"ポケモン(第六世代)"カテゴリーの記事一覧
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70 94 50 94 50 66
109
準速スカSか蝶舞S
ミノガ。蝶舞しようがなにしようがただでさえ影が薄いメガヤンマの劣化であるキャラ。
とはいえゴリ押し性能がすこし違う。でも最初からは早くないのでゴリ押しは生かせない。
基本はメガヤンマと同じことするのが基本。虫飛行はS上げて殴るのが基本。
最低限の技は揃っている。蜻蛉は邪魔臭いので採用は別にしなくてもいい。
選択めざパは氷でも炎でも。シャドボが強いので氷優先か。
ミノガはヤドリバエのせいでレッドリストにいきかけ。
☆エアスラvsサイキネ
いつもの。ダメージ差は22。
☆エナボvsギガドレ
あんま必要ない。ドサイやメガラグメタ。
ひかCS
さざめき
エア
シャドボ
めざ氷&舞
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60 90 70 60 120 40
te-ma
カメレオン。Bばっか脳筋どもと違い、珍しくDが高いノーマル。が、変色ではカビゴンの劣化ぎみである。まあ霊に役割持つのは良いことだけど。
重アタの立ち回りする際、変幻自在は実はそんなに強力な特性ではないが、珠が選択できる。影打ちもあるし
むしろチョッキでなぐりあってもいいかもしれない。
しかし単霊になるので高いDがモロに腐っている。え?マジかよ
でも悪はD寄り。えらくややこしい。
ORASにて主力技すべて舞い戻ってきた。ノーマルにしては霊技を主軸にするタイプである。当然、はたき落とすと不意打ちを主軸にしてもいい。これが選択になるのがカクレヨんの最大の特徴。
また地震がないのでアクテも十分候補のめずらしいキャラ。
そして無理に恩返し入れる必要もない。
☆立ち回り
・HA
普通に立ち回る。珠かチョッキ。
・HD
見づらいゲンガーメタ。最初無→悪になることで、Dが生きる。ステロもまけるゾ
マジコがあればクレセにも強気にだしたり稀にいる害悪ギルガルドをgdgdにすることができる。電磁波はほぼギルガルド用。
ポリ2はしらん。
Bが足りないのでゴツメよりオボンかリジェネか。
☆シャドクロー+影打ち
珠での選択肢その1。最初はノーマルなんでDが腐る事はないか
☆はたき落とす+不意打ち(影ウチ)
珠でのその1。こっちのが多分オススメ。ただし格闘スカしができない。
☆雷パンツvs岩雪崩
ギャラやアローとは役割関係が発生しない。
いじHA(ノーマルスタンダート)
恩返し
はたき落とす
冷凍パンツ
蹴手繰り&炎パンツ
いじHA(単悪寄り
はたき落とす
影打ち&不意打ち
冷凍パンツ
蹴手繰り&炎パンツ
いじHA(霊寄り
しゃどーくろー
影打ち&不意打ち
冷凍パンツ
蹴手繰り&炎パンツ
慎重HD
イカ
性病&電磁波
再生
ステロ&マジコ -
91 134
25495
(178)100
180100
(188)80
いじ鉢巻
ひか眼鏡
te-ma
役割対象:ファイアロー、バシャ、リザY、ウルガ、ガッサ(ステロ、陽気ラム)電気全般(鉢巻)ナットレイ、ハッサム(眼鏡)、メガヘラ(陽気ラム)
不対象:ガブリアス、サザンドラ、マンムー、メガハッサム(鉢巻)、メガギャラドス、パルシェン、ヒードラン
拒否可能:ギルガルド、マンムー(つらら二発鉢巻の場合)、ポリゴソ2
不明:バンギラス、霊ランド、メガガルーラ、メガリザX(鉢巻)
ゴツメ持ち:クレセリア、カバルドン、ギャラドス、バルジーナ、エアームド、サンダー、霊ランド、たまにスイクン
五世代ほど猛威が振るっていないが稀によくいる。炎、物理大正義の時代なので実は環境に合っている。物理の場合、ゴツメ持ちは全員把握しよう
レートは厳密な調整が必要。重アタの立ち回りとラム持ってガッサメタと2つに別れる。
防塵ゴーグルでも構わないが、カイリュー特有の刺し合いができない欠点も生じる。
まあいまさらだけど今回はガブリアスに完全不利が付く。サザンドラもギルガルドのせいで眼鏡も多く、陽気の場合は完全不利。ただし腕でリカバリーは余裕。
特殊であればフシギバナが見れる。ハズレなければ。
鉢巻、眼鏡の場合S調整必須。
☆燕
鉢巻でしかスペなし。メガヘラメタ。飛行でもあるのでカイリューで止めたい所。まあぶっちゃけ鉢巻、眼鏡はどのみち対面不利なので炎でも置いとくと良い。
陽気かスカーフなら候補ってなレベル
☆神速
対炎電気の必殺技。列記とした役割遂行技。ガッサは68.1%~80.7%な点は注意したい。ナットと組まない場合危険。
☆地震&馬鹿力
今回は両立。
☆特殊メイン眼鏡
ゴツメ持ちにほぼ全員対応できるため、雷や10万が確定。クレセには注意。ASハッサム、メガッサムやギルガルドで対応するといい。どっちかというとポリ2のが難敵である。
そのかわり強烈な拒否性能がなくなり、サイクル重点の丁寧さが求められる。
☆気合vs大文字
気合優先。ただし対ガルドが甘くなるので悪が必要。雷でも3発。
☆S調整
メタや拒否先にS85帯が固まっている。絶対にWロトムライン。
☆相方
非メガなのでマンダと違った構築がカイリューの特徴。ORASにてメガラグラージという組み合わせも可能。
その他メガハッサムやメガメタグロスやメガギャラドスなど。
いじHA
神速
逆鱗
地震
馬鹿力
陽気AS
神速
逆鱗
地震
龍の舞&燕
ひかHC
竜星群
暴風
大文字&気合
10万&雷 -
55 40 85
15280 105
16740
輝石アーマーBD
トゲキッスのついで。ノーマルを卒業したので耐性はバリクソB寄り。図太いでおk。
バルジーナとは対極。地味にトゲキッスより耐久はある。ただトゲキッスのS80帯が強いので劣化になってしまう点も。
エアスラがない。でもサイキネがある。Cふらんでも大差なし。というかマジカルシャイン+火炎で問題ない。
サマヨールと同じくポリ2クレセの風評被害のはたき落とすに注意な。バシャはマジで見れんぞ。
動かしにくさはトゲキッスと同じ。ロトムはハゲるからガブとかドヤ顔で入れてると危険。
フリーならディアルガとセットがオススメ。
なおなかなか単妖になれない。ひじお。
図太いHB
まじ
火炎
性病
羽
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85 105
+45100 79 83 78
126
ちからづっきゅA
いじ龍枚S
2月か3月手前でやっと解禁。てゆかメガあくしろよ。
水物理にしては珍しくアクテ産廃。
C方面も補正のるかとおもいきやイドンプや龍のはそーには補正がのらなく、基本AS。また単なのでギャラとはマリルリとは立ち回りが違う。どっちかというとASメガギャラ寄り。
性能は非メガでメガギャラより滝が強く噛み砕くはすこしメガギャラより低いといった性能とメガギャラにかなり似ている。
馬鹿力がつかえるがメガらんときついか。
立ち回りは基本AS。メガらんとHAはだれかさんの劣化というか単水なんで
☆陽気vsいじ
六世代から選択。陽気だと地震推奨か?メガライやメガゲンガー抜かすが、ギルガルドが県内にならない欠点アリ。メガスピアーは普通にどつかれる
☆地震vs噛み砕く
選択。これはメガギャラも選択になる。
☆アクジェ
絶対に入れるな
どうしても入れたいのなら龍舞すんな。
陽気AS
滝
冷凍パンツ
噛み砕く&地震
龍舞
いじHA
滝
冷凍パンツ
噛み砕く
岩&馬鹿力 -
100 100
180125 110 50 50
いじ鉢巻A
てーま
ゴリラスペックを持つ単草。HA、HC可能。単草最強候補なのだが、草はD寄りだったりするので地面しか見れなかったりする。ガッサはメタれる。やったぜ。
役割はマリルリ、ギャr、ガッサ、ガブぐらいか。Bがあまりにもゴリラすぎるのでめざ氷は完璧に使いこなす。というかDがへぼすぎるのでめざ炎は不要レベルか?一応ギルガルド。
地震や気合が使え、さらにパワーオエップやリフストが使える。HA、HCともに草として高水準の性能である。なんであまり使われないかって?そりゃ単だしDが低すぎだからだよ!!1
とはいえ物理方面の強豪と普通になぐり愛可能。前作よりは戦いやすいか。
特性は再生で問題ないが、単なのでそんなには回せない。なお鉢巻ないと満足な単発ダメージはでない。全抜きよりしっかりとマリルリとガッサボコったほうが良さげ。リザYと組むと対Hロトムが最悪になる。
物理は必殺技のはたき落とすが使える。
いじHA
パワーウェッポ
地震
岩なだれ
はたく
ひかHC
リフスト
気合
gんし&へどばく
めざ氷
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61 90 45 50 50 160
準速S実数値は212(重要
te-ma
テッカニンブレード。普通の対面キャラ。
準速が基本だが、今作は色々あって守るが必要だったり辻斬が必要だったり珠蜻蛉は普通に必要だったりメガスピアーの劣化だったり、すり抜けは結構環境似合ってたりと五世代とは大分違うか。
基本メガスピアーと同じく珠蜻蛉や鉢巻蜻蛉やらで刺し合いが基本である。襷はよくしらない。
準速の場合はメガスピアーに抜かれる、が、加速であれば普通に抜き返す。というか引くと思うけども。
辛うじて拒否対象のメガライやメガミミロップにツバメやシザーが当たるのでもう調整の余裕が
なくなった。ンアーーーーーーーーーーー!
どうでもいいけどミュウツーYはギリギリ役割遂行可能。
メガスピアーと比べるとボルトロスやサンダーと刺し合いが出来ない。無振りであれば、一応鉢巻恩返しで64.9%~76.6%
特化サンダーは言うまでもなく3割ぐらいしか減らない。
☆すりのぬけ
これはメガスピアーとはちょっと違った特徴。壁エーフィに強気の蜻蛉。ただし裏は飛行の可能性も高いのでよくしらない。メガバシャに不利つくから注意な
☆加速
ほぼ対バシャである。対面であれば、メガバシャも仮定できる。まあマリルリいれとけよ?
いじAS
蜻蛉
シザー&音が得す
燕
辻斬
テレーレーレーテレーレーレーテレーレーレーテレーレーレー
-
60 59 85 79
142105 36
めがねC
60 79
142105 59 85 36
hatimakiA
60 69 95 69
12595 36
ゴミ属性
デオキと同じく、全部考察。
既婚者。注目したいのは地面虫の耐性だが、地面にしちゃ飛行倍がきついか。地面は半減する。
特性は基本防塵だが、入手どこだこれ?
サーーーーーーーーーーー!
フルアタであれば3種類ともチョッキと相性といいのだが、技スペ空き気味。こだわりも空き気味。
役割メタするのならSがやや遅めが難点だが、砂の場合最遅ギルガルドを抜かさない。それ以前にシャドボ痛いのでやや不対象だけどな!!!!!!!!!!!!!!!!!
草の場合はドサイとマリルリぬかさんのが痛い。調整してもいいよ。
不意打ちは砂の生命線。ただし防塵、レート不可。うごごご。
なおスキスワは無理に入れる必要はない。レートならこんなんよりぽじかステロしたほうがいいよ
☆草木
D寄り。だがBもほしい複合。性能は草寄り。問題点はハハコモリやパラセクトと同じだが、リフスト、シャドボなど草しての最低限の要素をもっている。ただメインがシグビ。シグビメインの人はこのひとだけである。選択めざパは氷か地面か。対バナバシャのサイキネも体得するが対面では打てない。
☆砂
B寄り~~に見せかけてD寄り。電気相手にするときは炎氷飛行がキツイが格闘地面電気を半減する。こいつこそ特殊TAじゃね?
ただし氷技やエスパー技がない。チョッキと相性が良いがAが低い。
不意打ちは虫としての役割補助。つーか虫食いと10しかかわんねぇwwwwwwwwwwwwwww
なお虫食いは地震と相性いいけど蜻蛉とくらべると使い勝手はクソゴミ。
・地割れ
メタには全く使えない。読み合いでの水に使用したいけど浮いてるやつばっかじゃねぇか!対象はスイクンポリ2ぐらいで使い方しっかりと裏にWロトムや格闘をスンバっておいて引き撃ちに使おう。技スペあいてるし。
まあ出番低いよこれ
☆ゴミ
マジでD寄り。シュバルゴとはちょっと違った立ち回りをする。Cが大分低いんで注意さね。範囲はサイキネをめざ地に変えるとシュバと同じ。シュバを使いこなすのであればゴミマダムも使いこなせるだろう。メガネいるけどな。
炎は優先度ヘッタ。
ひかHC(ド再調整必須
シグビ
りふすと
シャドボ
めざ氷
いじHA
地震
ロクブラ
虫食い&不意打ち
空元気&地割れ&ステロ
ひかHC
らすたー
シグビ
シャドボ
めざ氷&地&炎
-
60 55 145 75
135150 40
ひかメガネC
te-ma
マリオ。マジでレアな特殊岩。ボルチェンができる前代未聞の岩。だがパワージェムとかぶっている。
必要Dは足りている。
六世代では炎がハッスルしてたりフェアリーにラスターワンパンがきつかったり結構カウンター択に相性がいいマジカルシャイン体得など微妙に変わった。
今回はめざ氷で。でもワザスペねーや。
主な役割は電気で裏の水あたり。特性は炎を拒否れる頑丈とかが有力。いかんせん役割が電気しかないのでロトムなどがくると仕事がない。
バンギは誘う。ので砂のちからラスターでダメージ自体はとれるが、ボルチェン擦るほうが望ましい。
☆マジカルなシャインvsめざこーり
格闘の他に格闘技を持つ悪や地面技を持つ龍に当たるためラスターやめざ氷の代わりとなる相性のいい技。めざ氷は地面メタで一応候補にもなる。
☆めざ炎
大地あるしいらんかも。
☆10マソ
パワージェムとかかぶりまくりすてぃ。
☆ラスターvs大地
キレそう。
ひかHC
ラスター
ぱわーじぇむ
ぼるとなちぇんじ
まじかるしゃいん
その2
ラスター
ぱわーじぇむ
大地
ぼるとなちぇんじ
-
65 65 60 130 95 110
★対面エスパー強キャラ
te-ma
環境により最も使いやすい対面で差し合うエスパー。マジミラアタッカーこいつしかいない。ネイティオ?あいつは飛行ついてるからダメだ
襷で構わない。レートの場合メタゲーであるので珠は動きにくいか。
同じ立ち回りするアグノムがいるが、現在は余裕でアグノムより動きやすい。
選択めざパは炎。氷はいらぬ。故に襷ゲンガーには競り負ける。
マジカルシャイン+シャドボによりサザンガルドにダメージが取れる。(取れるだけで勝てるとはいっていない)
☆サイキネvsサイコショック
い つ も の。サイキネのほうが火力バランスが良いが、ショックはやっぱり見たい相手に当たりやすい。構築次第
☆草むしり
対バンギだがもういるのかいらないのか不明。レートでは不要かも。フリーは候補。
☆しゃどーなぼーる
めざパ炎と併用でも近年ないと困る技になっている。
おくびょーCS
サイキネ
しゃどーなぼーる
マジカルなシャイン
めざ炎
-
80 70 70 90
160100 70
ひか眼鏡C
水を見れる水。そろそろメガらないと役割対象も少なくなってきたいわゆるオワコンというか全体的にWロトムせい。
特徴は気合球や地面半減。とはいえBも足りなく、妖精どもに競り負けるといった点がキツイか。
草だがこの耐性はDなのかBなのかよくわからない事になっている
今回はマイペースでGO。
水枠でありながらクレッフィを分からせるといった所が特徴にもなる。
攻撃範囲はWロトムを超えたランターンクラス。えらい広い。
飛行ゲーだが、ガッサやクレフィにある程度ダメージが取れるので頑張ればレートでも活躍はできるか。
☆ギガドレvsエナボ
エナボが10=アガリ=ヤガータ。必要Bが足りてないのでギガドレ優先か
☆ねっとーvsハイポン
ハイドロポンプや波が頼りな火力でなくなったので選択。やけどひかないと眼鏡でもしょーもない火力。
特化クレッフィを見るのにはイドンプ最大火力で撃つ必要アリ。
☆めざフレエエエイム
用途はWロトムと同じ。前作ならユキノオー絶対殺すマンで有効。だが今はナットレイしかいない。
ひかHC
イドンプ
ギガドレ
冷凍
気合&めざ炎
いじHA
滝
タネ
冷凍パンツ
炎パンツ
-
150 80 44 90
16054 80
130
熱暴走C無振り軽業S(引くと無くなる
te-ma
害悪。モロにB寄りの耐性。
害悪なんて考察するわけねーだろウボヴァアアア!!!!!!!!!
物理はアレ。未だにサイキネがメインのかわいそうな人。
今回はアタッカーにするとはたき落とすがマジで厄介。つーかクソ。なのでとっととサイキネをこすったほうがいいのだがチョッキだと競り負ける可能性も。
一見柔く見えるがこれでもBぶっぱでブルンゲルクラスの耐久。Dがくたばってるのでウルガとかを調整にするといい。勝てんけど。
シャドボは食らい安い。
ねつぼうそーにより無理に眼鏡しなくてもよいという構築利点がある。
飛行なんで基本的相方はバンギ。HPがマッハなんで眼鏡でもいいよ。
☆10まそ
ギャラ拒否。
☆鬼火
火炎球の場合撃ってる暇マジでないが、サイキネなのでほしい所。めざ炎の代わり
☆めざこーりvs格闘
選択。マジカルシャインよこせよオラァン!!!!!!!!!ぼくは格闘派
☆S調整
マジで余裕がないが、クレセ調整が有力。
軽業の場合はできれば役割対象のメガスピアー。
ひかBC
しゃどぼ
サイキネ
めざ格闘
10マソ