
猫
膝
不意打ち
捨て身&バレ -
125 170 100 120 90 95
いける:カイリュー、ルギア、ポリ2、Wロトム、スイクン、サンダー、ボルト、ヌオー
無理:ザシアン、ドラパ、ガブ、妖精、バンギ、コライドン、ミライドン
てーま
一応続投
ホワイトに比べると微妙だが、シングル向けの性能を持つ。
新規はキュレムと同じ。ろくなのがない。
こちらはクロスサンダーが使える。またスケショやつららなど連続技が多い。
中段技は不明
☆テラ
大体水で解決。対竜は鋼。
☆立ち回り
・AS
耐性はアレなので。ただしSが微妙。
一応ノオーと組むと結構硬くなる。
・AD
真面目にテラして戦う。D寄りの複合
ダイスでええかも?
☆火力指数
竜テラ鉢巻逆鱗は87840。Sの関係上通しにくいが普通に8万到達。
いじAD
逆鱗
つらら
クロサン
アイヘ&テラバ
陽気AS
スケショ
つらら
クロサン
アイヘ&テラバ -
130 85 80 85 95 60
いける:
無理:
てーま
一応続投。キョダイないなった
耐性はクソなので読み合いに移行できない。
新規は地震、黒い霧、つららばり、すてみ、濁流、エール、魅惑、ノイズ
オミットはメガホーン。地面テラの時にいるんだけど・・・・
貯水、シェル両方強い。竜テラ仕込む場合はシェルによりマスカーニャをボコれる。
カスタマイズ性が高いキャラなのでめっちゃこんがらがるが、大体イドンプ、冷凍、フリドラで事が足りる。ツツミのせいで10万の重要性が高くなった。
物理方面は地面テラ&貯水とか可能になった。ただしアアイクとちょっと被る。
中段技はフリドラと10万
物理方面は特になし。地震でサーフふっとばすか
☆テラ
水でほぼ完結する。広い攻撃範囲を生かそう。
雪前提なら氷ならB確保可能。
逆択は地面か竜。攻撃性能が伸びるのは炎
☆立ち回り
・H172Cあとどっか
普通。
・H172Aあとどっか
普通。パルシェンの下位互換だが、竜テラ逆鱗でつっこんでロトムを破壊できたり
☆火力指数
んご
ひかHC
アリア&イドンプ
冷凍
フリドラ
10万&テラバ
いじHA
アアイク
礫
つららばり&逆鱗
地震&アイヘ&テラバ