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EZのお話です。無印はダメージの減るスピードや音楽などが違います
自動、手動のOKEを解説。
メイン
アサルト・・・・小便をちょろちょろさせる。手数を要する為、使い手を選ぶ。ゾルダートやラプターが良いか
レーザー・・・・射程長し。手動だと使いやすいが航空機をあばばば。汎用性自体は高い。クランク装備の場合は使い手を選ぶ。闇討ちなどもなんでもござれ。手動脳筋車両。
ショットガソ・・・・対空。小便を拡散させる。これがないと航空機にボコられる。機雷、クランクとセットでどうぞ。2発発射できるやつがよさげ
格闘・・・・相手はしぬ
サブ
子ミサ・・・・ほとんどワイルドボア専用か。あまり出番ナシ。最も火力が高いのはアルファmk-2。ホーミング、射程、火力、バランスが良いのはセンチュリーmk-2。ホーミングはカスだけど最長はデルタmk-2至近距離で4連射+レーザーの白兵戦に向いてる(気がする)
大ミサ・・・・対策されやすいがかなり強力。ナイトメア強すぎワロタ。チルパワー持ちを狩れる
ロケット・・・・こちらも主力だろう。ブラパン、ドラゴンフライ、ナイトホークと性質や射程が異なる。主に車両へのダメージレース。
地雷・・・・ほとんどプロキュルール専用か。うんこたらしてボコる。強い。
機雷・・・・クラゲが定番。対空の秘密兵器。二脚が使うと地上がガラあきになるのでチルパワー脳筋野郎に注意したい
オプション選択
ゴルテックス・・・・遠足用。対戦ではあまり優先されない。ナイトメアで掘られる
クランク・・・・定番のミサ妨害。大ミサをうんこと化す。手動の場合発動方法がよくわからない。AIの二脚、四脚、航空機は大体コレ。大ミサが強いゲームなのでこれも強い。
チルパワー・・・・手動だとコレ。大ミサは気合で避けろ。遠くで闇討ちとかもできる。機雷持ちへの白兵戦に向いている。レーザーとどうぞ。車両や四脚用と言える。
OKE
☆月影
●自動
スペック上中距離が適切。レーザーとショットガンは単発。アサルトはゴミ。大ミサは1発しか持てないのでロケットが良いだろう
オプションはクランク一択。シナリオではゴルテックスでも良い。車両や四脚とも渡り合えるが、航空機はかなり分が悪い
●手動
使いやすい。ノーロックとかもできちゃいます。大ミサにあまり対応できない点は注意。エコなので150秒走り回ってもエネルギーは切れない
見てから回避が安易で味方の方へ逃げる事も可。レーザーを持てば遠距離戦ができるが単発なのでクーゲルにボコられるかも
特に初期部隊は雑魚なので自分で操作したい。
☆ジュジュマン
●自動
大ミサ4発。機雷も撒ける。より脳筋寄りになった二脚。ジャンプは月影に劣るが、歩きが早い。こいつはショットガン一択。
補足がめっちゃはやいがサブがやや硬直がながい。。くれぐれも劣化火影とかいわないように
まあでもメイン硬直しか勝ってる所がない。近距離ならこいつ
●手動
とくにテクがあるわけでもないので描く事がない。大ミサ刺さって死ぬんじゃないぞ
☆火影
●自動
月影がパワーアップした性能。移動速度が下がったが、サブも豊富。大ミサ6発。メイン2発と超性能。装甲100まで積める。最強二脚。基本はクランク
●手動
メインをジャンキャンできる。チルパワーで遠距離戦も可
☆ファイヤインセクト
●自動
四脚では硬直が一番短い。大ミサは4。格闘は四脚では一番した。運動性能が落ちているのでこれを配慮したプログラムが必要。多分四脚で一番強い。装甲は120まで積める。推奨はショッガン+ロケだろうか。二発なのでレーザーでも良い。クランクが良い。
●手動
レーザー+大ミサ+チルパワーで問題ない。メイン硬直は増えているが連射速度は火影と同じ。サブも月影、火影と代わりがない。早い段階で使用可能な為強い。動きがやや遅いので格闘を振って移動しても良い。基本的に大ミサ避けれないので、後半はAIで運用したほうが強いと思われる
☆塵界
●自動
なんか漢字が難しい機体。じんかいと読む。やはりクセが強く、硬直を配慮したプログラムが必要。装甲120。硬直がやや増え、耐久が四脚最低、メインは最弱とややキツイ境遇におかれる。サブはインセクトと同じ。レーザーよりショットガンが良い。やはりオプはクランク
利点は二式の場合格闘が純最強でサブ発射硬直が最も短い(リヒターと同じ)
●手動
レーザー+チルパワー+大ミサ、機雷等の運用ができるが、大ミサは避けれない。平地で手動にしないように。レベル上げすぎてジャンプしまくるとすぐガス欠する点は注意。
☆ゾルダート
●自動
カニ。屈指のクセの強さを誇るので高度なプログラムが必要。最大装甲120。耐久値がジャンプ、格闘できる中で最強でワイルドボアに迫るのでうまく立ち回ると地上制圧力がトップクラス。メインは硬直が大きいが、4発では最速。オバヒをしやすいので数少ないアサルトの使い手でもある。サブが異様にながいが(最遅)遅さを利用し、確実に当てれる事も。よって結果的にロケットが相性がいい。
ベーアインにすると格闘が最強なる。自分から狙いにいけるほどの起動力はないが、迎撃にしこめる。
武装の性質上航空機は無理ゲー。
●手動
2発でジャンキャンできるが、燃料の減りが早いので非推奨。やっぱり大ミサがどうやっても対応不可。ロケット精度が高いゾルダート場合、AIに任せたほうが強かったりする。レーザーでも良いがアサルトでもいいだろう。
☆クーゲル
●自動
戦車君。サブが地雷系固定でショットガンをもてないが耐久、低コスが最強。レーザーによる地上制圧力が高い。チルパワーかクランクが悩みどころ。機雷一択ではあるが正直航空機には分が悪い。車両で四発発射こいつだけ
●手動
2発どめが任意にできるので手動の場合糞強い。実質火影と同程度の速度でレーザー打ち放題なので低レベル帯では地上制圧力がほぼ最強といえる。
☆クラッペ
●自動
クーゲルをメインを減らし、スピードやサブが増えた。総合的にパワーアップしてる。しかしメイン硬直と旋回が下がっている。耐久も若干。こちらもクランクかチルパワーどちらか迷いどころ。やはり機雷を持たない場合、航空機に分が悪い。
●手動
2発どめ可能。でも硬直はクーゲルより下。大ミサ無理ぽ
☆ワイルドボア
●自動
耐久を犠牲に移動スピード、硬直がクーゲルに。ミサ24、大ミサ6とメイン3発と完全上位互換のクーゲルと化してる。
その代わり耐久が結構へっているので注意。地上制圧力が相変わらず高い。
●手動
二発どめ可能。後方でミサイル撃てたり、大ミサで脳筋できたり、地上制圧力が最強に近い。
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眼鏡枠。特殊一本は基本的に劣化ニドクイン。デフォS55でやや不安。単毒の中では、冷凍ビームや地震をデフォで持てる。エスパー以外のトリック強かったりにギガドレ以外ほとんど劣化ニドクインなのでニドクインを使いこなしている方は使いこなせるだろう。
利点はクインが苦手な水ロトムを相手にできる事だがサンダーは急所引かないと競り負ける。
ひ HC
ヘドロ波動(確定)
冷凍(確定)
めざ炎(確定)
ギガ&霊弾
予考
①冷凍を搭載できるのでめざ炎で問題なく選べる事ができる。めざ格闘、めざ地面でも構わない。
②ホモ特有の技考察
ヘドロウェーブ・・・・外す理由が見当たらない。オボンなしロトムならこっちでもなんとかなる。
ヘドロボム・・・・毒スリップ狙い。こっちでも良い。
冷凍・・・・ドラゴンや地面へのカウンター。ドガスと違い対面で撃つ余裕はあまりない。ホモは交代で撃つ。ニドクインも振れる。なんだかんだでこれがないとラティ、サザ、サンダーに負担がかけれ無くなりみたいに迷惑かけるハメに
ギガドレ・・・・多分マルノーム採用利点でもあるが、ニドクインも10万やめざ草が振れるので対した差別化になならない。が、ロトム、ブルンに競り勝つ為にも重要なので実質ニドクインより使いこなす。スイクンはSの関係でクリティカルかまさないと負ける。
めざ炎・・・・これがあると毒+氷+炎+霊と範囲がゲンガークラスに。霊弾、ギガと相性よさげ
霊弾・・・・何げに毒と相性が良い。ホモ特有の交代読みでカウンターする。クインも使える。
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なにがなんでもオボン枠。ぶっちゃけノーマルジュエルでも良い。つかいどころがわからない単毒。特殊がやたら豊富であるが物理で良い。最低限のCがなく、眼鏡マルノームに遅れを取るため。
ほぼ単毒限定の秘奥義ダストが振れる。何のために技教えだよ
物理ではゴーストへのカウンター択がない。バンギやカビゴン、対面特殊悪、サザンドラ等の兼ね合いが必須となる。
いじ HAS調整
ダスト 種ボム ロクブラ ドレ
予考
①S85帯は調整すべし。勝てるわけでもないが抜かされるとマズい。
②こんなんでも毒+岩+草+格闘と最低限はある。A95なので宝石ダストと噛み合っているわけでもない。ベトベトンとは違い水地面の読み合いには強いがハッサムやグロス無理ゲーとなる。サンダーやSロトム等でバックアップが必要。
③ロクブラ差別化以前に毒と相性が良い。
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te-ma
眼鏡枠。スペックが足りないがグロス、武神、ボルト、サンダーを対面釘刺す事ができ攻撃性能がマイナーにしてはガチ。エスパー枠としての性能は幅広い対応ができるわけでもないので味方でのカバーがかなり必要。デフォSは75。85ならばかなり強いんだけどなぁ。立ち回りやスペック自体はニドクイン、ゴルーグに似る。
ひ HC
サイキネ(確定)
大地(確定)
冷凍(確定)
適当
予考
①後1枠は基本的に草結び、めざ炎のどちらかとなる。水へのカウンター択もほしい場面がかなりある。
②全体的にニドクインのほうが性能が良い。対格闘のダメージが全然違うが。
③蜻蛉持ちを把握しておきたい。HPが低い為クレセのような思い切った運用はできない -
高スペ単。宝石、眼鏡枠。スタンダートな水枠で、HPが高いので単水のなかでも上位の性能を誇る。技枠が一つあまるので適当なもんいれるべし。霊弾、シグビと読み合いに使えそうな物も一応習得する。
Cが高いので宝石吹雪、宝石ドロポソと噛み合っている点が魅力。
補助が豊富なのでナットレイと同じくセミアタでも良い
てーm
ひ BC
ドロポソ 吹雪 めざ草 適当
①サイクル戦ブイズ最強候補か?水無効も付いてるので場合によってスイクンやミロより活躍する。
②レズ特有のセミアタ考察
願い事・・・・強化され回復量がチートに。タイミングが難しいが電気に対してバンギやラティがもしくはカイリューやマンダでもサイクルを回す事もできる。しかし交代であればドロポソやめざ草でも良い。Hにふらないと1.5倍メテオや生メテオにどや顔不可能。
毒毒・・・・所謂引きうち。宝石前提なので使いやすいがナットレイやジバコには注意でござる。
欠伸・・・・(´O`)
吠える・・・・トリルをぶっとばす。その他交代できたロトムランターンもぶっとばす。
溶ける・・・・溶けます。D振り推奨だが岩や鋼誘わんのでタイミングがよくわからん。
嘘なき・・・・交代読みで泣き落とします。D振り推奨でめざ草をポンポラ。ラティ、バンギとの兼ね合いも
身代わり・・・・定番。めざ草ぶっぱ。まあ単水なんで相手に居座られやすいが
③ハイボ:眼鏡でなおかつめざ炎の場合汎用性が高いと思われる。めざ草ならばシャドボやシグビのほうが良い。
④その他キャバ嬢みたいな顔をしている
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宝石、眼鏡枠。ギャラと同じようなステータスを持つ。が、立ち回りはスイクン、シャワーズ寄り。四世代では安定性があったが五世代ではスタンダートな単水。五世代は複合が強いので、複合に遅れ取る。
特徴としてはドラゴンウェーブが振れる事。ミラコでの電気、草拒否は味方にラティやバンギがいるはずなので基本的に不要。セミアタにしたい所だが、別にフルアタでも問題はないだろう。宝石ドロポソは強力ではあるがややCが足らない。
te-ma
ひ HC NN:レビアタン
ドロ 冷 龍波動 めざ適当
予考
①スイクンの戦線復帰、ギャラ、ロトムやらやたらライバルは多い。ミロ採用利点は龍波動。やや火力が足りないが、Dが超高いのでグドラに競り勝つ。竜枠がカイリュー生存しているならなら1発で十分である。
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どうみても鉢巻枠。神耐性を誇る。が、技の火力がクソ。
数少ない瓦割りメインの格闘となるので利点を地味に生かしたいところではある。なんで馬鹿力習得しないの。あろう事かエッジすら習得しない(雪崩は振れる)特性はすいすい貯水どちらでも良い。ローキックは仮想敵を考えると火力なさ杉。
しかし水+格闘+岩+氷は悪くない。真空波はゴミ技です^^^^^^^
タイプは違えど立ち回り似るのでライバルは全体的に性能が良いビリジオンだろう。
ケルディオは対面向きで住み分けができているがなんかしらんがアレは禁止級。
いじ HA
滝 瓦 岩 冷P
予考
①ぶっちゃけ眼鏡でも良いよ。格闘+超を両立はヤドランしかマネができない。対象はヘラやビリジオンだが自分の後ろにラティがいる前提の話。
②格闘枠としてはビリジと同じく、クイン、ネンドール、ゴルーグを寄せ付けない点が良い。そのかわりクレセ、サンダー、ギャラ、ヤドランを呼ぶ。クレセ、ヤドランは無理ゲーなので味方ウルガモスなどで釘刺すと良い。バンギとの兼ね合いも向いている。
③秘密兵器巴投げは交代でロトムなどをぶっとばす。いくらウンコとは言え冷凍や岩を抜く必要があるか同化ワカンネ
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珠、宝石、スカーフ枠。ギャラよりA高いのに劣化ギャラ。アクテや滝は習得しないが神具クラブハンマーを習得する。また馬鹿力やシザーも習得し、単純に攻撃性能が高く、ギャラがキツイクレセリアを頑張れば交代で差し切る事もできる。HPが55とやはりふざけている。
特性は怪力バサミで良い。等倍急所で死なないシェルでも良い。
サブは雪崩やギロチンか悩みどころではある。
いじ HAS調整
アクアスレッジハンマー
馬鹿力
シザー
適当
予考
①岩雪崩:氷技がギャグなのでこちらに頼る事になる。おもにサンダーやギャラ。しかしハンマーとダメージは15差。マンダ、カイリュー、ウルガはこっちが死にます。
②ギロチンコ:氷技がギャグなのでやっぱりこっちも頼る事も。やっぱりエア無道、ブルンにはあたらない^p 主に交代でドラゴンに撃つ事になるが、死ぬほどハイリスク。
③ソードダンス:無理。クラブハンマーを信じろ。
④ちなみに宝石クラブハンマークリティカルでグロスが即死する。珠でも高乱数。
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パージ勢。良いスペックを持っているがHP55が全てを台無しにしている。
普通に使えば劣化ギャラ。だが五世代では汎用性が高い悪技と怒りの前歯を所持。
まあ劣化パルシェンくさいが、タスキを要いた二刀がよい。A210、C188、S104とスペックアップするが他は55、52、37とサメハダー以下となる。パージ勢にしちゃくっそ遅いので劣化ギャラでいいかもよ。
いじ HA
アクテ 氷牙 髪砕く 怒り
①怒りを振れるが別にクレセに有利でもない。最低でもポリ2、バンギを抜かすS調整が良い。
②二刀:滝、冷凍、めざ電気、といろいろな候補がある。でも防塵パルのが優秀なんだよね。よって髪砕く、めざ炎を持つと良いか?
③やはり汎用性が高い髪砕く。恐らくハンテールのキーポイントとなる
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ハッサムと同じような性能。だがこちらは岩、格闘技がなく総合的にみるとハッサムより攻撃性能が下になってしまう。またヤドラン以下のSも評価を下げている。そのかわりDが高く、調整する必要がなくなった。とりあえず捨て身クリティカル当てるキャラでもある。
とりあえずA145のメガホーンは半減をものともしないほど。(タイプ補正ありで半減でも90)
いじ HAS(微調整)
騎士道ホーン 騎士道ヘッド 騎士道タックル 適当
①鉢巻限定でハッサムとの違いは読み合いでサンダー、ギャラに若干有利になれる。クリティカルを引けばそのまま3タテできる可能聖もある。ラティ、サザンドラとの兼ね合いが重要。
②なぜか辻斬りを習得しない。騙し討は使えそうではあるがメガホと両立不可。メインがシザーになってしまい劣化辻斬り搭載ハッサム臭くなる。
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対面炎。タスキ、珠枠。基本的に物理1本で構わない
御三家補正がかかり読み合いに強い。炎技の入れ方が異なる。
対竜をしたい所ではあるが、格闘と相性の良い霊爪の汎用性も捨てがたい
Wチョでは最大160しか与えられない。
当然加速一択。これによりスターミーやラティに対面で競り勝つ上、猛火が産廃の理由も明確にある。
てーm
いじ 珠
とび フレア エッジ 霊爪(雷ぱんつ
①とりあえずフライゴン、カイリューといったドラゴンに注意。めざ氷ふっても全然有利じゃないんだぜ。スカーフガブも結構無理ゲなんだぜ
②猛火は産廃。理由はHに振っても劣化エンブオー、ハリテヤマとなる為。劣化猿だけとは言ってられない点がある猛火バシャはカウンターなどで対炎化物のカイリューを拒否る事もできるが、やはり本来の役割ではない。
③ブレバはいらない。
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te-ma
ウルガを追う者。タスキ枠。Cが足りないが虫枠としての性能はほぼ完成されている。
特性が三つともクソ強いが、無視非行なので一番噛み合っているのは加速となる。
フルアタの場合ウルガよりめざ氷を使いこなす事ができる。
なんかしらんがウルガよりBは高い
エアスラがあるのでサイキネよりシャドボ。ギガやめざ地面入れる場合なおさら霊弾が確定となる。つかほぼ確定じゃね?
ひか CS
さざめき エア 霊弾 めざホモめざ氷めざ地面ギガ
①やはりサブはウルガと同じくPTによって大きく左右される。守るはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
②加速を利用した毒魔も嫌がらせも可能。めざ炎必須となる。
③もしギガヤンマになったら強キャラ確定なきがする。
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タスキ枠。Sはやや低いが対面草枠としての性能は最高峰と思われる。
さらにめざパを強化させるテクニシャンも所持。サイクル戦などできないが、自然回復もわるくない
デフォDが高いがHPが60のラインなのであまり役に立っていない。
草なのでメガヤンマと違い霊弾がそこまで役に立つわけではないが、シャンデラに有効な為アリか
草+毒+めざパでわりと事が足り、対毒の為サブは神通力が優先か?
性能自体みるとウルガの草版に思える。
ひかえめCS
リフスト ヘドボム めざ炎(氷) 陣痛
予考
①キュウコンやトノがいる場合はウェザーで構わないがやや使いづらくなるか。この場合ヒードラン対応が可能ではあるが
②めざ炎の場合はやはりヘドロボム大活躍と言える。やや火力が物足りないが。
③霊弾入れるにしても後ろにはカビゴンをいれておきたい所。ドラゴン枠がラティの場合は特に。
