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一世代とは違い速さ=強さではない
耐久+火力+耐性+攻撃範囲+速さがある程度そろってからが本番。
四世代でガブリアスやゴウカザルやメガヤンマやトゲキッスといった受けづらいポケモンが登場し全体の火力の底上げ、
サンダース、スターミー、ゲンガー、メタグロス、ラティ、カビゴン、ハピナス、ラグラージ、ヘラクロスは現役でギャラドス、ハッサム、ヤドラン、バンギラスが四世代にて戦線復帰。また、イノムーやグライガーやレアコイルやサイドンが進化し、性能が上がる。このころは準伝が環境がでる事は希(厳選環境がなかったり徘徊系のだるさにより)
又、単タイプですら活躍していた時代でもある。
時は五世代、火力インフレ、耐久インフレ、積み技のパワーアップなどが起こり、攻撃性能が高い者が多く参戦する。
筆者は途中で寝ましたPR -
PT特徴としては
岩が刺さる(要格闘対策)
冷凍対策(水対策は氷の牙持ちも冷凍持ちの超も把握すべき)
電気対策(霊ボルトだるすぎだろJK)
しかし他の統一より複合タイプが揃っているのでかなり組み易いと思う
確定枠
龍枠、ムドー、サンダー、ランド、霊ランド、グライ、エスパー枠
☆選択ドラゴン枠
ボーマンダ、カイリュー
●PT総合火力うp、及び炎や霊に競り勝つ性能があるカイリューが比較的組み易い。
マンダはタスキ枠として使えるので過剰ならマンダでも良い。マンダの場合準速のほうが良いだろう
なおチルタリス居座りやサイクル戦向けの龍枠なので統一に向かない。(しかし滅歌習得者)
☆選択水枠
ギャラドス、スワンナ、マンタイン、ペリッパー
●基本的にPT攻撃性能の補助。マンタインとペリッパー要眼鏡
ソクノがないとギャラドス、ペリッパー、マンタインはWロトムやランターンに対応できない上に受けれないので注意。
要めざ草。スワンナはタスキ枠。しかし皆Cが低く、交代で読まないと対応ができない場合が多い(スワンナ以外Sが負けている)ランターンは風船以外ギャラドスで対応可能。
☆選択電気枠
サンダー、扇風機、エモンガ、霊ボルト、ボルトロス
●必須枠。タスキ枠はボルトとエモンガ。
めざ草とエアスラをしたいのならSロトムも選択枝に入る。とくにこだわりがなければ霊ボルトやサンダーを推奨する
☆選択エスパー枠
ネイティオ、シンボラー、ココロモリ
●必須枠。対格闘。岩が飛んでくるのでサイクルはできんが。ヨロギでも持てばいいんじゃね
基本的にネイティオかシンボラーを推奨。ネイティオは攻撃性能があまりないが、ステロ対策可能なんで組みたい。
シンボラーは超飛行で一番硬く、攻撃性能が高い。
☆選択炎枠
リザードン、ファイヤー
●攻撃性能補助。リザはタスキ枠。いれるならネイティオは確定
☆選択地面枠
ランドロス、霊ランド、グライオン
●必須枠。化身は貴重な特殊地面となる。全員挑発搭載可能。格闘飛行が存在しないのでこの枠は優良と思われる。
ヤチェ候補。水は当然だが浮游エスパーも天敵。
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優秀な耐性、特性を持っているので
進化枠があるので進化したら化ける可能性を秘めている
意地っ張りHA オボン 威嚇
・アクテ
・どくづき
・リベ
・小さくなるか挑発か痛みわけ
耐性神だけど種族値と技がうんこ。サザと物理面補完できるがDがないんでドククラゲと違いウルガは受けれない。
格闘カットしてとりあえず1回小さくなって格闘に毒づきかアクテ連打。鉄拳ブシンのアムハン急所でも一応耐えるが、HP減ってるとおもうので基本的無理だろう。雷パンツはしぬのでよけろ。
対エスパーの性能がうんこなので小さくなっても居座んなよ
挑発があればラッキーとかいう劣化ハピナスの対面に強い。まあ控えに負担できる技もないが。
まあ小さくなるは糞技なんで切断されてもしりません!
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意地っ張りHA 鉢巻 砂
・辻斬り
・炎牙
・地震(雪崩)
・氷牙
役割は耐久エスパー。
ネンドール△
クレセ○
ヤドラン△
ラティ×
ランク○
ムシャーナ○
ネンドールとヤドランのみ後出しは不可能。だがドランを意識してるエスパーならめざ地面ささってアレ。
一応鉢巻辻斬りクリティカルでマルスケカイリューすら崩す事も可能だが読むなら氷の牙しとけ
クロスポイズンの対象はメブキシカビリジオンノクタスリーフィアモジャンボ。ほとんどこれらのピンダメな形となる
物理悪は正直遂行技がないんで適当に地震でいいんじゃない。クロスは一応バンギワルビスカタン以外とおりまふ
まあバンギの事かんがえると地震でいいんでない
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控えめDC メガネ、地面ジュエル、オボン
・リフスト
・シャドボ
・大地のパワー
・原始(めざ炎)
基本的にバンギやキュレムと組んで気合玉をカットする。タスキとかいらない。エスパーをピンダメサンボーグのゲノセクトがいるので交代読みめざ炎は必須。サイキネは対象が不明。 めざ氷は基本的に産廃です。だれにうつのかおしえてくれ
大地パワーは確定。必須。ないと劣化ラティだがグロスドランジラーチに撃てるのでどのみち出番も多いだろう
原始はホウオウ交代読み。バンギが火傷になる確率もあるので。陽気なら死ぬ。
ルギアはメガネでも崩せない。んでもって抜かせない。バンギで頑張れ
リフストは言わずもがな対面クラードンやカイオーガを刺し込む為のもん
眼鏡潮吹きも耐えるぞ。眼鏡冷凍は乱数でしぬぞ
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対面キャラとして非常に優秀な模様。サンダーが枠とらないのなら水対面択にいっぱい振れる
ただメインウエポンはウンコの為変な居座り許すかも
いじっぱりAS タスキ やる気
雷パンツ けたぐり(クロスチョップ) 冷凍パンツ 地震
基本的に準速。100族もそうだが準速でかまわない。陽気最速はありえない
いじっぱりHA タスキ エンジン
地震が確定になる。岩雪崩とかいれんな 劣化霊ボルト
控えめCS タスキ やるき
10万 気合玉(アムハンけたぐり) サイキネ めざ氷
劣化化身ボルト。でもこれが一番つよいです。差別かに炎でもいたらいんじゃね
サブは味方によって変わる。だが雷パンツ冷凍パンツけたぐりやアムハンクロスチョップは確定。崩し遂行に必須。
また、電気で貴重な地面技を覚える。ただもともとヒードランやナットレイにカットされるわけでもない。
☆味方鋼枠がメタグロスの場合
攻撃補完が優秀。やや対炎、地面が気になるので龍枠によって対ウルガに岩雪崩もほしい。だがここはめざ草もほしい。
選択サブ、地震、岩雪崩、めざ草
☆味方がハッサム(虫鋼全般)の場合
サイキネかめざ草でいいんでない。苦手なギャラは処理できるが、マンダはステロや砂ダメが入ると死ぬ。
物理の場合
一応対炎ができる。ファイヤーウルガを対面で刺せる。リザードンは基本タスキなんで不利が付く
物理一本はロトムは完全不利。クロス急所でも引いてろ
対マニュ×(あいてもHP1)
対ウルガ△
対グライ○
対霊ランド△(スカーフならちぬ)
対カイリュー×
対ユキノオー×
対マンムー×
対フライゴン×
対ドリュ×(トノ呼べ)
対カット性能 対応なら○ 後出しされるのなら×
ナットレイ後出し○
ヒードラン後出し○
ガブリアス後出し△
ラティアス後出し×
テラキオン○
サザンドラ○
オノノクス△
ロトム(要めざ草)△
特殊の場合
猿バシャに有効。タスキどうせマッハパンチ()してくるので適当に読んでくれ -
使う予定ないんで割りと適当。
種族値はハブきまs
物理耐久数値:シュバルゴと同じぐらい
けたぐりダメ80
☆考察メモ
クリアボデーが来たので作成。これは鉢巻でギャラ、ランドを恩返しで崩せる事を意味する。
ワイルドボルチョも習得。反動がクソだがスイクンヤドランを崩せます。つーかグロスの雷パンツのがよくね?しかしS90故にスイクンに完全に有利な択振れるのはたしかである。ドサイドン?うるせーギアソ撃って引くかクレセに交代しろks
ユキノオーに完全有利なのは評価たかし。でもだいたいの鋼の有利ですほとうにありがとうございました
☆持ち物
●珠
・有力候補。めざ炎も一応パワーうp。電気炎には恩返ししかないでござる
●風船
・対面でドラゴンに有利にする。火力不足の点にちゅうい。あれば岩勢に対面ギアチェンできるゾ
●鉢巻
・水や地面を誘って滅殺するならこちら。ぶっちゃけ縛らない方がいいかも
●スk-フ
・いらん。
☆技
●ギアソーサ〜
・一件うんこに見える技だが役割対象的に考えるとかなり優秀。というか他の鋼によこせオラ。火力は素でレジアイスが乱で珠なら即死。対するあちらは眼鏡めざ炎でもこちらは9割。ただ気合玉で即死なんで^〜:でも水氷の複合当然のように耐えますのでドロポンが来る前に避難警報。マンムーは風船ないとボコれない
●劣化ボルテッカー
・ギャラ、スイクン、ヤドランを始めとした水に有利ですお客様。グロスで鉢巻雷パンツつかってる人ならわかると思うが攻撃補完相性が良い。素ドロポンは一応耐えるが狙うならギアチェンしてる暇はあまりない。理由は珠でHスイクン5割。
●恩返し
・鋼勢なので地味にいる技。これはシュバやハッサムにも該当する事。でも珠でもHサンダー4割りなんだ^^:鉢巻ならサンダー、ギャラ共に5割。珠でウルガは7割。Hウインディは乱2。すてみよこせオラァ!
●めざ炎
・必須。グロスでもそうだがでも鋼は誘うようであまり誘わない。とくにナットレイに触手プレイされるので持っておくと良いだろ。そしてハッサムがきたなら馬鹿力持ちと判断可能
●シグビ
・格闘技ないんで相性がいい。でもギアソでよくね?
☆ほじょ
●ギアチェン
・風船時の対岩役割補助。擬似的S180。氷や物理草、けたぐり所持物理悪ぐらい。でも珠や鉢巻ならごっそりへらす事も可能。鉢巻ならバンギを倒せる。珠は高乱数。一撃で倒せる火力は基本的に紙ちゃ氷と岩やるなら終盤。風船なんで対マンムーや後続のガブやフライゴンにもなる。カイリューはしらん。つーかドラゴン相手すんなks。最速だけは絶対にしてはダメ
●身代わり
・対面氷。風船なら入れてもいい。めざ炎きたら終了。
●電磁波
・誰に打つねん。
●いわくだき
・フンババwwwwwwwwwwwwwwww
●守る
・コジョ、バシャ用。これして逃げます^^^^^^ ゴツメエスパー召喚の儀式。
●はさむ
・ガチョンwwwwwwwwwwww
●しめつける
・こわ
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ロックマンのボスでそうなよくわからない悪鋼複合
物理耐久数値:鋼では下位。ボーマンダ以下で上にはハッサム
特殊:紙。ハッサム以下アイアント以上
☆運用メモ
全体的にハッサムと似ている性能。HPが低いので耐久は下回る。
どちらも高威力先制技が打てるという事なのでなおさら立ち回りが似る。
こちらは対エスパーに秀でている。技の関係でエスパーからいろんな択を振れる研究しだいでは中々強いキャラ
カットしようにもサブが大抵刺さるのでハッサムより立ち回りが難しいキャラでもある。
☆鋼枠としての性能
オボンないとこだわり系で即死。悪枠として考えた方が良い
☆持ち物
●鉢巻
・キリキザンはさまざまな択がふれるので相性は良い。不意打ちが必ず霊やエスパーに通るわけではない事が注意点。またAは125だが技が90どまりという点は注意
●スカーフ
・辻斬りによる霊エスパーピンダメ。耐えられるとめざ炎が待っている。調整すると良い。また縛られる為、エッジやサイコカッターが振りにくい欠点も
●珠
・まあアリなんじゃない?クインと取り合い
●悪ジュエる
・定番。不意打ち圏内はしっかりと覚えろよ!
●鋼ジュエル
・なんというか味方完全に飛行ドラゴン守る用
●格闘宝石
・控えの炎にもけたぐりぶっぱ
●オッカ
・炎を味方から守るとはいえ無茶するなよ。もつならエッジは必須だが急所くらうとしぬ
●シュカ
・地面は相手すんなwwwwwwwww
●ヨプ
・対面悪用。どうしてもサイコカッター連発したいというのなら。サイコ抜くなら不要
☆振ってく技
●不意打ち(確定)
・対エスパー役割遂行技。使い易いような悪いような。霊は不安定。鬼火ど安定ッス。フルアタ霊なら
●辻斬り(不意打ちと選択)
・対霊役割遂行。対超は気合玉やめざ炎やらささって死ぬ。両立すると両方相手はできるが
●アンアンヘッド(味方が龍飛行なら確定)
・対氷、岩、控えの格闘への負担技。対面悪はサブ刺さって危険
●けたぐり(確定)
・BW2にて手に入れた相性が良い技。ズキンに当たる。特にこのひと炎技もてないので必須
●サイコカッター(確定)
・主力の補完。大体の紙格闘は不意打ち圏内となる。猿は9割なんで火力補強ないなら龍との兼ね合いが必要。ズキンには当たらない
●のびたさんのストーンエッチ(確定)
・不意打ち読み()の炎にぶっさす。対面ウルガは危険だが舞ってるアホなら倒せる
●シザーワロス
・悪技と範囲かぶり乙。でもBWでは対悪でした
●メタバ
・いらね。炎をこいつで止めるにしても対超として採用した意味がない。控え格闘はサイコ、対面格闘は引くのでやっぱりいらない
●ぎろちんこ
・BW2にて範囲の攻撃性能は高いのであんまりいらねぇ。読み合い拒否するような性能でもない。
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手書きMAD作りたいとおもいます!いつになるかはしらね。キャプボも必要になってきますね。アババ
ポケットモンスターパラダイムファンタズマ
安易ストーリー
・時代は第五世代。イッシュ前線は戦い環境は徐々に過激していく
突然の次元の歪みに飲み込まれたポケモン達が擬人化される。
擬人化されてもなお、主の為に戦いを続ける彼女達の可憐で過激なバトルが繰り広げられる
個体は全部♀。性別不明も問答無用で♀立ち絵のみ
参戦キャラクター
ラグナ役:ラグラージ=ザ=ストーンエッジ三世代ポケ
ジン=サオトメ役:グレイシア 四世代ポケ
ノエル役:キノガッサ 三世代ポケ
ツバキ役:スピアー 一世代ポケ
バング役:ハッサム 二世代ポケ
ライチ役:ライチュウ 一世代ポケ
テイガー役:メタグロス 三世代ポケ
アラクネ役:デンチュラ 五世代ポケ
レイチェル役:レックウザ 三世代ポケ
ハクメン役:キュウコン 一世代ポケ
ヴァルケンハイン役:ヘルガー 二世代ポケ
カルル役:ジュペッタ 三世代ポケ
水没王子レリウス役:ネオラント 四世代ポケ
ペロチナ役:サザンドラ(ロリにする予定はなし) 五世代ポケ
マコト役:ヘラクロス 二世代ポケ
タオカカ役:マニューラ 四世代ポケ
ホモアマネ:ギャラドス 一世代ポケ
アズラエル役:ギガイアス 五世代ポケ
バレット役:ガブリアス 四世代ポケ
ハザマ役:ジャローダ 五世代ポケ
にゅー役:ポリゴン2 二世代ポケ
らむだ役:ポリゴンZ 四世代ポケ
みゅー役:?
隠しキャライザヨイ役:カイリュー 一世代
キャラ大杉ィ! 就活や来年はMH4でもあり、完成は恐ろしく未定
