-
いける:毒全般、Aキュウコン、オーロンゲ、メガドラミドロ、マスカーニャ、ニンフ、メガエッテ、バイバニラ、ドヒドイデ、メガミミロップ、メガメガニウム、コノヨザル、メガムクホーク、メガフロル、メガカイリュー、ブリジュラス(格闘技いる)ペンドラー80 145 150 105 110 110
無理:アーマーガア、ドドゲザン、メガハッサム、メガラグラージ、メガリザX、メガスコヴィラン、カバルドン、サザンドラ、メガガブリアス、メガマフォクシー、メガゲッコウガ、メガヤドラン
鉄壁:カバルドン、メガバシャーモ、メガスターミー、アーマーガア、エアームド、ブラッキー、ガブ、ミミッキュ
微妙:ライチュウY、リザードンY
てーま
M-B追加キャラ。強キャラ。
サイコファングでAキュウコン、ロンゲに超有利。
鉄壁ボディだとミミッキュ、ブラッキー、カバルドン、アーマーガアがいける。
中段技はエッジ、冷凍パンツ、雷パンツ。メガヤドランが非常に厳しい。雷パンツ、の重要性が高い
気合パンツは凄まじく、いじで決まればHBアーマーガアが半分いく。ブラッキーもいじならほぼ9割。
オミット技はヘビボ、ロッカ、サイドチェンジ、はたき。
無難にコメパンがいいかも。バレはうーーーーん
☆立ち回り
・陽気AS
スタンダード。苦手キャラも多い
・いじHA
バレはこっち
・腕白HB
再生技がないのがネック。
カバルドンブラッキーミミッキュアーマーガア拒否可能。
・臆病CS
カバに有利だがブリはあんまり・・・ガブミミッキュも怪しくなる。
シャドボが中段技
通常でやる?
陽気AS&いじHA
サイコファング
コメパン
エッジ&雷パンツ&キアパン
冷凍パンツ&電磁浮遊
臆病CS
サイキネ
ラスカ
シャドボ
草結びPR -
いける:ガブリアス、メガギャラドス、マスカーニャ、メガゲッコウガ(通常)、ミミッキュ、アシレーヌ、サザンドラ(通常)、メガフロル、メガライチュウY(通常)、Hケンキ、メガフシギバナ、メガニウム、メガルカ、メガジュカイン60 140 149 75 99 62
無理:ブリジュラス、アーマーガア、エアームド、Hヌメルゴン、メガメタグロス、カバルドン、メガカイリュー、キラフロル、イダイトウ♂、メガハッサム、メガスコヴィラン、コノヨザル
立ち回り拒否可能:リザY、メガマフォクシー、ウルガモス、メガムクホーク、メガバシャーモ
微妙:バンギラス、メガクチート(アイヘなしだといける)、Aキュウコン、メガゲンガー、メガスターミー、ブラッキー、ラウボン、ギルガルド
てーま
M-B追加キャラ。球ペンドラーの上位互換でガブやミミッキュがいけるようになるので、メガのほうがいい
また通常ではSがすごいので炎がダスト県内であれば倒せる。メガマフォクシーとかはステロ+ダスト県内。またやっかいなメガゲッコウガ、ライチュウY、サザンドラ、舞メガギャラを上から見れたりなんか多分強キャラ。
メガバシャーモと役割、苦手キャラが似ている。微妙に差がある。
まきびしどくびしも可能。襷でどうぞ
身代わり+ダストで一応メガバシャーモがいける。基本はキツい
新規技の吸血、ZA新規のダストがかなりいい感じ。
中段技は地震。ほぼ必須と言える技。
ガンプウや岩雪崩も覚える。
守るは欲しい点も多い。鉄壁か剣舞は編成によって変わってくるだろう。バトン?メテオ撃たれてしぬ(妖精が必要)
オミット技はキラースピン、蜻蛉、出会い頭、がむしゃら。襷型が弱体している。
☆立ち回り
・陽気AS
スイッチで上記のキャラが見れるのでメガでも必須級となる。
メガるとASでもガブ、ミミ、マスカがいける。
剣舞と鉄壁はかなりシビアなんで注意したい
・いじAS
陽気推奨。剣舞毒突きならこちらか?
・陽気HS
剣舞するタイプ。守るないんでシビア
鉄壁があればブラッキーが行けるようになる
・いじHA
漢らしい方。特殊技には注意したい。
陽気AS
吸血
ダスト
地震
守る&剣舞&鉄壁 -
85 140 100 60 90 110
いける:マスカ、メガバシャーモ、メガバンギラス、メガギャラドス、メガミミロップ、ガブリアス、メガバナ、メガニウム、ブラッキー、カバルドン、Hケンキ、メガハッサム、サザンドラ、アーマーガア、ブリジュラス
無理:ゴースト全般、ミミッキュ、HBロトム、メガライチュウY、ラウドボーン、メガゲッコウガ、メガマフォクシー、メガスターミー、Aキュウコン、メガメタグロス
てーま
あまのじゃくインファが特徴。
悪、虫、地面タイプほぼ全員いけるマッチョキャラ。ブリジュラス、ムドー、ガアなどもいける
いくらインファがあるとはいえ上から冷凍やサイキネは厳しい。W寄りの性能でWは強キャラと言える。
ミミッキュが難敵。シングルはちょっと苦しいか。対策はいるけども・・・
中段技はブレイズキック。さすがに最強すぎるのかはたき落とす、ローキックはオミットされた。ついでに虫の抵抗(バグ
☆立ち回り
・陽気AS
陽気でも羽はあったほうが良い。
・いじAS
最速ミミと同じ。ちょっと難しいので陽気が無難
・陽気HS
火力は微妙になるが硬くなる。
陽気HS&AS
インファ
ブレバ&Wウイング
ブレイズキック&蜻蛉
羽 -
85 145 80 135 90 80
いける:ライチュウY、カバルドン(ギガドレ)、Wロトム(ギガドレ)ハッサム(火炎)
無理:抜群とれない人ゲーミング、欠伸バトン、滅歌
てーま
でんきウナーギ。M-B追加キャラでいろんな技を覚える。ちょっとペラい
浮遊の上位互換を持つ。Sは絶対にブーストされない。
バトンもいいがファングとかいろいろ食らうと破綻しやすい
ドレパンやギガドレは確定気味の技。
人によって構成がかわるのでなんともいえばいキャラ。普通に戦うとドラゴンタイプのメテオが激痛で大変
☆立ち回り
・いじHA
サンダーダイブでハリーマン対策可能。
蜻蛉で真面目に戦う
・ひかHC
ボルチェンで戦う・・・・とおもいきやブーストと相性悪し。
火炎やギガドレ、なんとたたりめやラスカも覚える。
・陽気AS&臆病CS
2加速バトン。ペラいので注意すること
わるだくみバトンはバリコオルやカラマネロになってしまう
いじHA
サンダーダイブ
蜻蛉&はたき落とす&ドラクロ
ドレパン
アアイク&岩雪崩&戸愚呂
ひかHC
放電
火炎
ギガドレ
濁流&竜波動 -
いける:威嚇持ち全員、マスカーニャ、ギャラドス、メガギャラドス、メガバンギラス、サザンドラ、後発イダイトウ♂、メガゲッコウガ、Hケンキ、ゲザン、ブラッキー、ロンゲ、カビゴン65 135 135 70 65 100
無理:ミミッキュ、アシレ、メガムクホーク、ブリジュラス、メガグロス、メガマフォクシー、リザY、メガカイリュー、アーマーガア、Aキュウコン、ライチュウY、メガエッテ、ペリッパー、メガスコヴィラン、メガクチート
微妙:ガブリアス、メガバシャーモ、カバルドン、リザX、ギルガルド、メガスターミー
てーま
スパルタ。M-B追加キャラ
ローブシンの上位互換。まけんきによりメガギャラやオーロンゲをボコボコにできる
悪タイプ全般相手にできる
ドレパンと地震がないのが少し辛い。対カバは背水ぶっぱ+タネ爆でなんとかなるかも
出会いがしらの重要性が高い。サザンやメガゲッコウガがいける。ライチュウYとマフォクシーは削れてないと厳しい。
中段技は岩雪崩、はたき、地獄突きではあるが、タネ爆弾、出会い頭、馬力の重要性がすごい高い。背水済みならイダイトウもいける
背水インファならメガバシャーモがいける。まあまあギリギリ
オミット技は猫騙し。あんまいらんやこれ
☆立ち回り
・いじHA
対バシャでこちらが無難
ステロ+出会いでサザンが倒せる。
・陽気AS
ビルド背水ならこちら
・腕白HB
鉄壁ボディ、背水でカバをハメる。背水採用はHSもいいかも?
はたき落とすか地獄突きは必要
いじHA
インファ
出会い頭
タネ爆弾
背水
腕白HBSは微調整
ボディプレス
はたき落とす&地獄突き
背水
鉄壁 -
いける:カビゴン、ブリジュラス、ガブリアス、メガギャラ、メガマフォクシー、メガバシャーモ、サザンドラ、メガバンギ、ラウドボーン、ゲザン、ブラッキー、ギルガルド、メガバナ86 102 88 98 120 88
無理:蜻蛉帰り、メガッサム、ガモス、ミミッキュ、アシレ、ニンフ、メガスターミー、ピクシー、メガスコヴィラン、メガクチート
微妙?:カバルドン、メガムクホ、メガグロス、ゲッコウガ、鉄壁アーマーガア、サーフ、Hケンキ、HBガブ
てーま
イカ。サイコブーストは覚えてくれない
上にも触れるがバチクソめんどいキャラがいけるので結構強いかも?蜻蛉で即死するわけわからんキャラ。ムズい
開幕は思念が無いとメガバシャーモはいけない。またメガマフォクシーもはたきが乱数となっている。
耐性がめちゃくちゃ悪い。しかも味方も通常バシャになってしまう
ブリに有利。また悪タイプも相手にすることができる。ブラッキーはイカサマ二回でしぬので対面。Dがあるので悪よりの性能になっている。
中段技は毒突き。絶対必須。
火炎覚えてくれるが、Sは落としたくない・・・・
一応HCサイキネはバシャボコれる。舞ってるやつを屠ろう。(進化前は無理)
オミット技はインファ、サイドチェンジ、ステロと手痛いものが奪われた
バトン忍び可能。毒突き切りたくないけど・・・・
サブメインとんぼ返り体得者は全員把握する必要がある。
・メガスピアー
・メガピジョット
・メガハッサム
・ペリッパー
・メガムクホーク
・メガミミロップ
・グライオン
・Hゾロアーク
・サザンドラ
・ホルード
・メガルチャブル
・ジュナイパー両方
・アマージョ
・アーマーガア
・ドラパルト
・バサギリ(シザー即死)
・オオニューラ
・マスカーニャ
・ウェーニバル
採用率高いのはガア、ペリ、ミミロップ、マスカ。グライもほぼあるといっても良い。
☆立ち回り
・いじHA
意地思念じゃないとメガバシャーモが厳しいので注意したい
フレア二回撃たれるとしぬのでひっくりかえすはかなり危険。舞いを読めるならあり
挑発があればカバを起点にできる
・いじAS
ブリに馬鹿力を差し込む。Dが柔くなるので注意
・冷静HC
HBガア対策。馬鹿力と併用で火炎、悪の波動、サイキネなど。開幕のメガバシャーモが確定の代わりにメガマフォクシーがしんどくなる
HDガアはアホ
蜻蛉持ちも多いので今は苦しい
いじHA&AS
馬鹿力
思念
はたきおとす&地獄突き
毒突き&ひっくりかえす&挑発&道連れ&バトン -
いける:メガル、ゲザン、バンギ、メガバンギ、イトウ、ガブ、ギャラ、メガギャラ、メガゲッコウガ、サーフ、ソウブレ、ドリュ、マスカ、ASメガグロス、ブリジュラス65 130 135 55 135 68
無理:妖精技全部、ボディプレス、メガリザY、メガカイリュー、アシレ、マリルリ、ミミッキュ、メガミミロップ、エアームド、アーマーガア、Aアシレ、オーロンゲ、メガバシャ
てーま
ブライアンフューリー
ダブル威嚇。でも2倍なんでさっさと進化したほうが良い。火力も珠ズキンになりパワーアップ。シャインに注意
メガギャラ、メガゲッコウガ、マスカなど。厄介な襷ゲッコウガがいける。結構ギリなんでステロかまきびしでフォローする事。それか猫。しかしいかんせんメガゲッコウガのほうが多い
ガアやバシャはしぬほどキツいので要注意。
このキャラはシャイン持ちは全員把握する必要がある。
サブ不一致で覚えるキャラはこいつら
・キラフロル
・ライチュウ
・フーディン
・ゲンガー
・襷スターミー
・デンリュウ
・エーフィ
・チリーン
・ロズレイド
・ムシャーナ
・マフォクシー
・クエスパトラ
・バリコオル
・リキキリン
・サーフゴー
これらのキャラ剣舞やビルドは不可。
中段技は冷凍パンツ、雷パンツ、エッジ、毒突き。冷凍パンツとエッジが無難か読み合い毒突き優先
捨て台詞はまさかのオミット技。アイアンテールは戻ってきた
メイン悪技をすごい選べるキャラでもある。はたき、かみ砕く、地獄突き、うっぷん
☆立ち回り
・いじHA
いじ推奨。地震は覚えてくれない。ドレパンはブリ。なるべく膝
・腕白HB
バシャは不利。ガブ、ソウブレなど
・慎重HDSブリ調整
ブリジュラスがどっからでもいけるが、シンカ前がメテオ痛いんで注意。ドレパン。
・陽気AS
遅すぎるので多分微妙
いじHA
膝
はたき&かみ砕く&地獄突き&うっぷん
エッジ&冷凍パンツ
毒突き&雷パンツ -
いける:アーマーガア(ボディ注意)、サーフゴー、ミミッキュ、ラウボン、ギルガルド、メガクチート、ソウブレ(インファ無しのみ)、メガハッサム、マスカ(襷不意打ち以外)、リザY、ブリジュラス、メガグロス、Aキュウコン、メガゲンガー(オバヒのみ)86 88 92 129 86 126
無理:スカーフの人、もらい火の人、Wロトム、ガブ、メガマフォクシー、イダイトウ、メガバシャーモ、ペリッパー
気合:メガゲッコウガ
てーま
ラダーン。
ガアいけるがボディ倍には要注意。
凄まじいレベルの炎技とオバヒを撃てる。なんとリザYはニトチャあっても有利。ただしウェザボも激痛。晴れ無し指数は余裕は6万付近。
固有の耐性を持ち、サーフゴーやミミッキュなど回しづらいキャラがいける。
ただしSの関係上、キツいキャラが多く丁寧に鋼を倒す必要がある。メガバシャはかなり難敵。
ハイボは身代わりを貫通する。ロトムに撃つんで要る
中段技は悪の波動。イトウ、ドラパ、ソウブレなど撃つ対象は多い。
熱砂はキラフロルピンポ。
ワイボはペリッパーを倒せないので開幕は産廃。ステロ必須。ハイボも結構入るのでなんともいえない点も
実は挑発が使える。地震がめちゃくちゃ危なすぎるので非推奨だがカバ用
☆立ち回り
・おくCS
この辺はシビアのS。マスカとASメガグロス抜けるんで所説となる
メガスターミーのアクジェはギリ耐えるが開幕は倒せない
オバヒあればメガゲンガーが倒せる。
・ひかCS
最速S110扱い。メガルカが不利になる。ここらでもOK。ASメガグロス、Hゾロアーク、襷たそルガ、メガムクホと同速で危険だが、ASガブ、Aキュウコン、メガエッテは抜ける所説
・ひかHC
漢。サーフゴーが完全どこからでもいける。
おくCS
火炎放射
オバヒ&熱砂
ハイボ
悪の波動 -
いける:冷蔵庫以外ロトム、ライチュウY、アシレ、エルフ、ドヒド、リザY、メガゲンガー、メガバシャ、メガメガニウム、ラウボン65 85 105 132 163 44
むり:物理龍全員、物理地面全員、リザX、メガクチート、メガグロス、ブリジュラス、Aキュウコン
気合:メガゲッコウガ、メガカイリュー、メガバナ、メガペンドラー
てーま
高水準のDを持つドラミちゃん。Hヌメルゴンと性能が似ており、Wロトム、ラウボンがどっからでもいけるキャラ。アシレはムンフォムンフォが結構ダルいのでアリア強要させること。HA以外なら全部の立ち回りが可能でメガバシャがいけるHCとHBが有利か?
メガムクホと択ると良いかもしれない。メガムクホはスカーフロトムにやられてしまう
進化前は適応力だがダスト使わないのであれはHCでもさっさと進化しても良い。Bが不安だがシンカ前も火力がでる。メガギャラと相性が良いキャラでもあるので2メガの相棒かも?
ターン採用はS落とすこと。イカサマがいやならひかでも良いが・・・・さすがにイドンプ振ろう
中段技は気合玉。ブリ用に欲しい所だがシンカ前適応の場合はメテオのがダメージが上。
HDブリ頑丈ブリ以外は倒せる。
シャドボがあればサーフがいけるようになり、グロスも半分かっとばるので上からシバける
なぜかじゃれつく覚える
Aキュウコンはしんどいのはしんどいのだが再生で抗える・・・はず
☆立ち回り
・ひかHC
球Hヌメルゴンレベルの性能を持つ。様々な読み合いを展開させることができる
メガバシャを破壊する以外ありえないwwwwww
メテオ、波乗りは乱数なのでイドンプで刺そう。
・ずぶHB&のんきHB
毒としての性能を見る。メガバシャやメガッサム多いんでこちらが無難。
のんきはクイタン。ずぶは熱湯が良いだろう
HBでもメテオはあったほうが良い。アシボいれちゃうとアシレがしんどくなるので10万が確定
・おだやかHD&なまいきHD
竜としての役割を重視する。上に同じ。
ひかHC
メテオ
ヘドウェ&へどばく
イドンプ
気合玉&10万&シャドボ
ずぶHB&呑気HB
メテオ
ヘドウェ&ヘドバク&アシボ
熱湯
10万&どくびし&ターン -
70 110 75 145 85 145
いける:ロトム全般、カバ、メガゲッコウガ、アシレ(対面のみ)、メガルカ、メガギャラ、ハラバリー、ライチュウY、メガスターミー、ドゲザ(真空波)
乱数:ASガブ
無理:ミミッキュ、メガバシャ、キラフロル、リザY、ブリジュラス、マスカ、メガカイリュー、アーマーガア、メガッサム、オオニューラ、ガモス
てーま
通常ジュカインのかるわざが強いよーな
避雷針を持つがちょっとテクニカル。うまく10万を強要したい
メテオ撃てないのがマジの欠点。苦手キャラが多いのが難点だが対策しづらいメガゲッコウガ、ライチュウY、メガスターミー、メガギャラがいける。襷ゲッコウガは厳しい。ピン差しメガとして有効なはず
新規は中段技の大地。気合玉と選択。
実は龍舞や剣舞も覚える。地震や雷パンツが使える。+1でなくとも岩雪崩でメガマフォクシーもギリいける。(シャインギリ耐える)
スケショはさすがに火力面が怪しい
めんどくさいハラバリーがいけるが、アーマーガアは+1気合玉がないと倒せない
レア技シッポ切りも使える。さすがに通常ジュカインがいいと思うが
☆立ち回り
・陽気AS
舞えばちゃんと強い。
舞えば雷パンツでリザY撃破可能。
龍舞はいじ
・臆病CS
メガゲッコウガやメガスターミーをきっちり倒す。
少なくなったがドゲザも真空で。ただハラバリー+ガア対策したいので気合ボールか?
・無邪気AS
逆鱗メインにリフストだけ搭載するタイプ。+1であればHAバンギが飛ばせる。素でもHBカバならいける。覚えておこう。
陽気AS
逆鱗
リーブレ
地震&雷パンツ&岩雪崩
剣舞&龍舞
臆病CS
リフスト
龍波動
大地&気合ボール
真空波 -
いける:雨時炎全員、等倍全員、カバルドン、サーフ、ドヒド、ハラバリー、メガゲッコウガ(水消えてたら)、ヒートム100 150 110 95 110 70
無理:草技全部、エナボ持ち、フリドラ、トレースサナ、オニシズクモ、メガカイリュー、ギャラ、HBWロトム
てーま
ブレイブルー起動!(雨)
ウェーブタックル体得により火力指数は素で4万手前、雨時6万をたたき出す剛腕キャラ。
ついでにターン。
一応冷凍ビームも撃てるが鬼火対策になるか謎。
雨ふってないと得意不得意が多くでてくる。通常時はドラゴンにメテオ落とされるのは苦手。
一応HAでもASメガメタグロスは抜ける。しかし今はHA個体が多い。マフォクシーやゲッコウガくらいは抜いておきたい
中段技はエッジ、冷凍パンツ。HBガブも多いので冷凍パンツは欲しい所
一応はたき落とすも覚えるが対象が地震とほぼ同じ。
☆立ち回り
・いじHA
HP注意。すいすい最速S112なので結構早い。陽気マスカおくゲッコウガ、おくマフォクシーぐらいは調整したい
・陽気AS
すいすいS実数値268。同キャラに強い。なんといじ+2通常バシャを抜く
・いじAS
すいすいS実数値244。すぐ下スカガブ、ニトチャリザYなど
・いじAD
実は役割は特殊が多く有効。ただクチートやガブに殴り合うのが危険に
いじHA
ターン
ウェーブ
地震
冷凍パンツ&エッジ
陽気AS&いじAS
ウェーブ
地震
冷凍パンツ
ターン&エッジ&まも -
80 160 80 130 80 100
いける:マスカーニャ、メガグロス、ギルガルド、ブリジュラス(持久)、ガア、メガクチート、Aキュウコン、サザンドラ、サーフゴー、メガッサム、メガゲンガー、バイバニラ、ウルガモス、ミミロップ、メガニウム、ブラッキー、メガギャラドス
無理:メガカイリュー、メガラグ、ギャラドス、ペリ、アシレ、マリルリ、カバ、イトウ、マフォクシー、メガミドロ、ドラパ、ラウボン
微妙:ゲッコウガ、メガムクホ、リザY、ミミッキュ、メガバナ
てーまジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノバトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
元祖強キャラ。ただXYやサンムーン時代よりキャラパワーは強くない。
SV時代は膝がオミットされていたのでまったく活躍してなかった。
マスカなどめんどいキャラがいける。多いギャラ、ペリッパー、ラウボンが面倒。ただしメガギャラなら見てから
中段技はエッジ、雷パンツ。辻斬り、はたき、影爪など覚えるが、大体フレアのがダメージが上。一応毒付きやブレバも持つ。
真空は特殊寄りにしないと厳しく、めざ電気とかもないので微妙。
インファか膝は一長一短。無振りでもHPは奇数。
☆立ち回り
・陽気AS
最速型。+1陽気ガブは厳しい。スカロトムは抜けるがイドンプくらうとしねる
・いじAS
実数値は228。舞い1メガギャラいけるが舞われんように。
メガフーディンまで普通にフレア撃てる
・おく&ひかCS
普通に使うと微妙だがオバヒの火力アップ。バトン差し込める余裕がある。襷と選択。
いじAS&陽気
膝&インファ
フレア
雷パンツ&エッジ&剣舞&ブレバ&叩き
見切り -
いじ+252込みの計算50 105
261125 55 95 50
いける:バイバニラ、Aキュウコン、ロンゲ、メガッサム(炎牙採用だけ)、メガグロス、メガバンギ、マスカ、メガドラミ、ゲザン(アイヘ抜き瓦)ガルド、メガエッテ
無理:炎全員、ガア、ムドー、地震急所、カバ、メガカイリュー
てーま
M-B追加キャラ
ベール持ちにゲロ有利で今アツい。かみ砕くはメガグロス用。ないと不利が付く。
アイヘは最近欲しいかも?剣舞や瓦でいっか・・・
アイヘが最大な人はAキュウコン、エルフ、メガメガニウム、メガフロル、バイバニラ。ないと困る場合も。じゃれ+サイファンで大丈夫なケースもある。
中段技ははたき、かみ砕く、エッジ、雷パンツ。雷パンツと叩きは使いやすい。
炎牙はメガッサムしかいないので採用しづらい(カミツルギ、ナットレイ、シュバルゴがでたら確定技)
冷凍パンツはメガマンダが居ません。
オミット技は気合パンツ。不意打ちと二択が不能になった。電磁浮遊もついでに奪われた
☆立ち回り
・いじHA
普通
・いじHD
弱点であるDを補う剣舞前提。いじ推奨。剣舞でA実数丁度500(たぶん
結構高くなる。Wだと晴れを消せるとリザYの火炎耐える
対珠サザ最終兵器。中乱1。
いじHA
じゃれ
アイヘ&瓦&かみ砕く
不意打ち
叩き&エッジ&サイファン&雷パンツ -
いける:サーフゴー、ギルガルド(剣舞なし)、メガマフォクシー、メガゲンガー、ロトム、イトウ、メガラグ(エナボ)、ガア(ボディ注意)、メガジュペ78 85 110 160 116 36
無理:竜全員、オオニューラ、メガバシャ、アシレ、マリルリ、Aキュウコン、バイバニラ、メガエッテ、メガムクホ、ミミッキュ
暴風採用:ガモス
微妙すぎる:ライチュウY
てーま
クセnあるドラゴン。一応チョッキジジーロンの上位互換となっており、シャドボポルガイスカしができる読み合い有利。ギルガルドやミミッキュなどとどうぞ。
妖精全般竜全般がゲロ苦手。うまくスイッチトリル+サイクルしたい。
イトウが完全に行けるキャラ。雨ウェーブ調整可能だが逆上が発動しないので+1エナボや10万が撃てなくなる。
雨いけるキャラなので暴風やイドンプもアリかも?
中段技はシャドボ、気合玉、大地、大文字とえらい多い。Wはバクアがシャドボの代わりに使える
ハイボは妖精しか当たらない。
新規はドラゴンエール。オミット技は追い風、チャジビ、霧払い
☆立ち回り
・ひかHC
無難。さっさとギルガルドロトムイトウを撃破したい
ロトムは+1メテオ低乱1でシビアとなっている
・ずぶHD
瞑想羽休め可能。2枠目攻撃技の選択が熾烈
ひかHC
メテオ
シャドボ&バクア
大文字&暴風&気合玉&大地&イドンプ
10万&エナボ
ずぶHD&ひかHC
瞑想
羽
竜波動
火炎&10万&大地&&シャドボ&エナボ -
72 140
+45130 64 106 88
いける:カビゴン、頑丈ブリ、リザY、+2で耐えるひと全員、襷持ち
無理:ガア、カバ、イトウ、バレ、マッパ、アクジェ
てーま
水岩から格闘岩に変化するが耐性が両方悪い。素直にから破ろう
完全にSを上げたほうが強いキャラなのでロックカットかからやぶで立ち回ろう。エッジスカると終わるが岩+格闘の攻撃範囲上必須。
氷技は覚えてくれないが強化+2ドラクロが頼りになる。水一致は消えてしまうので滝か地震どちらでも良い。
中段技は地震、影爪か辻斬り。ミミ倍の影爪が無難。
実は草結び覚える
オミット技はダブチョ、燕
☆立ち回り
・陽気AS
からやぶS実数値は308。最速砂ドリュと同じ。
超過すぎるのでスカマスカの288を目安に
・いじAS
+2S実数値は280。+2ソウブレの上を取る
スカマスカは無理
・いじHA
耐性はクソ。ビルド持つがドレパンツは覚えてくれない
砂でDは強化されるが全身弱点なので読み合いが難しい。
・うっかりやCS&おっとりCS
インファは使う。ジェム、草結び&冷凍を使う
おっとりかうっかりやどっちがいいかはしらん
アシレは倒せません。
いじAS
からやぶ&ロッカ
インファ&瓦
エッジ
ドラクロ&影爪&地震&滝
うっかりやCS
からやぶ
インファ
ジェム
草結び&冷凍
