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挙げてみるだけで、叩きではありません。所謂パクり
コンセプト・同じ
体力やスタミナの表示・同じ
操作性・やや違う(とはいえ殆ど同じ
モンスター・完全オリジナルだが、サソリのSEがアクラに似ている
世界観・オリジナル
フィールド・マップ表示が似ている
肉質システム・同じ
(部位によって弱点、属性など)
モンスターが怒るシステム・同じ
活性化として出ている
素材システム・同じ
よくありがちなシステムですけど、モンスターを倒して入手という点では類似
部位破壊システム・同じ
RPGにもよくみるシステムだが、コンセプトが同じの時点で以下省略
剥ぎ取りシステム・同じ
ゴドイタのが早い点では優秀である
クエスト終了時の帰還時間・同じ
1分である。
ホールドトラップ
所謂しびれ罠
スタングレネード
閃光玉
調合システム・同じ
ありがちなシステムなので許す。というか変えようがない
武器派生システム・同じ
スキルシステム・どうだろう
コンセプトが同じなため被ってる
オリジナルの点
アラガミデザイン
階級(HRとかいってたらキリない
バレットシステム
銃身・刀身・装甲
コンバートアイテム
劣化モンハンといわれてもあまり反論できない・・・・
過去にもバンナムからウルトラなんとかっていうモンハンのパクりがある
コンセプト・同じ
体力やスタミナの表示・同じ
操作性・やや違う(とはいえ殆ど同じ
モンスター・完全オリジナルだが、サソリのSEがアクラに似ている
世界観・オリジナル
フィールド・マップ表示が似ている
肉質システム・同じ
(部位によって弱点、属性など)
モンスターが怒るシステム・同じ
活性化として出ている
素材システム・同じ
よくありがちなシステムですけど、モンスターを倒して入手という点では類似
部位破壊システム・同じ
RPGにもよくみるシステムだが、コンセプトが同じの時点で以下省略
剥ぎ取りシステム・同じ
ゴドイタのが早い点では優秀である
クエスト終了時の帰還時間・同じ
1分である。
ホールドトラップ
所謂しびれ罠
スタングレネード
閃光玉
調合システム・同じ
ありがちなシステムなので許す。というか変えようがない
武器派生システム・同じ
スキルシステム・どうだろう
コンセプトが同じなため被ってる
オリジナルの点
アラガミデザイン
階級(HRとかいってたらキリない
バレットシステム
銃身・刀身・装甲
コンバートアイテム
劣化モンハンといわれてもあまり反論できない・・・・
過去にもバンナムからウルトラなんとかっていうモンハンのパクりがある
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