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惑うことなき強キャラ。悪の二強に入り、岩としての性能も最上位に君臨する。
カイリューと同じく世代ごとに強化され、今に至る。砂によるD150相当が武器。
鉢巻による破壊力も凄まじく、スカーフやオボンも使いこなす。
実際、悪枠として硬い悪枠があまり存在しない事もバンギの利点でもある。
意外だが、思念を習得しないので格闘との読み合いに弱い。
てーm
いじ HA
エッジ
髪砕く
けたぐり&馬鹿力
炎ぱんつ&冷凍ぱんつ&アースクエイク
予考
①バンギの為に格闘技を持ち出されるので、運用には知識がいる。気合玉もち霊、超覚えておくべし。これらはヨプがあると役割が遂行できる。
②
霊で格闘技持ち:ゲンガー、ゴルーグ
交代でめざ格闘差し込んできそうなの:ムウマージ、シャンデラ、メノコ、ライド
超で格闘技もってない奴:クレセリア、エムリット、エーフィ、ゴチル、ムシャーナ、ネンドール(大地刺さる)、シンボラー、ラティ(※波乗り)
蜻蛉で拒否る奴:ユクシー、アグノム
炎で格闘技ないやつ:エンテイ、キュウコン(※鬼火)、コータス、カルゴ、ヘルガー
なにがなんでもめざ格闘打ちそうな人:ヘルガー、ファイヤー
炎での読み合い不利:ウルガ、ドラン
鳥で格闘技持ってる奴:ウォーグル、ムクホ、キッス、トルネ
特殊虫で格闘技持ち:アギルダー
格闘技所持電気:霊ボ、ライチュウ、エレキブル、シビルドン、デンリュウ、レントラー
③岩宝石:Hサザ9割。ヘラ高乱1。その他めざ格闘マンダに競り勝つ。
④悪宝石:Hクレセ乱1
⑤格闘宝石:Bローブシン6割、Bハリテヤマも同じく6割。格闘最大負担。撃ち逃げ。
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強キャラ。寝言枠、宝石枠。
虫枠としての性能が完成されている。格闘枠としてのランクも上だがBが足りない為、Bハリテにやや遅れを取るか。
攻撃面、耐性面、S非常にバランスが良く、ズルズキンをカットできるのはこいつのみとなっている。思念や炎きたらあぶないが。
こいつで対面仕様をするならアイアント使え。最速S85は基本的に雑魚。対霊もギャグ。
いじ H
メガホーン
インファ
エッジ
寝言&辻斬り&霊爪
予考
①一番読み合いに強い虫枠。様々に択が振れる。虫なので格闘枠のくせにバンギの1,5エッジはしぬので注意したい。
②強いが意識すべき相手がかなりいる。マンダ、カイリュー、ギャラ、サンダーは読み勝てばなんとかなるが、グライ、ランド、クインはどうしようもない。これらを意識して殻元気をぶっさすのも手だがデフォSの関係もありキツイ事には変わりない。
③虫宝石:これがあると対面でのガブがなんとかなる。役割関係なぞないが。スイクンも6割ぶっとぶ。熱闘しそうな水にどうぞ
④格闘宝石:こちらも汎用性が高いか。シュバやハッサムを乱数で撃破するおまけ付きだが
⑤岩宝石:主力。これのせいで飛行が呼べぬ。Hサンダー即死、Hギャラ8割。Sふってる奴は乱数で死ぬ
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おにひめさんは映画にいってません(迫真)
まあでれるとしたらダブルかと思うがシングルで考察すっぞ
性能はキリンリキを超絶パワーうpしたエスパー枠。禁止級なので格闘等倍が痛くなくむしろエスパー半減、ゴースト無効が強みでありDがクソ高い上HP100の高水準。
耐性上ギラティナに読み合いにやや強く、1、5メテオ調整可能、カイオーガのスカーフ潮吹き調整可と、実力は高いと言える。しかし火力は低いのでグラードンやレックウザなどは分が悪い。
炎技がないのでゲノセクトに負ける。が、味方でゲノを釘刺す事は安易ではある。
ひ HCD調整 眼鏡か宝石かオボン
サイコショック
雷&草結び
霊弾
気合玉
予考
①ステFC不要。
②霊弾では特化ルギアは分が悪い。1.5雷でゴリ押しが必要。草むしりの場合注意。
③波動団は1,5で余裕の3発耐え。しかし別のが飛んでくるとオボンないとしぬ
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どう見ても眼鏡枠。高スペエスパーみたいなステータスをしており、地面特殊枠と考えれば実力は高い。くさむしりは効かないので飛行全般を相手にできる。その他鋼や電気。浮いてる電気も多いので水技も重要になってくる。眼鏡10ボルヨのダメージが結構いいので他の地面とは違いエスパーに完封されないのが強みではある。(それでもきついが)その他、Sが32なのでヤドランにつよかったりする。
ひ HC
10マソ 大地 熱闘&波 めざ氷
予考
①めざ氷はほとんど確定。ないとラティ、サザにカウンター不可。ついでに調整しないと1.5で死ぬ。撃つタイミングはサンダーと同じ。ちなみに控えめの兄貴は諦めろw
②なんだかんだでHナットレイに読み合いに強い。高乱2だが
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イバン枠。ビジュアル岩タイプ一強。だが実際はウソッキーにすら遅れをとる。
とはいえスタンダートな単岩。とりあえず準速や最速にしてヤドランやバンギは抜かしておけ。
S50帯は強豪が多いのでS振りは役に立つはず。
対面岩なのでバンギ、ドサイ、レジロと運用法が違う。ゴドラやウソッキーに似る。
陽気か意地っ張りAs
エッジ
ロックB
馬鹿力&地震
守る
①技なさすぎ。カウンター技を持ち合わせていない。馬鹿力も便利だが対した差別化にはならない。虫技や悪技のほうがほしい。
②Aが135のラインなのでプレートや宝石エッジクリティカルでHクレセリアをカウンターする事が可能である。交代であれば、プレートであれば競り勝つ事も
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四世代二強ドラゴン。五世代では周りのドラゴンがバカみたいに強いのでマンダ一択ではなくなった。
五世代では特殊がメイン。物理だとカイリューに総耐久が劣り、馬鹿力を習得しないので遅れを取る。
特性も選べ、ドラゴン枠としてはラティと同じく器用であり、サイクル戦、対面枠としての運用が可能。Dがやや不安なのが欠点で、冷静だとS88になる。S下げるんならめざ格闘でいいんでない?なんだかんだで竜屈指の寝言枠。
ギャラドスとはいとこ
ひ HC ジュエル、珠
ドラゴンメテオ
大文字
めざ適当&ドロポン
適当
対面仕様 過剰 ASかCS タスキ
メテオ&逆鱗
大文字&地震
めざ適当&エッジ
適当&ドラゴンダンス&雷の牙
予考
①サイクル戦仕様:Bが高く、珠でサブがパワーうpしているので攻撃性高し。しかしC110だったり、ヤチェを持つと火力がないので丁寧な運用を求められる。めざ飛行とメテオの火力は同じ。クリティカル耐性がないので注意。
②対面仕様:味方にまかして所謂自分から攻める立ち回り。A135、最速、竜舞解禁。その他竜舞せず地震こするだけでもバンギに有利に。過剰により+1が発動するともはや止める事はできない。ノクスと立ち回りが似る。
③選択めざパは格闘、草、電気など。バンギ用に格闘が優先されるか。冷静なら地震でいいが、S88にするという事はサザのメテオ、ウインディに逆鱗、グライにエッジなどがアレになる。めざ格闘を推奨する。
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対面物理虫。デフォでS110越える物理虫はこいつだけであり、虫枠としては岩、格闘、地面技が振れるので虫枠として完成されてそうではあるが、毒技がギャグだったり、A90だったり欠点が目立つ。辻斬りも習得しないので、この点ではアイアントに遅れを取るか。ダストがあれば、虫として完成された形となる。
対面枠として嬉しい麻痺無効の特性を持つ。が行動不能が付くので確定ではない。
氷技は持てないのでアクアテールも重要となる。
ようき AS たすk
メガホーソ(確定)
馬鹿力&アースクエイク(確定)
岩雪崩(確定)
アクテか我武者羅のどっちか
①ダストが振れないので毒つきより我武者羅やアクテのほうがいい。アクテはグライ、霊ランド。
②虫の知らせによりA135相当のメガホーンをはなてる。シュバをも追う火力になる。
③ペンドラーの利点はやはり岩技、地面技、格闘技を持てる事だろう。アイアントに遅れを取らないようにアクテやガム者らのどちらかに頼るべき
④200kgもある。しかも2m越え。虫の中では馬鹿でかい。
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一世代からずっと強キャラの実力を持つ。電気としての性能はほぼ完成されている。
四世代とは違い、臆病にする必要はない。明確な理由もあり、臆病では霊ボルトやライボルトに遅れを取る。弱点はメジャーなので構築は難しいが、ハッサムやギャラ(読み合いでは不利)を完璧に釘刺せる上火力があり耐久も高いのでバランスが良い。暴風は習得しなかったがこいつが暴風を持つと色々と大変な事になる。弱点は格闘技が持てない事。
ナットレイに有利だが、ナットレイはそもそも単にしか有利は取れない。
てーm
ひ HC
10マソ、雷
熱風
適当(めざパ
適当
予考
①飛行技もてない故かウルガのみ不利。もつにしても最速にしないと行けなく、火力がやや減る。組むのは単水を強いられ、味方がラティがサザの場合ウルガを止めるのは困難なのでサンダーで頑張るケールもある。眼鏡だとめざ飛行が良い
②めざ氷はカウンター用。竜、地面に読み合いに強くなれる汎用性が高い武器。ラティ、ガブは読みで撃て、サザはデフォSが一応勝っているのでサザにも撃てる。また、サンダーに有利なゴルーグ、クイン、ネンドールに読み合いに強くなれる。その他デフォSで勝っているのでマルスケとれたカイリューを止める事も可。
③ボルチェンでバンギやラティやHロトムを拒否る事も重要。ラティとサザや格闘枠と兼ね合いが安易となる。
④めざ草は同じくゴルーグ、ネンドール、ランターン、ラグラージ、ドサイなど。ラティと組んでる場合はほしいケースがあるが。
⑤原始があればHロトムに120ダメージを入れる事も。ガモスは対面で打つことはできない。対虫は電気と炎で事が足りるので、対象がHロトムのみになっている。
⑥夢は避雷針。多分課金
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せっかく色々構築自体はしているのにもったいないという事でビジュアルうpの前まとmr。
時間軸とか
おっぴー創作物わーるど
聖戦(ジハド)
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ミルザの冒険(中世ファンタジー)
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ジュエルオブヴァンパイア(中世ふぁんたじー)
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ゴシックオブドラゴンソング(中世ファンタジー)→不思議の国のAilce(外伝)
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魔女大戦(中世ファンタジー)
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・(現代寄りの世界になる) ティタルニア(パラレルワールド:SFファンタジー寄り)
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デリカ(現代ファンタジー)
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鬼姫(仮タイトル)・いちごパフェ争奪戦・イザナミ(3つは同じ世界。現代、中世入り混じりファンタジー。)
いちごパフェ争奪戦ゼロシフト(外伝:現代物)
☆聖戦(共通)
・天使と悪魔の歴史的大戦争。ここで一旦人類が死滅している。この戦争は人間による戦争が発覚した為、天理が悪魔が和解している形になって終戦となっている。
これはどの創作物でもでてくる設定であり、物語でからんだりからまらなかったり?
☆禁呪(共通)
・ゴシックオブドラゴンソングの設定上、禁呪というものがでてきます。これはのちの創作物にもでてくる単語です。
世界ぶっこわしたり、再生とかできちゃいます。こわ。
この設定はデリカにも反映されてたりします。
☆ミルザの冒険
・時間軸はかなり初期。設定だけ構築済み。ビジュアルはどっかいった。シリアス寄り
☆ジュエルオブヴァンパイア
・設定だけ。ビジュアルはどっかいった。ギャグ寄り
☆ゴシックオブドラゴンソング
・これも時間軸が初期。ドラゴニュートが主人公のバリバリの中世ファンタジーで設定もビジュアルもある程度構築済み。ロゴもあるので、イベンドCGつっこめばRPGツクールでつくれるかも?(糞めんどくさいけど)
ゲーム寄りに企画したもので、ローグRPGを仮定したような。シリアス寄り。
☆不思議の国のAilce
・考えてたけどボツと化した奴。なんかダンジョンRPGを仮定してたようです。男ばっかの作品にしようとおもったけど。
☆魔女大戦
・まだ構築してません。3人も魔女が暴れまくって星をも枯渇するまでに至ったそうな?
☆ティタルニア
・登場人物は3人。設定とかイラストだけあります。これhttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=28556811
SF寄りで戦国オロチみたいなカオスな世界のSTGを仮定とした創作物のようです。ロゴもあったりするよ。
☆デリカ
・タイトルはスマガのパクリ。デーモンリンカーネイションの略。他種族世界の学園物エロゲー。設定、ビジュアル構築済み。果たしてうpてもいいのやらか。ロゴも作ってあります。
☆(仮タイトル)
・他種族世界の世界観。キャラだけ考えてる。いつになるのやらー
☆いちごパフェ争奪戦
・これも他種族世界の世界観。キャラだけ考えてる^p ギャグ寄り創作物だそうな。
☆イザナミ
・設定なんも考えてない。イラストだけあります。
☆いちごパフェ争奪戦ゼロシフト
・外伝。エロゲーを仮定した創作物のようです。いつでも公開できます。ギャグ寄りな上パロディ作品寄り。
結構つくってるんだね自分
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魔種族。
ヴァンパイアクラメリア
☆設定とか
森の奥に済む女性型モンスター。アルラウネ系列ではあるが、その中でも成人サイズで、不死身であり、魔力がかなり高い個体となる。
かなり力が強い為、森の魔女とされる。
元は死体に寄生植物が寄生し、知能すら持って乗っ取る事がありアルラウネ系列はこのケースは少なくない。
この個体はかなり特殊で、不死身であり吸血もする事。元の死体は吸血鬼ではないかと噂される。吸血は少女にしかしない傾向にあるらしい。
体内エネルギー効率もよく植物が苦手とされる熱さや寒さに耐性がある。正直チート植物
性格は好戦的。だがテリトリーに入った者にしか襲う事はない。交渉次第で命乞いも成立するかも?
Qセックスできるの?
A、女の子しか興味はないみたいです。というか不死身なので性器やおろか子宮すら存在しません。でも森のテリトリーに入った女の子を犯してるとか犯してないとか。
裏設定とかつくれそうヽ(●´ε`●)ノ
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豚その2。眼鏡、帯、珠枠。エスパーで厚い死亡持ちなので耐性が優秀で単エスパーとしてのなにげに高いと言える。Bがくっそ低いので強キャラとはいえないが、草結び、気合玉、パワージェムが両立でき、処理しにくい対面でのめざ草リザ、交代でのウルガやファイヤー、ヒードランに有利がとれ、味方ドラゴンを冷凍からある程度守れる事ができ、マイナーの中では実力が高めと言える。耐性は炎エスパーに似る。今のところ炎エスパーは存在しないような物。
ひ HC
サイキネかサイコショ
気合(確定)
草
パワージェム
①パワージェムとめざ炎が持てる利点もあるが耐性上、対面で水も相手にする場合が多く、草技も重要度が高い。当然交代での虫をカウンターする為にもめざ炎やパワージェムも必要になってくる。
②しかしデラの影響で炎を相手にする場合、悪技、岩技がすっとんでくる。交代での処理はウインディも危険でありブースターですら危険と言える。大体デラのせい。
③幼体であるバネは止まると死ぬらしい。マグロかお前は
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レイキャシールガチ勢の戯言。新規さんだったりしんきゃらつくるのに参考にどうz
HPマテ125ぶっぱ
マテ配分その1 ザ:脳筋
アタマテ:105
ラック45
基本振り分け
Aマテ51
Dマテ54
ラック45
マテは増殖でもつかえばいいんじゃないかな
攻撃限界値1175
防御688
命中231
回避713
100ステ
HP641
攻撃425
防御212
命中149
回避355
理想のマグ配分
DEF5
POW150ぐらい
DEX46〜50
☆アルチ序盤から中盤汎用性が高そうな武器
チャージバルガン:言わずもがな。メセタボンバー。ソロのレイキャシールは火力がないためこれに頼る事になる。オフなんぞではガルミラは入手できそうにないので高ヒット属性が家宝となる。
チャージアームズ:バランゾランチャーまではコレ。コンフュトラップとの併用が強い。
ブリザードアームズ:補正でぱわーうぷ。フロシュ入手、入手後問わず汎用性がある。アレストとセットで。
アレストアームズ:スプニまではコレ。凍り+麻痺は強い(確信)
カオス系:コンフュトラップがあるのであまり必要ないしめんどくさいが、切れた時に役立つ。チャージアームズとセットで
ガッシュレーザー、バルガン:メイトケチり。邪魔ならおいてきても良い。
赤ハンドガン:レッドリアであれば入手難易度が低いし使いやすい。でもフロシュを取ると邪魔になる。
Fインパクト:キング属性。深緑であればベリーハードで拾う事ができ、森、洞窟までのチャージアームズの繋ぎとなる。
レッドスコルピオ:対空ランチャー。ヴォリディアであれば入手難易度がかなり低く、ギグーバズーカの繋ぎにしてはかなり優秀。ボス戦の対空はこれで事が足りる。2000バズが産廃のクセにでないのでこれで良い。
☆あるといいかも的なもん
赤マシンガン:入手時期は遅め。結構混乱するけどぶっちゃけチャージバルガンで良いか
ヤスミノコフ9000M:産廃だらけののヤスミノコフ系列でもマシな方。射程が長く、便利。紫限定で、クリムゾン蟷螂1000匹程度で手に入る。
ルビーパレット:ヘブンよりコレ。入手時期は遅めだが入手難易度敵に短銃最強と言えるだろう。スプニあるからいらない?ファッ!?
2000H:かっこいい。それだけ。入手難易度に見合ってない産廃。グリーニルが一番撮りやすい。
☆メインウエポン
フローズンシューター:言わずと知れた強武器。入手難易度、汎用性ともに最強。
敵単体をハメ殺す。黄緑、紫、黄色、白が入手可。青ゴリラ2〜3匹程度で落とす。レッツリューカー法
ブリザードアームズと使い分けれる。入手が楽ではあるがそれでも普通に0.001の領域ではある。たまに自分が凍る。
バランゾランチャー:チャージ付きのショット。チャージアームズの上位互換。
ではあるが、ヒットがつけれないのでスカりまくるか。バランゾ600匹程度で手に入る。オフは個体数が少ないのできついか。コンフュトラップとの併用が強力。
スプレッドニードル:言わずと知れた最強のライフルの一角。拡散麻痺ライフルってなんじゃそら。フリーズトラップで大量にハメ殺す殺戮兵器。これを手に入れたら麻痺アームズを窓から投げ捨てよう。黄緑、紫、黄色が手に入り、比較的個体数が多いメラン1500〜700程度で手に入る。赤だとカオスブリンガーからになるので入手難易度がハネあがる。
ガルドミラ:レンジャーのゲームクリア装備。最強のマシンガン。入手難易度が基地外な上、白限定。
数万のトーロウやソーラサーを倒さなくてはいけない。
性能としてはガッシュでしかも射程が長い文句なしのロボ宝具。
☆防具とか
ガードウェイブ:レベル条件もよく、黄緑であれば入手も楽。スロは気合で空けろ。黄緑パルラッピーから
ルミナスF:こちらも比較的楽なほう。黄色でゴリラ永遠にボコってれば手に入る。でも黄色以外入手がキツイ
えれくとろふれーむ:ロボ限定お手軽装備その2。白のラブラッピーが一番楽。レベル120台になってたら堀に以降。
DFフィールド:かっこいいし、目標はコレ。赤以外糞マゾい。それでもメラン2000匹オーバー駆らないと行けない。
☆盾
デル盾:洞窟のお供。入手難度もぬるい。
スタンドスティル:レベルがやや高いが深緑なら入手が楽。ぶっちゃけ100↑でマシな盾はこれしかない
トリポック:論外。モルフォン結構いるけどさ・・・・
Sパーツ:命中うp。強いけど大量のNギルチックを倒さなくてはならない。
インビジブルガード:Nのダークガンナー。ハートキー(オン限定)でイケメンと化すがオフの場合いらんなコレ
☆主力ユニットとか
ゴッドパワー:定番。深緑が楽。赤はまぞ。ベリハミルリリーから。レイキャシ〜ルはこれ3つでもいいぞ
ゴッドバトル:定番。赤限定でゴリラ700匹程度。増やせ増やせ。
ゴッドアーム:定番。水色ベリハが一番楽と思われる。青ゴリラ。その他赤犬2000匹程度。マゾすぎねーか!?
ゴッドHP:ボス低レベのお供に大活躍。ベリハ水色ナルリリー。ほぼ80%。赤でもでるけど微妙。
キュアショック:エピ2はこれないと詰む。赤のベリハ青ゴリラから
キュアスロー:マゾすぎ氏ね。入手時期考えたらほぼピンク限定臭いゾ
ゴッドアリビティ:オフでは論外。(´・ω・)イラネ
PBクリエイト:白でパルマー3000匹ボコれば手に入る。余裕があれば。
