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いじスカS
いじ竜舞A
てーま
斧:ヒートロトム、ジャラランゴ、カイリュー、メガルカ(スカ)、メガマンダ(立ち回り、スカのみ)、ジバコイル、デンジュモク
無理:カプテテフ、レヒレ、ブルル、ポリ2、マンムー、パルシェン、スカガブ(意地の場合)、マッシブーン、バルジーナ
拒否:ギルガルド
シーズン1参戦キャラ。前作弱キャラ。今回はスカーフガブリアスの立ち回りが楽になりついでにこちらもスカーフでの立ち回りも役割が増えたので中堅行き。
Aが高いのでスカ地震でじっかりとコケコやデンジュモクを刺しきれる。マッシブーンがギリギリ倒せないのでこのへん完全ガブと同じ
型破りによりヒートムやジバコイルをシバける。ヒートム今はバグで出禁だけど。ロトムには強め
ミミッキュは一応攻撃が当たるがどうせHP減った所を地震撃つハメになるだろう。スカーフテテフもアンアンテールで一応拒否れるが基本リスキー。なので毒づきと選択である。
剣舞も使えるので襷やZクリの場合ガブと同じようにテッカグヤムドーをガン拒否スタイルか
竜舞で普通に戦うかの二種類。
エッジはないので剣舞馬鹿力に頼る事になる。ORAS限。
意地舞や意地スカはS150帯を抜けるのでノーマークになりがちなメガフーディンやメガプテラをシバけるが普通の逆鱗はメガプテラは43%乱数1。まず倒せないきもする。
☆立ち回り
・意地ASスカ
基本。スカサザは控えめ、スカガブは意地の比率は高いと思うので陽気ASでもいいかもしれない。同キャラも多いスカガブだけ怪しいけど。
厄介なメガルカリオ、コケコ、メガマンダをピンダメ可。メガマンダ威嚇くらうと倒せない。
・意地ASZクリか襷
襷なら岩石封じもあったほうがいいかも。ガブとほぼ同じ構成になる
基本的にどのZクリを使いこなせる
陽気ASはサザンドラのみ影響がでる。
☆アイアンテールvs毒づき
選択。毒づきはテテフ68%乱数1。レヒレやブルル用。アイアンテールはHAミミッキュ即死。襷でも砂ダメや霰ダメで相打ちか?
襷かスカしか持てない選択肢。
☆岩石封じ&馬鹿力
岩石は基本襷のみ。というか竜舞でもポリ2に入る馬鹿力優先。
岩雪崩は対象がキュウコンだけ。
☆Z技(ディストーションドライブ)
Z逆鱗190
意地の火力指数は62130。生当てでコレ。+2は124260でHBクレセ、HBポリ2即死。
陽気は56715。陽気だとポリ2が乱数なんであんまり推奨しない。
Z地震180
ガルドが倒せる。型破り乗るか未検証
+2地震でガルドが死ぬので優先度は低いかも?
というかミミッキュが乱数だからアレ。
Z馬鹿力190
火力指数は41420。ジャラランゴのZ気合と似ている。メガヘラのインファよりは下。
+2でHCテッカグヤ即死。ムドーは8~9割。
ガブによく似た中段技。
意地AS
逆鱗
地震
馬鹿力
剣舞&竜舞
意地AS&陽気AS
逆鱗
地震
岩雪崩&馬鹿力
アイアンテール&毒づき
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