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ロックマンのボスでそうなよくわからない悪鋼複合
物理耐久数値:鋼では下位。ボーマンダ以下で上にはハッサム
特殊:紙。ハッサム以下アイアント以上
☆運用メモ
全体的にハッサムと似ている性能。HPが低いので耐久は下回る。
どちらも高威力先制技が打てるという事なのでなおさら立ち回りが似る。
こちらは対エスパーに秀でている。技の関係でエスパーからいろんな択を振れる研究しだいでは中々強いキャラ
カットしようにもサブが大抵刺さるのでハッサムより立ち回りが難しいキャラでもある。
☆鋼枠としての性能
オボンないとこだわり系で即死。悪枠として考えた方が良い
☆持ち物
●鉢巻
・キリキザンはさまざまな択がふれるので相性は良い。不意打ちが必ず霊やエスパーに通るわけではない事が注意点。またAは125だが技が90どまりという点は注意
●スカーフ
・辻斬りによる霊エスパーピンダメ。耐えられるとめざ炎が待っている。調整すると良い。また縛られる為、エッジやサイコカッターが振りにくい欠点も
●珠
・まあアリなんじゃない?クインと取り合い
●悪ジュエる
・定番。不意打ち圏内はしっかりと覚えろよ!
●鋼ジュエル
・なんというか味方完全に飛行ドラゴン守る用
●格闘宝石
・控えの炎にもけたぐりぶっぱ
●オッカ
・炎を味方から守るとはいえ無茶するなよ。もつならエッジは必須だが急所くらうとしぬ
●シュカ
・地面は相手すんなwwwwwwwww
●ヨプ
・対面悪用。どうしてもサイコカッター連発したいというのなら。サイコ抜くなら不要
☆振ってく技
●不意打ち(確定)
・対エスパー役割遂行技。使い易いような悪いような。霊は不安定。鬼火ど安定ッス。フルアタ霊なら
●辻斬り(不意打ちと選択)
・対霊役割遂行。対超は気合玉やめざ炎やらささって死ぬ。両立すると両方相手はできるが
●アンアンヘッド(味方が龍飛行なら確定)
・対氷、岩、控えの格闘への負担技。対面悪はサブ刺さって危険
●けたぐり(確定)
・BW2にて手に入れた相性が良い技。ズキンに当たる。特にこのひと炎技もてないので必須
●サイコカッター(確定)
・主力の補完。大体の紙格闘は不意打ち圏内となる。猿は9割なんで火力補強ないなら龍との兼ね合いが必要。ズキンには当たらない
●のびたさんのストーンエッチ(確定)
・不意打ち読み()の炎にぶっさす。対面ウルガは危険だが舞ってるアホなら倒せる
●シザーワロス
・悪技と範囲かぶり乙。でもBWでは対悪でした
●メタバ
・いらね。炎をこいつで止めるにしても対超として採用した意味がない。控え格闘はサイコ、対面格闘は引くのでやっぱりいらない
●ぎろちんこ
・BW2にて範囲の攻撃性能は高いのであんまりいらねぇ。読み合い拒否するような性能でもない。
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手書きMAD作りたいとおもいます!いつになるかはしらね。キャプボも必要になってきますね。アババ
ポケットモンスターパラダイムファンタズマ
安易ストーリー
・時代は第五世代。イッシュ前線は戦い環境は徐々に過激していく
突然の次元の歪みに飲み込まれたポケモン達が擬人化される。
擬人化されてもなお、主の為に戦いを続ける彼女達の可憐で過激なバトルが繰り広げられる
個体は全部♀。性別不明も問答無用で♀立ち絵のみ
参戦キャラクター
ラグナ役:ラグラージ=ザ=ストーンエッジ三世代ポケ
ジン=サオトメ役:グレイシア 四世代ポケ
ノエル役:キノガッサ 三世代ポケ
ツバキ役:スピアー 一世代ポケ
バング役:ハッサム 二世代ポケ
ライチ役:ライチュウ 一世代ポケ
テイガー役:メタグロス 三世代ポケ
アラクネ役:デンチュラ 五世代ポケ
レイチェル役:レックウザ 三世代ポケ
ハクメン役:キュウコン 一世代ポケ
ヴァルケンハイン役:ヘルガー 二世代ポケ
カルル役:ジュペッタ 三世代ポケ
水没王子レリウス役:ネオラント 四世代ポケ
ペロチナ役:サザンドラ(ロリにする予定はなし) 五世代ポケ
マコト役:ヘラクロス 二世代ポケ
タオカカ役:マニューラ 四世代ポケ
ホモアマネ:ギャラドス 一世代ポケ
アズラエル役:ギガイアス 五世代ポケ
バレット役:ガブリアス 四世代ポケ
ハザマ役:ジャローダ 五世代ポケ
にゅー役:ポリゴン2 二世代ポケ
らむだ役:ポリゴンZ 四世代ポケ
みゅー役:?
隠しキャライザヨイ役:カイリュー 一世代
キャラ大杉ィ! 就活や来年はMH4でもあり、完成は恐ろしく未定
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世紀末勢。♀でもNNにジャギ様とつけてあげよう
種族値ははぶきますなwwwwwwwwwwwwwww
物理耐久数値:HPのせいでサザンドラに耐性で負けている。カイリューやドータクンに近い。耐性が似ているレジアイスを参考にすると良い
威嚇あり:カバルドンやトリデプス並の耐久となり悪タイプ最強の物理耐久と手に入れた。でも岩と悪しか受けれないんだ^^:
特殊:HPが(ry ヨノワとサザンドラより少し上。
☆運用メモ
悪格闘の複合。タイプ的には即効アタッカー向きなので、あんまり噛み合ってない。コジョと交換しろ
威嚇解禁による、耐性が微妙だが活躍できる可能性がでてきた。特に岩を完全に受ける事ができ、迎撃可能
弱点はHPの低さ。この悩みは大半の複合の悩みでもある。これはまあしょうがない
トカゲなんでドラゴンとセックス可能
☆持ち物
●鉢巻
・A90なんで有力候補。タイプの攻撃性能を活かそうぜ
●おぼん
・殴り愛重視。HP低いんで相性良。ビルドマッスるとも相性良
●格闘宝石
・とびひざ下痢。崩し重視。おぼんや鉢巻取られたらこっち
●エスパー宝石
・対格闘ダメージレース。だがHヘラが9割と微妙にたりてねーぞ!スカーフなら乱
●悪宝石
・対デラ。眼鏡ヤーバーヒートでしにますからなwwwww悠長にビルドしてる暇はありませんなwS抜かせないありえないw
●残飯
・定番のリジェネ。やっぱり終盤用
●ラム
・対ゴースト。火力チンカスだが役割遂行的に考えるとギリギリアリ
☆ふりまわう^p技
●ヴァンデットリヴォルヴァ(とびひざ
・対岩役割遂行技。外す理由なし
●ドレディアパンチ
・対岩役割遂行技。
●噛み砕く
・格闘技補完に優れる。が、交代読み気合玉や鬼火がぽんぽらとんでくるのでアレ。正直対面でギリギリ。ゲンガーとかしらん
●思念
・耐性補完。ないとヘラやローブシン対面に後ろにやりたい放題される。引き撃ち用。
●エッジ
・耐性補完その2。サンダーやギャラにフォアアア!って気張りなら降臨読みで撃つ。対面でも撃つ余裕があるがスカるとしぬ
●冷凍パンツ
・PTとの兼ね合い用。ぶっちゃけ上の四つで確定だから技スペ見当たらん!対龍に弱いというなら。出番はランドやグライの交代読みなど
●雷パンツ
・PTとの兼ね合いで選択。ギャラにボコられるPTならこっち。正直噛み砕くのおかげであんまり出番ナシ
●カウンター
・役割放棄。バコウカウンター、ヨプカウンターお好みで
☆補助
●ビルドマッチョ
・ヘラきたらさっさと逃げろカス。威嚇時と同じ耐久となる。鳥程度なら迎撃可能。だが急所であっさりとしんだり、デラのヤーバーヒートで即死したり。積んでも引く事も大事
●ドラゴンダンス
・2回するぐらいなら外して鉢巻まいたほうがいいぞ。攻撃性能は高いが耐性がゴミという点には注意。ギャラと違って諸刃の剣。H振らない場合急所であっさりとしぬ
●ズルズキンの抱き枕(身代わり)
・対ゴーストの役割補助。威嚇と過剰はこれないとゴーストに戦えないってどういう事ってばよ
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ラッキイイイイイイイイイイイイイ!
穏やかHD
HP 202
攻撃 76
防御 130
特功 80
特防 200
素早さ 85
物理耐久数値:ヤドランと同じ。悪タイプ3位で単では最強の耐久
特殊耐久数値:バンギに次ぐ。単なんでサザのが硬いと感じるかも
けたぐりダメ:60
☆運用メモ
のろしっぺはオワコンとなりますた。はい。
単悪タイプ最強の耐久だが、基本的に耐性の関係でバンギやサザに劣る。
BW2にてイカサマとバークアウトを習得。
これにより居座るというより優秀な補助を絡める事により崩し、及び味方のカバーサポートにより単タイプだがサイクルを回せる。居座らずにさっさと味方に任せる事が大事。
注意点としては単タイプなので味方のカバーに乏しい事。
☆選択特性
●シンクロ率800%
・擬似的カウンター。イカサマによる立ち回りのときは火傷に注意だ。
●精神力
・キッス用かと思いきや波動弾が刺さる。どっちかと言うとギャラやマリルリの対滝登り用で、イカサマによるダメージレース稼げる。その他猫騙ししてくる変なノーマルに
☆持ち物
●鉢巻
・まさかのイカサマぶっぱ。恐らくハッサムで止まる上にボコられる
●眼鏡
・技いっこ余る
●ゴツメ
・ギャラと取り合い。要B振り月の光
●悪ジュエル
・有力候補。
●残飯
・定番のリジェネ。開幕は居座らないので確定ではない。
●メンタルハーブ
・一度だけプンスカーしない。このひとあんま毒毒に頼らなくても強い気がするので、あんまりいらない。
☆降ってく技
●イカサマ
・五世代後半にて習得のブラッキーの秘密兵器。味方との兼ね合いでバークアウトと組み合わせ、物理アタッカーにうまく刺してダメージを稼ぐ。ジュエルで即死する相手も。意地っ張りノクスは即死。
●バークアウト
・五世代後半にて習得の優秀な技。ブラッキーとはかなり相性が良いと言える。
不利な相手交代読み(+こだわり持ち)及び受けれそうな低火力に刺して味方にカバーしやすくする。
例えばウルガモス交代読みに刺すとしてそのまま引き、味方ギャラドスやカイリューの負担を減らすという「引き撃ち」も可能。また等倍でもダメージカットも可能となる。ただ急所で貫通なのでやはり半減可能のキャラを控えに入れたい。これにより無理やりサイクルも不可能ではない。
また。こだわり持ちに撃つ事によって、味方サイクルの安定させる利点もある。
そのまま特殊アタッカー撃つ場合は威張るとの併用が良い。
・対面以外での撃つタイミング 気合玉持ちの交代読み、さざめき持ちの交代読み
●めざ炎
・相性補完。環境故必須技。基本的に鋼交代読み。だがルカリオが受けづらくやや危険。ハッサムに虫食いを誘うなどの味方ドラゴン枠の補助に近い。
●サイキネ
・対格闘補助で味方毒枠の補助。交代読みで撃ち。ニドクインに後は頼む感じ。毒が入るなら入れておくと良い
●ダークウェイブ
・眼鏡なら。基本的にゴーストにダメージを稼げる択で、それ以外は確定3の場合が多い。紙に撃つといいだろう。なお対面でのエスパーは気合玉持ちも多いので、ダメージレースで負ける可能性もある。これはイカサマ同様
☆選択補助技
●ムーンライト
・防御特化ゴツメ用。PP8にな。基本的にバンギがきつくなるので、これ搭載=格闘枠確定となる。カバはイカサマが通る
●ブラックアイ
・サイクル拒否。五世代では使いどころが難しい。今作で対面でボルチェンやとんぼがない特殊にてサイクル拒否。ただ誘う相手を考えると開幕での使いづらさは否めない。小さくなるクソゲー対策もできない。
●欠伸
・必中。小さくなるクソゲー対策になったりならなかったりする。滅びの歌よこせ
●威張る
・特殊アタッカーをクソゲーにさせる+イカサマ強化。誘う奴を考えると適当にぶっぱすると格闘やバンギがでてきて味方の足引っ張る可能性も。ウルガの交代読みにも使える。
●いやらしい光
・普通に使うと産廃のあかぴかもブラッキーなら使いこなせる。基本的に対面で撃つのでなく。根性格闘相手への引き撃ち。悪魔でも味方毒、エスパーや龍サイクルの補助。運ゲーに使うんならさっさとめざ炎に変えろ
●守る
・誘う相手考えると開幕はテラリスキー。リジェネないと無理。どくまもは眼鏡ヒードランにふるぼっこにされるありえないwwwwwww 用途はしっかりと苦手キャラを倒してから。終盤に強い
●甘える
・おじさまーあれ買って〜? 用途はドラゴンピンポ。でも大体イカサマが通るんじゃな。
●眠る
・対ゴースト。サマヨとの泥に注意じゃなw
☆他のキャラとの兼ね合いについて
・ブラッキーの記事での初登場の考察。
ガブリアス&フライゴン
・ブラッキーと相性の良い攻撃補完ドラゴン枠。基本的にブラッキーが苦手なウルガを始めとした炎を対面処理でする。特にガブリアスはタスキをもてば対電気、対龍にも期待でき、ヒヒダルマ程度なら1回サイクルできる。フライゴンは対面ならばウインディさえも倒せる対炎に秀でる。どちらもタスキによる対バンギも可能。さすがに物理虫まではカバーできないのでブラッキーがある程度拒否する必要がある。尚どちらもヤドランを始めとした水が厳しいのでブラッキーがバクアや威張るで処理する必要も。
ブラッキー選択サブ:めざ炎、怪しい光(物理虫)威張る(対水)
ラティオス&ラティアス
・心強い相方。ブラッキーと相性補完に優れる。この兼ね合いのみだとウルガやヘラ対策はできない。苦手な格闘をカットでき、ブラッキーがバクアを引き撃ちする事で最速もカバーできる事ができる。特殊にかなり強い。またラティでは処理できないスカーフドラゴンはBブラッキーのイカサマで処理が可能。寝言を搭載する事でキノガッサも対策できる良い組み合わせ。ただ波乗りがないとバンギが辛い。とはいえめざ炎を外す事はできない。対ゴーストはブラッキーで完封、とはいかない気がする。
ブラッキー選択サブ:めざ炎、怪しい光
ラティ選択サブ:波乗り、めざ炎 H振りS振りどちらでも
ボーマンダ&カイリュー
・虫対策、炎対策。サイクルが回せるH振りドラゴン。基本的にブラッキーのカバーになる。カイリューはバンギに対面対応可能。ボーマンダは地震交代読みで対応可能。ただやはり水がきついのでブラッキーに威張るか怪しい光がは迷うところである。テラキオンや役割破壊はつらいので注意したい。バクアである程度カバー可能だが・・・
カイリューは完全にウルガに有利。サイクル補助してやろう
ブラッキー選択サブ:威張る(ヘラを意識しない場合)
テラキオン(画像はイメージで(ry
・攻撃補完。有力タスキ枠。対面でウルガ、虫、3闘などを刺す。味方がラティ、マンダ、カイリューなら入る。テラキ単体ではややハッサムやヘラがきつめ。テラキ自体は耐久があるのでバクア引き撃ちによる炎やさざめきカットが安定するかも。ニドクインやゴルーグに注意。ブラッキーでもややきついのでいっきに崩される。
ニドクイン
・サザでも相性が良いとされている補完。虫、格闘、岩、電気をカットできブラッキー側はエスパーをカバーできる。
ブラッキーが苦手な3闘全般に強い
特にテラキを完全に止めれるので最有力相方。ウルガは止めれない。
気合玉持ちエスパーに注意。これは龍との兼ね合いが重要。
ブラッキー側選択サブ:サイキネ
ヘラクロス
・対エスパーに強い兼ね合い。ブラッキーの苦手な虫と格闘をカバーできるが、炎が問答無用に刺さってしまう。
ただ安易に炎を呼ばなく、ガッサに強い。
ブラッキー側選択サブ:めざ炎
ウルガモス
・攻撃補完&相性補完。対面で猿やバシャ、サザ、デラも止めれる人。ブラッキーがバクアを刺す事でタスキでもサイクルが可能。対格闘はエッジに注意ですな
選択めざパは氷やら地面の二択。ギャラがきつくなるが。
ウルガ選択サブ:サイキネか暴風は確定。めざ氷、地面(PTに合わせて)
ブラッキー側選択サブ:サイキネ 威張る(ギャラやヘラに注意
霊ランド
・対虫の相性補完。対ヘラに秀でるがウルガは無理ぽ。対格闘は冷凍交代読みでしぬね
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アーボック構築の戦歴
勝率5割の頃に運用したんで6割になってるあたりかなり勝率が高いといえる(200戦はしてるかも
おっぴー大口叩く割に勝率低いって?BW初期で運用してたスカーフつららのみバイバニラのせいです!
EXCELLENT・・・・3タテをした
PERFECT・・・・手持ち3匹の状態で3タテ
☆メンバー情報など(おっぴー擬人化勢なんで脳内設定も入るぞよ)
●アーボック♀/スピネル
・ご存知1世代単毒。この構築のリーダー。このキャラでメインで組んだ形になりました
☆脳内設定
・イッシュ出身。どっかの砂漠の盗賊。性格は気さくで仲間思いのエロいひと。
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/4f0359d207a1b4597ea2d8cc1363de75/1350166000これをみるかぎり背中露出してるのでエッジで急所でしぬ戦闘も希に。
・戦歴
6戦ほど活躍。エクセはナシ。やはり耐性はないのは辛いね。というか対象の草タイプ全然いなくね
●ナットレイ♀/エメラルド
・現在アーボックの代理
☆脳内設定
・イッシュ出身のフル甲冑の騎士様。シャンデラ(おにひめさんのクソサイトのアレ)のお屋敷専属の騎士。最近味方のカイリューと仲が良い。性格は根性値MAXでたとえ相手は炎タイプでも怯まない。
・戦歴
入って日は浅いが活躍中。みごとに雨を釘付けに。EXCELLENTは4つ。そのうちパーフェクトも数個
運用して気づいた事はカイリューとの兼ね合いでかなり強いと言うところ。役割破壊された回数は1回のみ
●クレセリア♀/アルテミス
・最近鬼姫さんの構築に引っ張りだこのキャラ。使用率はカイリューに並ぶ。立ち回りが厳しい単エスパーだがすごい活躍してるひと
☆脳内(ry
・イッシュでふらふらしていた占い師。性格は無口。暇だからという事でアーボックやバンギと共に戦う。そのうちビジュアル化したいですね。最近バンギといちゃいちゃしてるんですがこのひと
・戦歴
多分エクセ7。撃墜王。単タイプなのにすごい
●コバルオン/ベリル
・構築のメイン盾。メイン盾きたこれでかつる!
☆脳内(ry
・イッシュ聖騎士団所属のナイト。カイリューとは騎士道を重んじるだとかなんとか。エロ服であるサザンドラ(http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18932150)とは相性がわるいらしい。彼女曰く変態魔術師。テラキとビリジは同僚。
・戦歴
エクセ4つぐらい。結構止まる相手もいるんでふ。強いけど。よく交代読みエッジ外します^^^:::::;; でも外しても勝ててる場合もあるからやっぱこのチームは底力あるな
●ウルガモス♀/ヘスティア
・強すぎワロタ。チームでの撃墜王その2
☆脳内(ry
・すべてが謎に包まれている魔術師。つね笑顔。サザンドラとは古き良き仲(ライバル)だとか 実は5姉妹
・戦歴
エクセ10個以上。なにこのひとこわい。正直めっちゃ頼もしいですはい。崩し性能高いすごい
●カイリュー♀/エクセレン
・俺の嫁。撃墜王その3
☆脳(ry
・イッシュのどっかにあると言われるドラゴンキングダムの出身の姫様。性格は明るく、努力家。ビジュアル化されてますけどうpはまだしてないれす^p
武術や魔法も使いこなせる変態のお方。よくサザンドラにセクハラされる
・戦歴
エクセは12個ぐらいだろうか。炎のカバーはお手の物。ゲンガーさんを止めるイケメン。このひととバンギは680族でいい。活躍しまくってるひと
●スイクン/アグリアス
・単水という事で最近出番ナシ。
☆脳
・イッシュ聖騎士団所属のひと。水のパラディン。エロいひと。カイリュー曰くドSらしい
●水ロトム/エレンW
・水枠はころころとかわりましたなwwwwwこちらが一番出撃が多い
☆脳
・ただの家政婦。
・戦歴
2個ぐらい。ドロポンがスカっても勝ってた試合も数回。まあでもけっこう選出多かった
●ギャラドス♀/アスール
・論者の嫁。出撃は二番目に多い
☆脳
・ドラゴンキングダム出身。四世代で活躍したクレセントさん(龍舞ギャラ)の妹。水600族ですなwwwwww
・戦歴
2個ぐらい。やっぱり強いですな。対龍には困りませんでした。味方にナットレイいるし動きやすかったね
●ラプラス♂/メイリース
・貴重な男の娘
☆脳
・四世代で活躍したラプラス♀/リースの息子。サブ構築(バンギメイン)にもいます
●ミロカロス♀/サファイア
・単水なんでクレセと入れづらい。エスパー枠がラティなら入る。出撃3回
☆脳
・お嬢様口調のキス魔。水君とつねいちゃいちゃしてる変態
レート戦 11月11日
3勝1敗(1敗はプレイングミスでサザンドラに無双されたけどエラーで切れてしまった。
このうちウルガ、ナットレイがEXCELLENT。
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別名空気禁止級。
草タイプ故技はしょぼいが驚異的な崩し性能を誇る。対面タスキ枠のキャラとしては草最強と言える
クソゲー枠
☆運用メモ
性能については控えめCS(準速)で問題ない。最速にした所でミュウⅡ抜かせませぬ。んで最速108にも抜かされません。でもS適当だと最速100族に抜かされる事故が発生する。特にケルディオに抜かされるのはアレである(最速いるかはしらね)
☆セレビィとの選択について
あちらはHガン振りによるバンギのフォローに回る事がある。こちらはタスキなんでバンギと組みづらい。よって立ち回りが全然違う。
☆フォルムについて
ランドは単草故受けるもんがなんもナットレイ。基本的にタスキ巻いてスカイ
☆持ち物
●気合のアレ
・なにげにフォローに回れる奴が大半な禁止級貴重な対面キャラでもある。これ固定
●スカーフ
・クソゲー対策の対策。ミュウツーにもクソゲーが出来るように。でも神速でぶっころされる
☆ふってく技
●シードギガフレア(雑草の禁呪)
・チート技。はやく雑草に配布しろよ。簡単に言うとぶっぱして有利のクソ技でこれのせいでリフストがいらないという現象が起こっている最強技。雑草の間ではいにしえの禁呪扱いになっている。後出しに滅茶苦茶強いが、グロスなどをノーダメで倒せるかと言うとそうでもない。二回目の威力は240
●エアブレイド
・クソゲー技。基本的にシードフレアと併用で威力を150にしないと崩しづらい。スカーフの場合もあるので適当に撃たない事。Aギラディナは乱5だがフレア後は二回刺すと勝てる
●大地パワー
・必須技。ヒードランやメタグロス、ディアルガをフレアから崩せる。習得はランドから
●サイキネ
・不要。こんなんよりめざパか補助入れろ
●我武者羅
・クソゲーが加速する。Aギラチナがいなければこちらのもの。習得はランドから
●めざ氷
・フレア後140となる。これでしぬ龍なぞいないので、基本的にフレア撃ってから。80%ひかなければ交代しろ
●めざ炎
・フレア後140。ゲノセクト用。正直いらない
●めざ岩
・鳳凰用。対面でもなんとか倒せる
☆補助
●威張る
・クソゲーがさらにクソゲーになる
●シェイミの抱き枕(身代わり)
・神速1海限りの対策のまさにクソゲーである。でもめざ氷ないと機能しねぇから壊れたら引け
●宿木
・ギラティナに撃って逃げる。スカる相手はセレビィのみ
●やらしい風
・2割りでやらしくなるよ。やったね
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hっサムのテーマ
実は立ち回りが糞むずいキャラ。丁寧に扱うべし
HPが低いのが弱点
50ステ意地っ張りHA
HP 177
攻撃 200 珠260 鉢巻300
防御 120 対龍カット152
特功 67 勇敢75 めざ氷60のみ:112
特防 100 メテオカット132
素早さ 意地っ張り85 勇敢76
物理耐久数値:HPのせいで実はあんまり高くない。他の鋼に結構負けているので過信はするな
特殊:紙。とはいえ耐性はあるので1発耐えるラインが多数
☆運用メm
四世代後半で急激に強くなったキャラ。五世代使用率が異常に高いスーパー忍者。よく燃やされる
役割対象は基本的に草、超、悪、氷、岩だが草と超に役割破壊されやすい上、悪は炎技完備の奴が多い。
役割破壊されないように絶対に味方に龍を組むべし。
☆サイクル性能について
ヒードランやメタグロスに比べるとHPが足りてないので見劣りする。エンペやジバコと同ランクといった所。
☆龍に後出しついて
虫の複合なんで基本的に無理。めざ炎なし眼鏡ラティオスでも10万やメテオが圏内。ノクスで五分。クリムガンはオッカもってても死ぬから蜻蛉するんだぞ。そもそも龍に後出しされるよこのキャラ
☆他の鋼虫
PTによってはシュバルゴやアイアント、フォレトスと選択になる場合がある。ミノマダムは基本的に虫地面で立ち回るので除外。シュバルゴと性能差はほとんど変わりない。しかしHギャラに対する読みが可能。アイアントとフォレトスは炎に対する択が可能。ハッサムはHギャラに対して急所を引かないと完全に止まってしまう。
☆役割破壊ガード
どや顔ででてくる草やエスパーは危険。HサザンドラやHカイリューやHボーマンダやHラティアスでフォローできるので絶対に龍にHP振っとけよ。対龍が落ちるので注意。オッカ持ってても剣舞だけは絶対にするなよ。虫食い安定だぞ
シャンデラやガモスやヒードランやファイヤーでもカットできるぞ。もらい火ウインディは単だしスカーフピンダメなんで微妙
☆ハッサムの強みとは?
優先度技が強めなので虫でトップクラスの対氷、対岩性能を誇る。あと対面ならば格闘にも役割が持てるのも人気の秘密かも。岩、格闘に対面でダメージレースに勝てる虫はヘラぐらいしかいない。でも岩と格闘は後出しは不可なんで注意な。霊?え?
Sの65のラインでA130にしては上出来である
氷に糞強いので龍と共に戦うのが得意
また先制技、連続技を同時に所持できるイケメン。
☆ハッサムの弱点
対面炎は当たり前の話だが、択のかけ合いに死ぬほど不利な事。ゴウカザルやバシャーモやウルガモスやシャンデラといった控えにやりたい放題できるキャラと対面させるとパーフェクト勝ちになる危険性がある。正直。めざ氷撃ちたい放題なんです。しかし相手側が後出しとなると話が違ってくる。サイクル性能皆無の輩に燕をぶち当ててやろう。デラは燕あっても選出すんな
あとは低いHP。これのせいで立ち回りを難しくしてたり。
☆持ち物
●鉢巻
・メイン装備。カイリューと取り合い
●たまたま
・メイン装備その2。ニドクインと取り合い
●ゴツメ
・あんまいらねーんじゃねーのこれ
●オッカ
・草やエスパー、氷を確実に役割遂行するときに。また悪に虫食い刺さるんだぜ凄いだろ。でも一応味方龍よんで置くことも必要だぜ
●ラム
・これつけると糞弱くなるので非推奨。霊にダメージレース取りたいときに使用する。それ以外ゴミ。電磁波効かねーよこのキャラ
●スカーフ
・こちらも草やエスパーに確実に役割遂行が可能。ほとんどピンダメに近い感じ。紙になるから注意でござる
●飛行宝石
・アクロバットローカス用。対面格闘や炎後出しの択。虫への役割遂行。霊にも通る
●氷宝石
・珠のがいい。びっくり兵器
●オボン
・HPうんこなんで相性良い。逆鱗受けが安定するようになる
☆降ってく技
●ウォーミデンネン(虫食い
・文句なしのメインウェポン。Hクレセすら9割りだぜ。またギャラやペリッパー以外の水にも通り。サザやラティの後出しを防げる。やや火力不足に感じがするが役割対象的に考えると十分。
●アンアンヘッド
・鉢巻やスカーフなら。といっても岩にブチあてる武器なんで難しい。毒や霊にカツーーーnとすると良い。ベトベトンが7割。ゲンガーは即死。鉢巻なら氷も大抵死ぬ
●ばれっとぱんつ
・対岩対氷にダメージレース制する武器。それ以外は炎電気水無償ウンコだぞ。鉢巻でもHレジアイス乱数だったような。ふつうなら7割。オッカ装備しろよ?
●馬鹿力
・むしろこっちがメインウエポンで必須レベル。控えの貧弱な炎にぶつける。蜻蛉よりこっちがいいですなwwwwww耐性のない愚か者は即死ですぞwwwwww突っ張る氷も死ぬ。ギャラやマンダがでてきたら泣き寝入り
●燕
・ストライクには劣るがいろんな人に通る。ギャラだと泣く。鉢巻なしだとBエンブオーに耐えられるので注意。対面虫や格闘に有効
●アクロバットローカス
・Bローブシン乱1の秘密兵器。後出しするへんな霊にも有効。Hデラは8割。
●私は蜻蛉です
・まあ素直に虫食いでいいと思うよ。後ろに先制技持ちいんならコレ。火傷カウンター喰らうなよ?ソーナンスから逃げるから強いっちゃ強いです
●電工雪花
・氷の役割放棄すんのかよks
●ダブアタ
・ギャラに通らねぇ。サンダーなら5割。鉢巻ないとうんこなんで注意さ
☆忍術(60めんどくせ)勇敢推奨でバンギにぬかされ(ry
●めざ氷(氷遁の術)
・虫複合なので、龍に後出しサレマクリスティなんで読んで使う。でも火力酷過ぎわろえないwwwwwwwwwwwwwwwww相手カイリューやマンダに少しでもダメ取りたいときに。珠が良い
●めざ炎(火遁の術)
・対象が正直わかんね。
●めざ電気(ライとんのじゅちゅ)
・ペリッパー用
補助(リスキー多め)
●はねやすめ
・まあ急所でしぬけどな
●ソードダンス
・こんな事してる暇あったら虫食い撃てよ。めざ炎は標準装備だぞ?
●守る
・めざパ確認用だけどめっちょリスキーだぞ。
●光の壁
・ファッ!?
-
技豊富すぎてよくわからない人。アバゴやドダイと同じく亀勢だけど立ち回りが死ぬほど違う
とりあえず物理水君みたいな立ち回りしてるといいよ
単水やHPが微妙なんで丁寧に扱え
50ステ意地っ張りやら色々
H 183(232振り)
A 148 鉢巻222
B 120 B振り152
C 94 控えめ150
D 125
S 101(20振りカイリュー抜き)
物理耐久数値:ヨノワの同じ。HPの差でスイクンと大きく劣る
特殊耐久数値:ドータクンと同じ。ジュゴンとかに近い。上にはラグラージ、スイクンがいる
☆運用メモ
一世代ではギャラと並ぶ人。でもHPへぼい
耐性のなさとHPの低さが足をひっぱるの過信は禁物。クリティカルで死にます。
おっぴーは割と好きというかただたんに亀好き。
単水では貴重なぬこだまし持ち。電気に無償降臨されても泣くな
☆特殊フルアタ型について
いやまあめざ草シャワーズやめざ草スイクン使えよ。と言いたい所だが気合玉持ち。めざ炎と組み合わせは中々である
☆オーダイルとの選択?
あちらはHに振るとカイリューとかに問答無用にボコられる上、ギャラの劣化になりがちなのでS振りダイルが多い。S振りにしたいのならダイルが良いだろう。ダイルはサイクル性能は皆無に近い。
☆DL耐性
これはエンペやギャラやミロにも付く。つかないのはケンキ、ダイル、キングラーとか。ラグは調整可
☆持ち物
●鉢巻
・これないと火力がへぼい。これアイテムだと基本的にギャラとまったく同じ立ち回りになる。雪なだれや気合パンツやら持ってくる必要も。もったいないとか言うな
●眼鏡
・気合玉やめざ電、炎は絶対いれてけよ。トノの劣化?しらんがな
●ゴツメ
・こりゃまたギャラと同じ立ち回りに。アクジェやぬこ使うなら
●オボン
・HPがうんこなんで相性がいい。オヌヌヌ
●ソクノ
・ミラコとセット。基本的にこちらの攻撃を全部カットするランターンやロトムにピンダメする用。相手炎滞在してるのにサンダーやボルトに無理やり使うんじゃねーぞ
●リンド
・ミラコとセット。ロズレイドクラスのリフストをカットできますが、眼鏡で死ぬんでちゃんと確認するんだぞ
●残飯
・単水で居座りですか^:
☆降ってく技
●アクアテール
・スカるとマズい主力技。鉢巻でHウインディを9割り持っていく。激流で135水技になるんだぜ
●滝登り
・ありえないwwwwwwwwwwwwwwwと言いたい所だが遅い奴に有効。希にクソゲーにする
●冷凍パンツ
・まあ補完だよね。でも無振りノクスがしなないので火力不足。
●アクジェ
・いるのか?これ?ゲンガー用
●猫だまし
・ゴツメなら不要だったりするのよね。オボン時のカイリューピンダメ用
●岩雪崩
・Hギャラに通る。鉢巻で5割。これ入れるんならギャラ使ったほうがいいな!対面が強いウルガにも通る
●地震
・浮いてる電気大杉
●瓦
・エスパー見たら振っとけ。基本4倍ピンダメ
●気合パンツ
・主力。ドラゴンをあまり呼ばないので控えにナットレイ確認したら振っとけ。耐性はないので慎重にな
補助(べつになくてもいい)
●欠伸
・糞ウザイ技なんで不要
●カウンタッ
・いらねーよこんなもんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww鋼枠入れろよwwwwwwwwwwwwwww優先度技をカウンターするガチ勢ならあり
●ミラコ
・役割遂行後、苦手な奴はミラーフォースするカメックスの秘密兵器。ぶっちゃけそこらの強キャラの水は大抵ミラコもってたりする。適当に使うなよ?
-
スペックが神。だが詰めの甘い部分がある模様。カットもできて崩しも余裕と完全にグライオンを超えているがいまんとこどっちでも良い。
おっぴーは3DSあるけど使用予定はまだナシ。でもこの性能は味方をフォローしやすいから入れやすいね
50ステ(意地っ張りHA)
HP 164
攻撃 181鉢巻271
防御 110 威嚇165
特功 ふええ・・・
特防 100
素早さ 121
物理耐久:グライオン姫より上でH89B135相当。Hコバルオンに近い耐久で申し分のないサイクル性能。
特殊耐久:Hグライオンとあまり変わらない。グライオン使いこんでいるなら大体わかるはず
☆考察メモ
化身とはなんだったのだろうかといスペックを持っている。基本的にグライオンと選択。どちらも強い部分がある為、劣化もクソも自由にPTに入れていいと思う。立ち回りはまったく同じだと思うので、交互で運用するのもアリかも
どちらも鉢巻枠としての性能はあるかと。
・ASについて
素直に化身にしてくだはい。91の最速なんて弱い上性能を完全に殺している地雷振り。
・めざ飛行二刀について
勇敢でいいんじゃね。ギャラと同速でも81のラインは強いですよ奥さん。水君で死ぬけど。無邪気だけはありえないwwwwwwwwwwwwww
・グライ姫との違い
ポイヒが神きわまりない性能。ギロチンチンの読み合い拒否の択が変態で優先度技持ち。火力は不足。役割遂行技完備。
対するこちらは鉢巻と完全にマッチしているので火力に崩し性能が大幅に違う。こちらはもはや地割れに頼る必要がない
●持ち物
・鉢巻
ほぼ確定。もはや等倍で受けれる者はいない。HスイクンやBローブシンすら崩す。でもクレセのみ対面でサテライトキャノン打たれてしぬ
・スカーフ
特殊龍へのビンダメやS100の連中へのピンダメ。だが中途半端になりがちなので立ち回りがすごく難しくなる。最速だと物理相手に受けてもクリティカルで即死する可能性も
・タスキ
化身用。
・珠
めざパ使いたい用だけど正直ニドクインつかったほうがいいんじゃね。化身用。
●ヤチェ適正について
大抵のH振り水は抜かせるという利点があるので対水にはならないが、対格闘としては有効。ローブシンすら緑のラインで耐える。プテラ程度の氷の牙なら急所でも耐える事もできる。しかしこれを持つ事はめざ飛やサイキネがないと機能しないと思われる
☆振る技
●大地神の怒り
・こだわれば受けれるキャラはもはやモジャンボ、リーフィアのみの最強技。同じく大地神ガブも即死。よくスカる。ランドの地割れが産廃な理由はこれ
●ストーンエッジ
・虫とか飛行をダメージレースを制する補完。こだわればHサンダーが即死、Hギャラは9割。浮游エスパーに刺す為外す理由ナシ
●馬鹿力
・普通に考えると草用。対サザや対面でポリ2を倒すとかなんか浮いてる電気や鋼に刺せるので便利な技。水ロトム交代読み用
●瓦
・エスパーに壁貼られ放題のキャラなんでアリ。
●逆鱗
・補完に優れる。鋼いんのに使うなよ。基本的に鉢巻じゃないと機能しにくい。適当に撃ってサイクル放棄しないように
●蜻蛉
・浮游エスパーの択。逃げるというより完全にエスパー対策用
●めざ飛行
・霊ランドが詰めが甘い理由が主にコレ。大抵こだわり地震で格闘はしぬのでどっちかと言うと化身用。武神用にしてもCふらねーぞこのキャラw
●めざ氷
・どのみち砂パ浮游エスパーに決定打がナットレイなんで不要。Hグライは鉢巻逆鱗でいいと思うよ
●大爆発
・おっさんのテロ。完全なる役割放棄なんでW用。化身でも技スペナシ
●寝言
・クソウザイ読み合い拒否を滅殺。寝言枠としてはかなり優秀
・総合
●クレセやユクシーきつい -
50ステ(おっとりCS)
H 150
A 110
B 63
C 178 最速162
D 100
S 147 最速161
☆運用メモ
二世代わんわんお。
ものすごい耐性が優秀だけど、どうみても対面キャラ。残念ながらバカ力や気合玉は習得しないので中堅行きとなっている。
緊張感と噛み合っているキャラなので緊張感一択。
グロスに強い構築なら別に早起きでもいいかもしれない
基本的にタスキ一択でそれ以外は役割放棄に近い。神速アクジェマッパと先制技耐性が皆無。
ガブ対策はちゃんとしろよな!
鬼火をスカせるので霊に対するサイクルは最低限は可能ではあるが、火力がない相手に繰り出そう
○振り回す技
●インフェルノフレイム(大文字)
・役割遂行。フェイントや不意打ち併用で鋼、氷、虫、草を対面で燃やす。オッカ貫通故、役割遂行しやすいのがヘルガーの強み。火傷によるタスキ潰しも可能である
●ベリアル=インフェルノ(オバヒ)
・早起きならこちらが良いだろう。しかしオッカグロスは貫通しない。命中はこちらが上。
●ダークウェイブ
・役割遂行その2。先制技と併用で真価を発揮する。
●起死回生
・補完に優れるがバンギには通らなかったり、抜かしてしまうと微妙。一応対サザのサイクルを崩せる。めざ格闘と選択
●めざ格闘(劣化気合玉)
・こちらの攻撃をすべてカットする対バンギやサザの交代読みに撃つ有力サブ。また、フェイント併用で対面でマニュをオバヒ消費なしで倒せたり。Hサザは70で乱2なのでできるだけ70に。ヨプバンギにも強いので有力めざパ。
●グレイブニル(めざ地面)
・対バンギやサザを対策しているのならこちら。ゴウカザル、バシャ、エンブオー、テラキオン、ヒードランに対する択。
後ろにギャラやクレセがいるにしろ入れておいて損はない。
●不意打ち
・対面キャラなのでフェイントと選択。超、霊には必ず通るが、ルカリオやフライゴンには通らない。またカイリューやウインディを無償降臨させる恐れもあるので過信は禁物。なにげに霊にほぼ通る点はヘルガーの特権ではある。対マンムーはこちら
●フェイント
・不意打ちと選択。ルカリオを対面で倒す事ができるがフライゴンには通らない。対マニュはこちら
●怒りの前歯
・強制負担だが別にいらない。対龍の削り。
●カウンター
・役割放棄。対面キャラなのでうっかりゴウカザルやバシャーモやテラキオンと対面した用の意味合いが強い。使うならフェイントと併用で。基本的に無償降臨を許す技なので、受けづらいキャラ用として運用すると良い。またガブ以外の物理龍を止める事もできるが、本来の役割ではない。相手エスパーなどがいる時に使わないように
・対面危険なキャラ(タスキ炎全般の課題)
●ウルガモス
・不意打ち持ってないと死ぬ上しぬほど受けづらい。味方カイリュー、ギャラドスが入ればなんとかダメージレースを
●フライゴン
・問答無用で殺される。正直味方ギャラやカイリューがいないとかなり危険
●ガブリアス
・問答無用で殺されるその2。タスキの場合めざパ氷なんぞなんの役にたたんぞ。
●オノノクス
・問答無用その3。めざ氷クリティカル引いてね^p
●エンブオー
・カウンターしか無理でござるの巻。サイクル回されりゅ。クレセでどうz
●ウインディ、ブースター、エンテイ
・ダメージレースに負けますアババババ。交代からの場合はめざ水や地面を刺すと勝てる。ブースターは乱2だが不意打ちが刺さるので問題はないだろう
めざパ氷がゴミな理由が主に上の龍3匹なので注意したい。当然クリムガンもひるみやクリティカルを引かない限りダメージレースを制する事ができない。当然カイリューは言わずもがな。
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やっとめざ飛行でたんだぜ。
フルアタチルタリヌは基本的にカイリューの劣化だが、自然回復による特殊メインの交代戦できる。物理カイリューも麻痺効かないので普通にPT選択になりえますね。
ただ耐久よりの種族値の割にはマンダのDよりマシでその他どっこいどっこい。スペックは俺の嫁カイリューにはすべてにおいて負けているので、マンダみたいな立ち回りで逝きたいとおもいまふる。やっぱ飛行龍は耐性神。
ノー天気は対象が晴れと砂。マンダと違い完全に炎をカットできる。役割破壊とかギャラとの兼ね合いで余裕。
・選択持ち物
●眼鏡
・C70なのでこれが確定となる。もったいないとか言うな馬鹿
・役割対象
Dが低い格闘、S80以下の雑草、めざ氷なし炎、虫
・振り回す技
●ドラゴンウェーブ
・仮想敵が見当たらないメイン技。大体通る技。無振りサンダース7割と速い奴にアドバンテージを与えてしまうが、HサンダーやHギャラを半分に持ってく。当然タスキ龍以外を後出しさせない。シャンデラ確定2。
●ドラゴンメテオ
・無振りガモス9割、エーフィ乱1、Dローブシン9割、ロトム9割、ラグラージ8割。二発は計画的に
●めざ飛行
・役割遂行技だけど火力はメテオと同じ。Dローブシン9割、Bローブシンは倒せるが耐性が噛み合ってない格闘は8割ぐらい。草に撃つにしてもドダイは9割。
●めざ地面
・カイリューやマンダと違いヒードランに止まるのでこっちのほうがいいかも
●めざ格闘
・バンギ誘うかしらんが交代読みバンギ用
●チルタリスファイヤー
・メインウェポン。対草役割遂行技だが火力が足りないので役割破壊には注意したい所。Hビリジ7割、ドダイ乱1、ロトムC乱1
●冷凍ビーム
・異色の範囲。正直こんなんより10万がほしい。グライやランドに打つのは危険。正直撃ちたい相手がニドクインしかいない。
●夢喰い
・夢を食べるよ!
●禁呪「アナイアレイト=ソング」
・あんた3ターン後しぬわよ
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【総合能力】
S+ カイリュー
S ガブリアス ラティオス サザンドラ ボーマンダ
A+ ラティアス
A クリムガン オノノクス フライゴン キングドラ
B+ ジヘッド
B チルタリス
C ハクリュー コモルー
【S振】
S ガブリアス ラティオス
A ラティアス フライゴン
B+ サザンドラ オノノクス
B カイリュー ボーマンダ
【H振】
S カイリュー サザンドラ ボーマンダ
A+ ラティオス ラティアス
A キングドラ(雨) クリムガン ジヘッド
B+ チルタリス(耐性良) ガブリアス
C ハクリュー
☆理由など
●カイリュー
・HP満タンだとグラードンやカイオーガと並ぶ耐久を誇り、切れても硬いと言うところで見事S+
攻撃性能も最高クラスでヒードランやヤドランも崩せる択が存在している。そしてアイテムの幅広い。
クソゲー対策や身代わり拒否の神速やS80のラインで動ける重火力で、サイクルもある程度行けるので最強のH振りドラゴンと言っても良い。ノクスが苦手だが、完全に苦手というわけでもなくHPさえ減っていれば神速差し込める。
しかしサイクル戦はサザやボーマンダのほうが得意のようだ。
おにひめさんは二世代から使用しているのでこのランクは嬉しいところ。ただ対水のダメージレースはラティのほうが上。
ブッ壊れ特性により耐性、耐久、火力、タイマン性能、半減実によるクリティカル耐性、がすべて揃っている。
●ガブリアス
・ご存知綺麗なパラメータ、高い攻撃性能誇るキャラ。技のレパートリーは控えめだが、アイテムの幅、鮫肌や神具ダブルチョップを装備しているのでSランクは揺るがない。フライゴンと共に対炎に特化しておりS振りでも高パラメータ故ある程度カットできる。しかし役割対象である電気はめざ氷標準装備の為、ヤチェがないとサイクル戦はできないと言って良い。この為Hに振ってもサイクル戦はやや苦手。現環境を考えるとサイクル戦はできないので、タスキ運用による対炎、対電気、対龍による対面で倒す戦い方が向いているかも。なおタスキ枠の場合フライゴンとあまり大差がない。あちらは対炎が完璧となり、対電気が落ち、対氷にすこし得意と言った性能となっている。S振りドラゴンでは文句ナシの性能。
●ラティオス
・非常に耐性が優秀なドラゴン。H振りS振りどちらも強いので実質ガブリアスよりランクは上。しかしエスパー枠としてはBとHが少し不安の為、エスパーとしての立ち回りはしにくい。他の龍ともくらべて補助も豊富。だが技スペが厳しい。
耐性、火力、D耐久、S110、対水のダメージレースが主にラティの強い所。一方妹の方はランクが下がっているが、クリティカル耐性による立ち回りの安定度は妹のが高い。味方フォローに回るのならラティアスが良い。
●サザンドラ
・ラティオスと共に耐性が神がかっているドラゴン。サイクル戦の極みに入っているドラゴンで、交代からでダメージレースで勝てるポケモンは存在しない。馬鹿力習得によりS振る理由はほぼなくなってしまった。
半減実による龍最高のクリティカル耐性を誇る。H振り最高峰のドラゴン。
なお進化前のジヘッドも耐性や耐久でクリムガンに勝っており、挑発も搭載可能という所で中々良い崩し性能。ただし安定度はないが
●ボーマンダ
・カイリューとは違い特性が自由に選べ、S振りやH振りができる暴君のクセに器用なドラゴン。タスキ枠、眼鏡枠が自由にえらべるのでSランク。問題点は技レパートリーの低さだが最低限は揃っているので実際あまり問題ない。弱点はB80とD80故のクリティカル耐性の低さ。急所さえなければ物理耐久はドラゴントップでサイクル戦が得意。
技スペがあまりやすいので自由なめざパや寝言搭載ができる。でも地震は必須だよ
この世代だとマンダはいろいろと詰めが甘い性能故、安定度は他と比べるとないかもしれないが耐性、火力、S100が強く出ており五世代でも現役。高威力飛行技さえでればマンダもS+も夢ではないか!?
なお進化前のコモルーはH65B150D100。HPが足りないので硬くないが、防塵によるポテンシャルがわりと。
ただ耐性が劣化している上、役割遂行の地震やエッジを覚えない。というか役割遂行技自体がないので逆鱗で突っ込む形となる。
見事に600族が全員入ったでござる
【Aランクの人達】
・このランクでも十分に強いのでPTに合った立ち回りをすれば真価は発揮します。HPが足りながったり、火力が足りなかったり、耐性がなかったりするとこのランク。ラティアスに関してはほぼSランクと扱ってくだはい
【Bランクの人達】
・なんかチルタリスしか入ってないでござる。このランクでも弱いわけではないが単体ではあまり機能しないというランク。勿論、味方との立ち回り次第で強い。チルタリスはHPや攻撃性能は低いものの耐性が優秀なので対草、対炎、対虫はかなり強い。コットンさえしてしまえばダメージレースに勝つことができる。うまく役割破壊から守れば、真価が発揮できる。もしCとH100ならばA+で完全に強キャラとなる
チルの場合結構良い者揃っているのでランク変動もしかするとあるかも
【Cランクの人達】
・このランクは単純に輝石でも種族値不足。どっちかというとダメージレースに勝つというより補助絡める意味が強い。
複合でもないのでうっかり入れてしまうと役に立たない可能性も。ただ寝言枠としては有力候補か
鈍足単タイプを活躍させるのは完全にトレーナーの腕次第。
-
この企画が使うときがキター
手持ちの創作(妄想)課題で使ってしまおうという自分用メモ。
●いちごパフェ争奪戦!ZEROシフト
舞台は現代。「ヴァルハラ」というパフェ専門店でヒロイン1:刹那とヒロイン2:アーリィの二人のウェイトレスがはちゃめちゃするギャグエロAVG
主人公は30のおっさん(多分
絵柄は多分ユニゾンシフトアクセント(ならず得ない)。
・ヒロイン1
柏木 刹那 外見18歳
髪:ロング 色:紺
キャラ説明:クールでおとなしいと思いきやツッコミが鋭いのでアーリィさんのツッコミ役となる。たまにボケる。アーリィとはバイト仲間だが異常に仲が良い。
属性:クーデレ
・ヒロイン2
黒崎 アーリィ 外見19歳
髪:まだ不明 色:亜麻色
キャラ説明:どうみてもハーフです本当あり(ry 母親がロシア勢。明るい性格で細かい事はまったくもって気にしない。
エロシーン以外基本的にボケる。歌がめっちゃ上手い
属性:馬鹿
・主人公(おっさんでツッコミ)
平野 優馬 (外見25〜30)
髪:ショート 色:黒
キャラ説:ヴァルハラの店長。イケメン。パフェ作る腕は一品。パフェを極めし者なり。アーリィからおっさんって言われている。
属性:早口
・サブキャラ(ボケツッコミ
平野 健 (外見19)
色;ちゃぱつ
キャラ説明:店長の弟。イケメンだけどモテない。兄の手伝で入ってるバイト。ボケその2
属性:馬鹿Ⅱ
●いちごパフェ争奪戦!
ぶっちゃけこっち本家(の予定)舞台は北欧神話やら。オーディン自ら振るう天下一品いちごパフェでヴァルハラのパフェ屋を運営をしている。ヴァルハラのパフェ屋は魔界や天界や下界問わず、女の子に大人気である。
所がある日、世界中から苺がごっそりとなくなる事件が発生する。オーディンは材料がなくなり大人気メニューが作れなくて困り果てる。そこでバイトでウェイトレスをしていた魔界勢のルシファーとベリアルが世界中の女の子の為に立ち上がる。消えた苺の行方の真相を知る為二人は大冒険。サブキャラも豊富になる予定。
絵柄は自分の絵柄。
・登場キャラ
・ヴェクトリア=アルジェントレイン
キャラ説:銀髪のゴスロリお嬢様。うちのクソサイトの赤目のキャラです。Hekate Protectionでググればでるよ。ヴァルハラの常連さんその1
・ヴェクリーン=アルジェントレイン
キャ(ry:金髪のゴスロリお嬢様。ビジュアル化はまだされてません。ヴァルハラの常連さんその2
・ルシファー
キャラ説:パフェ屋ウェイトレス。ビジュアル化はまだされていません。
・ベリアル
キャラ説:同じくウェイトレス。まだされてない
・セルケトさん
キャラ説:バイト仲間。ゴスロリ。
・ヴェルダンディー
キャラ説:サポートしてくれるサブキャラ
・オーディン
キャラ説:店長。戦いの神のクセにパフェの腕は天才的な腕を見せる。 ビジュアルはフルアーマーになる予定。
・イザナミ
キャラ説:常連さん
・ベルゼブブ
キャラ説:サポートしてくれるサブキャラ
・ティタルニア
キャラ説:別世界の妖精の戦いの女王。おっぴー創作ゲストキャラ。ラフはある。
・レックウザ(ゴスロリ)
キャラ説:なぜか参戦。常連さん。
・ティアマト
キャラ説:常連さん。
・ファフニール=ソルフェリア
キャラ説:この人http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=25596088 ゴシックオブドラゴンソングから参戦。そのうちクソサイトの看板張るキャラ(多分)
