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ノクス(対面)CV・榊原ゆい NNみすとらる
粘土(カバー)CV・榊原ゆい NNプリズム
ロトム(カバー)CV・榊原ゆい NNエレン
どすこい(カバー)CV・川澄綾子 NNひな
納豆(カバー)CV・川澄綾子 NNエメラルド
ばるじ(?)CV・一色ヒカル NNレジーナ
☆総合火力
・601ぐらい
☆総合耐久値(HBD合計)
・1680
☆素早さ合計
・408
予考
①同じ単であるクリムガンを入れてしまうとまた別の話になる。PTがコロっとかわる
②水枠はギャラ、ロトム、エンペが候補。ほんと幅ひろいな水枠。エンペがいるとPT微調整しないとイカンが
③悪枠がマジでいない。紙のゴミしかいねぇウゥアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
④虫いれてもいい。それかドンちゃん
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強キャラになれる要素をもっておきながら
耐性、特性、種族値全部が噛み合っていない奇跡の雑魚。
鈍足タスキ枠という事もあり使い手を選ぶ。
攻撃性能を活かすにはヤドランが凄い頑張らないといけない。
トリル上で二回殴るというコンセプトをすればあまり問題がない。
冷静AC タスキ
オバヒ 大地パワー(地震) エッジ めざ氷
予考
①タイプはサンダー、霊ボルトを完全に釘刺せる炎地面。これはかなり優秀。だが問題点しかない。適当に草結びや眼鏡めざ氷振られるだけで致命傷。オボンがないとやってられない
②耐性は優秀だが弱点に1、3の補正がかかるチート特性ハードロックをあまり使いこなしていない。体力が糞なうえ発動してもBとDが91相当になるだけ。このステータスは火力補強で即死なので注意。Hのみでは眼鏡ドランの大地パワーは乱。そもそも風船や読みで二回撃たれると終了である。つーか眼鏡マグストでも半分もってかれる。
③いっそ準速でいいかも
④耐久調整、読み技術必須。等倍でも即死する点も注意
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バンギと並ぶ岩最強候補。
意地っ張り AB調整D 鉢巻、オボン、じゅえr
アースクエイク エッジ メガフォオオオン 適当なもん(馬鹿力、冷凍ぱんちゅ、ロクブラ
予考
①高スペック岩地面の複合。主にハードロックがチート。役割対象の電気がめざ氷で崩しにかかるので癖が強いが。馬鹿みたいなAが魅力。鉢巻でトリパであれば半減ですら突破してしまうおかしな性能を誇る。交代で止めれるのはリーフィアとモジャンボのみ
②冷凍ぱんつは交代で刺す漢字。
③スイッチトリルに組んでいい。ただし電気、炎カットによるPTに組み込むのが基本的な運用法。これを意識しないとトリル切れたら役に立たなくなる。
④バンギやレジロにも言える事だがエアームドと相性がかなり良い。しかし二重に電気対策しておいたほうがよさげ -
意地っ張り HA 格闘じゅえr、鉢巻
エッジ 馬鹿力(アムハン) 適当なパンチ 適当なパンチ
別名オベリスク。居座りは基本的に無理なのでバンギとドサイと同じ立ち回りしましょう。逆鱗たえてさっさと冷凍パンツしたほうが強いですよ
予考
①クソ硬いBが光る。岩枠にはバンギラスやドサイドンといったかなり強力な岩が存在する為、このクソ高いBをどう活かすか。クリアボデーなので威嚇も噛み砕くによる不意の崩しが効かない。
②200故に馬鹿力の反動もでかい。Hゴローニャとほぼ同じ数値となる。B134相当。バンギはB73相当。
③コジョンドのすてみ飛び膝を平気で耐える。これ故、対面での紙の格闘ならば鉢巻馬鹿力で競り勝つ可能性がでてくる。これはさすがにバンギはマネができない。ちなみにドサイドンでもマネできる。思念は習得しない
④夢は未解禁だが頑丈。これはかなり有効であり、読み拒否に強く、零度頼りの水氷ならば競り勝てる可能性がでてくる。ギロチンだよりの戦法をタスキなしで対策可。又、対氷の役割も強くなる
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れじあいすのてーま
控えめHC
吹雪 雷 めざ炎 気合
予考
①最強の単氷。これを越える単氷は存在しない。グレイシアやバイバニラもスペック自体は高いっちゃ高いが。
②攻撃性能は氷の中でもトップクラス。原始とか強気にふっても良い。めざ炎+格闘が持てる氷はルージュラとユキノオーしかいない。実質味方をカバーできてこれらを振れるのはレジアイスのみ。
③Cが中途半端なので火力的に恐らく眼鏡吹雪がかみあっているだろう。べつに帯冷凍、10万でも良い
④良い性能がもつが、Cが100故、スカれば大変な事になる。なるべく相手氷から攻撃を振っていこう。なにげに単氷を使いこなせるか否かトレーナーの実力が試されるキャラ。
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最初は単飛行wwwwwwwwだのコピペwwwwwwwwwwwwwwをディスられていたが・・・
対面での差し合いがクソ強いキャラ。結局おっさんは全員強かった。
つーかタイプもノーマル飛行の若干、上位変換だよ
臆病CS タスキ
暴風 気合玉 めざ氷 草結び
こご風 めざ草
①飛行ではクロバットやオオスバメに次ぐS121で受けづらさはもはや最上位。交代での処理も困難であり、フーディンにすら競り勝つ実力を持つ。
②再生力や耐性もそこそこあり、タスキ枠でありながらある程度味方バックアップできる。岩が刺さるとはいえ格闘耐性が大きい
③対ロトムをしながら龍も相手ができることも可。しかしグロスは相手にできない。
④化身はSが下がるが火力があがり、セミアタできたり
⑤耐久は飛行では高水準。Hを振る事で単だが若干、サイクルができる。さすがにH振るならトゲキッスやムクホやウォーグルのほうがいいか。
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一件ネタではあるがこだわってしまえば攻撃性能が生きる。ただ特殊のほうが色んな択が振れてクソ強い
Aは80、90と最低ラインある。重要なのは最速にはしない事。
必ずA補正がないと問答無用の産廃。
意地っ張り HA 鉢巻
思念 逆鱗 地震 不意打ち(めんどくさければトリック)
読まれはしないが、基本的に攻撃範囲が似るので立ち回りや対応法が同じ。攻撃範囲は健在。
こちらの利点はめざパに頼らずともナットレイとヒードランにある程度対応できる点か。ナットレイは交代で刺さないときついが
不意打ちはあってもなくても良いきがするが対エスパーが交代から安定するようになる。霊は逆鱗と不意打ち両方刺さるので状況に合わせて。ハッサムは適当に地震しててくだはい
予考
①技スペに頼らず、バンギ、ナットレイ、ヒードランに択が振れる。特殊だと波乗りとめざ炎が必要になってくる。
②役割的に完全に特殊と似る
③マンダでも同じ事ができてしまうが思念のダメージが全然違うので劣化ではない。こちらはDの関係で冷凍持ちエスパーに競り勝つ実力も
④龍枠でもあるためPTの総合火力が落ちてしまう可能性がある。他の複合で補うべし -
臆病 CS タスキ
霊弾 気合玉 めざ炎(めざ氷) 滅歌
火力重視
ひかえめ CS
霊弾 気合玉 めざ炎 こごかぜ
嫌がらせ
臆病 HS
霊弾 身代わり 金縛り めざ炎(気合玉、鬼火
一世代現役勢。
オワコンとか言われてるけど対面としての性能は健在。エクセレントも正直難しくもない。
やはり交代での処理が困難。
予考
①毒がついてるので対面キャラとしては耐性が豊富な点も注目。対面での競り合いに活用できる。
②四世代では道連れによるセミアタが強力だが、現環境では滅歌や挑発を優先したい所。
③めざ岩を持つぐらいならパワージェム、めざ炎、こごかぜを両立できるムウマージでも使ったほうが良い。
④気合玉がないとゲンガー採用利点がほぼない。それぐらい霊+格闘は強力。 -
臆病 CS 眼鏡、珠
ドラゴンメテオ サイキネ めざ炎 草結び(10万、雷、波乗り)
味方カバータイプ
控えめ HC(S微調整) 宝石、眼鏡、珠、オボン
大魔法ドラゴンメテオ サイキネ めざ炎 波乗り
玄人向け
控えめ HC 宝石、珠
ミラータイプ めざ炎 サイキネ ドラゴンメテオ(ドラゴンウェーブ
味方をカバー、対面、最低限サイクルと強い要素が揃っている強キャラ。
予考
①立ち回りは兄貴と同じ。しかし兄貴とくらべるとめざ炎の重要性が少し大きい。理由はミラタイ
②採用利点としては兄より高い耐久と、ミラタイによる特殊な運用法が可能。しかしミラタイはかなりの知識が要求される。
③兄同様、強力な複合エスパー枠でもあり相手控えに様々な択が振れる故、交代での処理が困難。でも技スペたんねぇ! -
陽気 AS タスキ
エッジ インファ 適当のなんか 適当のなんか
最大火力重視
意地っ張り AS 珠
エッジ インファ 身代わり 適当のなんか
突破するぞ!ついてこい!
言わずと知れた五世代の強力な対面キャラの一人。攻撃性能が高く、交代での処理が困難な為良いPTで組むと
(3タテ
も難しくはない。
予考
①珍しく悪技に頼らない格闘。真の猛者は悪技に頼らないと言ったところか。まあ設定上無理なんだけど
②交代で完全にカットされてしまうポケモンはニドクイン、ゴルーグ、ネンドール。しかもゴルーグ以外なら地震やシザクロの択を振る事できる。これらの地面勢は攻撃性能が高いので要注意。陽気ではクレセリアやヤドランといった岩が通る奴でもクリティカルを引かないと厳しい。
③もうすでにメインが超強いのでサブは適当で。対ラティの負担のシザクロや挑発が候補か?S108より上を意識するな電工雪花もいい。ニドクインの事を考えると、地震ももちろん候補
