-
いける:キラフロル、カバルドン、エンペなど(技依存のキャラ)50 85 125 85 115 20
無理:アシレ、フラエッテ、リザY、リザX、サザンドラ、Aキュウコン
てーま
ムズキャラ。非メガ時の+1鬼火+1アンコ+1瞑想か悪だくみ+1ビルドなどを駆使して戦おう
シンカしたらステロを跳ね返す。マジコの仕様マジックコート
ポルガイや不意打ちも持つので物理も可。悪には+1鬼火無効
オミット技は捨て台詞、サイドチェンジ、カウンターなど。
技は偉い豊富。殴るならカスタマイズ性は高い。弱点は耐性が微妙な点。
☆立ち回り
・ずぶHB
+1悪だくみで攻めるタイプ。悪として役割強化は瞑想
・わんぱくHD
+1ビルド。影うち&不意打ちをえらべ、ドラパンも体得する。
霊としての役割強化。
・ひかHC
+1瞑想なら。悪の波動&シャドボ選択可でシャインやギガドレなど
ちょっとペラいのでムズい
・いじHA
2ビルドできる自信があれば
ずぶHB
悪だくみ&瞑想
シャドボ&あくのはどー
シャイン
ギガドレ&ジェム
腕白HB
ビルド
不意打ち&影
ポルガイ
ドレパン&冷凍パンツ&炎パンツPR -
65 150 60 115 60 115
いける:鬼火、悪タイプなど、リザY、メガジュペ、カバ、エンペ、サーフ
無理:スカーフ全般、格闘全般、ミミッキュ、アシレ、メガグロス、ライチュウY、ムクホ
てーま
無駄なC。Sもちょっと・・・
枠が熾烈な悪。アズソルZの下位互換すぎる気がするが、ステロ、鬼火や電磁波は反射する。仕様マジックコート
中段技はエッジ、じゃれなど。エッジは重要技だがインファも欲しい
単悪ではレアな鬼火が使用可能。メガグロスやガブに撃ちたい。ギルガルドはしんどい
CSも可能だがAキュウコン、リザYが厳しくなる。カバから瞑想が良いか。
☆立ち回り
・陽気AS
鬼火か剣舞か
霊技は多く覚えるがミミッキュピンポ
・おくCS
悪だくみや気合玉は実は覚えてくれない。冷凍や大文字は覚える。
陽気AS
不意打ち
エッジ&岩雪崩
インファ
鬼火&剣舞&じゃれ&草分け
おくCS
悪の波動
大文字
冷凍
10万&瞑想&鬼火 -
70 120 100 145 105 20
いける:ライチュウY、ガア、ヒートム、スコヴィ、リザX、リザY、メガエッテ(CS+大文字)、メノコ、クチート
無理:ギャラ両方、メガラグ、ペリ、ガブ、マンムー、ブリ、Wロトム、オニシズ、ドラミ、サザン、アシレ、イトウ
ギリ:メガルカ、グロス
てーま
ライチュウがギリ。ガア、リザ、フラエッテ、メガクチートなどがいける。メガグロスはだいぶギリ。大文字採用は大地を撃とう。メガルカはマジでギリ。ステロ食らうと役割持てない。
ドラゴンは全員苦手。めざ氷くれええええええ!
オミット技は大爆発。
力ずく補正で火力は申し分ある。うまくトリルを刺したい。水タイプをハメれるエルフーンが無難だろうか?
耐久面は不安
原始は多分必要。補正でリザYは倒せる。
冷静にしても目ぼしい技がフレアぐらい。反動ダメは絶対やだ。
スカると終わるキャラなのでなるべく火炎で押したい。成長はムズいが決まれば最強。
☆立ち回り
・ひかHC&冷静HC
どちらでも。メガケケンカニが稀にいる
攻撃面は優秀なので上手くトリルでフォローしたい所
ひかHC
火炎
大地
原始
大文字&ソラビ&鬼火&成長 -
75 90 90 140 90 115
いける:メガグロス、ガア、メガニウム、メガマフォクシー、サーフゴー、ギルガルド、Aキュウコン、ゲザン、メガルカ
無理:メガラグ、ライチュウY、メガカメ、アシレ、バシャ、カイリュー、バンギ、ゲッコウガ、ムクホ
アレ:ガブ、ブリ、ガモス、Wロトム
てーま
クセのあるメガ。シャンデラと足して割った性能を持つ。昔HCで使ってけど抜きたいキャラ激増したのでおくCS優先。Aキュウコンの上からオバヒは撃ちたい。
中段技はへど爆。新規の熱砂は火力難すぎて微妙。気合ボールレベルでないと採用は厳しい。
レア技報復を持つ。襷もてんけど。道連れが無難
ソラビはどうだろう。リザYが多いので晴れはパクりやすい。
晴れてないとメガムクホは焼けない(晴れなら火炎で倒せる)
役割がちょっとシビア。コータスとも別に相性もあまりよくなく使いにくいメガ枠。Bが伸びるのでサイクル参加は可能になる。
☆立ち回り
・おくCS
メガグロスやメガルカにオバヒ当てたいのでこちらが無難。ソラビのタイミングは難しい
火炎は乱数。やだ
・ひかHC
火力重視。ガアのボディが危険。
一応シャンデラの上位互換で最低限回せるレベル。
役割の関係上S削るとむずくなるが上手く晴れると火力がすごい事に。
おくCS
オバヒ&
あくのはどー
へど爆
ソラビ&悪だくみ&道連れ -
いける:草など65 140 110 40 100 110
無理:電気全員、ギルガルド、ガア、メガカエンジシ、ゲッコウガ
拒否:リザY
てーま
通常ムドーと異なる仕様を持ち。鉢巻ムドーの上位互換となる。
特性がシングル産廃。硬いツメだと最強だった・・・・一応砕け発動すると陽気だとS実数値356。いじは324。エッジでも痛くなので注意。
Wもいないんすけど!?
剣舞は覚える。砕け始動可
オミット技はスケショ。要るんだけどこれ
ドリライ、岩雪崩、辻斬りなど読み合いに使える技を多く使える。とりあえずマスカーニャやオオニューラあたりを狙ってみよう。リザYは雪崩が当たれば拒否れる。
挑発仕込める。
バンギガブ構築にやっぱり欲しい人材だが苦手キャラが被る。
☆立ち回り
・陽気AS
リザY対策していない場合。ガブは打点がなく、HBだと厳しい。剣舞チャンスではあるが
岩雪崩は確定技
Aキュウコンを抜かす。挑発いれる場合もこちらが確定
・いじHA
鉢巻ムドーの上位互換。HAメタグロス同じくサイクルで読み合いを展開する。チャンスがあれば砕けでS操作。(B注意)
ムクホやメガバシャが厳しくなる。
一応いじスカマスカーニャスカガブ調整可能。ムズくなるが、蜻蛉などで有効ではあるだろう
陽気AS&いじHA
アイヘ
ブレバ
岩雪崩&ドリライ
ドリライ&辻斬り&剣舞&挑発 -
いける:バンギ両方、メガギャラ両方、マスカーニャ、ギルガルド(地震&叩き)、ゲザン、メガラグ(ギリ)、ミミロップ、マンムー、オオニューラ80 185 115 40 105 75
無理:炎全員、飛行全員、フラエッテ、クチート、ロンゲ
微妙:ミミッキュ、イトウ♂、ソウブレ
てーま
剛腕虫。今作はやや役割範囲が狭い。
中段技はロクブラ、地震、叩き。ギルガルドとミミッキュは半々。
メガラグがギッリギリ。タネガンほっしいきもするが、ミサ針やインファで倒せるだろう。多分
オミット技は逆鱗。覚えたのか
対ソウブレは虫の中では大分マシ。最近瓦いっかも
☆立ち回り
・いじHA
基本。メガラグのウェーブ耐える
・陽気AS
クエス入りなら
いじHA
インファ&瓦
ミサ針
ロクブラ
地震&はたき落とす -
75 125 230 55 95 30
いける:ガブ、ギルガルド、ゲザン、キラフロル、物理カイリュー、メガグロス、ミミッキュ、マスカーニャ
無理:炎全般、Wロトム、メガラグ、ライチュウY、イトウ、ペリ、カバ、ガア、ムクホ、メガヤドラン
微妙:ギャラ、メガミミロップ
てーま
多分格闘タイプ。オミット技は大爆発。ワイガ持ち。
めんどくさーーいミミッキュ、ギルガルド、ガブ、マスカーニャ、メガグロスに絞って撃破可能。マスカーニャはボディが要る。ガブの+2地震は乱数。ステロがあると良いだろう。ガルドの+2インファは調整で耐える。砂+地震で確定で倒せる
仕様上カバかバンギとセットでテクニカルな動きになる。苦手キャラは被る。バンギなら対炎はフォロー可能。
中段技はエッジ。
電磁浮遊でガブが詰んだりする。
☆立ち回り
・いじHA
腕白は無理。弱いかと
ヘビボはこちら。
・勇敢HA
最遅不可だが早いキャラが多い。ボディもあるのでジャイロ県内に入れやすい
ただ微妙に使いにくい。スカマスカ、スカガブ専用気味
☆ジャイロ
スカマスカーニャだと確実に150。通常は107
HBガブは砂でも3発。厳しいのでボディか氷牙
スカーフイトウは半分ほど吹き飛ぶ。ただ砂地震で乱数50%で撃破可
いじHA
ヘビボ
地震
エッジ
ボディ&氷牙&電磁浮遊 -
65 155 120 65 90 105
いける:ゲザン、バンギ両方、メガギャラ、メガバナ、ブラッキー、Hケンキ、メガニウム、オオニューラ?、コノヨ
きつい:ブリジュラス、ライチュウ両方、マフォクシー、ゲッコウガ、ムクホ、ガア、メガグロス、バシャ、ギャラ、キュウコン、ギルガルド
えっじ:リザ両方、ガモス
めっちゃ微妙:マスカーニャ、サザン
てーま
なんとかファーム
めっちゃ不利キャラ多い。耐性とSが微妙。加速バトンでフォローしないと厳しいかも。
いじスキン電光石火でマスカーニャ乱数。シビア。
新規は飛びつくとハードプレス。M-B新キャラがキツい。マフォクシーやゲッコウガもキツい。
オミット技は捨て身、叩き、逆鱗。えらいもん奪われている。暴れる撃つしかない高難度なキャラ。
しかもHAじゃないとメガミミロップに勝てない。どういうこった!!
色々あって陽気ASは加速バトンしないと微妙。飛行以外一貫しないバシャが良いか?
中段技はエッジ、地震&インファ。実はステロ覚える
☆立ち回り
・いじHA
いじHAでないと襷ゲッコウガミミロップとマスカーニャが厳しい
・陽気AS
暴れるがかなりネック。
いじHA
電光石火
シザー
インファ&地震
エッジ&暴れる&のし -
いける:ライチュウY、ガア、リザY90 95 105 165 110 45
むり:竜全般、地面全般
びみょ:ミミッキュ、イトウ、アシレ
てーま
安易版ゼクロム。型破りを持つがミミッキュダルいし、カイリューに波動当てる事も簡単にはいかない。てか乱数だし
めんどそうなライチュウY+ガアの組み合わせがいける。
新規はライジングボルトとパラポラ。パラポラ重要かも?
仕様上メテオが使えないので火力面がかなり厳しいキャラとなっている。
中段技は気合玉。ラスターカノンはなぜかオミット。あんまいらんけども・・・・
ジェムが使え、リザYに強い。ガモスは舞われる
コトガやわたほうしなど珍しい技おぼえるけどこのキャラ結構D寄り。使いこなしづらい
☆立ち回り
・控え目HC
ぱらぽらでも撃っとく?
ひかHC
竜波動
ぱらぽら&雷
ボル&気合玉
ジェム -
80 125 85 135 95 70
いける:アシレーヌ、カバ、ライチュウ、ロトム、メガニウム、エルフ、メガラグラージ
無ゾ:ブリジュラス、ガブ、リザY、サーフゴー、メガグロス、ガア、マスカーニャ、ミミロップ、ペリ、ムクホ、メガカイリュー、メガッサム
てーま
クセが強いキャラ。不利キャラが多いが飛び出す中身が非常に面倒。身代わり貫通。
アシレぶっ飛ばして飛び出す中身をくらわせばリターンが取れる。眠り粉も決まればリターンもすごい。また霊にたいして不意打ちも撃てるものすごいクセの強いキャラとなっている。扱いは難しい。
剣舞されやすい。アンコとか強いと思う
メガラグラージがギリギリいける。今がチャンス。
こちらの構成に依存するキャラ。とりあえずギャラガブバンギイトウとか相性よさげ
☆立ち回り
・ひかHC
カバやメガラグいけるのでこちらが無難。
・おだHD&生意気HD
力を吸い取る。不意打ち採用は生意気
ひかHC
リフスト
へどばく
ウェザボ&眠り粉&不意打ち&力を吸い取る
アンコ -
55 50 65 175 95 150
いける:ミミロップ、メガゲンガー、メガドラミドロ、メガバナ、メガペンドラー、メガムクホ、メガキラフロル、メガラグラージ(エナボ)
無理:スカーフ物理、ゲザン、イトウ、軽業オオニューラ、メガスターミー、メガクチート、サザン、ガルド、メガギャラ、メガグロス、ミミッキュ、メガバシャ
微妙:ブラッキー、サーフゴー
てーま
ミミッキュが減ったが増えた(故)
物理先制技にゲロ弱い。基本的に対策薄いキャラなのでわか欄殺ししよう。すいすいはトレースできる。いけるキャラが結構減ってしまった。
中段技は気合ボール。と多分シャドボ。
MBはエナボ優先だろう。ん10万ボルトおぼえない?
☆立ち回り
・おくCS
スカーフサーフゴー、サザンにギリ抜かれる。
イトウ♂の最速スカーフ抜けてエナボぶちこめるので基本は最速がいい
・おくHS
実は再生や金縛り覚える。瞑想で毒になったゲッコウガとかハメる
おくCS
サイキネ
気合ボール
シャドボ
エナボ -
83 80 80 135 80 121
いける:ブリガロン、ヘラクロス、ムクホ、ガア、メガバナ、メガニウム(乱数)、ガモス、コノヨ
無理:マスカーニャ♂、ライチュウ、リザY、バシャ、メガエッテ、スカーフ
てーま
弱キャラ。めざパがないので本格的に技範囲が狭い。
遅い、C低い、耐性悪いの三重苦を持つ。せめて爆音波気合ボールやシャドボが欲しい
破壊光線の指数は42075。火力面が厳しい。
いけるキャラピン刺しで使おう。一応一致鼾の使い手ではあるが、ニンフのが威力が上。
日本晴れや雨乞い仕込めるので天候始動にいいかも。
マスカーニャがかなり厳しい。高速移動でも撃つ?
☆立ち回り
・おくCS
控え目暴風だとメガニウムが確定になる
おくCS
暴風
ねっぷー
破壊光線
せっか&なんか -
70 145 88 140 70 112
いける:悪全般、メガエッテ、ブリジュラス、メガサナ、メガフロル、ガモス(エッジ)、リザY(エッジ)、ニンフ
厳しい:スカーフ、マスカーニャ(けたぐり)、ギルガルド、サーフゴー、イダイトウ、カバ、ミミロップ、マフォクシー、メガゲンガー、メガカイリュー、メガグロス、ライチュウY
てーま
初期シーズンふつうにトップメタ化。特殊もいけるがリザYが多かったので物理が無難
中段技はエッジや地震。コバルオンと同じく振りまくる。ギルガルド、サーフゴーは苦手。
M-Bにて不利キャラが少し増えてしまった。
Sがちょっと微妙。丁寧な動かし方が必要。スカーフにも弱い。
アイヘは覚えない。アイアンテールが最大だが無難でコメでいいかと
一応いじならHCアシレ中乱。うーん剣舞
オミット技はマッパ。実はよく見たら消えてた
☆立ち回り
・陽気AS
正直いじにしたい所だがガブが抜けない。危険なので陽気が良いだろう
エッジ優先。
M-Bにて地震が欲しくなった。つら
・臆病CS
通常は真空あてれるキャラが実は少ない。+1メガバンやメガギャラとか
ガモスやリザYがきつくなるのでフォローが必要
影うち県内が怖いが徹底光線がかなり強力
陽気AS
インファ
コメ
エッジ
剣舞&バレ&地震
おくCS
はどーだん&気合玉
ラスター
真空波&徹底
悪だくみ -
力持ちAは誤差あり60 100
252105 130 105 120
いける:ガブ、バンギ、カバ、メガルカ、メガバナ、メガキラフロル、マンムー、ドヒド、ガラルヤドキン
拒否可能:ライチュウY(雨のみ)、リザY、ガモス
無理:蜻蛉、イトウ、メガライボルト、サザン、ギルガルド、ブラッキー、ブリジュラス、エンペ、マスカーニャ、ゲザン、メガギャラ、Hケンキ、ソウブレ、スターストームΩ
てーま
なんか微妙に役割が狭い。ガブバンギ構築が多い筆者の天敵。トリル+自爆可。え?
こっそりCもアップ。こっそりSもアップ。ビルド+再生とかできる。器用
全ての立ち回りが可能。さすがにCSはアナライズ推奨だが・・・
アイスピはチャンピオンズ新規技。中段技。そのかわりトリアク奪われた
意外にもインファ覚えてくれなかった。
オミット技はミラータイプ。
力持ちターンが強力。アクジェはお好み
☆立ち回り
・陽気AS
メガルカメガキラフロルは抜き去りたい
・いじHA
火力重視。
・腕白HB
ビルド再生。思念かアイスピどっちか
・おくCS&ひかHC
一応珠スターミーぐらいある。10万が苦手な人に刺さる。
さすがに襷アナライズのほうが強いが耐久がそこそこ
アクジェはあってもよいが、ASより激減する
どのみちブリジュラスがキツい(吹雪で半分。つまり雪なら拒否可)
腕白HB
ビルド
再生
思念&アイスピ
滝&アアイク
いじHA
ターン
アクジェ
思念
アイスピ -
74 48 76 143 101 124
いける:テクニカル
無理:悪全般、ギルガルド
てーま
シンカ前は悪戯か勝気、シンカ後はトレースの非常にテクニカルなキャラ。猫騙し覚えるけどトレースはランダム。Wですら難しい。+1天候も可能
FC特性はトレースできない。トレースの仕様は頭に入れておこう。トレース
補助は豊富。技も基本的なものがあり、悪の波動かシャドボが選べるの特徴。ちょっとSが遅いかも
オミット技はムーンフォース、バリアー、挑発、サイチェン、ステロ、毒など重要な物が多い
シンカ前は悪戯が無難かも?威嚇持ちは今は意外と居ない
☆トレース考察
・対ギャラ
基本的に勝気+威嚇トレースできる。まあ交代するともうけど裏のキャラを見据えてメガしよう。といって勝気の場合はメガするしかない。
・対メガルカ
ゲーム後半なら適応力をパクれる。1瞑想か悪だくみであると鬼。不屈は発動したら有効だがオマケ
・浮遊持ち
ただのアグノム
・変幻自在
さらにテクニカル。ただ不利キャラなので全然パクれない。
☆立ち回り
・おくCS
すぐ下にはマスカーニャ。魅惑はいれるので必須
・おくHS
謎。瞑想ブッパ
むずい
おくCS
サイキネ&ショック&ノイズ
10万
魅惑
悪の波動&シャドボ&悪だくみ&瞑想
