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臆病 CS 眼鏡、珠
ドラゴンメテオ サイキネ めざ炎 草結び(10万、雷、波乗り)
味方カバータイプ
控えめ HC(S微調整) 宝石、眼鏡、珠、オボン
大魔法ドラゴンメテオ サイキネ めざ炎 波乗り
玄人向け
控えめ HC 宝石、珠
ミラータイプ めざ炎 サイキネ ドラゴンメテオ(ドラゴンウェーブ
味方をカバー、対面、最低限サイクルと強い要素が揃っている強キャラ。
予考
①立ち回りは兄貴と同じ。しかし兄貴とくらべるとめざ炎の重要性が少し大きい。理由はミラタイ
②採用利点としては兄より高い耐久と、ミラタイによる特殊な運用法が可能。しかしミラタイはかなりの知識が要求される。
③兄同様、強力な複合エスパー枠でもあり相手控えに様々な択が振れる故、交代での処理が困難。でも技スペたんねぇ!PR -
陽気 AS タスキ
エッジ インファ 適当のなんか 適当のなんか
最大火力重視
意地っ張り AS 珠
エッジ インファ 身代わり 適当のなんか
突破するぞ!ついてこい!
言わずと知れた五世代の強力な対面キャラの一人。攻撃性能が高く、交代での処理が困難な為良いPTで組むと
(3タテ
も難しくはない。
予考
①珍しく悪技に頼らない格闘。真の猛者は悪技に頼らないと言ったところか。まあ設定上無理なんだけど
②交代で完全にカットされてしまうポケモンはニドクイン、ゴルーグ、ネンドール。しかもゴルーグ以外なら地震やシザクロの択を振る事できる。これらの地面勢は攻撃性能が高いので要注意。陽気ではクレセリアやヤドランといった岩が通る奴でもクリティカルを引かないと厳しい。
③もうすでにメインが超強いのでサブは適当で。対ラティの負担のシザクロや挑発が候補か?S108より上を意識するな電工雪花もいい。ニドクインの事を考えると、地震ももちろん候補
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意地っ張り AS タスキ
ぎゃくうろこ けたぐり(馬鹿力) ギロチン 挑発(岩雪崩)
対面キャラ。格闘技をメインに戦う。ないと採用する理由なし
竜なのでやはり差し合いが凄く強い
予考
①竜だが単なので味方複合にフォローしてもらう形となる。他の竜と比べるとクリムガンと同じく単発のダメが高い
②数値はしょぼいがサンダースみたいなSを生かした最低限サイクルは一応可能。ヤチェをもってギャラに謎サイクルを回せるなど多少のごまかしはできる。微調整ができる
③ラッタと性能と似ている。あちら根性単ノーマル故に癖が強いが
④貴重なドラゴンの挑発持ち。ドラゴンではおそらく彼(彼女)が一番上手く挑発を活用できるだろう。
⑤対面キャラなので鋼撃破確認から龍舞もアリだろう。
⑥神具ダブルチョップを持つ数少ない龍
⑦A147なので控えの崩しがかなり強い。よって陽気は推奨しない
⑧闘争心とかいらん。というか他の二つが強力すぎる件
⑨オノノクスのハサミギロチン! オーモーイーガーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww BASARA KOシュンヲカケヌケテーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwグレンーノヒーヲエガークウウウウウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwウィン オノノクス パーフェクト トギスマーサーーーレタイーーーノチダケwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(フェードアウト -
控えめ HC 炎宝石飛行宝石オボン
オバヒ 暴風 めざ地面 原始(蜻蛉
めざ草 身代わり
めざ氷
同じタイプのリザがいるがあっちはタスキ枠。こちらはサイクルができる貴重な炎枠。
耐性を駆使して暴風を武器に立ち回るキャラ。BW2にてかなり強化されたキャラと言える
A100が腐っているが、スペック自体は高いが、活躍は的確な差し込みが必要になってくる(対面炎も共通?)
予察
①アーーーーーーーーーユーーーーレディ?
②対面キャラであるリザードンと差し込みが似ている。あっちはロトムやランターンにめざ草を振りつつヒードランを相手にできるが、こちらはどちらも対応は厳しい。火力は上
③蜻蛉は正直、超に不利がつくわけでもなく悪にも不利がつくわけではない。めざパ次第。基本的に後出しされる際のロトムランターン、バンギサザからばっくれる用。
④臆病なんかにすんなら毒守一択。アタッカーはぶっちゃけリザやウルガで良い。というかこいつらも基本準速ですが
⑤性能が低いわけでもないが、なんか物足りない。
⑥格闘技が足りない。実際リザはめざ地面をあまり必要としなく、バンギやヒードランに択が振れる。
⑦味方をフォッローする側なのでステロに注意。幸いタスキ枠としてエーフィと組める。
⑧カモーーーーーーーーーン!
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デレデッデデレレ
┗( ◜◡◝ )┛デデデンデデデデッデデデデ
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(´◉ω◉`)デデデデデレデッデン
(´◉ω◉`)デデデデデレデッデン
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(´◉ω◉`)デデデデデレデッデン
(´◉ω◉`)デデデデデレデッデン (ジャーンジャジャーンジャーンジャーン
(´◉ω◉`)デデデデデレデッデン
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((<('ω')>))デレデデンデッデデン オポポポポポポwwww
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(っ'ヮ'c)デーデレレレレレレレレレレレレレレレレデレレ
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6月には購入してましたが、ポケモンのせいでかなり放置気味。昨日やっとこさグランミラオス倒した。体力多かった(小生並の乾燥
お世話になった武器
☆双
・ディオスのアレ
上位でのサブウェポソ。パプルを10ラスタ、下位ジエン(上位?)を余裕で討伐と、妙なポテンシャルがあった
☆おおけん
・真・轟断剣
上位お手軽武器。レイアが10ラスタいけた、強かったイケメンたいけん。実際この地点で1008は強い
☆ふんまー
・グロンド・ギガ
G1にてイベで制作。凡用性が高く、大活躍。しかし覚醒がないと後半は火力不足気味。この時期はセレネで覚醒テンプレも組みづらい
これまでのシリーズにくらべるとガンキン武器は産廃が多かったが、今回は作りやすさもあってかかなり強いのな
その前のギガスやナッコゥも上位では強い
☆太刀
・ガノ太刀
ガンキンや上位ブラキに振ってた。G1では強化の時期も遅く微妙
☆ランス
・シャドウランス
上位で大活躍してたイケメン。しかしルーンネブラは制作がめんどさにロストバベルに食われがち
・ロストバベル
匠で紫がつくがG2あたりからだんだんゴミと化した。スロ3は優秀
☆ガンス
・ズヴォルタ
爆破ボンバー。サードにてガンス自体強化されてる事もあり妙に強い。というかベリオにすごい有利なのは知らなかった
☆追加モンスターのやらの乾燥
・ナバル亜種
最初は横ブレスに引っかかりまくり。なんかキンピカになっただけの印象
・ドボル亜種
しっぽをふる攻撃!感性ついててくそうざ(ry
・ブラキ
専用BGMがかなり出来が良い。ブラキディオスのほのおのパンチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwバシwwww
怒るとめんどくさい
・ラギア亜種
雑魚。
・オウガ亜種
強化されまくってて吹いた。もう弓でしかいきたくないです
・グランミラオス
懐かしのミラ骨格。体力大杉。つぎはレイペンに覚醒闘魂つけていきます。イベの糞個体で予習してましたのでなんとか。はいずるなばか
・はらぺこイビルジョー
変な肉質。ラージャンのマネすんなハゲ
・アルバ
トライ仕様にもどってた。体力大杉
・ジエン亜種
いきなりつっこんできた件について。イベのほうって体力高いの?ズヴォルタでギリギリだった
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意地っ張り HA
殻元気 炎牙 馬鹿力 雪花か噛み付く
エンテイ、ウインディと似たような性能。こちらDがゴリラ
この世代では噛み付くの搭載優先度が高い。
陽気は完全地雷。
予考
①軽視されがちな単炎だが、単タイプではマシな方。単ノーマルのが酷い
②とはいえ単にしてはスペック不足。H60やグロスを抜かせないなど。つーかCが完全邪魔。下には対象であるレジアイスがいるので勇敢もしにくい
③フレアがほしいほしい言われているが、べつに根性牙でもキチガイスペックのモジャンボは即死
④ニトロは後続の70族を差し込む時に使いたいが、べつに調整でいいんじゃね?
⑤殻元気がチートなのでウインディではリスキーな択を迫られる控えのヤドランやミロカロスにノーリスクで崩せる。ギャラドスですら半分ぶっとぶが不利。ローブなんちゃさん使っているとわかると思うがやや癖がある。
⑥その変わりハッサムやナットレイがあまり有利でなくなる。地ならしぶっささるし、ジャイロでも半分もってかれる為、鉢巻の場合危険。これらはウインディやエンテイなら割とどや顔
⑦無駄にあるD故に対面のウルガに完全に有利。後出しはめざ地面でしぬ。これは多分Hは雑魚のせい
⑧欠伸で無理やり殻元気ふりまわすのもアリ。撃ちたい対象は控え相手ドラゴン枠。まあ単体では機能しないが。
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実は移植事に一番微変更がされている獣竜種かも。トライからサードやらG判定の違いがあります
ちっちゃいガンキン連戦していて気づいた事は判定依存とサイズ依存の攻撃があると言うところに気がつく
トライからちゃちゃいガンキンのクエはあったけどね。昔からまあタックルとかはサイズ依存だけどぬ。咆哮とかは判定依存。基本。
ガス・・・・サイズ依存
顎叩き・・・・判定依存
地響き・・・・サイズ依存
うんこはどこにあっても顎が叩けば爆発(トライはダメージあたえんと爆発せんような)
☆変更点
3→サード(psp):咆哮五の顎に判定なし(尻尾のみ判定)
サード→トライG(3DS):地響きの判定拡大
トライGやってておもったのが顎地響きの判定のでかさですね。でかすぎです。耐震や回避+1必須だと思う。一応+0でも抜けれますが・・・ダメージが減ります
しかしこれはサイズ依存ぽい攻撃のようですね
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SAI開いたまま放置していたら年末にマザボがぶっこわれました。マザーボードのオーバーヒート!ボウwwwwwwwwwwwwwwwwww
PCに知識が乏しく違うマザボを買うなど、CPUクーラーをでかいのを買うなど今考えるとありえないミスをしたりしてましたが、無事PC復帰しますた。グラボはいってないけど
オア2ディオが完全にオワコン化されていてびっくらこいたけど当分もつかな
この故障のきっかけで一気にPCの知識ができたきがします。多分自作で組めるかも。静電気こなくてよかった
つーか年末ぶっこわれてから復帰に5日。当然年賀状がパー。グラボ買うお金もないので当分デュアルモニター封印。
あばばばば
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控えめCS 闘争心 タスキ ♀固定
ダンス(サイキネ) めざ炎(氷) エレキネット さざめき
劣化ウルガ。対面虫枠。無駄なA70。
とはいえ技も特性もいいものが揃っているが、対面キャラとして遅さが致命的。
予考
①百合。C112となり、二回殴る前提で技の威力と噛み合う。そのかわり異性嫌いに。♀の場合猿やバシャにサイキネぶっ刺す場合注意
②ダンスが必須な割には技の威力とCが噛み合っていない。+1でウルガ相当のCになるが、オバヒのような一撃粉砕技がない為。
③+1、知らせのさざめきの火力がアホ。これができるのは未解禁ウルガとガーメイルのみと少ない。どんな耐久エスパーも即死
④ガーメイルの劣化と言うけど舞のタイミングと色眼鏡を利用したぶっぱとかがあってやっぱり劣化ウルガ。つかバンギに乱2の時点で
⑤とはいうものこちらも闘争心が適用されなければバンギ不利。
⑥採用利点としては対龍迎撃をしながら対ギャラも行う事も可能。いっそフルアタ
⑦差別化に必須とか言われてる吹き飛ばしとしびれ粉とか誰に使うんだ。一応吹き飛ばしは対トリルによる一歩踏み込んだ対超をできるのでアリだが、技スペがきつすぎる。トリル読みができるレズなら入れて良い。
